Página 3 de 3 PrimeiroPrimeiro 123
Resultados 21 a 23 de 23

Tópico: Seria a falta de um level limite o maior erro da CIP?

  1. #21
    Avatar de Eduardo 02
    Registro
    14-03-2011
    Idade
    20
    Posts
    262
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Conquistas CitizenDebatedorEstagiário
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Ora não existe limite de level justamente pro cara não parar de jogar nunca e continuar dando lucro pra empresa ate ele tomar vergonha na cara e largar o jogo ou surgir responsabilidades na vida do sujeito.

    Sejamos francos hoje um 400 pode ir a qualquer hunt que um level 1000, então não ter limite de level não é o maior erro, pelo contrário, é o maior acerto, ja que a maioria buscar somente upar desenfreadamente.

    Eu nem imagino o que o Kharsek almeja agora, atualmente 1085 provavelmente vai passar do 1100, joga a mais de 10 anos, esse jogo deve estar tão forte na rotina do cara que deixar de jogar seria como morrer.

    Publicidade:

  2. #22

    Registro
    06-05-2007
    Idade
    26
    Posts
    1.403
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Conquistas CríticoAdepto do OffDebatedorEstagiário
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    Chegará um ponto em que será necessário anos para pegar 1 level ou 1 skill (isso até já existe).
    Isso mais ou menos cria um limite para o jogo (não um número de level específico, mas uma faixa). Por exemplo, o indivíduo está no level 5 mil e terá que caçar todos os dias durante 2 anos da sua vida para alcançar o 5001.
    Dificilmente alguém irá conseguir uma constância a ponto de ficar upando e upando dessa forma sem conseguir algum ganho real dentro do jogo.

    Com os Skills está acontecendo o mesmo. Irá chegar um ponto em que os Skills serão similares (os dos Tops), e portanto ter um Ranking não fará mais sentido, já que todos estarão empatados. Por exemplo, 500 jogadores com skill 150 de sword no Tibia.

    Uma saída que vejo para esse problema é equiparar a necessidade de skill e level a partir de um certo ponto.
    Por exemplo, a partir do Distance 150, todos os Skills de distance seguintes necessitariam da mesma quantidade de treino para upar. Isso poderia ser implementado com o level e skills.

  3. #23
    Avatar de Willianpm
    Registro
    17-09-2007
    Localização
    Tubarão SC
    Idade
    25
    Posts
    1.707
    Conquistas / PrêmiosAtividadeCurtidas / Tagging InfoPersonagem - TibiaPersonagem - TibiaME
    Conquistas CríticoDebatedorEstagiárioMain Citizen
    Peso da Avaliação
    0

    Padrão

    O que mais vi aqui são pessoas incomodadas com a morte do roleplay, mas estão se esquecendo do que é mais importante. A demanda dos jogadores não é por este tipo de conteudo se temos varias quests?

    As sugestões que vi aqui foram basicamente essa "Force eles a fazer quests". Isso pra mim não é dar "vida" ao jogo, ou trazer o roleplay, isso é empurrar guela a baixo o que vocês acham certo. Atualmente como esta o jogo todos podemos escolher entre jogar pelo roleplay, fazendo quests, missões e tentando desvendar algumas coisas do mapa etc. Então se o conteudo esta la porque as pessoas escolhem caçar? Porque pra elas é simplesmente mais diverto, e em Tibia você tem essa opção.

    Todos os três aqui em cima que fizeram sugestões abordam mudanças a base da força e imposição ao sistema atual, e não a abrir um novo caminho no jogo onde o próprio jogador ira escolher trilhar ou não. Então vejo que o problema não é com o jogo, e sim com os jogadores. Se eles não fazem quests que no Tibia são varias, e não venha me dizer que talvez elas não sejam tao boas, porque eu discordo, acho elas muito melhores que os da maioria dos jogos que são tudo iguais, é porque definitivamente não querem e não porque não tem.
    Última edição por Willianpm; 12-09-2017 às 07:47.
    .

    "Felizes são aqueles que não encontram barreiras para se expressar."

    Windows 10 / Intel® Core™ i5-3330 CPU @ 3.00GHz / Asus P8B75-V / RAM 8,00 GB 2100Mhz / Video NVIDIA GeForce GTX 660 4,00 GB Resolução 1920x1080 / velocidade de download: 4,66 MB/s (37,3 mbps)



Tópicos Similares

  1. Respostas: 67
    Último Post: 17-11-2009, 23:13
  2. História de um level 200 (YOUTUBE).
    Por Sittaum da Guerra no fórum Tibia Videos
    Respostas: 25
    Último Post: 04-01-2009, 14:11
  3. Uma Simples Casa de um Level 10 em Samera !
    Por Alco Maguo no fórum Tibia Screenshots
    Respostas: 16
    Último Post: 12-02-2008, 16:02
  4. Loot de free itens de um level 62 :D..
    Por Mysterx no fórum Tibia Screenshots
    Respostas: 33
    Último Post: 15-12-2007, 16:41
  5. Duvida quanto a quantidade de hp de um level
    Por Raf Knight no fórum Suporte Geral
    Respostas: 7
    Último Post: 04-11-2005, 16:38

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •