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Tópico: Roleplaying em Luminera: Novo Tópico

  1. #1
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    Padrão Roleplaying em Luminera: Novo Tópico

    ~~ Roleplaying em Luminera ~~

    Apresentação

    Quem gosta de Roleplay em qualquer MMO, já sabe: é difícil achar um grupo, quanto mais entrar em um ativo. No Tibia, isso não é muito exceção. Grupos vieram, grupos foram e muito poucos ficaram. Por isso, estamos aqui para convidar todos e todas interessados em um bom roleplay para ir ao servidor de Luminera e disfrutar dessa experiência ao lado dos Cronistas da Golden Falcon Warriors (e de outros grupos que vier a encontrar no caminho)!

    Estamos ativos desde Dezembro de 2016 e procuramos por pessoas com diversas ideias de personagem, do fazendeiro ao grande heroi, da princesa à plebeia! Todos e todas estão convidados a fazer parte dessa maravilhosa iniciativa!


    Spoiler: As Regras


    Spoiler: Como Participar?


    Spoiler: Discord e Outros Links


    Spoiler: Pontos de Encontro


    Spoiler: Sumário de Atividade


    Spoiler: Mais Grupos


    ----

    Aguardamos todos! Forte abraço e nos vemos no Tibia!




    Abraço,
    Iridium.

    Publicidade:
    Última edição por Iridium; 23-06-2018 às 08:31.

  2. #2
    desespero full Avatar de Iridium
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    Padrão

    ~~ Backgrounds ~~

    Aqui ficam os backgrounds de todos os participantes do roleplaying em Luminera! Alguns estarão identificados com cores distintas para representar atividade (se estão vivos ou ativos como fantasmas) ou mortos, inativos ou suspensos. Para ter acesso aos Backgrounds, basta clicar no nome do personagem que quer conhecer e ler o tópico ou post referente a ele.

    Spoiler: Legenda


    Última edição por Iridium; 17-06-2018 às 18:34.

  3. #3
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    Padrão Motion Flamekeeper


    Após anos em busca de poder, Motion Flamekeeper percebeu que somente isso não o torna poderoso, mas que conhecimento também é essencial para o uso do poder. Seu conhecimento em necromancia não era o suficiente e ele precisava de mais. Em sua jornada na busca de poder, conheceu Ireas Keras, um poderoso druida das terras gélidas, o Vento do Norte. Com ele, aprendeu sobre o equilíbrio das coisas e aprendeu mais sobre o DreamWalk; a arte milenar de entrar no mundo dos sonhos.

    Apesar da grande amizade dos dois, Motion foi afetado pela corrupção de Zao e seu imperador, causando uma batalha mortal entre os dois grandes amigos:

    Vídeo da luta Motion x Ireas

    Quase mortal vai...

    Após ter sido influenciado pelas trevas, Motion evita mexer com este tipo de poder; mas não recua quando vê que pode controlar. Hoje em dia o mago se dedica em descobrir como impedir o avanço dos demônios no mundo dos sonhos. Caso o encontre em Port Hope, evite contato direto caso não queira sofrer com as consequências.

    Vídeo do ultimo avanço do char no roleplay, se juntando a Brotherhood of Bones.
    Última edição por Motion Flamekeeper; 01-04-2018 às 11:41.
    We bury what we fear the most, approaching original violence, is the silence, where you hide it? 'Cause I don't recognize you anymore
    ---------------------------------------//------------------------------------------------------------------------------------------//--------------------

    Canal no Youtube -------------> TibianLifeThread
    Canal no Twitch --------------> Slowmotiion

