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Tópico: Imbuement Sugestão

  1. #1
    Avatar de Pifafa
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    Curtir Imbuement Sugestão

    Olá estou aqui para da uma sugestão, acredito que deve ser feita o quanto antes pois estava analisando vários player no servidor no-pvp, acabam parando de jogar devido a falta de recurso para fazer 1 Imbuement, muitas vezes o mesmo se encontra indisponível ou super mega inflacionado ( sim exageradamente inflacionado) acredito que isso deixa um novo player desanimado com o desempenho do servidor. Pois parando pra pensa o Imbuement abre a porta pra diversas hunt's com uma dificuldade maior.... Não digo por pra vende grátis mas sim estabelecer 1 preço fixo onde 1 player lvl 100 consiga manter seus Imbuement de forma ok! Pois pra ter um EX: Hoje pra você fica full 100% Imbuement um ek gasta em media 10 a 14kk sendo isso grotescamente exagerado...

    Gostaria de ver o que os player que jogam em servidores com 2 a 4 player on tem a dizer...

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  2. #2
    "Treta has been planted" Avatar de Skiann Torphyx
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    Quem joga ot geralmente não quer perder tempo, esses não irão ficar caçando criaturas fracas para dropar produtos. Devido a esse fato, então é muito pertinente que pensem em estabelecer uma taxa para imbuir os itens, para que assim o jogador possa ter seus itens imbuídos sem depender de produtos de criaturas.

    Aliás, aproveitando o gancho. O Taleon está muito "burocrático" para um ot, o jogador precisa de tantas quests de acesso, tanto esforço para conseguir um addon, que no final das contas eles percebem que é mais seguro gastar esse tempo livre no próprio global, já que a dificuldade vai ser quase a mesma

  3. #3

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    Fala aí mano, eu concordo o ponto que você levantou, mas a forma de resolver é meio complicada.

    Fixar preço de qualquer coisa que seja, geralmente acaba com mercado. Sabe a máxima da lei da oferta e da procura e tudo mais.

    Mas como disse no início, eu concordo plenamente com o problema de tudo no server estar mega inflacionado. Mas daí é como falei também, lei da oferta e da procura.
    O que acontece, AO MEU VER, é que como a curva de XP é bem alta no início do jogo, todo aquele mercado que existe em servidores onde não se upa tão rápido no início, acaba sendo inexistente por não ter ninguém "upando" nesses lugares para vender esse loot. Então como essa parte do mercado é deficitário, uma meia dúzia de pessoas, totalmente no direito delas, vão atrás desses itens e colocam ao preço que eles querem, sem ter muita competição por preço de item. Tudo conforme normalmente ocorre no mercado.

    Eu realmente não sei qual seria a solução, é um problema um tanto quanto complicado.
    Conversando a respeito disso com um amigo meu, ele veio com a seguinte solução: "Mas poderiam colocar os itens de imbuiment para dropar de TODOS os monstros do jogo por uma rate absurdamente difícil. E assim os caras iam dropando também, não precisando comprar TODOS os materiais, comprariam apenas em parte".
    O problema dessa solução é que você acaba por modificar demais o servidor que tem por seu objetivo ser "espelhado" no global.
    Talvez uma solução seja vender pacotes desses itens na store do jogo, assim como são feitas com as poções. Fica pay to win? Pode-se entender que sim, pelo fato do botou cash tá full imbuiment, mas também tem o lado do cara que caça, faz dinheiro normalmente dentro do jogo e compra cash no market.

    Como eu disse lá...é complicado achar uma solução pra esse problema. Mas isso não muda o fato que o problema existe e eu concordo contigo, ele ao longo prazo pode ser ruim. Tem de se pensar uma maneira de resolver. A comunidade precisa ajudar com sugestões como você fez e eu também. Por mais que sejam inviáveis ou não.

  4. #4
    ADM DEV Taleon Avatar de ADM Dev Taleon
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    Citação Postado originalmente por Sadyz Ver Post
    Fala aí mano, eu concordo o ponto que você levantou, mas a forma de resolver é meio complicada.

    Fixar preço de qualquer coisa que seja, geralmente acaba com mercado. Sabe a máxima da lei da oferta e da procura e tudo mais.

    Mas como disse no início, eu concordo plenamente com o problema de tudo no server estar mega inflacionado. Mas daí é como falei também, lei da oferta e da procura.
    O que acontece, AO MEU VER, é que como a curva de XP é bem alta no início do jogo, todo aquele mercado que existe em servidores onde não se upa tão rápido no início, acaba sendo inexistente por não ter ninguém "upando" nesses lugares para vender esse loot. Então como essa parte do mercado é deficitário, uma meia dúzia de pessoas, totalmente no direito delas, vão atrás desses itens e colocam ao preço que eles querem, sem ter muita competição por preço de item. Tudo conforme normalmente ocorre no mercado.

