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Tópico: Ajuste: Magias para Paladins Promovidos

  1. #21

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    @Allison S.
    Foi mto estanho msm, foi um hit absurdo comparado aos que tava dando, vou ver se consigo outro triple desse.



    post
    Com as alterações, as novas munições estão de fato estão bem fortes, mas tb tem o fato que não dá para usar na hunt toda.

    Talvez se eles diminuíssem o atk da arrow (para uns 40-50) e deixassem o cooldown para uns 15 min fosse mais interessante.

    E o novo bolt, eu tiraria, é mais fácil criar uma magia para conjurar infernal bolt.

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  2. #22
    Avatar de Allison S.
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    bem, ignorando o bug:
    diamond:
    ataque: 70 pra dano em área é exagerado
    tão preciso quanto: crystalline arrows 100% enquanto estiver usando bow de +5 HIT%
    level mínimo: 150 ok
    peso: 0.80 oz por arrow ok
    expira em: 60 minutos talvez
    comercializável no Market: não ok
    cooldown 30 minutos (grupo: 2s, conjuração secundária: 30 minutos) HORRÍVEL
    preço estimado na relação custo de mana: 05 gp ok

    Spectral:
    ataque: 71 pra dano em área é exagerado
    tão preciso quanto: prismatic bolts entre 91 e 92% natural, mas eu testemunhei muita precisão contra uma glooth fairy, acho que nem errei
    level mínimo: 150 ok
    peso: 0.90 oz por bolt ok
    expira em: 60 minutos talvez
    comercializável no Market: não ok
    cooldown 30 minutos (grupo: 2s, conjuração secundária: 30 minutos) HORRÍVEL
    preço estimado na relação custo de mana: 05 gp ok

    royal:
    ataque: 70 ok
    tão preciso quanto: assassin stars isso é uns 80%? talvez? não testei hj
    defesa: 0 ok
    alcance: 4 ok
    chance de quebra: 30% em tese quebra após uns 3 hits +/- ok
    level mínimo: 150 ok
    peso: 2.20 oz por star ok
    expira em: 60 minutos talvez
    comercializável no Market: não ok
    cooldown 30 minutos (grupo: 2s, conjuração secundária: 30 minutos) HORRÍVEL
    preço estimado na relação custo de mana: 16 gp ok


    dano em área exige menor atk, a existência da spectral é bom pra equilibrar o preço absurdo que a infernal esta atingindo em alguns worlds sem atrapalhar todo o mecanismo de trocar soul orb

    cip precisava ter arrumado o cooldown pra poder conjurar durante a hunt assim permitindo ficar mais tempo nela quando era single target mas agora com o dano em área tão exagerado não sei o que dizer, algum equilíbrio é necessário seja através do tempo, reduzindo o atk ou reduzindo a precisão

  3. #23
    Avatar de Allison S.
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    um up no tópico pra chamar atenção:
    ja que não trouxeram o assunto em questão nos dois foruns br:

    a nova bolt em área permite neutraliza o -20% da the devileye, a munição simplesmente fica com 91 de atk e não erra, dificilmente essa munição ficará desse jeito. Eu quero melhorias pra paladin mas não algo tão roubado kkk

  4. #24
    Avatar de Falvenkoy Mith
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    Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
    um up no tópico pra chamar atenção:
    ja que não trouxeram o assunto em questão nos dois foruns br:

    a nova bolt em área permite neutraliza o -20% da the devileye, a munição simplesmente fica com 91 de atk e não erra, dificilmente essa munição ficará desse jeito. Eu quero melhorias pra paladin mas não algo tão roubado kkk
    Cara você tem razão KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
    Imagine só?
    Com isso paladin seria a vocação que mais faria exp hora do joguinho certeza

  5. #25
    Avatar de Allison S.
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    Citação Postado originalmente por Falvenkoy Mith Ver Post
    Cara você tem razão KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
    Imagine só?
    Com isso paladin seria a vocação que mais faria exp hora do joguinho certeza
    ja arrumaram hj

    to só esperando as traduções oficiais pra postar






  6. #26
    Banido Avatar de GrYllO
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    Informação Atualização 04/05

    Tópico de referência: http://forum.test.tibia.com/forum/?a...d&threadid=218

    Citação Postado originalmente por Yoneda
    • apenas diamond arrow causa dano AoE; spectral bolt causa dano em apenas 1 alvo
    • dano da diamond arrow reduzido
    • chance de acerto da diamond arrow agora é 100%
    • dano da spectral bolt aumentado
    • cooldown dos 3 spells foi reduzido


    bugs corrigidos
    • removido o duplo hit da diamond arrow

  7. #27

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    Acho que está bom.

    Tem gente reclamando do expire time, mas penso que a ideia é que as novas munições não sejam para usar na hunt toda, ou ficar estocando e vendendo, é para vc usar por um período curto de tempo, tipo um boost msm.

    Ficaria perfeito se,
    -Burst Arrow tivesse 2 sqm c/ o msm efeito AoE damage e fosse vendido no npc.
    -Infernal Bolt fosse conjurável ou vendido no npc.
    -The Devileye, tiraram os bolts AoE damage só por causa dele (isso eu não gostei, era mais fácil ter nerfado só ele), então que pelo menos ele seja útil e removam o -20%hit.

  8. #28
    Avatar de Bebelino
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    Pelo jeito vou ter que voltar a usar Arrows, é isso mesmo produção?

    Enviado de meu UMIDIGI Z usando Tapatalk

  9. #29
    Avatar de Shadownmancer
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    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    agora o cooldown do diamond arrow ta em quanto?


    http://veja.abril.com.br/economia/qu...uando-cai-nao/

    "eu não sei nem falar direito a palavra"



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