  4. #4

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    Padrão Oriuny


    Oriuny Wolfs Son

    O Nightmare Knight Oriuny é primogênito de uma união improvável entre um druida mercador de runas que viveu praticamente toda sua vida em Carlin e uma amazona guerreira que vivia em acampamentos primitivos ao norte da grande metrópole. Essa peculiar união ocorreu durante uma festa pagã que celebrava Tibiasula, a deusa Harmônica, e reunia pacificamente representantes de todas as raças conscientes. O banquete ofertado era proveniente da contribuição mutua dos participantes. Pães e pedaços generosos de carne produzidos por humanos em Carlin, vinhos saborosos elaborados em adegas elfas e muito chope e cogumelos trazidos de Kazzordon pelos anões exemplificam o que era uma das mais aguardadas celebrações das terras tibianas.
    Por dias a amazona esperou o druida próximo aos portões de Carlin e na primeira oportunidade ordenou que um lobo selvagem entregasse a ele seu filho. O druida não acreditava no que estava vendo, um lobo vindo caminhando lentamente em sua direção com um amontoado de trapos da cor azul em suas presas. Um murmúrio podia ser ouvido enquanto o lobo cinza colocava os trapos no chão e partia correndo em direção a floresta. O druida olha a sua volta incerto do que acabara de lhe acontecer e se abaixa lentamente, não conseguiu ver ninguém ao longe apenas um indefeso bebê, com pouco mais de 8 meses de idade, iniciando seu choro de desconforto acomodado precariamente aos seus pés.

    Os anos se passaram, e obviamente, toda sua educação e formação foi moldada nas artes da natureza, cresceu imerso na guilda dos druidas e com eles percorreu o território tibiano. Por longos anos viveu em Ab'Dendriel de onde viu seu pai partir para grandes batalhas, como a invasão da Fortaleza Orc. Apesar de grande, muito dos objetivos da campanha foram frustrados pelo forte poderio do exército Orc, que com êxito, protegeu seus maiores tesouros.
    Viver comercializando runas em AB'Dendriel, no entanto, não estava permitindo mantê-los, e a mudança para um grande centro era inevitável. Contando com a grande demanda por runas de cura, proveniente dos constantes ataques de Orc, Thais parecia ser o destino perfeito para o druida e seu filho. No entanto, viver na capital cobrava seu preço, os anos se passavam e a violência na cidade apenas aumentava, não apenas por causa do levante Orc, cada vez mais sanguinário, mas também entre a população que se via envolvida em ondas de crimes.
    Nesse tempo, na capital de Mainland, ambos fizeram amizade com Marvik, líder da guilda dos druidas em Thais; Xodet, comerciante de runas; e Lynda, a belíssima sacerdotisa da capital.
    Até que em uma certa manhã, no início da primavera, quando saíra para caçar em busca de alimento, a vida do druida foi cruelmente ceifada por um grupo de saqueadores, suas runas de cura foram insuficientes para deter o brutal ataque. Oriuny, ainda jovem, foi acolhido imediatamente pela guilda de druidas e com eles permaneceu até que auxiliar fazendeiros em suas plantações e curar enfermidades na pequena vila em que vivia deixou de ser suficiente. Foi quando saiu viajando ao norte em busca de mentores para o seu aperfeiçoamento. Infelizmente todos os grandes mestres de seu falecido pai já estavam mortos ou velhos demais para treina-lo. Só o que puderam foi indicar alguns nomes, druidas expoentes da nova rama (denominação utilizada por alguns druidas para enumerar as gerações que se sucediam ao longo dos anos).

    Um nome, entre tantos outros, foi solícito ao jovem, o experiente Ireas Keras. Apesar de pouca idade o druida, também conhecido como “Vento do Norte”, possuía bagagem suficiente para conduzir o inexperiente Oriuny. Foi o que fez durante meses, não só ensinando tudo o que sabia sobre druidismo, mas também sobre o misterioso Reino dos Sonhos. Ao lado de seu mestre aprendeu a ser autossuficiente, superou perdas, travou batalhas contra o reino das trevas, lutou uma guerra para defender a bandeira de Thais, acessou conscientemente o fantástico Reino dos Sonhos e ingressou na sociedade secreta dos Nightmare Knights. Pouco a pouco foi trilhando seu caminho, deixando sua pegado sob o solo tibiano.
    Desde que decidiu sair de Thais em busca de conhecimento, conheceu muitas pessoas, como o misterioso necromante Motion Flamekeeper, o aventureiro de Carlin Afonso Carmodelius, o rabugento Arborius Mesclavenger, a gentil Kaditta, o anão ferreiro Grohr Thunderarm, Armand Padrandoulos, Alain Atheron, Yonzheng, Lileo Lilei, entre tanto outros. Também estreitou laços com seu primo, o meio elfo chamado Menicc que vivia em AB’Dendriel. Foi na cidade élfica também que foi admitido e conquistou o brevê de Cronista da influente guilda de aventureiros denominada Golden Falcon Warriors.
    Tibia precisa de proteção, Crunor deu essa missão à todos os druidas e Oriuny, mais do que nunca, põe sua vida a disposição desse propósito, usando tudo o que aprendeu e o que irá aprender para erradicar o mal que a acomete.

