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Tópico: [7.4] Tibiantis Online

  1. #1

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    Padrão [7.4] Tibiantis Online

    Bem vinda

    Gostaria de apresentar Tibiantis - um projeto de engenharia reversa do Old TIbia que nos estivemos trabalhando nos ultimos meses.


    Tibiantis e um projeto criado por entusiastas do old Tibia, por pura nostalgia, para trazer voce (e nos) de volta a 2004. Dos tempos que a satisfacao de upar era excitante, e a morte era extremamente punitiva. Dos tempos que o perigo estava rondando cada canto. Ate mesmo uma caminhada de Thais para Venore, era causa de preocupacao.

    Tibiantis e para ser um server RPG, no seu exato sentido da palavra. Aonde RPG nao significa "ser um jogador neutro, e matar monstros", como e de pensamento de muitos hoje em dia. Significa ter papeis, incluindo os hostis, e constante interacao entre jogadores: criando guilds, fazer amizades, tomando parte em conflitos, aliancas, e muito mais. E principalmente - esperar por aventuras e constantemente se encontrar em um mundo brutal, aonde cada passo pode ter consequencias. Sera um servidor "serio"; serio como o Old Tibia era antigamente.
    "Ah, nada de novo, todas as semanas tem propagandas de OT, que sao do mesmo jeito..." - Provavelmente voce pensou nisso, sem duvidas! No entanto, dessa vez permita-me discordar. Se voce quiser continuar lendo, talvez vamos lhe convencer do quao esse projeto e diferente.

    Entao, quao sera o diferencial do Tibiantis?
    Primeiro, a exata recriacao da versao 7.4, de uma forma tao precisa, que ninguem fez ate agora.
    Alem disso, o conteudo sera pensando de uma forma que pretende resgatar esses sentimentos de anos atras, nao fazendo o jogo se tornar facil e comodo, so para agradar alguem.
    Finalmente, ter uma politica limpa e transparente sobre o server.

    Mas vamos por topicos


    Recriacao do Old Tibia

    An exact and accurate recreation of old Tibia is a point of honor for us. People claim that details don't matter, but we think details are a measure of commitment. And in recreating old Tibia we are characterized by nearly morbid pedantism.
    Uma recriacao exata e precisa do Old Tibia, e uma questao de honra para nos. Muitos acham que detalhes nao importam, porem, acreditamos que detalhes sao importantes para demonstrar a seriedade deste projeto. E, nessa etapa de recriar o Old Tibia, teremos uma obsessao quase morbida.
    Muitos dos Otservers alegam ter recriado o Old Tibia, mas a verdade e que eles seguem um caminho facil, usando sempre o mesmo modelo "pre-fabricado" que nao sao nem de perto do que era o Tibia 7.4. Varias vezes, eles nem ligam em reorganizar todos os sprites. Para nos, e hora de ter o conceito de "Ot's 7.4" em um outro patamar, e mudar o conceito dessas palavras de uma vez por todas. Foram gastos meses em engenharia reversa dos servers originais da Cipsoft, e com isso foi possivel descobrir quase todas as funcoes, de maneira que cada detalhe fosse impecavel! E, quando eu digo "cada detalhe" estou falando serio. Tudo que veio na nossa mente (e provavelmente muito mais) vai funcionar como era pra ser. Depois de muitos anos de experiencia com alguns OT's, muitas das mecanicas do Tibia 7.4 foram esquecidas por muito tempo, por nao terem sido nunca recriadas. Ate agora.
    Mas para nao soar vago, deixe-me mostrar alguns exemplos:

    Monstros do Tibiantis, tem um AI do verdadeiro Old Tibia, eles se comportam da mesma maneira, usam os mesmos movimentos, e as mesmas estrategias. Nada parecido com os monstros de outros Ot's. Se voce esta se perguntando sobre as diferencas, uma delas e de como os monstros costumavam combar nos tempos antigos.


    Quem se lembra dos Hunters disparando como metralhadoras?


