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Tópico: Feedback Tasking em Grupos (Kill Assists)

  1. #1
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    Tibia Feedback Tasking em Grupos (Kill Assists)

    ref.: http://forum.test.tibia.com/forum/?a...d&threadid=240

    Citação Postado originalmente por Lionet
    Due to newly implemented changes in regard to certain creatures, it is now sufficient to participate in a monster's kill to increase its kill counter for the respective kill task. This applies to the following creatures:


    • Ancient Scarab
    • Behemoth
    • Blue Djinn
    • Bonebeast
    • Brimstone Bug
    • Carniphila
    • Carrion Worm
    • Crocodile
    • Crystal Spider
    • Cyclope
    • Cyclops Drone
    • Cyclops Smith
    • Demon
    • Destroyer
    • Draken Abomination
    • Draken Elite
    • Draken Spellweaver
    • Draken Warmaster
    • Efreet
    • Gargoyle
    • Ghastly Dragon
    • Giant Spider
    • Gnarlhounds
    • Goblin
    • Goblin Assassin
    • Goblin Scavenger
    • Green Djinn
    • Hellhound
    • Hellspawn
    • Hydra
    • Ice Golem
    • Killer Caiman
    • Kongra
    • Lancer Beetle
    • Lizard Chosen
    • Lizard Dragon Priest
    • Lizard High Guard
    • Lizard Legionaire
    • Lizard Zaogun
    • Mammoths
    • Marid
    • Medusa
    • Merlkin
    • Minotaur
    • Mutated Bat
    • Mutated Rat
    • Mutated Tiger
    • Necromancer
    • Nightmare
    • Nightmare Scion
    • Pirate Buccaneer
    • Pirate Corsair
    • Pirate Cuttthroat
    • Pirate Marauder
    • Quara Constrictor
    • Quara Constrictor Scout
    • Quara Hydromancer
    • Quara Hydromancer Scout
    • Quara Mantassin
    • Quara Mantassin Scout
    • Quara Pincher
    • Quara Pincher Scout
    • Quara Predator
    • Quara Predator Scout
    • Rotworm
    • Sea Serpent
    • Serpent Spawn
    • Sibang
    • Stampor
    • Stone Golem
    • Tarantula
    • Terramite
    • Thornback Tortoise
    • Troll
    • Troll Champion
    • Undead Dragon
    • Wailing Widow
    • Werewolf
    • Wyverns
    • Young Sea Serpent


    Kind regards,

    Lionet
    Game Content Designer

    Publicidade:

  2. #2
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    No fórum de teste ta dando o que falar desse recurso de apenas participar da morte já ser o suficiente para aumentar a contador de mortes da task. Em certo ponto concordo que vai dar problema. Segundo o sistema, qualquer um que participar da morte vai contabilizar, então isso só aumentaria e beneficiaria pessoas que dão KS, ou que podem ficar longe apenas jogando runas de áreas para causar danos insignificantes, mas contabilizar no contador de mortes daquela criatura.

    Eu ainda não testei no servidor, na prática, mas o Lionet não menciona nada sobre o sistema no meu ponto de vista que seria essencial para funcionar, você estar em party para se fazer valer o sistema. Ao invés de funcionar com qualquer um que aplique o dano.

    Como disse, ainda não tive a oportunidade de testar o sistema e saber se funciona apenas em party ou não, mas pela discussão la no fórum do site de teste to vendo que não é necessário.

    Fico feliz se alguém tiver mais informações a respeito de como esta funcionando este sistema.
    Última edição por Willianpm; 08-11-2017 às 07:28.
    .

    "Felizes são aqueles que não encontram barreiras para se expressar."

    Windows 10 / Intel® Core™ i5-3330 CPU @ 3.00GHz / Asus P8B75-V / RAM 8,00 GB 2100Mhz / Video NVIDIA GeForce GTX 660 4,00 GB Resolução 1920x1080 / velocidade de download: 4,66 MB/s (37,3 mbps)

  3. #3
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    Na live de ontem eu testei com o Lyh e realmente está bizarro: tudo o que precisei foi atirar uma avalanche 1x pra pegar o frag em demon! Não importando se estávamos em party ou não.

    Em minha opinião, saimos de um extremo para o outro. Entendo que o problema atual seja o fato de você precisar garantir 51% do dano pra pegar o frag, ou seja, se você empenhou 49% de dano, seus esforços vão pro lixo e você fica vulnerável a KSers. Mas da forma como está apresentado, senti que as tasks ficarão banalizadas.

    Fiquei matutando sobre o assunto e pensei: e se esses 49% não fossem perdidos? E se todo dano causado contasse, sendo acumulado até gerar o frag?

    Enviado de meu XT1040 usando Tapatalk
    Atenciosamente,
    Felipe "GrYllO"
    Galera, eu não tiro dúvidas por Mensagem Privada. Se precisarem de ajuda, tentem usar a pesquisa para ver se a dúvida já não foi solucionada antes e, em caso negativo, criem 1 tópico na seção adequada do Suporte ou mesmo na seção Tecnologia (pro caso de uma dúvida técnica não relacionada ao Tibia). Beleza?