    Nome:      Oriuny e os nightmare knights web.jpg
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Tamanho:  41,6 KB
    Oriuny ingressando na sociedade secreta denominada Nightmare Knight. A sua frente o Dream Master, a sua volta representações oníricas de membros vivos e mortos.
    Última edição por Oriuny; 31-03-2018 às 20:10.

  5. #5
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    Post Ireas Keras, o Vento do Norte

    ~ Ireas Keras, o Vento do Norte ~


    (Playlist no Canal Iridium Storytelling)

    Ireas Keras, de início, foi abandonado por sua mãe às portas da abadia de Rookgaard em uma chuvosa noite de inverno; criado por Cipfried e, em parte, por Asralius, contou apenas com uma rosa azul e uma carta para iniciar sua jornada fora da ilha, aos 18 para 19 anos; antes acometido por uma doença que o forçava a pintar suas unhas de azul (resquícios de uma praga que afetou Rookgaard brevemente), hoje Ireas vê-se parcialmente livre da enfermidade, apesar de ter ganhado outras.

    Vagando mundo afora em busca de sua mãe, descobriu ter nascido em Svargrond fruto da união de um xamã (Kaisto) com uma poderosa Necromante da Irmandade dos Ossos, que aterrorizou Ankrahmun, Svargrond, Edron e Zao, afetando Ireas e pessoas próximas: incluindo um grande amigo de Ireas, Liive, e o grande amor (mas segunda paixão) de Ireas, Wind Walker, ambos mortos em meio à guerra contra Esquecimento e a Irmandade.

    Sete anos após a tragédia, Ireas Keras, agora solitário após perder sua amante (e quase noiva) mais recente para um pacto antigo que ela possuía com o navio etéreo Caçador de Almas, busca manter vivo o culto a Nornur, o qual ele e Jack reconstruíram com tanto esforço, por meio do Caminho dos Sonhos e vários serviços prestados a inúmeras facções no mundo de Tibia.

    Tem 1,75m de altura (estirão de crescimento tardio), 27 anos, cabelos azuis, olho esquerdo azul, o olho direito com uma cicatriz que começa da parte inferior da sobrancelha e alcança a parte mais alta da maçã do rosto direito, uma marca estranha no peito (desenho extremamente incompleto de uma rosa) e, apesar de mais fechado e sério, é um homem afável, sorridente e gentil. É um druida versado, tendo o gelo como elemento favorito. Costuma dividir seu Cajado de uso em dois machados de gelo eterno, os quais costuma carregar embainhados, mas escondidos em suas vestes.

    Gosta de manjar de fruta-do-dragão (dragonfruit), frutos do mar em geral (em especial camarões e peixes que ele mesmo pesca), tocar instrumentos musicais (flauta-de-pã e tambores, especialmente tambores de guerra), de sua sobrinha Skadi e de climas frios (e com neve de preferência). Detesta Kjasse, o líder espiritual de Svargrond.

    -----

    Mais informações:
    A Voz do Vento
    Life Thread: Children of the Light





    Última edição por Iridium; 31-03-2018 às 19:49.

  6. #6

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    Padrão Oriolyn

    Nome:      Em combate.jpeg
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    Oriolyn vitoriosa retornando para a fortaleza de Dawnport.

    A amazona Oriolyn é uma jovem adulta de 18 anos cabelos longos e negros criada nos campos selvagens ao norte de Carlin. Destemida e de um invejável porte físico, teve como musa inspiradora a expoente valquíria Diana “Lança de Crunor”, que comandou por muito tempo os campos de amazonas de Carlin e Venore. Diferentemente de sua idola, no entanto, Oriolyn não quer ser gloriosa apenas entre suas semelhantes, galgando castas de prestígio entre as amazonas, ela deseja mais, ela quer conquistar o mundo seja derrotando grandes rivais, colecionando itens raros ou sendo uma combatente invencível.

