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Tópico: BOMBS

  1. #1

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    Atenção BOMBS

    No global, quando se usa uma bomb no chão e o bicho entra nela, se vc levar um hit dele e arrasta-lo para fora, ele n voltará a subir. Da mesma forma é quando vc usa a bomb no chão e ela hita o bicho: ele vai subir, mas se vc arrasta-lo para fora, ele ficará fora.

    No Taleon não é o que acontece: se vc usar a bomb e a mesma hitar um bicho, ou se o bicho subir na bomb por algum motivo, não adianta vc ser hitado pelo mesmo e depois arrasta-lo para fora da bomb, pq ele tornará a subir. É como se ele ficasse imune às bombs qnd são hitados por ela (ou no ato do uso, ou quando sobe nela), e isso incomoda bastante.

    Não sei se já foi postado quanto a isso, mas decidi reportar esse erro.

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  2. #2

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    Eu reportei pelo game, recomendo fazer o mesmo.

  3. #3
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    Bom dia.

    No Taleon o sistema das Bombs são diferentes. Se você atacar o monstro e ele subir na bomb em questão, ele conseguirá passar / andar por ela até morrer.

    Isso foi feito com o intuito de trazer mais RPG para o jogo e diversão.
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  4. #4

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    Citação Postado originalmente por Nyanko Ver Post
    Bom dia.

    No Taleon o sistema das Bombs são diferentes. Se você atacar o monstro e ele subir na bomb em questão, ele conseguirá passar / andar por ela até morrer.

    Isso foi feito com o intuito de trazer mais RPG para o jogo e diversão.
    Diversão? Não achei um player que tenha dito ser mais divertido, mas vejo o contrário: players reportando o bug e pedindo mudança como forma de melhor a gameplay.

  5. #5
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    Bom dia.

    No Taleon o sistema das Bombs são diferentes. Se você atacar o monstro e ele subir na bomb em questão, ele conseguirá passar / andar por ela até morrer.

    Isso foi feito com o intuito de trazer mais RPG para o jogo e diversão.
    Eu nao acho nada divertido, acho que naocontribui em nada pro rpg, apenas atrapalha, emfim, minha opinião




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  6. #6

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    Citação Postado originalmente por Nyanko Ver Post
    Bom dia.

    No Taleon o sistema das Bombs são diferentes. Se você atacar o monstro e ele subir na bomb em questão, ele conseguirá passar / andar por ela até morrer.

    Isso foi feito com o intuito de trazer mais RPG para o jogo e diversão.
    Acho que isso não traz diversão, e atrapalha o RPG, já que uma mecânica do jogo, que seria se trapar com bomb, não funciona adequadamente.

  7. #7
    Avatar de Johan Pathfinder
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    Citação Postado originalmente por Nyanko Ver Post
    Bom dia.

    No Taleon o sistema das Bombs são diferentes. Se você atacar o monstro e ele subir na bomb em questão, ele conseguirá passar / andar por ela até morrer.

    Isso foi feito com o intuito de trazer mais RPG para o jogo e diversão.
    Eu vejo o sentido por detrás de fazer isso, e sei que o taleon não é uma cópia do global. Porém, acho muito complicado você ter um ot, com proposta de ser um ot global, fazendo com que players tragam sua experiência e know-how de hunts provenientes do global, e se assustem/morram até que percebam que a forma de jogar que aprenderam não serve no Taleon. Acho que mudar algumas questões pra dificultar, seria uma ótima, mas o gameplay do jogo é algo que é muito chato de se perceber diferenças, ver que não é igual ao jogo original; a sensação é de que é um bug mesmo...

  8. #8

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    eu concordo, as bombs aqui deveriam ser igual ao global, não faz nem sentido "dificultar" isso...

  9. #9
    Avatar de MaguSsS
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    Citação Postado originalmente por Nyanko Ver Post
    Isso foi feito com o intuito de trazer mais RPG para o jogo e diversão.
    lul

  10. #10
    Avatar de Aliba
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    Fui cacar banuta, usei a bomb e fiquei nela enquanto meu irmao blocava de paladino, os bichos viravam frequentemente, e saiam correndo atr subir na minha bomb, foi bem difícil pela bomb nao funcionar e pela frequência que os mobs trocavam o target, era absurdamente rapida

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