    Eu realmente não sei qual seria a solução, é um problema um tanto quanto complicado.
    Conversando a respeito disso com um amigo meu, ele veio com a seguinte solução: "Mas poderiam colocar os itens de imbuiment para dropar de TODOS os monstros do jogo por uma rate absurdamente difícil. E assim os caras iam dropando também, não precisando comprar TODOS os materiais, comprariam apenas em parte".
    O problema dessa solução é que você acaba por modificar demais o servidor que tem por seu objetivo ser "espelhado" no global.
    Talvez uma solução seja vender pacotes desses itens na store do jogo, assim como são feitas com as poções. Fica pay to win? Pode-se entender que sim, pelo fato do botou cash tá full imbuiment, mas também tem o lado do cara que caça, faz dinheiro normalmente dentro do jogo e compra cash no market.

    Como eu disse lá...é complicado achar uma solução pra esse problema. Mas isso não muda o fato que o problema existe e eu concordo contigo, ele ao longo prazo pode ser ruim. Tem de se pensar uma maneira de resolver. A comunidade precisa ajudar com sugestões como você fez e eu também. Por mais que sejam inviáveis ou não.
    Eu concordo com você, a mecânica por traz do oferta e demanda é recompensar os players que irão caçar esses monstros já que a recompensa pelos items(valor deles) está alta.
    Como os gold tokens ja estão disponíveis dentro do jogo, talvez se a gente adicionar a NPC https://tibiawiki.com.br/wiki/Yana que troca gold token por items de imbuing facilite e talvez até resolva o problema.

    Uma ideia customizada que eu tive foi criar "gemas" de imbuing que seria basicamente um item que você usa diretamente no equipamento e ele adicionar o imbuement no equipamento igual a maquina só que no caso é portátil. Elas seriam bem raras e seriam um loot/recompensa em casos especiais pois assim não estragaria a utilidade dos gold tokens nem faria os items de criatura inúteis e sem valor. Também poderia ser possivel usar a maquina de imbuing diretamente na gema e assim teriamos uma "fabrica" de gemas. As gemas seriam um belo de um aprimoramento do sistema de imbuing o facilitando(pois com gemas players poderiam continuar por mais tempo na hunt) e também criaria um mercado secundario de imbuing(já que players iriam vender as gemas prontas).


    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    Quem joga ot geralmente não quer perder tempo
    Isso por que você está menosprezando o OT, o fato real é que os players obtêm dinheiro e level mais facilmente então não tem muitos low levels caçando esses monstros que dropam os items de criaturas necessários.

    Citação Postado originalmente por Skiann Torphyx Ver Post
    Aliás, aproveitando o gancho. O Taleon está muito "burocrático" para um ot, o jogador precisa de tantas quests de acesso, tanto esforço para conseguir um addon, que no final das contas eles percebem que é mais seguro gastar esse tempo livre no próprio global, já que a dificuldade vai ser quase a mesma
    Quem diria, o que você tá pedindo é um OT baiak, tem uns 4 ou 5 na otserverlist assim(você nem precisa ir no npc trocar o addon, ja tem o addoner, rashid e outros npcs de trocas todos na biblioteca de thais, não precisa fazer acesso de nenhuma quest, basta ir fazer a final room ou simplesmente matar o boss diretamente e pronto).

    Addons e outfits devem ser valorizados e no Taleon diversos acessos e requerimentos foram retirados então por isso peço para elaborar melhor " O Taleon está muito "burocrático" para um ot, o jogador precisa de tantas quests de acesso".
    Última edição por ADM Dev Taleon; 10-01-2019 às 10:58.

  5. #5

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    Citação Postado originalmente por ADM Dev Taleon Ver Post
    Eu concordo com você, a mecânica por traz do oferta e demanda é recompensar os players que irão caçar esses monstros já que a recompensa pelos items(valor deles) está alta.
    Como os gold tokens ja estão disponíveis dentro do jogo, talvez se a gente adicionar a NPC https://tibiawiki.com.br/wiki/Yana que troca gold token por items de imbuing facilite e talvez até resolva o problema.

    Uma ideia customizada que eu tive foi criar "gemas" de imbuing que seria basicamente um item que você usa diretamente no equipamento e ele adicionar o imbuement no equipamento igual a maquina só que no caso é portátil. Elas seriam bem raras e seriam um loot/recompensa em casos especiais pois assim não estragaria a utilidade dos gold tokens nem faria os items de criatura inúteis e sem valor. Também poderia ser possivel usar a maquina de imbuing diretamente na gema e assim teriamos uma "fabrica" de gemas. As gemas seriam um belo de um aprimoramento do sistema de imbuing o facilitando(pois com gemas players poderiam continuar por mais tempo na hunt) e também criaria um mercado secundario de imbuing(já que players iriam vender as gemas prontas).
    Eu achei a ideia das gemas bem legal. Seria um sistema bem interessante ter essa opção de você conseguir levar o imbuiment com você nas hunts e até mesmo de poder comercializar com outros players imbuiments já prontos com a gema. Eu gostei bastante dessa ideia, me parece uma solução bem prática e funcional. Seria só questão de ajustar a forma de como adquirir as gemas.






  6. #6

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    Gostei muito da ideia das 'gemas", seria algo legal e inovador no Taleon... Tem um jogo, do qual eu vim recentemente, Blade and Soul, no qual existe gemas que dão atributos para as armas no jogo, em diferentes nívels, mas lá são permanentes.... Aqui poderia colocar o tempo de 20h mesmo...

    E sobre a questão dos addons... Acredito que o problema está no drop de certos itens que ta muito difícil..
    Exemplo: Spider silk pata fazer o spool of yarn... Spider silk que é dropada da Giant Spider, é um loot "semi raro", porém o drop dela está bem menor que knight armor/legs que é raro, e lightning headband e platinum amulet que são ditos "muito raro" na mesma criatura... Ontem matei exatas 300 giant spider com um maker, e dropei apenas 2 spider silk, enquanto os outros demais ai peguei em mais quantidade...

    Então, acredito eu que os certos itens para addon, deveria ter seu drop rate revisado, porque está difícil conseguir...

  7. #7
    ADM DEV Taleon Avatar de ADM Dev Taleon
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    Citação Postado originalmente por EasleyRR Ver Post
    Gostei muito da ideia das 'gemas", seria algo legal e inovador no Taleon... Tem um jogo, do qual eu vim recentemente, Blade and Soul, no qual existe gemas que dão atributos para as armas no jogo, em diferentes nívels, mas lá são permanentes.... Aqui poderia colocar o tempo de 20h mesmo...

    E sobre a questão dos addons... Acredito que o problema está no drop de certos itens que ta muito difícil..
    Exemplo: Spider silk pata fazer o spool of yarn... Spider silk que é dropada da Giant Spider, é um loot "semi raro", porém o drop dela está bem menor que knight armor/legs que é raro, e lightning headband e platinum amulet que são ditos "muito raro" na mesma criatura... Ontem matei exatas 300 giant spider com um maker, e dropei apenas 2 spider silk, enquanto os outros demais ai peguei em mais quantidade...

    Então, acredito eu que os certos itens para addon, deveria ter seu drop rate revisado, porque está difícil conseguir...
    É que item de addon o loot é 1x, os outros items que você citou é 2x e por isso você percebeu essa diferença.

  8. #8
    Avatar de Joaovree
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    Citação Postado originalmente por ADM Dev Taleon Ver Post
    É que item de addon o loot é 1x, os outros items que você citou é 2x e por isso você percebeu essa diferença.
    ADM, posso dar uma sugestão? Já iria dar em um tópico propício, mas ainda não tinha feito. Como esse tópico surgiu, lá vai:

    Mesmo que adicione um certo descompasso com o TibiaWiki e suas informações (o que poderia ser amenizado com uma aba no site oficial), por que não adicionar os itens de Imbuements em monstros mais fortes também?
    Dou-lhe exemplos:
    Honeycomb. Será que seria tão absurdo elas droparem, mesmo que raramente, de monstros da The Hive?
    Fiery Heart. Por que não dropar de Diabolic Imp, Fire elemental?
    Piece of Dead Brain. Já vendi essa belezura por 40k, já que só existe um respawn digno de hunt pra esse monstro, poucos vão. Poderia cair de Lich, Blightwalker, Betrayed Wraith
    Bear Paw: Seria interessante se Hunters, Poachers, Smugglers, Bandits e Wild Warriors dropassem. É como se eles caçassem Bears. Da mesma forma como Bears caçam Wasps e dropam Honeycombs, sabe?