    Dentre seus feitos mais notáveis, depois que saiu para conhecer o mundo, estão o embate contra um pequeno demônio do fogo, nas profundezas de Dawnport, a descoberta do santuário do deus Lagarto na mesma ilha, e seu primeiro crânio de respeito, do resistente Troll treinador de salamandras, o qual ornamenta a entrada da caverna em que vive atualmente. Sua natureza não é má, entretanto, não é possível esperar lealdade ou empatia por parte da bela e selvagem garota, a não ser, no entanto, que tenham um objeto claro em comum, ou estejam do mesmo lado do fronte de batalha. Entregará sua alma a deuses e demônios em busca das conquistas que valem sua atenção.

    Apesar das vitórias que conquistou, no fundo a jovem sabe que tem muito a melhorar, que enfrentará oponentes implacáveis e bem treinados, que ser destemida não bastará para vencer todas as batalhas. Pouco a pouco a amazona vem tentando controlar sua característica violenta e impulsiva, deixando-a apenas para os momentos de combate, onde as únicas escolhas são matar ou morrer. Seu objetivo atual é melhorar suas técnicas de combate, parar de lutar feito um animal furioso, e conhecer pessoas que a conduzam para os mistérios escondidos pelo mundo, nem que isso a custe viver civilizadamente.


    Nome:      em rituais.jpg
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    A amazona preparada para mais um ritual em seu acampamento ao norte de Carlin.
    Última edição por Oriuny; 31-03-2018 às 20:02.

  7. #7
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    Post Aurelia Drakul, a Filha do Dragão

    ~~ Aurelia Drakul, a Filha do Dragão ~~


    (Playlist no Canal Iridium Storytelling AQUI)

    Nascida cerca de dois a três séculos atrás, Aurelia Drakul possui um passado que ela prefere esquecer. É uma moça de modos refinados e com etiqueta e porte social invejável, além de ser dona de uma beleza praticamente imortal.

    Aurelia, infelizmente, não foi nobre nem de berço, tampouco de segunda chance: nascida em Northport em um humilde casebre de pescadores, foi, até seus dezessete ou dezoito anos, uma moça iletrada, de roupas maltrapilhas e de segunda mão e higiene dentro do padrão de trabalhadores que varam dia e noite para ter o mínimo. Naquela época, seu maior sonho era encontrar uma forma de fugir de toda aquela miséria, fosse por vias da sorte ou por vias da morte.

    Um belo dia, quando surgiu a oportunidade de sair de Northport escondido, por intermédio da Sociedade dos Exploradores, acabou encontrando sua sina nas mãos de um ser pálido, de dentes longos, olhos avermelhados e sede desenfreada, que tirou sua vida, mas deu-lhe uma segunda chance na morte. Aurelia renasceu como vampira, uma eterna filha da noite.

    No entanto, sua vida não tornou-se mais fácil: o ser que a transformou não cuidou dela adequadamente, e a moça foi forçada a vagar pelo Continente em busca de um mentor enquanto aprendia mais sobre sua condição.

    Séculos depois de tantas desventuras, Aurelia retornou à sociedade de Thais como uma moça nobre, rica, inteligente, letrada, refinada e de dons mágicos promissores. Ao lado de Alastor, seu companheiro vampírico e muito mais poderoso que ela, Aurelia Drakul espera um dia ter o mundo ao seus pés --- ou em seu bolso, que é, talvez, ainda mais interessante.

    Gosta de livros, óperas, museus e atividades de cunho artístico ou científico. Tem alergia a sangue de coelho (não se sabe se pode ser aplicado a lebres), uma enfermidade que veio desde seus tempos como mortal, onde era alérgica a pelo de coelho.

