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Tópico: O Tibia ficou fácil?

  1. #21

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    Comecei a jogar em 2004, versão 7.21
    O jogo era muito difícil...
    Começava por rook... o pessoal vendia mace no centrinho... Fazia time pra ir nas quests... Rook sempre tava cheio, hoje é praticamente impossível achar 1 alma viva em rook.
    Todo mundo que chegava em main land e ia pra Carlin se encontrava em Folda, Vega, Senja... Ilhas que hoje estão esquecidas...
    Matar frost troll, ganhar 23 pts de xp... Você ficava as vezes horas pra pegar um lvl entre 20 - 30... Coisa que hoje você pegar em minutos...
    Carlin era famoso pela suas amazons... Kazordoon com seus dwarves...
    Perdi a conta de quantas noites eu virei nos guard... Conseguir pega o resp labirinto significava que você só ia largar lá pelas 6 da manhã
    O pessoal colocava letter na entrada das caves, todo mundo respeitava...
    Treinar 3 horas pra pegar 1% de skill, o dia todo te dava em torno 5%... Precisava achar alguém disposto a sumonar ghoul/monk pra você...
    Se caçava Hero com blocker e 2 ou 3 shotters, se dropasse uma c legs ou c armor... o lucro era absurdo, e estou falando de no máximo 10k por pessoa...
    Demon era algo temido...
    Quantos jogadores hoje sabem que existe um Black Knight? Sabem andar por Mols? Conhece a quest da Spike Sword... Sabe que existe uma quest do devil helmet... Noble armor...

    Um bom tempo atrás a cip começou a facilitar o jogo pra chamar jogadores mais novos que tinham dificuldade com a mecânica do jogo e ao mesmo tempo que atraía alguns jogadores foi perdendo outros que gostavam da dificuldade do jogo...
    Só que a perda foi maior que o ganho e a turma que sempre foi fiel ao jogo hoje está entre seus 24 - 32 anos e não tem mais tempo pra jogar como antes.

    Esses conceitos pay to win que a cip está implementado só existe hoje porque o público do jogo é baixo
    Overall Maximum: 64028 players (on Nov 28 2007, 19:26:00 CET)
    Hoje temos no maximo uns 12k online... O tibia só está de pé hoje porque tem gente comprando coisas da store, o dia que parar o jogo vai fechar de vez.

    O Tibia nunca foi um jogo que chamou atenção pelo seus gráficos ou jogabilidade... Tinham várias outros melhores nesse quesito na época...
    O que tornou o tibia um jogo diferenciado foi a própria comunidade
    Quem jogava na época sabe... Você entrava as vezes só pra conversar... ficava runando e batendo papo...
    Era quase um MSN...
    Acho que é por isso que eu sempre tento voltar a jogar e nunca consigo, fico tentando reviver essa época que já foi embora... a muito tempo atrás...

    O jogo foi morto pelo seu próprio sucesso, na época que o jogo atingiu seu ápice, a cip não soube fazer o jogo crescer.

    Yalahar é uma vergonha... foi tirada de Otserver.

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    Última edição por Luistekade; 26-12-2017 às 12:33.

  2. #22
    Guest Top ban hammer
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    @Luistekade

    falou tudo. sou da mesma epoca. comprar mace em Rock, essa e uma lembrança que havia esquecido.

    anihi na UH, muito usanod o famoso Macro. pq era quase impossivel healar na mão.
    anihi era por vocação. grupo de kina e mage...

    quando conseguia um louco pra ir de kina e 3 palla era ALELUIA. lembro que fui fazer anihi no lvl 120. pq ninguem queria fazer com palla.

    Saudades.




