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Tópico: Nota do Desenvolvedor sobre Quick Looting

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  1. #1
    Avatar de Kyranus10
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    Eu vivi pra ver isso!!!!!!!!!!

    Hahahahaha

    Tenho minha acc desde 2004 e o jogo nunca esteve tão bom!!!

    Pra mim a melhor sacada de todas foi o battleeye e agora a cip esta subindo degrau por degrau e cada uma dessas subidas estão sensacionais

    Parabéns

    Que no futuro, venha novas vocações ou subdivisões das atuais.

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    Última edição por Kyranus10; 10-08-2017 às 13:19.

  2. #2
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    Achei a ideia excelente.
    Quem não gostar, não ative a facilidade!

  3. #3
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    Não acham que deveria ter um link pra fazer o comentário no fórum ou invés de direto aqui no site? Ao menos se fosse um sistema como o disqus

  4. #4
    Avatar de GrYllO
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    Citação Postado originalmente por Guest Ver Post
    Não acham que deveria ter um link pra fazer o comentário no fórum ou invés de direto aqui no site? Ao menos se fosse um sistema como o disqus
    Clica ali em "Ver Tudo" antes das mensagens...
    Att,
    GrYllO.

    Precisa de suporte? Crie um tópico público! Sua dúvida pode ser a de outra pessoa. Pesquise se por um acaso a sua dúvida já não foi solucionada antes e, em caso negativo, abra um novo tópico no Suporte ou mesmo em Tecnologia (pro caso de uma dúvida técnica não relacionada ao jogo). Beleza?
    Meu coração pertence à Valéria Freitas.

  5. #5
    Avatar de Kyranus10
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    Pra ficar melhor ainda.... Com o auto looting podiam padronizar os respaws dos bichos...tendo uma velocidade padrão e não por quantidade de players no servidor

    Seria um dos melhores combos já feitos

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  6. #6
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    Citação Postado originalmente por Kyranus10 Ver Post
    Pra ficar melhor ainda.... Com o auto looting podiam padronizar os respaws dos bichos...tendo uma velocidade padrão e não por quantidade de players no servidor

    Seria um dos melhores combos já feitos

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    É necessário um certo cuidado com isso... essa galera de guilds dominantes que ficam usando vários chars ou o pessoal que upa apenas com a finalidade de vende-los poderiam se aproveitar facilmente de servidores vazios, deixando os chars prontos para serem transferidos. Concordo que a velocidade de respawns é algo que poderia ser um pouco mais adequado, mas acredito que seja necessário encontrar um timing que não abra esse tipo de brecha.

    @topic

    Como já dito várias vezes: a CipSoft está irreconhecível... parece até uma empresa com clientes...
    In love with TatatiRosa

  7. #7
    Avatar de Eduardo 02
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    Citação Postado originalmente por Scarela Ver Post
    @topic

    Como já dito várias vezes: a CipSoft está irreconhecível... parece até uma empresa com clientes...
    É lógico no ritmo que estava indo a empresa iria falir em poucos anos, os caras devem ter feito uma reunião e analisado "onde estará o tibia em 5 anos, em 10 anos, opa do jeito que está em 10 anos nós não chegamos", ate aquele ex membro da cipsoft que deu uma entrevista não acha que o tibia dure mais 10 anos.

    E tem outra, estão todos animados com o tal do BE, mas isso pq foram jogar em server br, na maioria dos outros ainda se vê uma quantidade considerável de knights free, o tibia 10 ainda está funcionando, ou seja eles são muito malandros, lança uns mundinhos aqui e ai sim vai la e ativa BE integral em alguns, percebe que é uma troca, perde alguns players aqui mas ganha outros ali.

    Como fazer o jogo aumentar o numero de players é meio impossivel, a jogada deles é segurar o maximo possivel, se prepara pq daqui pra frente é so "fan service", pode ter certeza.

    Pra mim seria legal ter uns trainer online, tipo aqueles de ot mesmo, knight depois de um certo level fica complicado treinar com criatura.

  8. #8
    Avatar de Joe Dee
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    Citação Postado originalmente por Kyranus10 Ver Post
    Pra ficar melhor ainda.... Com o auto looting podiam padronizar os respaws dos bichos...tendo uma velocidade padrão e não por quantidade de players no servidor

    Seria um dos melhores combos já feitos

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    http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=2299

    http://forum.tibia.com/forum/?action...3#post34501163

    Acho que se o server tiver menos de 500 player, a taxa de respawn é a mesma, não importando se tem 200 ou 400 players. Só começa a mudar a partir de 500 até 800... não sei ao certo o quanto sobe.

    Ou seja, já há uma velocidade padrão de respawn do server que aumentará somente quando houver mais de 500 players online no server, sendo a velocidade máxima alcançada ao atingir 800+ players online.
    Última edição por Joe Dee; 10-08-2017 às 14:20.

    Assista-me em http://www.twitch.tv/borabeneva

    Tutorial Demons no TibiaBR: Demon Hunt Yalahar

    Meus vídeos:
    Spoiler: Hunt Prison Roshamuul -3

    Spoiler: Minha Demon Oak Quest

    Spoiler: Tutorial: Demon Hunt Yalahar East

  9. #9
    Avatar de Kyranus10
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    Citação Postado originalmente por Joe Dee Ver Post
    http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=2299

    http://forum.tibia.com/forum/?action...3#post34501163

    Acho que se o server tiver menos de 500 player, a taxa de respawn é a mesma, não importando se tem 200 ou 400 players. Só começa a mudar a partir de 500 até 800... não sei ao certo o quanto sobe.

    Ou seja, já há uma velocidade padrão do server que aumento somente quando tem mais de 500 players online no server.
    Se a taxa de respaw muda a partir de 500 então não existe um padrão

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  10. #10
    Avatar de Joe Dee
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    Citação Postado originalmente por Kyranus10 Ver Post
    Se a taxa de respaw muda a partir de 500 então não existe um padrão

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    Na verdade o raciocínio é o contrário: a velocidade padrão (default) existe. Ela ganha incremento a partir do momento que o server possui mais de 500 players, o que, convenhamos, é raro na maioria dos servers.

    O que você deve estar propondo é que o server tenha sempre como padrão a velocidade máxima de respawn, que atualmente é alcançada quando há 800+ players online.

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