  8. #8

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    Padrão


    - NÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃOOOOOO - Grita o jovem Meio-Elfo com toda a força dos pulmões de cima das muralhas de Ab’Dendriel. Menicc deixa um soco forte fluir por seu braço e seu murro se choca contra as paredes de pedra do local, um filete de sangue escorre pela muralha na mesma velocidade que lágrimas em seu rosto. A dor em sua mão era forte, mas nada comparado a dor em seu coração.
    - Você está bem garoto? - Um dos guardas da muralha se aproxima para ver que grito havia sido aquele.
    - Não, não estou - Responde o meio-elfo amassando a carta. Sem olhar para o guarda Menicc desce as escadas e corre para fora de Ab’Dendriel.
    Corre sem rumo, corre sem destino para dentro das florestas que circulam a cidade. Não sabia para onde ir, não sabia o que fazer, se sentia sozinho e perdido “Eu não te odeio paiii!!”. Menicc perdera a conta de quanto tempo correu por dentro da floresta, até que enfim chegou nas margens da Baia de Névoa, onde caiu de joelhos e mais uma vez gritou.
    -NÃÃÃÃÃÃÃÃÃÃOOOOOO - Sua voz sumiu no horizonte e dessa vez ninguém apareceu, retirou a carta amassada do bolso e leu novamente:

    “Caro Sr. Menicc
    Informamos que as buscas aos desaparecidos no subsolo de Plans of Havoc estão sendo suspensas, estamos considerando que todos morreram.
    Agradecemos os trabalhos de seu pai, ele foi muito importante para a sociedade e sempre será lembrado.
    Ass: General de Thais”



    Menicc se sentou na areia das margens da Baia com a carta ainda na mão e se lembrou de quando era uma criança. Lembrou do dia em que foi viver com seu pai, era apenas uma criança, não mais que 10 anos. As constantes brigas na escola fez com que algumas atitudes fossem tomadas. Os garotos elfos puros implicavam com Menicc por não ter as clássicas orelhas pontudas e por seu cabelo ser crespo ao invés de liso, essas implicações logo fizeram Menicc perder a paciência e 2 suspensões na escola por agressão fez com que Gractia, sua mãe, chamasse seu pai para conversar.
    - Ele não pode viver comigo, você sabe como é minha vida - Menicc ouve de seu quarto o pai falando.
    - Se ele não for contigo, temo que algo pior aconteça. Quando você precisar viajar, ele fica aqui comigo.
    - Ahh!! Que seja.
    E assim, no dia seguinte, Menicc e seu pai Hendric, foram juntos para Carlin. O pai de Menicc era um importante explorador, vivia a vida viajando em busca de mistérios e tesouros. Dessa forma, Menicc acreditou que começaria a viajar também, conhecer o mundo, encontrar tesouros. Triste ilusão. Os momentos que Menicc e seu pai passavam juntos eram maravilhosos, saiam para caçar, para pescar, Hendric ensinava para Menicc sobre as plantas, “Nada pode te matar se você conhecer as plantas certas” falava seu pai. Porém, quando Hendric viajava era sempre a mesma coisa, o Meio-Elfo era jogado em Ab’Dendriel e ficava longos períodos de tempo esperando seu pai voltar.
    Os dias foram passando, os meses também, e a história sempre se repetia. Menicc nunca pôde ir junto em uma exploração, Hendric sempre arrumava uma desculpa “é muito longe”, “é muito frio”, “é muito perigoso”, “a montanha é muito alta”. Essas desculpas se repetiram até Menicc completar 17 anos, quando o Meio-Elfo decidiu que iria junto, custe o que custar.
    - NÃO PAI, eu não quero ficar em Ab'dendriel, ninguém gosta de mim aqui, eles me vêem como uma aberração.
    - Você vai ficar com sua mãe sim, só enquanto eu estiver em missão. Depois voltamos para Carlin.
    - EU JÁ SOU GRANDE, quase um adulto, porque não posso ir contigo em uma missão.
    - Plains of Havoc não é um lugar para aprendizes, quando eu voltar podemos fazer outras missões juntos.
    - Você SEMPRE fala isso PAI, e nunca fazemos nada além de caçar coelhos na floresta. Eu QUERO ir junto HOJE.
    - Já está decidido Menicc, você fica, quando voltar conversaremos.
    - EU TE ODEIO!!!!
    Com os olhos lacrimejando o jovem Meio-Elfo entra na casa de sua mãe em Ab'dendriel batendo a porta. Menicc não odiava de verdade seu pai, mas a raiva que sentia no momento era muito forte.
    Um dia se passou, dois dias se passaram, logo uma semana tinha passado. "Cadê você pai?". Um mês, dois meses "ele já devia ter voltado". Então um ano se passou desde que os enviados àquela missão haviam partido e nenhuma notícia sequer havia retornado.
    1 ano 3 meses e 22 dias após seu pai ter partido, uma carta chega com o carimbo da rainha de Thais, o Meio-Elfo demorou para abrir, ficou com medo do que leria. Sentado na muralha de Ab'dendriel, Menicc abre e lê.
    Última edição por Menicc; 02-04-2018 às 12:17.

