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Tópico: Pesquisa: Ferumbras Revenge - Raid Custom

  1. #11

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    Citação Postado originalmente por Nyanko Ver Post
    Oi EasleyRR, tudo bem?

    Obrigado pelo seu feedback.

    Tanto a sua sugestão referente ao loot do Ferumbras, quanto a sua ideia sobre o aumento no bônus do respawn (para 50% e 5 dias), já as anotei e estarei levando-as para o ADM analisá-las.

    Em relação ao bônus de experiência, infelizmente uma % fixa (mesmo que pequena) não é viável, principalmente pelo fato de que, após um determinado level, o ganho vai ser tão grande que o jogador iria ganhar uma experiência muito "absurda", fazendo-o, em alguns casos, upar muitos leveis.

    Entretanto, uma alternativa seria criar "tier's", sendo que, cada um destes, contemplaria uma faixa de level e uma % respectivamente. Exemplo:

    - Tier 1 - 8 ao 200 - x%;
    - Tier 2 - 201 ao 300 - y%;
    - E assim por diante.

    O que você acha desta ideia (dos tier's)?
    Eu acho valido também a criação de "tiers" para a distribuição de bonus em EXP, mas teria que ser um valor de exp justo... Porque o atual é quase imperceptivel.

    As ideias do @johan são interessantes tbm e vale a pena considerar alguns pontos.

    Discord em adicionar bonus de exp/loot... Concordaria em aumentar o fast resp para 50% e estender por 05 dias.

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  2. #12
    Avatar de Yoo Young
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    • Nome do Personagem: Yoo Young
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    A raid é desafiadora e complexa, mas pro tipo de recompensa que ela pode nos dar, é justo.

    O problema ocorre durante o decorrer da raid, em que os players ficam perdidos, sem saber onde ir. Na última raid, teve gente que passou o evento todo dando mana para os NPCs: não chegaram nem a sair dali pra destruir os pilares ou bater no boss. O NPC avisa quando a doação de mana foi suficiente mas não fica claro qual o próximo passo. Não existe um spoiler um sugestão de como fazer. Durante o doom dos pilares, diversos players acabam morrendo sem saber o que está acontecendo. Talvez isso seja proposital para colocar dificuldade no RPG da raid, mas os players mais experientes que já fizeram pareciam saber exatamente onde ir..

    Outro problema é a recompensa para Knights, pois o boss não pode ser trapado, tem um movespeed absurdo e um doom em área forte, que impossibilita até mesmo Knights de lv 200 ficarem perto do boss (o doom dele me tirou 4.5k de life, me deixando com pouco mais de 500 de HP). Enquanto isso, qualquer mage e paladin podem ficar em distancias seguras jogando runas em área e se afastar quando for necessário.

  3. #13

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    Nome do Personagem: Abel
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    Feedback:
    • O nosso servidor é brasileiro, nada mais justo que as informações sejam dadas em língua portuguesa e de preferência em VERMELHO que permanece na tela por até 10 segundos.
    • Diversos jogadores não souberam o que fazer durante o RAID e recebiam informações de fontes não oficiais, não havia na internet algum tutorial, nada que explicasse ou desse noção do que fazer. O que fez com que alguns permanecessem nos NPCs dando MANA e achando que ganhariam alguma coisa com isso.
    • Sobre a MANA, quem falou uma vez mana e quem gastou 1000 ultimate potions ganharam a mesma coisa, se não menos que até em alguns casos. Isso fez com que alguns jogadores esbravejassem que na próxima vez, vão dizer MANA uma vez, e ir pro deserto esperar.
    • Sobre o loot/dano/movimentação eu sou da opinião do nosso colega Johan Pathfinder.

  4. #14

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    Nome do Personagem: Taca Reborned
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    Feedback: Acho a mecânica do boss muito bem planejada, porém as recompensas são bem desinteressantes. 10% de chance de cair um hat, pela dificuldade do boss, eu considero muito pouco. Tirando isso, é um bom passa tempo e é bom que ganhamos uns achievements =)

  5. #15

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    Nome do Personagem: Uhull
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    Feedback: O boss é muito bem feito e bem desafiador para os players, o maior problema é realmente ele não se trapar, seria melhor se ele desse um aviso como o GAZ que vai dar um doom pra "limpar" a área sempre que fica trapado.

    Quando destruímos o pilar era muito complicado primeiro saber onde estava o boss, pq ele estava no deserto de ankra e tinha gente correndo pra todo lado, seria mais legal se depois de destruir o portal, ele fosse pra Thais e tivéssemos que matar ele na cidade, onde (acredito eu) seria mais fácil de entender o que está acontecendo.

    Após a morte dele, acho que aumentar a xp rate em 1,5x (de 2x ir pra 3x ) por alguns dias seria mais interessante que fast respawn, falo por mim, o fast respawn mais atrapalhou a minha hunt que ajudou, pois eu e um amigo meu não matávamos rápido o suficiente para conseguir sair do local da nossa hunt sem que começasse a dar o respawn. (Aliás eu acabei morrendo por isso, desci a escada pq tava com vida baixa e o respawn na sala debaixo já estava full, mas a culpa foi totalmente minha mesmo haha)






  6. #16
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    Boa tarde, galera!