    Uma outra solução que poderia ser incluída é adicionar certos monstros de drop de imb a respawns mais requisitados. Blood Crab é um monstro aquático, por que não poderia estar presente em hunts de Deeplings, por exemplo? Afinal, a versão aquática desse monstro é o Deepsea Blood Crab, que fica ao lado de Sea Serpents, mas poderia estar em outros respawns também.

    Po, vendi essa semana White Piece of Cloth por 70k. Caramba, não dá nem vontade de juntar pra fazer addons... Poderia dropar de Mad Scientist, monstros da Asura Palace, como a Frost Flower Asura (caso ja tenha no servidor)...

    Enfim, acho que a ideia da gema é boa, mas não resolveria tanto assim já que seria muito raro, e quanto menos raro fosse, mais estragaria a lore do jogo. Acho que você aprofundar, dinamizar, e mudar de forma racional e verossimilhante o loot e respawn dos monstros, de forma que o loot não estivesse tão restrito, deveria ser o caminho a ser tomado. E isso eu penso não apenas pro Taleon, mas pro Global também. É muito triste ver um lvl 10-50 fazendo 300k easy com ape furs, turtle shell e bloody pincirs.
    Última edição por Joaovree; 10-01-2019 às 20:10.

  9. #9

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    Citação Postado originalmente por ADM Dev Taleon Ver Post
    É que item de addon o loot é 1x, os outros items que você citou é 2x e por isso você percebeu essa diferença.
    Eu entendo isso. Alguém já tinha comentado sobre...

    Mas alguns em questão, como o spider silk, mesmo sendo 1x não deveria ser tão dificil conseguir...

    A holy orchid por exemplo,até entendo ser dificil mesmo... não tem um resp somente de elf arcanist, já giant spider é diferente...

  10. #10
    ADM DEV Taleon Avatar de ADM Dev Taleon
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    Citação Postado originalmente por Joaovree Ver Post
    ADM, posso dar uma sugestão? Já iria dar em um tópico propício, mas ainda não tinha feito. Como esse tópico surgiu, lá vai:

    Mesmo que adicione um certo descompasso com o TibiaWiki e suas informações (o que poderia ser amenizado com uma aba no site oficial), por que não adicionar os itens de Imbuements em monstros mais fortes também?
    Dou-lhe exemplos:
    Honeycomb. Será que seria tão absurdo elas droparem, mesmo que raramente, de monstros da The Hive?
    Fiery Heart. Por que não dropar de Diabolic Imp, Fire elemental?
    Piece of Dead Brain. Já vendi essa belezura por 40k, já que só existe um respawn digno de hunt pra esse monstro, poucos vão. Poderia cair de Lich, Blightwalker, Betrayed Wraith
    Bear Paw: Seria interessante se Hunters, Poachers, Smugglers, Bandits e Wild Warriors dropassem. É como se eles caçassem Bears. Da mesma forma como Bears caçam Wasps e dropam Honeycombs, sabe?

    Uma outra solução que poderia ser incluída é adicionar certos monstros de drop de imb a respawns mais requisitados. Blood Crab é um monstro aquático, por que não poderia estar presente em hunts de Deeplings, por exemplo? Afinal, a versão aquática desse monstro é o Deepsea Blood Crab, que fica ao lado de Sea Serpents, mas poderia estar em outros respawns também.

    Po, vendi essa semana White Piece of Cloth por 70k. Caramba, não dá nem vontade de juntar pra fazer addons... Poderia dropar de Mad Scientist, monstros da Asura Palace, como a Frost Flower Asura (caso ja tenha no servidor)...

    Enfim, acho que a ideia da gema é boa, mas não resolveria tanto assim já que seria muito raro, e quanto menos raro fosse, mais estragaria a lore do jogo. Acho que você aprofundar, dinamizar, e mudar de forma racional e verossimilhante o loot e respawn dos monstros, de forma que o loot não estivesse tão restrito, deveria ser o caminho a ser tomado. E isso eu penso não apenas pro Taleon, mas pro Global também. É muito triste ver um lvl 10-50 fazendo 300k easy com ape furs, turtle shell e bloody pincirs.
    Alguns items de criatura são muito exclusivos/ligados a criatura que dropa, outros não. E se fosse possivel trocar mais tipos de imbuements por gold token?
    Minha ideia é colocar a yana pra trocar diversos tipos de imbuements por gold token. De preferencia ela daria o imbuement em forma de gema.
    Nesse Server Save a NPC Yana estará na adventurer island trocando gold tokens por items de imbuement(strike, vampirism e void)

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    Última edição por ADM Dev Taleon; 13-01-2019 às 08:04.



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