    E esses combos, nao aconteciam aleatoriamente. Claro, a probabilidade e envolvida, porem algumas circunstancias sao requeridas, assim como era no Old Tibia!
    Alias, como voce pode ver, criaturas que fogem nao sofrem "lag" a cada passo, e ate mesmo viram na direcao do alvo toda vez. Monstros tambem se movem como antigamente, eles nao ficam parados como em muitos Ot'servers visto por ai, por exemplo estes abaixo:




    * Uma das mecanicas tao esquecidas, era do chamado "overspawn". Poucos se lembram dos respawns da epoca do 7.4. Antigamente, os monstros podiam dar respawn, mesmo quando estavam longe de seu local de origem. Gracas a isso, alguns lugares chamado de "hell" nao tinham esse nome a toa


    Mas, nao se preocupe. Monstros dessa versao nao se movem sozinhos. Quando nao ha ninguem no mesmo andar, o "overspawn" nao vai acontecer."

    * O loot dos monstros e gerado na mesma hora do respawn, e e colocado numa especie de "equipamento virtual" (assim como os players tem slots de equipamento). Dessa forma, alguns monstros poderam "vestir" o equipamento, fazendo com que eles fiquem mais resistentes. Como funcionava antigamente. Alem disso, o algoritmo que decidira aonde colocar os itens gerados, (em qual slot, ou talvez numa bag) sera o mesmo.

    * Monstros tambem podem treinar os seus skills, da mesma maneira que os jogadores fazem! Alem disso, nem todas as criaturas treinam na mesma velocidade. Algumas tem mais "potencial" do que outras. Voce se lembra da cam antiga no formato .rec, aonde alguem mostrou uma spider dando ~70 de dano? Sim, Spider era uma das criaturas que tinha um dos maiores potenciais de treino.

    * Ainda sobre o respawn, Tibiantis usara o mesmo algoritmo do Tibia 7.4, e por isso cada criatura ira dar respawn no exato local, sqm por sqm. O tempo de respawn tambem sera calculado com precisao, nao sendo constante pois cada tempo de respawn tambem levara em conta a quantidade de players online, de acordo com a antiga formula usada antigamente pela Cipsoft.


    * Todos os monstros teram seu loot revertidos para a versao 7.4, por exemplo Demons dropando Coconut, Dwarf Guards dando 170 exp (e nao 165), antigas wands sendo adicionada ao loot, etc.

    * Todos os spells terao formulas exatas, assim como suas propriedades. Por exemplo, alguns spells (mas nem todos) tinham um dano minimo, sendo assim ate mesmo personagens com low level/ml , dariam um dano minimo.
    Cada spell funcionara corretamente, fields no Pvp darao metade do dano, o poder do paralyze esta correto, spells com dano fisico serao corretamente reduzidos pela armadura, poison storm tera seu alcance (maior do que a UE) e formula de dano corretos.




    * Ate mesmo a invocacao dos spells irao funcionar como deveriam, entao voce podera "ignorar" o uso de aspas em alguns spells. O mesmo ocorrera com a primeira silaba de uma palavra. Exemplos: ut ani hur ; utevo res monk, etc.

    * Tibiantis tambem tera um sistema de exhaust mais aprimorado, da mesma forma que era antigamente, ate mesmo com as mecanicas esquecidas como o uso de UH e exura vita ao mesmo tempo (sim, era possivel).

    * Ate mesmo o sistema de atrasos/delays sera recriado em cada detalhe. Spam de spells, troca de armas, ou tambem fazer varias acoes, podem causar um atraso/delay em seu ataque.

    * Por um outro lado, no Tibiantis voce nao tera problemas com o incomodo atraso/delay apos o "use", no qual, aparece na maioria dos OT's. Aqui voce podera usar mana fluids, e imediatamente mover o vial, sem nenhum tipo de atraso/delay.


    (Sim, "Aaaah..." aparecera normalmente, Eu geralmente costumo ignorar meu proprio char algumas vezes )

    * Tambem nao teremos problemas como o bug com o paralyze, que ocorre em muitos OT's. No Tibiantis, paralyze e sempre curada imediatamente apos o uso de runa/spell.


    * A mecanica de "puxar e arrastar" players, tambem foi recriada. Como era no Tibia, mover nao cancela o movimento de puxar que foi feito anteriormente


    * Todas as outras formulas como dano, defesa, hitchance, armor, entre outras, estarao 100% corretas. Nao sera aproximado ou estimado. Nos temos as formulas exatas, que foram obtidas atraves de engenharia reversa do server original.

