Como sabemos, o Tibia tem vários elementos esquecidos, várias coisinhas que eram até interessantes, mas que simplesmente foram esquecidos com o tempo, sobretudo devido à aceleração do jogo e da necessidade de combater monstros cada vez mais fortes, fazendo com que produtos de leveis baixos se tornassem ridiculamente ignorados.
Nesse tópico em específico, gostaria de falar de algumas runas que poderiam ser introduzidas em Rookgaard como forma de dar mais utilidade e mais dinâmica, trazendo benefícios à comunidade de lá, fazendo com que eles possam ter uma jogabilidade mais abrangente, mas também corrigindo alguns problemas que eles enfrentam diariamente.
• O que proponho?
Gostaria de ver um NPC, provavelmente a Lily ou o Hyacinth vendendo Blank Runes, a um preço acessível, mas que possa trazer desafios, como por exemplo 40 golds cada, para que o player pudesse fazer uso de algumas runas em rookgaard
• Runas Esquecidas
- Intense Healing Rune - Cura fraca
- Animate Dead Rune - transforma corpo morto em Skeleton
- Light Magic Missile Rune - Ataque de energia fraca
- Soulfire Rune - Ataque constante de fire
• Mudanças talvez necessárias
- Aumentar o level de utilização de algumas runas
- Diminuir cargas de algumas delas (ex: light missile rune)
- obviamente, permitir o uso e a conjuração das runas em questão por Rookers
- Talvez aumentar a mana necessária para conjurar a Intense Healing Rune
- Talvez mudar a fórmula de ataque da Missile, fazendo com que
Dano máximo: (lvl*0.2)+(mlvl*0.81)+4 Se transforme em: (lvl*0.1)+(mlvl*1.6)+4
Dano mínimo: (lvl*0.2)+(mlvl*0.4)+2 se transforme em: (lvl*0.1)+(mlvl*0.3)+2
• Objetivos
- Jogadores, a depender de seus leveis, poderiam sumonar skeletons, atacar e curar de longe
- Quest da Sword of Fury poderia ser mais realizada por menos jogadores
- Dar mais dinâmica ao comércio local
- Pavimentar caminho para hunts ainda mais fortes
- Melhorar a eficácia entre Party sharing hunts
• Calculadora, usando como base um level 100 de ML 7
- IH: cura entre 62-94
- Light Magic missile: dano entre 24-29
- Light Magic missile (caso seja feita a mudança na fórmula): dano entre 14-25
_________________
Formulas usadas:
IH:
Cura máxima: (lvl*0.2)+(mlvl*5.59)+35
Cura mínima: (lvl*0.2)+(mlvl*3.184)+20
LMMR:
Dano máximo: (lvl*0.2)+(mlvl*0.81)+4
Dano mínimo: (lvl*0.2)+(mlvl*0.4)+2
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