O novo sistema de Reward Chest está aqui!
Após ouvir o clamor da comunidade, resolvemos não apenas corrigir o sistema de Reward Chest, mas refazê-lo por completo!

No antigo sistema, as duas maiores queixas se davam pela má distribuição de recompensas e, em alguns casos, jogadores deixavam um confronto sem qualquer chance de obter loot mesmo após terem participado ativamente da luta.

E, considerando que há bosses dos mais variados tipos, inovamos: a partir de agora, os critérios para recompensa em cada boss podem ser personalizados individualmente. Além disso, diferentes tipos de bosses possuem regras diferentes para distribuição de loot!

Basicamente, há 3 tipos de bosses: de alavanca, de invasão (raid) e com respawn regular.

Boss de alavanca (ex: Forgotten Knowledge bosses)
Consideramos que esse tipo de boss é cooperativo, ou seja, não há necessariamente uma competição pelas melhores recompensas. Assim, basta realizar qualquer ação de combate (atacar, curar, bloquear) para ter chances na distribuição de itens.

Boss de invasão (ex: Ocyakao, Gaz’Haragoth)
Este tipo de boss é competitivo. As ações de combate acumularão pontos e os jogadores serão ranqueados ao final da luta. Mas não se trata de um ranqueamento individual: há camadas de participação (tiers) nos quais os jogadores serão posicionados de acordo com o seu nível de participação:

Tier 0 (sem acesso a itens – Insufficient Score), 1, 2, 3, 4 e 5 (itens muito valiosos, como o Ferumbras Hat). Quanto maior o tier, mais valiosos os itens.

(Um jogador que atinja, por exemplo, o tier 4, terá chances de obter todos os itens deste tier e dos anteriores.)

Há 3 subcategorias de bosses de invasão: mini, medium e big boss. Cada um deles possui um limitador de participantes com direito a loot, sendo 3 a 5 para mini bosses, 20 para medium bosses e 100 para big bosses.

Obs: caso um boss não seja de alavanca ou de respawn, pode-se assumir que ele está configurado como boss de invasão.

Boss com respawn regular (ex: Falcon mini bosses)
Neste tipo de boss, o loot é híbrido: parte é disponibilizado como se fosse uma criatura normal (itens fora da Reward Bag). Jogadores que atingirem determinada porcentagem do maior causador de dano dentre os competidores terão chances de obter os itens disponibilizados dentro da Reward Bag.

Distribuição de itens únicos
Os itens são divididos em regulares e únicos. Itens regulares são sorteados para cada jogador, individualmente. Já os itens únicos são sorteados uma única vez e, se caírem, distribuídos aleatoriamente entre os jogadores.

Exemplos:
  • Um item único caiu em um boss de alavanca de 5 jogadores. Um dos 5 participantes ficará com o item.
  • Um item único de tier 5 caiu em um boss de invasão. 20 jogadores atingiram o tier 5, logo, o item ficará com um desses 20.
  • Um item único caiu em um boss de respawn. 3 jogadores atingiram a % do maior dano causado, logo, um dos 3 participantes ficará com o item.



TL;DR
  • O sistema de reward chest foi completamente redesenhado;
  • O loot de todos os bosses atualmente no sistema (42 ao todo) foi completamente revisado;
  • Cada boss pode priorizar critérios diferentes para a obtenção de recompensas (ex: causar dano, curar,
  • bloquear etc.);
  • Há 3 tipos diferentes de bosses (alavanca, raid e respawn), cada um com regras de recompensa diferentes;



E, para completar:
  • O drop de tokens foi aumentado sensivelmente;
  • Foi corrigido um bug que prejudicava a quantificação de participação no caso de bosses que mudam de
  • forma (ex: The Time Guardian, Dragonking Zyrtarch, Frozen Horror, Thorn Knight etc.);