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Tópico: O sonho dos lutadores tornando-se realidade? Detalhes do Retro Hardcore PvP revelados

  1. #1
    Avatar de Motion Flamekeeper
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    Tibia O sonho dos lutadores tornando-se realidade? Detalhes do Retro Hardcore PvP revelados


    Um ambiente PvP brutal e irrestrito desperta sua excitação? Você gosta da emoção de uma pena de morte severa? Você está procurando um desafio maior que o Retro Open PvP?

    Avancem, guerreiros Tibianos: os mundos Retro Hardcore PvP serão lançados neste verão para lhe trazer uma adrenalina pura!
    Em poucas palavras, os três aspectos principais do Retro Hardcore PvP são: conjunto de regras do Retro Open PvP sem o Skull System, XP para matar jogadores e uma pena de morte mais severa.

    A configuração: Retro Open PvP sem Skull System



    A configuração PvP será basicamente a do Retro Open PvP, mas sem um Skull System. Isso significa que você poderá sentir prazer com a matança ilimitada de jogadores.

    Além disso, não haverá regras de Fair Fight, sem a bênção Twist of Fate e sem ícones PvP de cores diferentes. Verifique o Auditório para obter mais detalhes sobre o conjunto de regras do Retro Hardcore PvP.

    A recompensa: XP para matar jogador

    Como um incentivo para matar outros jogadores nos mundos Retro Hardcore PvP, você pode ganhar experiência para um frag:

    • Você ganhará experiência se você matar um personagem cujo nível multiplicado por 1.1 e arredondado para baixo, o número inteiro seja maior que seu próprio nível, p. Ex. Um nível 40 só obterá experiência se seu oponente for nível 38 ou superior.
    • A quantidade de experiência que você ganhará é limitada:
      1. Para o nível 50 e acima, a quantidade máxima de experiência que você pode ganhar por morte é limitada a 200% dos pontos de experiência totais atuais do seu personagem.
      2. Abaixo de 50, a quantidade máxima de experiência que você pode ganhar por morte é limitada a 25% dos pontos de experiência do seu personagem atual.

    • Apenas as suas cinco primeiras mortes do mesmo jogador durante um ciclo de servidor (geralmente o período de tempo entre dois server saves) irá conceder-lhe experiência. Além disso, a quantidade de experiência que você ganha é reduzida em 10% com cada morte.
    • Informações adicionais sobre XP para matar jogadores estão disponíveis logo abaixo.



    O desafio: pena de morte mais severa

    Os comentários que recebemos dos jogadores interessados ​​em um ambiente PvP duro e implacável, especialmente após a introdução de duas novas bênçãos no início deste ano, nos encorajaram a avançar um pouco além do planejado originalmente. Uma sensação constante de perigo é crucial para o Retro Hardcore PvP. Isso faz com que sua freqüência cardíaca atravesse o telhado antes de atacar de surpresa, estará com as palmas das mãos suando e sua mente correndo quando você entrar na briga.
    Então, para promover a emoção e o desafio do Retro Hardcore PvP, a pena de morte será aumentada em 16% nesses mundos.

    Faça um impacto no Retro Hardcore PvP!
    Os gerentes da comunidade.


    Informações gerais sobre Retro Hardcore PvP

    • O plano atual é configurar 3 mundos Retro Hardcore PvP (EU, NA, SA), protegidos pelo BattlEye, apenas acessível com Tibia 11, bloqueados para transferências de mundos por algum tempo, premium-only no início, lançamento para começo de agosto. No entanto, a implementação técnica será lançada com a atualização de verão no final de julho.
    • Você tem um nome legal em mente para um ou cada um dos próximos mundos Retro Hardcore PvP? Compartilhe conosco através do formulário de feedback especial e você pode não só se tornar o nomeador de um desses mundos, mas também ganhar uma insígnia arcana!
    • Conforme mencionado no teaser, a pena de morte será aumentada em 16% nesses mundos. Isso basicamente significa que se você morrer completamente abençoado com todas as 7 bênçãos, você perderá quase tanto quanto você perderia com 5 bênçãos em um mundo de jogo regular.
    • Estamos conscientes de que especialmente os valores em relação ao XP para a matança de jogadores podem exigir mais equilíbrio e ajustes. Esperamos que possamos contar com sua ajuda e comentários sobre este assunto durante o teste da atualização do verão.



