Nome do Personagem: Pexy
Level do Personagem: 220
Servidor: SAN
Feedback: Acredito que falta mais RPG no evento, e um estado de medo tem que ser criado, de acordo com a história do Ferumbras.
Porque?
Esse estado nos remete a nostalgia que o Ferumbras era um boss super difícil e que antigamente, aterrorizava thais, porque não trazemos esse medo novamente?
Parte da história do Ferumbras retirada do Wiki: Ele possui um imenso arsenal de feitiços para torturar, curar e matar. Ferumbras era um cruel feiticeiro que espalhou medo no coração de Thais, há muitos anos atrás. Invocando demônios e warlocks, atacou a cidade de Thais duas vezes. Após seu segundo ataque, foi finalmente morto e muitos acreditaram que seria para sempre.
Nessa parte da história do ferumbras citada acima, podemos perceber que ele aterrorizava a cidade de Thais, causando medo nos cidadões de Thais. Portanto proponho que o roleplay do evento dure os 15 dias após a derrota do Ferumbras em Kharos, então porque não instaurar um clima de medo e guerra em thais nesse tempo entre a invasão de kharos e a invasão de Thais?
Como funcionaria:
1º - Logo após a derrota do Ferumbras: os NPCs de Thais comemorariam sua vitória, e a cidade de Thais seria decorada ao estilo do evento Kingsday por 6 dias, invasões também aconteceriam na arena de Thais por 2 dias seguidos, a cada 2 horas.
2º - Passando 7 dias da derrota do Ferumbras: Kharos se torna uma fortaleza intransponível, podemos ver por fora, da fortaleza, diversos Ferumbras Souls perambulando por dentro do castelo do Ferumbras, o NPC Zoltan aparece fora da fortaleza do Ferumbras, dizendo que uma ameaça é eminente.
- PS: os Ferumbras Souls mandam mensagens em laranja, igual os demais monstros, onde falam que terão sua vingança sobre Thais.
3º - Passando 8 dias da derrota do Ferumbras: Os boatos sobre Kharos chega em Thais e o possível retorno do Ferumbras, surge um clima de medo entre os NPCs, os NPCS mandam mensagens de medo e invasão no estilo do NPC "Towncryer"
4º - Passando 10 dias da derrota do Ferumbras: Agora parece certo que o Ferumbras pretende atacar Thais, os npcs Guardas de Thais, Fecham os portões (os players podem sair e entrar clicando em mecanismos iguais ao de Yalahar)
5º - Passando 11 Dias da derrota do Ferumbras: Um estado de guerra é criado em Thais, aparece um NPC dentro do DP, ou proximo ao DP, avisando do retorno certo do Ferumbras e que ele atacará Thais em breve, falando que todos devem correr para as montanhas, ou se preparar.
6º - Passando 12 Dias da derrota do Ferumbras: Criou-se um clima de medo em Thais, diversas armas, catapultas, aparecem na praça de Thais.
7º - Passando 13 Dias da derrota do Ferumbras: Kharos é re-aberta, porém sem monstros, sem Ferumbras, NPC Zoltan esta no ultimo andar da torre do Ferumbras, e se pergunta onde o Ferumbras pode ter ido.
8º - Passando 14 Dias da derrota do Ferumbras: Os npcs NPCs Zoltan, Gundralph, Eliza and Ursula, aparecem em seus respectivos locais de Thais e criam a barreira magica, e começam a avisar que no momento certo, precisarão da mana de todos os jogadores
9º - Passando 15 Dias da derrota do Ferumbras: Thais está em completo Caos: Alguns poucos soldados ficam para proteger Thais, os NPCs fogem de Thais desde o server-save, algumas estruturas são modificadas (pode ser as paredes de fogo em locais como templo, lojas, e outros locais aberto a todos os players)
Quando o Ferumbras Aparecer, irá aparecer 4 mini-bosses em forma imortal, um em cada portão, que quebrará os portões físicos. Após eles quebrarem os portões, ficarão em formas mortais, após isso, os NPCs Zoltan, Gundralph, Eliza and Ursula começarão a pedir Mana para os players.
Outro Aspectos interessante, é caso o servidor falhe, Thais vire uma cidade destruída, os NPCs mandam mensagens dizendo que precisam reconstruir a cidade, e não podem vender itens. Essa parte da Thais destruída, duraria alguns dias, 3 ou 4 dias.