  3. #23
    Avatar de Bricim
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    Citação Postado originalmente por Luistekade Ver Post
    Comecei a jogar em 2004, versão 7.21
    O jogo era muito difícil...
    Começava por rook... o pessoal vendia mace no centrinho... Fazia time pra ir nas quests... Rook sempre tava cheio, hoje é praticamente impossível achar 1 alma viva em rook.
    Todo mundo que chegava em main land e ia pra Carlin se encontrava em Folda, Vega, Senja... Ilhas que hoje estão esquecidas...
    Matar frost troll, ganhar 23 pts de xp... Você ficava as vezes horas pra pegar um lvl entre 20 - 30... Coisa que hoje você pegar em minutos...
    Carlin era famoso pela suas amazons... Kazordoon com seus dwarves...
    Perdi a conta de quantas noites eu virei nos guard... Conseguir pega o resp labirinto significava que você só ia largar lá pelas 6 da manhã
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    Treinar 3 horas pra pegar 1% de skill, o dia todo te dava em torno 5%... Precisava achar alguém disposto a sumonar ghoul/monk pra você...
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    Demon era algo temido...
    Quantos jogadores hoje sabem que existe um Black Knight? Sabem andar por Mols? Conhece a quest da Spike Sword... Sabe que existe uma quest do devil helmet... Noble armor...

    Um bom tempo atrás a cip começou a facilitar o jogo pra chamar jogadores mais novos que tinham dificuldade com a mecânica do jogo e ao mesmo tempo que atraía alguns jogadores foi perdendo outros que gostavam da dificuldade do jogo...
    Só que a perda foi maior que o ganho e a turma que sempre foi fiel ao jogo hoje está entre seus 24 - 32 anos e não tem mais tempo pra jogar como antes.

    Esses conceitos pay to win que a cip está implementado só existe hoje porque o público do jogo é baixo
    Overall Maximum: 64028 players (on Nov 28 2007, 19:26:00 CET)
    Hoje temos no maximo uns 12k online... O tibia só está de pé hoje porque tem gente comprando coisas da store, o dia que parar o jogo vai fechar de vez.

    O Tibia nunca foi um jogo que chamou atenção pelo seus gráficos ou jogabilidade... Tinham várias outros melhores nesse quesito na época...
    O que tornou o tibia um jogo diferenciado foi a própria comunidade
    Quem jogava na época sabe... Você entrava as vezes só pra conversar... ficava runando e batendo papo...
    Era quase um MSN...
    Acho que é por isso que eu sempre tento voltar a jogar e nunca consigo, fico tentando reviver essa época que já foi embora... a muito tempo atrás...

    O jogo foi morto pelo seu próprio sucesso, na época que o jogo atingiu seu ápice, a cip não soube fazer o jogo crescer.

    Yalahar é uma vergonha... foi tirada de Otserver.

    Tente Medivia ou Nostalrius.
    Aposto que vai gostar. Mas já vou avisando, demanda tempo.

  4. #24
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    kkk

  5. #25
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    Nunca gostei de treinar, demandava muito tempo e por causa disso era muito difícil dar continuidade à jogatina. Antigamente a base de um personagem eram somente as runas. Hoje em dia existem magias. A facilidade que foi implementada no jogo se deve exclusivamente aos botters, pois foram feitas para equilibrar pra quem não usava essa desgraça.






  6. #26
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    Comecei no Tibia no 7.0 e a diferença de antigamente pra hoje é absurda.
    Conseguir skills realmente era um grande sacrifício que demandava muito tempo e paciência, lembro o quão cansativo foi pegar skill 100 depois de meses e meses de treino, as mortes eram terríveis pois a punição era rigorosa, quest do 10k nos deixavam ricos no level 20 kkkkkkkkk, saudades dessa época =z
    Só nos resta sentir saudades daquele tempo que nunca mais vai voltar =(

  7. #27
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    Ta ai outro erro da CIP. Todo update era para tentar balancear as vocações, oque acabava sempre dando uma facilidade para uma diferente das outras, no outro tentava corrigir e deixava mais fácil para outra. Os Knight já foram reis do jogo tanto pvp como em hunts, depois os mages simplesmente mandavam com danos absurdos e assim foi indo com todas as vocs, conforme tentavam balancear pioravam o cenário e acabou que se criou inúmeras facilidades nessa tentativa de balancear.