    Mais detalhes sobre o conjunto de regras Retro Hardcore PvP

    • Sem Ghosting (andar no mesmo sqm de outro player) fora das zonas de proteção.
    • Bloquear não é classificado como um ataque a outro personagem e não leva a nenhuma forma de punição.
    • Os personagens identificados como assassinos (maior e menor causador de dano) obtêm um bloqueio de zona de proteção por 15 minutos, todos os outros personagens que causaram danos obtêm um bloqueio de zona de proteção por 1 minuto.
    • Os personagens que tentarem causar danos ou usar "Paralisar" em uma luta PvP sempre obtêm um bloqueio de zona de proteção e bloqueio de logout, mesmo que apenas tentem se defender.
    • Os personagens que são atacados recebem um bloqueio de logout.
    • O dano PvP de magic fields só é atribuído ao caster durante os primeiros 5 segundos após a criação do field.
    • A criação desse field leva ao bloqueio da zona de proteção e o de logout.
    • Os magic fields sempre causam dano aos personagens andando sobre eles, incluindo o caster.
    • O modo Expert é definido como red fist e não pode ser alterado, o botão PvP é utilizável.
    • Todos os personagens em um "sqm" recebem danos causados por danos de área magia de campo neste local em particular. (Para ser mais específico, se um sqm estiver stackado com vários personagens, todos receberam o dano causado neste sqm)
    • O feitiço "cancelar a invisibilidade" tem a chance de destruir anéis de invisibilidade desgastados.
    • Atacar uma invocação de outro personagem é avaliado como um ataque em seu mestre.
    • Magic walls e Wild Growth não podem ser stackados.
    • Walls bloqueiam os ataques í distância, incluindo os do caster.


    Informações adicionais sobre XP por matar jogadores (além das mencionadas no teaser)

    • Você só ganha experiência se você matar um personagem cujo nível multiplicado por 1.1 e arredondado para baixo, o número inteiro seja maior que seu próprio nível. Exemplo para um jogador de nível 40 matando os de níveis 36, 37 e 38:
      1. 36 x 1.1 = 39,6 arredondado para 39, 39 <40 = sem pontos de experiência.
      2. 37 x 1.1 = 40,7 arredondado para 40, 40 = 40 = sem pontos de experiência.
      3. 38 x 1.1 = 41,8 arredondado para 41, 41> 40 = pontos de experiência.

    • Se você matar o mesmo personagem mais de uma vez durante um ciclo de servidor, a experiência que você ganho diminui da seguinte forma: 1ª morte = 100% do XP que a vítima perdeu após a morte *, 2ª morte = 90%, 3ª morte = 70%, 4ª morte = 60%, 5ª morte = 50%, 6ª morte e demais = você não ganhará mais o XP por matar esse personagem durante este ciclo de servidor.
    • Se um grupo de jogadores mata outro jogador, apenas o último causador de danos ganhará experiência.
    • Matar membros do seu grupo não dará experiência.
    • Os modificadores do XP, como fim de semana de duplos XP / skill ou XP boost não se aplicam ao XP obtido através da matança de jogadores.
    • Informação da imagem: o assassino Dany tinha nível 150 e a vítima Lovely Princess tinha nível 200. Foi a primeira morte de Dany na Lovely Princess durante o ciclo do servidor. Lovely Princess decidiu mudar seu nome para Ugly Princess depois para assustar seus oponentes. Não funcionou como planejou, mas essa é uma história para outro momento.


    * Lembre-se de que a quantidade de experiência que você pode ganhar por morte é limitada a 200% (25% se você estiver abaixo do nível 50) dos pontos de experiência atuais do seu personagem.

    E lembre-se: todas as coisas ainda podem estar sujeitas a alterações, pois a atualização ainda está em desenvolvimento!

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    Got to stay high, all my life, to forget i am missing you !
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  2. #2
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    Acho interessante a cip estar investindo em diferentes tipos de servidores. Um servidor desse é pedido a tempos! Não faz o meu tipo de jogo, mas vai agradar uma boa galera, tanto antiga quanto a galera que reclama do pvp atual.
    http://forums.tibiabr.com/signaturepics/sigpic329676_2.gif

  3. #3
    Avatar de Draggy Hunter
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    Citação Postado originalmente por Motion Flamekeeper Ver Post
    Informações adicionais sobre XP por matar jogadores (além das mencionadas no teaser)

    [LIST][*]Você só ganha experiência se você matar um personagem cujo nível multiplicado por 1.1 e arredondado para o próximo número inteiro é maior que seu próprio nível. Exemplo para um jogador de nível 40 matando os de níveis 36, 37 e 38:
    1. 36 x 1.1 = 39,6 arredondado para 39, 39 <40 = sem pontos de experiência.
    2. 37 x 1.1 = 40,7 arredondado para 40, 40 = 40 = sem pontos de experiência.
    3. 38 x 1.1 = 41,8 arredondado para 41, 41> 40 = pontos de experiência.

    Se a conta deu 40,7 e será arredondado para o próximo inteiro, ele será arredondado para 41 e não para 40.

  4. #4
    Avatar de Allison S.
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    Pelo menos essa fórmula que reduz o range do level do agressor pra vítima foi uma boa sacada pra acabar com aquele abuso de level 8 upando dezenas de level após matar o top do servidor.

    Não vou jogar nesse server mas boa sorte pra quem for e não inventem de ficar animadinhos com um possível retro kkk

  5. #5
    Avatar de Alfonzo
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    Até vou comprar umas injeções de epinefrina pra emendar as madrugadas de pura carnificina!

    Corpos se empilharão nos portões dos templos! Ossos serão quebrados novamente! Pela glória de Zathroth, pintarei as ruas de vermelho!!!






    Se você nunca matou um troll com um machado,
    você não pode interpretar a si mesmo em um RPG.

  6. #6
    Avatar de Skunky
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    Citação Postado originalmente por Draggy Hunter Ver Post
    Se a conta deu 40,7 e será arredondado para o próximo inteiro, ele será arredondado para 41 e não para 40.
    Na noticia oficial diz "rounded down" que seria, arredondado para baixo.

  7. #7
    Avatar de AmyWinehouse
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    Como eu disse em outro tópico, a cip esta de parabéns. Depois desse espero ver outros servidores como por exemplo: servidores 2x, 3x... Infelizmente só assim ela conseguira combater os Ot,s

  8. #8
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    Citação Postado originalmente por AmyWinehouse Ver Post
    Como eu disse em outro tópico, a cip esta de parabéns. Depois desse espero ver outros servidores como por exemplo: servidores 2x, 3x... Infelizmente só assim ela conseguira combater os Ot,s
    Realmente espero que não façam servidores 2x, 3x... Não é esse o meio de combater os OT's, basta tornar o jogo atrativo, como ela vem fazendo esse ano.
    http://forums.tibiabr.com/signaturepics/sigpic329676_2.gif

  9. #9
    Avatar de Ollyx
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    Vejo que eles possam realmente criar servidores atrativos sim durante os proximos anos, mas 2x e 3x não tenho tanta fé, já que isso não seria lucrativo para eles.

  10. #10
    Avatar de Atlas
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    Agora fica difícil argumentar que falta atrativo, existe servidor pra todo estilo pro jogador.
    Até implementação tardia do battleye pra agradar a rapaziada do 10, flash e outros'(botters).
    Tem servidor retro, no Brasil, com proteção contra bot, sem proteção. Ta uma beleza.

    CIP sufocou otserver.

    Enviado de meu XT1069 usando Tapatalk

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    Última edição por Atlas; 22-06-2017 às 16:47.



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