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Tópico: Revisão de Respawns

  1. #21
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    Citação Postado originalmente por mula sem kbça Ver Post
    Gargoyles de Meriana tem umas partes que o respawn está incompleto.
    Não tenho como passar agora as informações mais exatas (quantidades, locais e prints), mas posso tentar fazer isso outra hora.

    Inclusive tem umas partes bem no leste dessa cave em que o teto tá meio bugado (como se não tivesse cobertura, mesmo estando lá pelo -3 ou -4). Sobre esses pequenos bugs do mapa, já fiz report no jogo.


    É uma cave pra level baixo, mas fica aí a sugestão.
    Vou adicionar lá!

    Publicidade:
    Atenciosamente,
    Felipe "GrYllO"

    Galera, eu não tiro dúvidas por Mensagem Privada. Se precisarem de ajuda, tentem usar a pesquisa para ver se a dúvida já não foi solucionada antes e, em caso negativo, criem 1 tópico na seção adequada do Suporte ou mesmo na seção Tecnologia (pro caso de uma dúvida técnica não relacionada ao Tibia). Beleza?

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  2. #22

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    Da pra fazer uma revisão nessa area?

    ORAMOND FACTORY RAID ( WEST )

    Tipo parece que tem menos monstro doque tem no global, e o respaw parece ser bem lento, andei por tudo lá catando loot e quando chegava no começo ainda não tinha dado respaw.

    - - - Atualizado - - -

    https://www.youtube.com/watch?v=AHraIJtovwc

  3. #23
    Avatar de Joaovree
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    Seja por proposital desvalorização da área Free do jogo ou pela defasagem das áreas antigas frente as do "novo jogo" que é o Tibia, muitas áreas são totalmente esquecidas, são territórios vazios e quase não cumprem papel no jogo.
    Ao apresentar essa ideia antes, fora dito que é uma ideia a ser considerada, e venho aqui com propostas mais concretas
    Essas propostas passam pela ideia de intensificar o interesse que se possa ter na área, e também aliar com a necessidade de balancear alguns itens do Market atual, como também com as tasks consideras maçantes de serem feitas.



    Fibula - Nova hunt de Braindeath e Elder Bonelords
    Spoiler: Imagem aérea do local / Explicação


    Mintwallin - Adequação aos dias atuais e a não necessidade de PACC
    Spoiler: Imagem aérea do local / Explicação


    Dark Cathedral - Nova hunt de magos e necromancers, monstros PACC
    Spoiler: Imagem aérea do local / Explicação



    \/

    Obs: localização, quantidade de monstros e mesmo os monstros presentes são sugestões para nortear uma mudança, não se tratando do espírito da sugestão.
    Última edição por Joaovree; 21-05-2019 às 17:20.

  4. #24
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    Mais duas sugestões a complementar a ideia anterior:


    Atenção: os locais apresentados são apenas ILUSTRAÇÕES! Claro que não é para ser desse jeito...

    Hunter's Camp entre Venore e Ab'Dendriel
    Spoiler: Imagem Aérea / Explicação


    Behemoth/Stampor Femur Hills
    Spoiler: Imagem Aérea / Explicação




    \/

    Obs: localização, quantidade de monstros e mesmo os monstros presentes são sugestões para nortear uma mudança, não se tratando do espírito da sugestão.
    Última edição por Joaovree; 24-05-2019 às 20:39.

  5. #25

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    GrYllo, tu já deu uma olhada no respawn da cave de bonelords de lb? Já cacei muito os braindeaths nessa cave, e pude constatar vários problemas com o resp deles. Além dele ser muito fraco, a velocidade é ruim e é meio bugado também, demorando mais do que deveria pras criaturas aparecerem depois de algumas voltas, mesmo sem variação na quantidade de players online. Dá impressão de que o respawn não bloqueável está funcionando com dificuldade, fazendo com que o player consiga atrasá-lo, principalmente no do braindeath que fica no centro da cave.

    Uma vez também peguei prey de loot deles e fui caçar lá com um druid lvl 60, atacando só com fireball rune, e mesmo assim o respawn não deu conta porque é muito pequeno pra uma hunt normal.






  6. #26
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    Citação Postado originalmente por biscoitodroid Ver Post
    GrYllo, tu já deu uma olhada no respawn da cave de bonelords de lb? Já cacei muito os braindeaths nessa cave, e pude constatar vários problemas com o resp deles. Além dele ser muito fraco, a velocidade é ruim e é meio bugado também, demorando mais do que deveria pras criaturas aparecerem depois de algumas voltas, mesmo sem variação na quantidade de players online. Dá impressão de que o respawn não bloqueável está funcionando com dificuldade, fazendo com que o player consiga atrasá-lo, principalmente no do braindeath que fica no centro da cave.

    Uma vez também peguei prey de loot deles e fui caçar lá com um druid lvl 60, atacando só com fireball rune, e mesmo assim o respawn não deu conta porque é muito pequeno pra uma hunt normal.
    Deixa passar essa leva de updates críticos que eu volto a revisar respawns como se deve, ok?
    Atenciosamente,
    Felipe "GrYllO"

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