Sinceramente, a única coisa que não entendo é: Por que cargas d'água criar sistemas redundantes?! Já que é pra mexer em sistema de task, que se faça um rework do Killing in the Name (como um todo, não apenas o Grizzly Adams).
Será que não aprendem? Foi assim com o sistema de encantamentos (só mais recentemente chegamos a um sistema sólido através dos imbuements) e com tantos outros sistemas legados. Ao invés de rework, criam-se "novidades".
Um cara no reddit fez uma proposta boa demais. Saca só:
Simples, criativo e não precisa virar necessariamente um "cash grab".Eles devem mesclar os dois em um e continuar por esse caminho. Substitua Grizzly por uma organização (Tibia huting guild, etc). Ter um "mercado de presas": valorizando criaturas mais/menos caçadas. Elimine os ranks e assista a todos correndo soltos caçando todos os tipos de criaturas esquecidas.
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