Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
@fegomes
Inicialmente, obrigado pelo feedback construtivo e respeitoso! Deste modo, respondo com gosto. Vamos lá?

Num mundo ideal, você alguma razão (apesar de que... é perfeitamente possível consumir os conteúdos sem os boosts sugeridos). Só que... houve uma janela de oportunidade de implementação rápida de conteúdo - e nós simplesmente a abraçamos. Não se trata de seguir uma "ordem cronológica", mas de oportunidade de trazer conteúdo para o jogo.

O que a comunidade precisa ter sempre em mente - me parece que, por conta do conteúdo ser implementado com um determinado nível de qualidade, a galera simplesmente se esquece disso - é que somos uma equipe pequena, então temos de fazer esse tipo de escolha.

Vamos aos pontos específicos:

"Roshamuul paralyze" - será revisado, mas fica o aviso: monstro de OT, em geral, é muito mais fraco (seja pq os ataques são insuficientes, seja por que a frequência é baixa). Ou seja: Na hora que for revisado, não será só o paralyze, entende? Toda a criatura será revisada e, provavelmente, ficarão mais fortes do que se encontram atualmente. Recebi reclamações, por exemplo, das asuras ficarem mais fortes quando implementamos Asura Mirror. Na verdade, o estado atual delas é mais fidedigno do que antes (era uma verdadeira mamata).

"Werewolf amulet" - completa razão, porém, exige decisão quanto à implementação. A maneira mais fácil e óbvia seria simplesmente disponibilizar nas criaturas e configurar a mecânica de recarga do item. A mais fidedigna realmente dá muito mais trabalho e nos toma muito mais tempo (mas é perfeitamente "doable").

"Carnívoras" - os valores de ataque estão 100% fieis, isso eu posso te garantir. O que exige ajustes é a taxa de ataques e quantidade de ataques simultâneos - já reduzi a sua frequência, por exemplo, mas ainda não estou satisfeito. Farei uma nova e definitiva revisão.

"Bombs e fields" - sei que o @ADM Dev Taleon está trabalhando no sistema de actions do jogo. Não tenho certeza se isso abarca a questão dos fields.

"Charm runes" - exigiria o sistema de bestiário primeiro.

"Bosses que dropam itens de proteção elemental" - você vai me perdoar, mas já existem itens de proteção elemental disponíveis e que são completamente compatíveis com os hunts que você citou. São as melhores opções? Óbvio que não. Mas dizer que é impossível fazer esses hunts no level para as quais foram propostas por conta dessa ausência é exagero. Eu mesmo faço essas hunts no global sem nenhum desses itens novos sem maiores problemas.

"Otherworld" - no momento está fora do escopo por uma série de fatores, mas é um conteúdo que está na fila de implementações. Note que sua preocupação aqui não é nem com o lugar em si, mas com a disponibilização fácil de Gold Tokens. Ou seja, se adicionarmos GTs por outros meios (e isso já tem sido feito), sem problema?

"Warzones 4, 5 e 6" - novamente, a questão aqui é a recompensa em si ou o conteúdo? É complicado ficar fazendo implementações que ninguém efetivamente consumirá (note que essas WZ ficaram esvaziadas após o último ajuste no global - no máximo a mamata dos Lava Lurkers ainda se justifica).

TL;DR o que precisamos agora é pisar no freio, fazer um "content freeze" por algum tempo para ter espaço de respiro para implementar e corrigir sistemas. Só então, prosseguir com implementações.

Minha recomendação: acompanhe-nos no Discord, especialmente na aba #desenvolvimento. Boa parte ou a maioria dessas questões já foram levantadas e respondidas por lá...
GryllO, muito obrigado pela resposta atenciosa e rápida! Novamente repito: fico feliz pelo suporte que dão a nós, players.

Você fez bem quando explicou os motivos pelos quais os conteúdos foram escolhidos e implementados. Concordo que os updates de hunts sejam possíveis de serem consumidos sem alguns dos "boosts" sugeridos. Penso, no entanto, que não serão tão atraentes e, alguns destes, não serão nada atraentes, de fato. Digo isso fazendo um comparativo com o disponível no global e que pude consumir. Digo com certeza que hunts como falcons ficam muito prejudicadas sem alguns itens de proteção. Mages teriam que ser level muito maior do que o requerido para caçar na vida, por exemplo, que, diga-se de passagem, não é baixo, cerca de lvl 500 para tal feito no global, com DIVERSOS itens de proteção elemental para a hunt.

Com isso chegamos ao ponto dos itens de proteção disponíveis no Taleon: Alguns já existem, de fato, porém são insuficientes, infelizmente, para os updates que virão. Veja que realizar a hunt não é o mesmo de fazê-la com eficiência, vide carnívoras no seu primeiro dia: eram viáveis? Sim, eram. Era uma hunt que valia a pena ser feita, ou seja, xp e lucro compatíveis com o lvl e risco da hunt ou melhor que outras que apresentam menor risco e menor lvl)? Definitivamente, não. Por isso chamei a atenção para o contexto dos itens quando tais hunts foram inseridas no global.

Quanto aos monstros de Roshamuul, tenho que concordar perfeitamente. Aliás, não só quanto aos de Roshamuul, mas as asuras, como você citou: estava, de fato, uma mamata e incompatível com o real dano do monstro. Trazendo um plus à contribuição anterior e suportando um comentário feito nesse tópico: as paralyzes de alguns monstros realmente tem uma intensidade maior, como a do Rustreaper Golem (não estou certo da escrita).

Quanto aos updates referentes aos Tokens, gold e silver, vejo da seguinte forma: A dificuldade de obtenção desses itens é um problema. Menos conteúdo será disponível, tanto pelos itens que são consequência da entrega de 50 e 100, respectivamente, quanto pelas hunts que existem. 2kk em apenas um gold token ou 500k em apenas um silver token resulta em uma bagatela de 100kk para as armas e 500kk para as armaduras (as tais de proteção elemental). Sem citar numa mecânica muito interessante que é a possibilidade de trocar Gold Tokens por itens de imbuements. A hunt em Otherworld é menos importante, visto que apenas Rps de level alto com charm runes aproveitam a hunt. Já a situação das warzones 4,5 e 6, receio que você esteja engano: de fato essas hunts, quando surgiram, estavam muito fáceis e com lucro muito abusivo. Resumo da história: hoje elas são muito interessantes. Elas foram ajustadas e há uma proporção no mínimo atraente entre xp, lucro e dificuldade. Além disso, são hunts realizadas por várias vocações de forma solo, que é um dos pontos deficientes do server. Diga-se de passagem, nenhuma das hunts supracitadas incluiu as larva lurkers.

Outro ponto não citado no post original, mas que gostaria de ressaltar por ser tão importante quanto os outros: o acúmulo de gold coin no servidor é muito grande, fazendo os itens custarem absurdos. Uma forma de reduzir bastante esse aumento é pelo uso de gold coin para compra de tibia coins no market. Como? Um jeito muito fácil é pelo prey system. Caso ele fosse mais eficiente, seria mais atraente. O atual sistema de preys não é convidativo para que os players gastem e tenham um retorno do valor investido. Isso revive o ponto dos moonlight crystal, que poderiam ser vendidos em um npc por algo em torno de 10k (o valor no global gira em torno de 2k a unidade)

Aprecio de verdade o trabalho feito pela equipe Taleon e é por esse motivo que venho aqui trazer minhas sugestões. Obrigado novamente pelo retorno!