    Gostaria de agradecer a todos pelas opiniões até o momento enviadas por vocês.

    O tópico ficará aberto por mais um tempo e, portanto, sintam-se a vontade de trazer novos feedbacks, sugestões e tudo mais referente à Ferumbras Revenge.

    Quando decidirmos uma data para o fechamento do tópico iremos avisar vocês, jogadores, 48h antes.

    Mais uma vez, obrigado por todos os feedbacks trazidos. Eles irão nos ajudar e muito na melhoria da Ferumbras Revenge - Raid Custom
    ---
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  7. #17
    Avatar de KiolZumod
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    Nome do Personagem: Pexy
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    Feedback: Acredito que falta mais RPG no evento, e um estado de medo tem que ser criado, de acordo com a história do Ferumbras.

    Porque?
    Esse estado nos remete a nostalgia que o Ferumbras era um boss super difícil e que antigamente, aterrorizava thais, porque não trazemos esse medo novamente?

    Parte da história do Ferumbras retirada do Wiki: Ele possui um imenso arsenal de feitiços para torturar, curar e matar. Ferumbras era um cruel feiticeiro que espalhou medo no coração de Thais, há muitos anos atrás. Invocando demônios e warlocks, atacou a cidade de Thais duas vezes. Após seu segundo ataque, foi finalmente morto e muitos acreditaram que seria para sempre.

    Nessa parte da história do ferumbras citada acima, podemos perceber que ele aterrorizava a cidade de Thais, causando medo nos cidadões de Thais. Portanto proponho que o roleplay do evento dure os 15 dias após a derrota do Ferumbras em Kharos, então porque não instaurar um clima de medo e guerra em thais nesse tempo entre a invasão de kharos e a invasão de Thais?

    Como funcionaria:
    1º - Logo após a derrota do Ferumbras:
    os NPCs de Thais comemorariam sua vitória, e a cidade de Thais seria decorada ao estilo do evento Kingsday por 6 dias, invasões também aconteceriam na arena de Thais por 2 dias seguidos, a cada 2 horas.

    2º - Passando 7 dias da derrota do Ferumbras: Kharos se torna uma fortaleza intransponível, podemos ver por fora, da fortaleza, diversos Ferumbras Souls perambulando por dentro do castelo do Ferumbras, o NPC Zoltan aparece fora da fortaleza do Ferumbras, dizendo que uma ameaça é eminente.

    - PS: os Ferumbras Souls mandam mensagens em laranja, igual os demais monstros, onde falam que terão sua vingança sobre Thais.

    3º - Passando 8 dias da derrota do Ferumbras: Os boatos sobre Kharos chega em Thais e o possível retorno do Ferumbras, surge um clima de medo entre os NPCs, os NPCS mandam mensagens de medo e invasão no estilo do NPC "Towncryer"

    4º - Passando 10 dias da derrota do Ferumbras: Agora parece certo que o Ferumbras pretende atacar Thais, os npcs Guardas de Thais, Fecham os portões (os players podem sair e entrar clicando em mecanismos iguais ao de Yalahar)

    5º - Passando 11 Dias da derrota do Ferumbras: Um estado de guerra é criado em Thais, aparece um NPC dentro do DP, ou proximo ao DP, avisando do retorno certo do Ferumbras e que ele atacará Thais em breve, falando que todos devem correr para as montanhas, ou se preparar.

    6º - Passando 12 Dias da derrota do Ferumbras: Criou-se um clima de medo em Thais, diversas armas, catapultas, aparecem na praça de Thais.

    7º - Passando 13 Dias da derrota do Ferumbras: Kharos é re-aberta, porém sem monstros, sem Ferumbras, NPC Zoltan esta no ultimo andar da torre do Ferumbras, e se pergunta onde o Ferumbras pode ter ido.

    8º - Passando 14 Dias da derrota do Ferumbras: Os npcs NPCs Zoltan, Gundralph, Eliza and Ursula, aparecem em seus respectivos locais de Thais e criam a barreira magica, e começam a avisar que no momento certo, precisarão da mana de todos os jogadores

    9º - Passando 15 Dias da derrota do Ferumbras: Thais está em completo Caos: Alguns poucos soldados ficam para proteger Thais, os NPCs fogem de Thais desde o server-save, algumas estruturas são modificadas (pode ser as paredes de fogo em locais como templo, lojas, e outros locais aberto a todos os players)

    Quando o Ferumbras Aparecer, irá aparecer 4 mini-bosses em forma imortal, um em cada portão, que quebrará os portões físicos. Após eles quebrarem os portões, ficarão em formas mortais, após isso, os NPCs Zoltan, Gundralph, Eliza and Ursula começarão a pedir Mana para os players.

    Outro Aspectos interessante, é caso o servidor falhe, Thais vire uma cidade destruída, os NPCs mandam mensagens dizendo que precisam reconstruir a cidade, e não podem vender itens. Essa parte da Thais destruída, duraria alguns dias, 3 ou 4 dias.
    Última edição por KiolZumod; 13-08-2019 às 10:48.
    ________________________________________

    FÃ de sorcerer demais, mas to jogando com paladin.



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