    * Assim como os monstros, itens tambem foram revertidos para o 7.4. Todos eles teram dados corretos (ex. spears tendo 30 de atk, pesos corrigidos de alguns itens, etc.). Nos tambem usaremos o original 7.4 Tibia.dat, entao nao havera erros nos sprites. Ate mesmo o minimap sera de acordo com o 7.4 (existem algumas ligeiras diferencas comparando com o arquivo mais usado do 7.7).

    * Todos as descricoes dos itens serao mostradas como era no 7.4, no qual as descricoes antigas das runas, o OZ sendo usado no formato 0.0, esscudos mostrando seu ataque (alias, voce podera usar dois escudos ao mesmo tempo, como era no Old Tibia ), ate mesmo a forma em plural para cada item estara correta.


    * Tibiantis tem um sistema de "floor reset" que funciona como o Tibia original. Quando nao ha players proximo a area por um certo tempo (algumas vezes ao dia), alguns sqms podem ser limpos. Mas somente aqueles marcados com a bandeira "limpar" - a mesma do mapa original. Alguns sqms nao serao limpos mesmo durante o server save, entao voce podera esconder seu lootbag por varios dias. E claro, se voce souber aonde, mas players antigos sempre tinham um lugar especial

    * O mapa, e claro, tambem foi revertido de volta ao 7.4, e nao falo somente das mudancas obvias, como Tiquanda e Dark Cathedral...


    ...mas tambem inumeras diferencas pequenas que a maioria nao sabia:







    Como voce pode ver, ate os minimos detalhes estao em seus devido lugares, como por exemplo o antigo banco de Carlin, e os antigos "daily respawns", e muito mais.





    Mas todos esses exemplos, sao apenas uma mera demonstracao, provavelmente demoraria semanas para descrever tudo (e claro, a maioria das mecanicas old scholl como UH trap, ou o sistema antigo de magia, estao presentes). Como voce pode ver, nos colocamos bastante empenho para que voce sinta que voce esta jogando Old Tibia, e nao um Ot's.


    Novas adicoes e conteudo personalizado

    Nossa meta nao e somente recriar uma copia perfeita do Tibia 7.4. E meramente um ponto de partida. No entanto, nos acreditamos que a recriacao exata, junto com outras mecanicas antigas esquecidas, irao trazer um frescor na jogatina. Porem, sabemos que talvez isso nao sera o suficiente para manter o jogo interessante a longo prazo. Nos tempos antigos, ninguem tinha tanto tempo de experiencia. Hoje em dia, a maioria ja conhece o mapa (tirando aqueles pequenos detalhes). Portanto, nos iremos introduzir varias mudancas, que na nossa opiniao, iram ao menos trazer um pouco daquele sentimento que nos acompanhou diariamente na epoca do Tibia.

    * Primeiramente, e talvez a mais "controversa" ideia, e a remocao da cidade de Ankrahmun. A area em si ira existir, mas tera uma historia e conteudo diferente, sendo uma historia completamente diferente do resultado da guerra dos Djinns. Por que? Primeiro, nos queremos que o Tibiantis inclua coisas a serem descobertas, mas nao queriamos expandir o mapa tao cedo. A base para haver uma interacao da comunidade e o tamanho do mapa e a comunidade em si. Muito mapa e pouca populacao no servidor ira fazer com que o server fique disperso, e ira causar um sentimento de "vazio". Isso se reflete no Tibia atual, no qual provavelmente ha mais de 30 cidades, em mundos com 300 players, e mesmo assim, voce encontra cidades abandonadas sem nenhum player.
    Mas, por que se livrar de Ankrahmun? Depois de uma analise profunda, e a partir de nossa experiencia, nos chegamos a conclusao que a versao 7.4 de hoje, se tornou um ciclo repetitivo que gira ao redor de Ankrahmun, e aos respawns proximos (tombs). Isso e devido a um mal planejamento. Tombs sao simplesmente muito boas, como se fossem designadas puramente para disparar GFB's, comparado aos outros locais de caca da epoca. A cidade em si, e uma imensa PZ, no qual permite se mover com seguranca. Originalmente, era ainda pior, ja que nao existia uma area PZ, sendo possivel subir e descer as piramides, no qual resultou na impossibilidade de matar alguem na cidade. Por isso a Cipsoft "arrumou". No qual so confirma a tese de mal planejamento. E, mesmo que Ankrahmun e as tombs foram adicionados no 7.3 e no 7.4, e tem o seu apelo, nos acreditamos que ela nao combina com o gameplay que estava ate entao. Na epoca, nao era tao evidente, mas com o passar do tempo, percebe-se o quao a cidade destoa do restante.

