Fico feliz que o Taleon esteja sendo atualizado e, mais que isso, que os players estão sendo ouvidos. Venho aqui compartilhar a visão de quem consumia o conteúdo do global antes das mais novas mudanças e que consome atualmente conteúdos recentes.
O contexto onde as novas hunts foram implementadas foi bem diferente do que hoje é o Taleon: as hunts novas causam uma variedade enorme de dano elemental e, por conta disso, foram adicionadas quests e bosses que dropam itens de proteção a tais elementos. No Taleon não temos acesso aos itens.
Outro ponto muito importante: os mobs mais fortes vieram num contexto de charm runes, onde as que causam dano variam o mesmo de acordo com a % de vida do mob. Falcons, por exemplo, têm bastante vida e, por conta disso coube no contexto que foi inserido. No Taleon não temos charm runes.
Até mesmo itens tão primordiais como o moonlight crystal, que oferece uma % de proteção física importantíssima não existe no Taleon, ainda.
O que quero sugerir é que precisamos, junto às novas atualizações excelentes que estão sendo implementadas no Taleon, outras que as suportem. Fora de contexto, elas não fazem muito sentido quanto deveriam, logo, deixam, em parte, de ser interessantes.
E não estamos falando de mudanças que não foram votadas no Roadmap, inclusive, são as mais votadas. Por algum motivo (provavelmente nível de complexidade) algumas das mais votadas estão sendo deixadas de lado enquanto outras muito menos relevantes (e muito menos ou não votadas) estão tomando a frente.
Em ordem, mudanças prioritárias para que as novas atualizações façam sentido, mas antes, sugestões de mudanças para conteúdos que JÁ EXISTEM, mas não são utilizados:
Conteúdo existente que precisa de revisão:
Roshamuul paralyze - Bones no global dá mais xp que no Taleon por conta desse bug, tanto na frequência como na intensidade da paralyze. É, no momento, uma hunt inviável no Taleon, no entanto, um conteúdo já existente e mal explorado
Werewolf amulet - O amuleto já existe, porém é inútil sem o item que o encanta, o moonlight crystal, que dropa de criaturas já implementadas (werecreatures) em uma data específica do mês.
Carnívoras - Precisam de modificação em seu dano. Além dessas criaturas estarem dando muito dano (não é só frequência, mas o valor é alto), não existem muitos itens que viabilizem a hunt, como os itens de proteção elemental citados mais abaixo.
Bombs e fields - A grande maioria dos players que consomem o conteúdo do Taleon pedem firmemente a mudança necessária da mecânica das bombs e fields. Para quem não sabe, se um mob subir uma vez na bomb ou field, esse torna-se inútil até que o mob morra.
Conteúdo que contextualiza e suporta as novas atualizações:
Charm runes - As novas atualizações são recheadas de mobs fortes e com fraquezas elementais. As hunts que serão implementadas, como deathlings, falcons, elite skeletons, etc, são hunts que sem as charm runes não compensam muito (algumas simplesmente não valem a pena)
Bosses que dropam itens de proteção elemental - Bosses como os da Dream Courts, que dropam diversos itens com tais proteções dão a possibilidade de hunts como Summer e Winter Elves, Falcons, Raids de Oramond, entre outras que são feitas solo (também). Sem a devida proteção fica quase impossível fazer tais hunts no level para o qual as mesmas foram propostas
Otherworld - acesso aos gts de forma muito mais fácil. Um gt custa 2kk no Taleon, enquanto que no global custa 40k. O tibia coin no Taleon custa 50k enquanto que no global custa 20k, em média. O preço do gt altíssimo gera menos possibilidade de conteúdo.
Warzones 4, 5 e 6 - Além do acesso muito mais fácil aos silver tokens, existem hunts importantes nessas três áreas.
Com isso, fica claro que há necessidade em contextualizarmos as mudanças que chegaram e as que virão!
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