Server OFF - agora versão 0.57.
+ Adicionado um novo champion ADC:
Hunter.
A principal mecânica dele é o seu /Q, o Killer Instinct. Ao utilizar, o hunter ganha uma stack e suas outras habilidades ficam mais fortes. São 3 níveis, e o hunter muda a cor do outfit conforme muda de nível (1= amarelo, 2= laranja, 3 = vermelho). Essa magia tem um CD de 5 segundos, e ao utilizar qualquer outra skill essas stacks são zeradas.
O /W é o Sniper. Magia simples, dá um dano single target com um range de 5 sqms. O dano aumenta de acordo com as stacks.
O /E é o Dash. O hunter avança na direção que está olhando, e o número de sqms varia de acordo com as stacks.
O /R é o "Fast Attack". O hunter pula no alvo e dá varias facadas, também baseadas no número de stacks.
Ao contrário dos outros champions, o Hunter
não está disponível pra todo mundo. Você pode compra-lo com o
NPC Cachero na cidade ou caso drope o item
hunter gloves no baú ao ganhar uma partida. O preço atual no NPC é de 2k (é preciso ganhar 4 partidas pra juntar o gold, izi de comprar).
~ Corrigido um bug na magia "Sing" dos elfs. Ela só estava funcionando corretamente em um dos times.
~ Adicionado um aviso na magia "/E" do vampire que explica que ela é uma passiva e o que faz.
~ Corrigido um bug que fazia com que o recall não funcionasse no mapa 3x3.
+ Avisos[1]: Antigamente acontecia de uma partida acabar sem os jogadores saberem direito o que estava acontecendo. Agora, ao destruir uma torre (ou inibidor) os jogadores na partida recebem uma mensagem avisando.
+Avisos[2]: A sala que os jogadores são enviadas ao final da partida agora exibe avisos de win/lose pra situar o jogador se ganhou ou perdeu (importante em um base rush ou no mapa 3x3).
+Diferenciação nos times: Agora os jogadores do time vermelho recebem uma red skull que serve pra diferenciar um time do outro.
+ Update no ARAM: Agora ao entrar no mapa "ARAM" você ganha um set dependendo da classe que estiver jogando. Antigamente levava um tempo pra ir comprar itens e etc e isso tornava o mapa meio chato. De qualquer forma, você ainda ganha gold caso queira comprar um set diferente.
+Resets: Agora seus itens e level devem ser resetados automaticamente no final da partida. Algumas pessoas reclamaram que era chato jogar os loots no chão ao final da partida.
+ Ranks: Agora é possível checar os ranks dos jogadores dando use na highscore board sala inicial ou usando o comando !rank.
Atualmente esse rank só leva em consideração o número de vitórias, mas futuramente o número de abates/mortes/torres destruídas também pode influenciar.
+ KDT (Kill/Death/Towers): Agora é possível checar seu número de abates, mortes e objetivos dando use na "bandeira de caveira" nas bases ou ao matar alguem/morrer.
+Mapa: Algumas pequenas melhorias pequenas no mapa, tipo na sala de escolher os mapas que antigamente tinha todas paredes iguais e sem nenhum detalhe.
+Recompensas ao vencer: Agora ao vencer a partida a surprise bag que você ganha sempre te dá um item (antigamente tinha 25% de chance de falhar). Entretanto, foram adicionados mais "lixos" a recompensa, então a chance de tirar algo bom ainda é raro. No futuro, alguns campeões só serão habilitados por esse loot. Obs: Independente disso, o player ainda ganha 500 gold que pode ser usado pra comprar houses ou campeões na cidade inicial.
Outras mudanças menores feitas ainda no último TS:
+ Balanceamento no vampire e na ice witch: Dano do vampire diminuído e da ice witch aumentado.
+ BaseHeal aumentado: Antigamente na base você healava a vida/mana de 25 em 25, agora é 100 em 100.
+ Removidos os portões da cidade: agora é possível comprar casas.
Em progresso pro proximo update:
-Reformular completamente a sala de tutorial.
-Fazer com que não seja necessário dar use nos minions pra receber o gold/exp ao mata-los.
-Corrigir bugs que podem ter surgido com esse update 0.57.
Pra o futuro:
-Patchfinding: fazer com que os minions andem pela lane e ataquem/tankem as torres. (se algum programador tiver conhecimento de como fazer, PM me xD)
-Torneios