    Por isso resolvemos quebrar o ciclo. Havera uma cidade a menos, e esperamos que isso estimule os players a acharem novos/velhos metodos de cacar, e tambem ao crescimento de outras cidades. Ao mesmo tempo, nos deixa com um tempo livre para criar novos conteudos cheio de novos segredos.

    Em Mainland (e outras ilhas), voce ira notar algumas pequenas mudancas, mas nada tao drastico. Nos adicionamos algumas novas quests, como novos misterios, tudo isso integrado com o lore do antigo Tibia. Nos vamos nos certificar de que sempre ha algo novo a ser descoberto em Tibiantis. E, sim, as "epic quests" estarao presentes, totalmente revestidas com o lore do Tibia, e terao uma logica e coerencia (nao algo sem sentido e totalmente aleatorio), induzindo a recompensa.






    * Nos tambem planejaremos balancear alguns dos itens originarios de quests, e tambem a propriedade de alguns itens. Nos tempos antigos, todo mundo sonhava em ter uma armadura brilhante, havia uma alta demanda em alguns tipos de equipamentos. Por muito tempo, os precos permaneceram altos. Atualmente, dificilmente alguem compra equipamento no trade, porque a maioria dos itens sao facilmente obtidos por um preco baixo ou em quests de risco baixo. Geralmente tudo o que voce tem que fazer e chegar no level requerido e ir pegar sua recompensa. Por que alguem iria comprar Crown Armor, se ele sabe que ele ira conseguir uma de graca quando ele alcancar o level 50? E qual seria o preco - por exemplo - de uma bright sword, considerando que quase todos levels 45 fazem a quest, e poucos irao utiliza-la? O que fazer com essa imensa quantidade de sword, quando certamente ha pouca demanda?
    Para piorar a situacao, os jogadores chegaram a conclusao de que os melhores equipamentos nao fazem muita diferenca, e nao sao tao valiosos, comparado a runas. E bem melhor usar o dinheiro em runas do que em equipamentos. Pessoas pararam de ir em hunts tipicas do tipo cacar um unico demon pelo seu loot, e por ai vai. Por isso iremos rebalancear algumas das quests que requerem somente passar da porta de nivel, e pegar a recompensa (as quests mais faceis irao permanecer intactas). Ao mesmo tempo, nos iremos aumentar o valor da armadura das melhores armaduras, para aumentar a diferenca entre elas e equipamentos mais comuns. Desse jeito, gostariamos de controlar oferta e demanda um pouco. Tudo isso para reviver um pouco do mercado, e trazer de volta a satisfacao de melhorar seus equipamentos.

    * Nos iremos balancear um pouco a vocacao de druids. Mesmo que essa vocacao seja subestimada, nos nao podemos negar que existem alguns problemas. Em breve, traremos mais informacoes, mas a maioria das mudancas sera cosmetica. Nao espere uma "Poison UE" ou algo do tipo. Nos preferimos fazer que seja mais diferente do que um sorcerer.

    * Outras mudancas menores, serao por exemplo, leve aumento no preco das passagens. Isso sera um passo para estimular que jogadores voltem a andar pelo mapa, e tambem para haver uma diminuicao na inflacao de dinheiro presente no server.

    E claro, tudo isso sao apenas alguns exemplos de mudancas que irao ocorrer. Nao iremos nos limitar pelo que foi dito aqui, mas nao se preocupe, nos iremos apresentar bem antes de qualquer lancamento.


    Politica do Server

    Tibiantis sera caracterizado por uma politica ferrenha contra cheats/trapacas. Qualquer uso de bot, macro, ou multiclient, sera severamente punido. Nao havera nenhum tipo de excessao, ou "vista grossa", so para inflar o numero de players. Nao temos interesse em floodar o server com zumbis e robos. Estaremos mais do que felizes tendo uma base solida de 100 players, ao inves de 400 players com multiclient. Nos tambem nao iremos prometer mundos e fundos - temos o conhecimento, habilidades e ideias para contra atacar os cheaters. Como? Por razoes obvias, eu nao posso revelar nenhum detalhe, mas nao vamos nos basear em formas miraculosas de "anti-bot". Existira varias "camadas" de modalidades de um sistema anti-cheating, tanto no client quanto no server, e, eventualmente uma pessoa real verificando os logs e os jogadores manualmente no jogo. E partido da premissa de que, mesmo se alguem passar por uma das "camadas", no qual isso provavelmente ocorrera, no longo prazo sera dificil passar por todas elas sem chamar nossa atencao.

