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Tópico: Balanceamento

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    Ideia Balanceamento

    O Taleon enfraqueceu os magos (Sorcerer e Druid) de vários jeitos.

    1 - Skill
    Os magos ganham skill 50% mais devagar do que as outras classes. Eu acredito que tenham feito isso para que os Knights e Paladins não precisem treinar skills com criaturas. Hoje em dia, temos exercise weapons e treino offline, portanto, esse nerf é desnecessário e fica extremamente caro para os mages treinarem skill.

    Ideias de buff:
    1- Passa a ser igual as outras classes.
    2- Aumento de Magic level: From 7x in level 0 to 2x in level 100 (Atual: From 5x in level 0 to 2x in level 90)

    2 - A magia "exeta loot"
    Vou dar um exemplo básico, nesse exemplo todas as vocações irão encontrar e matar um grupo de 8 criaturas.

    - Tibia global
    Knights e Paladins
    Matam as criaturas em "box" = 8 criaturas
    Tem que clicar 1x em cada corpo para pegar o loot = 8 cliques

    Sorcerers e Druids
    Matam as criaturas correndo = 8 criaturas
    Tem que clicar 1x em cada corpo para pegar o loot = 8 cliques

    Como deu pra ver, no Tibia global, o número de cliques é o mesmo.

    - Taleon
    Knights e Paladins
    Matam as criaturas em "box" = 8 criaturas
    Usam a magia "exeta loot" 1x = 1 clique

    Sorcerers e Druids
    Matam as criaturas correndo = 8 criaturas
    Usam a magia "exeta loot" em média 4x (2 corpos por magia) = 1 clique
    Obs: Se o lugar de caça tiver mais ou menos espaço para correr, esse número pode variar.

    No Taleon, os magos tem que dar 4x mais cliques do que as outras classes. A criação dessa magia, deu mais vantagens as classes que matam em box.
    Usar a magia "exeta loot" várias vezes não é a mesma coisa. Os mages perdem muito tempo correndo até os corpos e o cooldown de 1 segundo na magia piora a situação que já não é boa.

    Proposta:
    Nova magia somente para mages de pegar loot em um area de 5x5.
    Mesmo com essa magia, os mages ainda sofrerão mais para caçar.

    3 - Protection zone
    Ao usar magias/criar runas dentro de uma zone protegida, o Magic level não sobe.

    Não vale a pena criar Sorcerer e Druid no Taleon.

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    Última edição por Werescar; 02-08-2022 às 05:01.



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