    Intel Core i5 4460 @ 3.4GHz | MSI Z97-G43 Gaming | x3 2GB + x1 4GB Kingston DDR3 @ 666Mhz (9-9-9-24) | AMD Radeon HD 4850 512MB (CrossFire) | 240GB Kingston SV300S37A240G | x2 500GB Seagate ST3500418AS RAID 0 | 1TB Seagate ST1000LM024 | CoolerMaster Silent Pro M700 | NZXT H2 Silent Chassis | Corsair Hydro Series H90 | Windows 10 Pro x64
    Meu coração pertence à Valéria Freitas.

    proposta ativa: Atualizem o Software do Fórum oficial!

  4. #4
    Avatar de Kyranus10
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    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    Na live de ontem eu testei com o Lyh e realmente está bizarro: tudo o que precisei foi atirar uma avalanche 1x pra pegar o frag em demon! Não importando se estávamos em party ou não.

    Em minha opinião, saimos de um extremo para o outro. Entendo que o problema atual seja o fato de você precisar garantir 51% do dano pra pegar o frag, ou seja, se você empenhou 49% de dano, seus esforços vão pro lixo e você fica vulnerável a KSers. Mas da forma como está apresentado, senti que as tasks ficarão banalizadas.

    Fiquei matutando sobre o assunto e pensei: e se esses 49% não fossem perdidos? E se todo dano causado contasse, sendo acumulado até gerar o frag?

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    Concordo, mas pensando simples e prático... Contador só vale se os membros estiverem em party.

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  5. #5
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por Kyranus10 Ver Post
    Concordo, mas pensando simples e prático... Contador só vale se os membros estiverem em party.

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    É como seria pra quem está fora da party? Manter o sistema atual? Não faria sentido, pois a mudança foi motivada por isso em primeiro lugar...

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  6. #6
    Na porrada eu não tenho limites Avatar de Kamahl doido
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    é como vcs falaram, tem pontos bons e ruins de ambos os lados

    mas conforme o jogo vai evoluindo em relação às 'facilidades', não vejo como um grande problema as tasks serem facilitadas tbm

    sem contar que isso vai ajudar bastante a galera que ainda sofre com as ~~dominantes~~

    they see me rollin
    they hatin
    patrolling they tryin to catch me ridin dirty
    tryin to catch me ridin dirty
    tryin to catch me ridin dirty
    tryin to catch me ridin dirty



  7. #7
    Avatar de Sagah
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    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    É como seria pra quem está fora da party? Manter o sistema atual? Não faria sentido, pois a mudança foi motivada por isso em primeiro lugar...

    Enviado de meu XT1040 usando Tapatalk
    Pra mim faz sentido sim

    2 jogadores solo disputando um bicho: ganha quem causar mais que 51% de dano

    Uma party disputando um bicho com um jogador solo: ganha quem causar mais que 51% de dano (caso a party ganhe, todos os membros ganham o frag).

    2 parties disputando um bicho: ganha quem causar mais que 51% de dano (todos os jogadores da party que ganhou, ganham frag).

    Dessa forma acredito que não tem como abusar do sistema
    https://forums.tibiabr.com/signaturepics/sigpic375545_1.gif

  8. #8
    Avatar de Kyranus10
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    Citação Postado originalmente por Sagah Ver Post
    Pra mim faz sentido sim

    2 jogadores solo disputando um bicho: ganha quem causar mais que 51% de dano

    Uma party disputando um bicho com um jogador solo: ganha quem causar mais que 51% de dano (caso a party ganhe, todos os membros ganham o frag).

    2 parties disputando um bicho: ganha quem causar mais que 51% de dano (todos os jogadores da party que ganhou, ganham frag).

    Dessa forma acredito que não tem como abusar do sistema
    Exatamente!!!!

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  9. #9
    Avatar de Willianpm
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    É exatamente esta a solução proposta pelo @Lee Kun la no fórum de teste. Também concordo que olhando de todos os pontos essa seria a melhor maneira de solucionar e a mais justa. Resta saber se seria fácil o suficiente para a CipSoft mudar agora que este sistema estranho de todos pegarem o frag pela morte do monstro foi feita.
    Última edição por Willianpm; 08-11-2017 às 10:06.
    .

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  10. #10
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    Pra mim faz sentido sim

    2 jogadores solo disputando um bicho: ganha quem causar mais que 51% de dano

    Uma party disputando um bicho com um jogador solo: ganha quem causar mais que 51% de dano (caso a party ganhe, todos os membros ganham o frag).

    2 parties disputando um bicho: ganha quem causar mais que 51% de dano (todos os jogadores da party que ganhou, ganham frag).

    Dessa forma acredito que não tem como abusar do sistema


    2 jogadores solo disputando um bicho: ganha quem causar mais que 51% de dano
    Mas o sistema atual já é assim!

    Uma party disputando um bicho com um jogador solo: ganha quem causar mais que 51% de dano (caso a party ganhe, todos os membros ganham o frag).
    Mesmo sistema, com a diferença de uma party dando KS ganhar ainda mais em cima de um jogador solo!

    2 parties disputando um bicho: ganha quem causar mais que 51% de dano (todos os jogadores da party que ganhou, ganham frag).
    Mesmo caso anterior!

    Como assim isso resolveria a questão de abuso do sistema?

    @Willianpm
    Acabei de ler o debate no fórum oficial e a minha ideia tá bem alinhada com a do @Lee Kun - até postei lá. Resta saber se:

    • Banalizar as tasks é um efeito desejado pela CipSoft - se for, deixa como está, pois resolveu o problema de party hunting e KSing
    • Se não for o efeito desejado, dá pra fazer dessa outra forma (fragmentando os frags)?


    http://forum.test.tibia.com/forum/?a...5477#post15477

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