    Por um outro lado, a troca de itens do jogo, e contas em geral, sera descriminalizada (porem, nao tendo suporte, nem apoio). Tendo em vista em que e possivel lutar com eficiencia contra trapacas/cheating - comercio e uma outra conversa, e seria muito dificil eliminar de forma satisfatoria. Para evitar qualquer tipo de polemicas e "situacoes estranhas", nos decidimos descriminalizar essa pratica, e focar em pegar bots e multiclients. A pior coisa a se fazer, e estabelecer uma regra que voce nao vai (ou nao consegue) aplicar (ou aplicar somente em alguns casos). Isso e algo que queremos evitar. Nos tambem descobrimos que a maioria dos gold-reseller, tem o seu fornecimento atraves de bots/multiclient. Entao, ao eliminar o cheating/trapaca, nos tambem iremos combater a maioria deles como efeito colateral.
    Nos iremos tambem introduzir um sistema de recovery key para limitar a possibilidade de troca de contas. No entanto, nao iremos banir ninguem somente pela troca.

    Sobre premium, havera um sistema de premium igual ao Tibia, sendo necessario pacc para usar barco, promotion, alguns spells, comprar casas, fundar guilds, etc.
    A administracao do Tibiantis lhe oferecera nada alem de uma conta premium, mudanca de nome (com restricoes), e talvez mudanca de recovery key (com restricoes). Nos jamais vamos introduzir blessings, exp vouchers, unbans, ou qualquer outra aberracao para facilitar o jogo por dinheiro real.




    Parte tecnica

    Tibiantis sera um server com x1 rates (ou ligeiramente modificada ao redor x1)
    Sera usado o cliente original com suportes para OpenGL e DX9, alem da versao 7.4 .dat e .spr, assim como equipamentos e janelas de status (ver abaixo) Ira conter tambem um client com capacidade de fazer/assistir cams, e um auto-updater


    Tibiantis ira provavelmente comecar como um server com host na Europa, no entando um server na America do Norte esta sendo considerado. Quando as decisoes forem tomadas, nos vamos lhe informar sobre tudo
    A abertura do server esta sendo planejado para acontecer perto da epoca do Natal, mas ainda ha muito a se fazer, entao nao temos uma data exata, ainda.

    O site e dominio oficial vai ser tibiantis.online (ainda nao esta online, mas o dominio esta reservado)

    Administracao

    The server administration consists of five people passionate about old Tibia:
    - Lord
    - Kay
    - Adi
    - Xioniz
    - bikstopa
    Trabalhando juntos sobre a marca da Needlesoft.


    O nome do servidor veio naturalmente atraves da combinacao das palavras "Tibia' e "Atlantis", e foi inspirado por um dos livros tibianos sobre uma civilizacao perdida. Embora o livro venha de uma versao mais nova, nos achamos que ele se encaixa no nosso server, ja que assim como a ilha mistica que muitos nao acreditam. Diferentemente, Tibiantis sera real.

    Nos lhe incentivamos a seguir o desenvolvimento do projeto nesse topico, e tambem a se juntar ao discord oficial do projeto: Tibiantis Online
    Nos tambem temos um topico em ingles: https://otland.net/threads/tibiantis...thread.267116/
    Nos convidamos a todos para discutir o projeto e compartilhar sua opiniao. Esse topico tambem pode ser usado em caso de alguma duvida em relacao de como algo funcionava. Sintam-se livres para perguntarem.

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  2. #2

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    Por favor, nos mantenham atualizados, já favoritei todos os sites. Tenho muito interesse em jogar!!!!!!!

  3. #3

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    @Naxzz ; Olá, siga nossa thread no otland para ficar atualizado. Nós postamos novas informações diariamente. Também lhe convidamos para o nosso server no discord.



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