  9. #9
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    Afonso Carmodelius


    Afonso Carmodelius, natural de Northport, cidade e província sob o domínio da Coroa Carlinesa, perdeu seus pais ainda bebê.

    Em um ataque de bárbaros vindos do continente nórdico de Hrodmir, Northport foi saqueada e quase completamente destruída. Um grande destacamento de amazonas da Guarda Real Carlinesa, vindas da capital, ajudadas por três centúrias élficas enviadas por Ab’Dendriel, conseguiu expulsar os bárbaros.

    Mas no ataque, os pais de Afonso pereceram. Ainda um bebê, Afonso acabou sendo adotado pelo irmão de sua mãe, seu tio Bruno, um fazendeiro local, e pela esposa deste, Marlene.

    Teve uma infância feliz, brincando com as demais crianças da cidade portuária e pesqueira. Seus amigos e amigas o chamavam de Fon Fon, devido a seu nome, Afonso.

    Bruno e Marlene sempre recebiam a visita de Tibra, sacerdotiza-mor de Carlin, com grande influência na Corte e com grande prestígio diante da Rainha Eloise. Tibra é irmã mais nova do falecido pai de Afonso.

    Tibra convenceu Bruno e Marlene a deixarem Afonso sob seus cuidados. O menino seria levado à Corte, onde estudaria com bons tutores e se tornaria seu ajudante em um dos templos e na Biblioteca Real.

    Afonso nutre uma ardente paixão por uma jovem amazona do Exército da Rainha: Aretha Bonechrusher, sobrinha de uma das grandes guerreiras de Eloise, Bunny Bonechrusher.

    Mas Bunny não vê com bons olhos o hipotético relacionamento, pois quer para a sobrinha uma carreira promissora no Exército, e para isso Aretha não pode alimentar relacionamentos ou namoros, pois teria que se desligar da Guarda Real, caso queira se casar.

    Afonso é um rapaz magro, estatura mediana, cabelos e olhos castanhos claros e um pouco poser. Gosta de parecer intelectual, mas não é tão inteligente como gosta de fazer crer.

    Está sendo iniciado nas artes druídicas por sua Tia Tibra, uma druidesa, além de sacerdotisa.

    Fez amizade com Armand Padrandoulos, filho do marceneiro que costuma prestar alguns serviços para a Biblioteca Real. Mas essa amizade pode ser perigosa, pois Armand tenta levar Afonso para um determinado movimento político que questiona o regime matriarcal e feminista vigente em Carlin.






    Última edição por Iridium; 13-04-2018 às 10:21.

  10. #10
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    Uma garota jovem de quinze anos, Hanaeris tem poucas memórias de seu passado, exceto que sua família era simples e que roubar tornou-se uma ferramenta para sobreviver. Durante uma desastrosa viagem de canoa, seu corpo foi impiedosamente arrastado para o mar, e ela se lembra de ter chegado em uma ilha abandonada, conhecida por Rookgaard, certamente por um milagre.

    Tem mãos leves, cabelos de cor acaju e curtos, olhos castanhos, pele morena com vitiligo ao redor de seu olho esquerdo. Mede cerca de 1,55m e gosta de explorar e de sentir-se viva, sempre com adrenalina. Tem medo de nadar, ao mesmo tempo que gosta do cheiro do mar. Não gosta de roubar, mas pode fazê-lo se sentir que precisa.

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