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Tópico: Tibia Moba - Test Server Aberto

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  1. #1
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    Padrão Tibia Moba - Test Server Aberto

    Hey! :)

    Tô deixando o servidor do TibiaMoba aberto pra alguns testes. A intenção basicamente é descobrir bugs na hora de entrar nas partidas e alguns balanceamentos no tempo que elas duram (não queria que passasse de 15-20 min).

    Esse é o site onde cria account e os chars: http://142.4.192.38/


    O server usa o cliente do Tibia 860 “original” e um ip changer. Na internet você acha ambos, e caso já jogue otserver é bem capaz de já ter no PC... mas caso não tenha e esteja com preguiça de procurar, fiz um upload no no Mega: link aqui.

    Depois de baixar e instalar o cliente, basta abri-lo junto do IP changer, colocar esse IP 142.4.192.38 e dar apply. Daí é só logar com a account e char que você criou anteriormente.


    Importante: Ler esses dois posts pode te economizar um tempo:
    Post com informações dos campeões clicando aqui.
    Post com informações dos itens clicando aqui.


    É isso, aguardo vocês lá :)

    Publicidade:


    Jogue Tibia sem mensalidades!
    Taleon Online - Otserv apoiado pelo TibiaBR.
    https://taleon.online

  2. #2
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    Padrão

    Server OFF - agora versão 0.56.

    -Corrigido bug que fazia com que alguns jogadores não saissem da sala quando ganhavam a partida.
    -Adicionados modos de jogo 3x3 e "ARAM".
    -Corrigido bug em que não era possível selecionar a classe "black knight" em algumas salas.
    -Adicionado regen de mana no vampire (apesar das magias não gastarem, ele gastava com a wand).
    -Vida das torres/inib reduzidas no modo 5x5 visando diminuir o tempo da partida.
    -Aumento de gold e exp recebidos ao matar monstros, também visando diminuir o tempo da partida.
    -Adicionados "dragon hams" nos itens iniciais - agora você não precisa mais ficar comendo blueberry pra regenerar vida.
    -Adicionadas "recompensas" no final da partida quando você ganha. (5x5 ou 3x3). Você ganha gold e um item aleatório. O gold serve pra questão abaixo, e o item, decoração.
    -Liberado o acesso a cidade inicial e a possibilidade de comprar casas com o gold acima.
    -Sword Ring e Death Ring não somem mais com o tempo.
    -Algumas outras bobagens.

    Em progresso pro proximo update:
    -Fazer com que ganhem exp e gold ao matar outros jogadores (já disponível no aram como teste).
    -Possíveis balanceamentos (dworc e vampire estão OP?)
    -Melhorar o sistema de recompensas, adicionando mais decorações.
    -Algo pra diferenciar os times, talvez skulls ou os escudinhos das guildwars.

    Pra o futuro:
    -Patchfinding: fazer com que os minions andem pela lane e ataquem/tankem as torres. (se algum programador tiver conhecimento de como fazer, PM me xD)
    -Torneios
    Última edição por Krex; 03-06-2017 às 02:02.

  3. #3
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    Server OFF - agora versão 0.57.





    + Adicionado um novo champion ADC: Hunter.
    A principal mecânica dele é o seu /Q, o Killer Instinct. Ao utilizar, o hunter ganha uma stack e suas outras habilidades ficam mais fortes. São 3 níveis, e o hunter muda a cor do outfit conforme muda de nível (1= amarelo, 2= laranja, 3 = vermelho). Essa magia tem um CD de 5 segundos, e ao utilizar qualquer outra skill essas stacks são zeradas.
    O /W é o Sniper. Magia simples, dá um dano single target com um range de 5 sqms. O dano aumenta de acordo com as stacks.
    O /E é o Dash. O hunter avança na direção que está olhando, e o número de sqms varia de acordo com as stacks.
    O /R é o "Fast Attack". O hunter pula no alvo e dá varias facadas, também baseadas no número de stacks.


    Ao contrário dos outros champions, o Hunter não está disponível pra todo mundo. Você pode compra-lo com o NPC Cachero na cidade ou caso drope o item hunter gloves no baú ao ganhar uma partida. O preço atual no NPC é de 2k (é preciso ganhar 4 partidas pra juntar o gold, izi de comprar).

    ~ Corrigido um bug na magia "Sing" dos elfs. Ela só estava funcionando corretamente em um dos times.
    ~ Adicionado um aviso na magia "/E" do vampire que explica que ela é uma passiva e o que faz.
    ~ Corrigido um bug que fazia com que o recall não funcionasse no mapa 3x3.
    + Avisos[1]: Antigamente acontecia de uma partida acabar sem os jogadores saberem direito o que estava acontecendo. Agora, ao destruir uma torre (ou inibidor) os jogadores na partida recebem uma mensagem avisando.
    +Avisos[2]: A sala que os jogadores são enviadas ao final da partida agora exibe avisos de win/lose pra situar o jogador se ganhou ou perdeu (importante em um base rush ou no mapa 3x3).
    +Diferenciação nos times: Agora os jogadores do time vermelho recebem uma red skull que serve pra diferenciar um time do outro.
    + Update no ARAM: Agora ao entrar no mapa "ARAM" você ganha um set dependendo da classe que estiver jogando. Antigamente levava um tempo pra ir comprar itens e etc e isso tornava o mapa meio chato. De qualquer forma, você ainda ganha gold caso queira comprar um set diferente.
    +Resets: Agora seus itens e level devem ser resetados automaticamente no final da partida. Algumas pessoas reclamaram que era chato jogar os loots no chão ao final da partida.
    + Ranks: Agora é possível checar os ranks dos jogadores dando use na highscore board sala inicial ou usando o comando !rank.
    Atualmente esse rank só leva em consideração o número de vitórias, mas futuramente o número de abates/mortes/torres destruídas também pode influenciar.
    + KDT (Kill/Death/Towers): Agora é possível checar seu número de abates, mortes e objetivos dando use na "bandeira de caveira" nas bases ou ao matar alguem/morrer.
    +Mapa: Algumas pequenas melhorias pequenas no mapa, tipo na sala de escolher os mapas que antigamente tinha todas paredes iguais e sem nenhum detalhe.
    +Recompensas ao vencer: Agora ao vencer a partida a surprise bag que você ganha sempre te dá um item (antigamente tinha 25% de chance de falhar). Entretanto, foram adicionados mais "lixos" a recompensa, então a chance de tirar algo bom ainda é raro. No futuro, alguns campeões só serão habilitados por esse loot. Obs: Independente disso, o player ainda ganha 500 gold que pode ser usado pra comprar houses ou campeões na cidade inicial.



    Outras mudanças menores feitas ainda no último TS:

    + Balanceamento no vampire e na ice witch: Dano do vampire diminuído e da ice witch aumentado.
    + BaseHeal aumentado: Antigamente na base você healava a vida/mana de 25 em 25, agora é 100 em 100.
    + Removidos os portões da cidade: agora é possível comprar casas.




    Em progresso pro proximo update:
    -Reformular completamente a sala de tutorial.
    -Fazer com que não seja necessário dar use nos minions pra receber o gold/exp ao mata-los.
    -Corrigir bugs que podem ter surgido com esse update 0.57.

    Pra o futuro:
    -Patchfinding: fazer com que os minions andem pela lane e ataquem/tankem as torres. (se algum programador tiver conhecimento de como fazer, PM me xD)
    -Torneios
    Última edição por Krex; 03-06-2017 às 02:02.



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