  8. #28
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    Citação Postado originalmente por Guest Ver Post
    Ta ai outro erro da CIP. Todo update era para tentar balancear as vocações, oque acabava sempre dando uma facilidade para uma diferente das outras, no outro tentava corrigir e deixava mais fácil para outra. Os Knight já foram reis do jogo tanto pvp como em hunts, depois os mages simplesmente mandavam com danos absurdos e assim foi indo com todas as vocs, conforme tentavam balancear pioravam o cenário e acabou que se criou inúmeras facilidades nessa tentativa de balancear.

    O que você disse faz sentido.
    Mas era necessário esse balanceamento, bem como cooldown e nerf de algumas magias.
    Vou citar alguns exemplos:
    - Sorcerer batia 1k no mas vis;
    - Paladin era horrível de jogar. Se caçava basicamente na arrow ou bolt, o que demandava uma cap infinita que dava pouca autonomia de hunt e não era tão barato visto que os loots dos monstros era ruim em leveis baixos (-30).
    - Druid praticamente não se via. A não ser os UH's makers. Era uma vocação "imprestável".
    - knight era a melhor vocação pois conseguia caçar monstros fortes mais tranquilamente (UH). Tinha um dano razoável, cap para carregar loot, enfim.. era uma classe mais balanceada. Só olhar que os top leveis antigamente eram knight. Hoje ainda continua sendo, mas vale lembrar que já tivemos Druid e Sorcerer como tops, o que antigamente seria bem dificil. Digo 7.4 ~ 7.6.

    Tudo isso que aconteceu foi um mal necessário. Talvez pecaram em alguns pontos, mas foi necessário.
    Tanto para balancear as vocações e deixar todas jogáveis, motivar os player à jogarem em grupo (shared exp party e task para todos da party também) e fazer com que aproveitemos o melhor do jogo dedicando menos tempo com coisas ditas "sem graça".


    Quem quiser treinar online, pode treinar.
    Quem quiser runar, pode runar.

    Também tenho saudades dessa época, mas hoje não disponho de tempo para tal.

  9. #29
    Guest Top ban hammer
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    Mais fácil sim, pior, não.

    Foram as facilidades que me trouxeram de volta ao jogo (entre outros motivos). A evolução do jogo é necessária. Hoje em dia não existe mais nenhum RPG hardcore como o Tibia era, e os que tentam essa empreitada, são logo descartados pelo grande público novo que está acostumado com tais facilidades.

    Infelizmente a CIP teve de escolher entre manter o público fiel (que são pouquíssimos) ou tentar conquistar novos jogadores com um game mais amigável, e convenhamos, ninguém jogou do início até hoje sem parar nenhuma vez, seja por conta do jogo ou por conta da vida.

    Hoje existe um público enorme que pode chegar ao Tibia de maneiras diferentes. Confesso que é difícil se ambientalizar num game tão antigo, com tantos updates (até pra quem já jogou), mas são esses updates e novas funcionalidades que fidelizam os players e abrem portas.

    O que me deixa \"feliz\" é que a CIP tenta manter um pouco desse público que gosta do hardcore com os servidores Retro, que apesar de eu não jogar, tenho certeza que quem gostava e tinha dedo pra jogar sem bot naquela época, ficou muito feliz com esses servers.

    Estamos em 2017, essas mudanças vão continuar até o Tibia morrer, o que não deve demorar muito.

  10. #30
    Avatar de Kennye
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    Citação Postado originalmente por Guest Ver Post
    Monstros sem cooldown?
    Tibia sempre foi um jogo de turnos, dizer que um behemoth dá 1200 de dano é dizer que ele usou a skill a distância 8 vezes no mesmo turno, e quanto a curar e se atacar ao mesmo tempo, sempre foi possível desde que você se curasse com magia e batesse com runa, ou o contrário, desinformação extrema nessa notícia.
    Errado, meu chapa. Antigamente os monstros não tinham cooldown. Um Dragon conseguia hitar com >melee + firebaal + firewave< em 1 turno só, o que forçava um knight à gastar UH com frequência até, já que até o melee dele entrava forte, visto que 90% do pessoal usava two handed weapon kkk'

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    Última edição por Kennye; 28-12-2017 às 04:47.



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