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Tópico: Ajuste: Magias para Paladins Promovidos

  1. #11
    Avatar de Allison S.
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    Citação Postado originalmente por Narkyz Ver Post
    Obrigado, queria que fosse ilimitada, mesmo que custe souls, maior custo de mana só o fato de ter mais ataque isso melhoraria a exp hora dos RPs, que no caso precisa né já que fazem uma exp menor que as demais vocações.
    narkyz, aumentar o custo de mana aumenta o preço da munição:
    1k mana = 100 flechas = 05 gp
    2k mana = 100 flechas = 10 gp
    e assim por diante

    bastante gente no forum oficial ta reclamando de falta de dano em área, eu acho que o summon vai resolver esse problema não precisando transformar a royal star numa granada de mão ou as duas novas munições em versões mais fortes da burst arrow. Qual a opinião de todos vcs?
    @Narkyz @Bebelino @Jucatigres @Pietro182 @Morgoth Bauglir @GrYllO

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    Última edição por Allison S.; 28-04-2017 às 10:26.

  2. #12
    Avatar de Falvenkoy Mith
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    Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
    narkyz, aumentar o custo de mana aumenta o preço da munição:
    1k mana = 100 flechas = 05 gp
    2k mana = 100 flechas = 10 gp
    e assim por diante

    bastante gente no forum oficial ta reclamando de falta de dano em área, eu acho que o summon vai resolver esse problema não precisando transformar a royal star numa granada de mão ou as duas novas munições em versões mais fortes da burst arrow. Qual a opinião de todos vcs?
    @Narkyz @Bebelino @Jucatigres @Pietro182 @Morgoth Bauglir @GrYllO
    Ter munição mais forte do estilo da burst arrow? Ótimo não tem ponto negativo nisso porque antes mesmo não tinha né.
    Se acontecer de ter mesmo, vai ajudar muito o Paladin em mais exp em hunts, ajudar em Quests e basicamente em tudo né que for mais que 1 único alvo.
    Particularmente eu gostei bastante dessa ideia e apoio ela c:
    Mas espero que esqueçam dessa ideia de expirar as munições, seja ela se for de alvo único ou de mais alvos como a burst arrow.

  3. #13

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    Para falar a vdd, como sou 200 e só caço solo, não manjo mto da burst arrow, team e toda essa mecânica.
    Mas vendo de fora, me parece interessante, se os RP HL de fato fossem usar e não fosse apelativo, votaria pelo sim.

    Usaria essa nova flecha com algumas alterações:
    Spoiler: SPOILER



    E o novo bolt não seria de área, mas teria que ser mais forte que o infernal bolt para ser atrativo.
    E a nova star, por mim podia tirar.

    Mas tenho a sensação que quando eles pensaram nisso tudo, não foi pensando em dar uma munição mais forte das já existente, e sim criar alternativas, msm que não sejam mto usadas.
    Espero estar errado, mas acho que a Cip vai alterar uma coisa aki ou ali, alterar os tempos, mas no final, vai ser mais fácil carregar infernal bolt do que ficar fazendo essas novas munições.

  4. #14
    Avatar de Bebelino
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    Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
    narkyz, aumentar o custo de mana aumenta o preço da munição:
    1k mana = 100 flechas = 05 gp
    2k mana = 100 flechas = 10 gp
    e assim por diante

    bastante gente no forum oficial ta reclamando de falta de dano em área, eu acho que o summon vai resolver esse problema não precisando transformar a royal star numa granada de mão ou as duas novas munições em versões mais fortes da burst arrow. Qual a opinião de todos vcs?
    @Narkyz @Bebelino @Jucatigres @Pietro182 @Morgoth Bauglir @GrYllO
    O summon resolve essa parada de uma forma linda. Eu sempre fui a favor de uma flecha de respeito em área, mas nunca pensei a respeito de um summon.
    Quero ver na prática como isso ficaria.

    Testei o summon com Frost Dragon e eu fui capaz de limpar o respaw muito rápido... e olha que o FS é imune ao fogo.

  5. #15
    Avatar de Nyvel'x
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    Na minha opinião é perfeitamente possível fazer hunts com o revezamentos das novas munições, por exemplo começa com diamond arrow que em 30min acho que é possível gastar tudo e depois começa conjurar o spectral bolt e depois o royal star e assim vai revezando de 30 em 30 min, acho que até fica melhor fazer hunts bem duráveis levando bem menos munições na bp.

    Porém só acho que a Royal Star deveria ser dano em área de 3x3 para ser uma munição mais atraente devido em vista que quebra em 30% e só conjura 30 munições. Seria como uma Star "explosivo" e ainda tem range curto 4, dano em área 3x3 é uma excelente ideia!






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  6. #16
    Banido Avatar de GrYllO
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    Informação Atualização 02/05

    Post de referência: http://forum.test.tibia.com/forum/?a...d&threadid=217
    Citação Postado originalmente por Tusius
    • Agora a Diamond Arrow e Spectral Bolt causam dano AoE com 2 sqm de alcance.
    • No momento, ainda não há mudanças para Royal Stars. Será investigado depois.

  7. #17
    Avatar de Zirud
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    Citação Postado originalmente por GrYllO Ver Post
    eu estou meio lerdo hoje, o alcance de 2 sqm significa uma explosão 5x5 ou um 3x3?

  8. #18
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    Citação Postado originalmente por Zirud Ver Post
    eu estou meio lerdo hoje, o alcance de 2 sqm significa uma explosão 5x5 ou um 3x3?
    Eu suponho que seja 5x5 (não testei)

    ajuda aí, palaiada do fórum

  9. #19

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    Essa é a nova arrow e sua area, não sei se o efeito do bolt é igual, to esperando os 30 min de cooldown.

    A flecha está bem forte, tem uma hora que deu hit 1600+ na tela (somente 1 flecha), achei estranho esse hit e fui olhar o server log, lá davam 3 hits:

    10:08 A grim reaper loses 604 hitpoints due to your attack.
    10:08 A grim reaper loses 644 hitpoints due to your critical attack.
    10:08 A grim reaper loses 406 hitpoints due to your attack.

    Não entendo mto da fórmula AOE-Damage, mas é assim que funciona? 1 arrow = 3 hits? É normal ou é bug?

  10. #20
    Avatar de Allison S.
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    elas estão iguais uma thunderstorm (5x5)

    alvo primário recebe double hit (bug) e o resto das criaturas afetadas pelo dano recebem 1 hit

    não concordo com dano em área de 70 de atk

    editado:
    caramba @Jucatigres, vc conseguiu triple hit com o critical? esse bug ta hilario

    legolas style

    editado 02

    10:09 A rustheap golem loses 457 hitpoints due to your attack.
    10:09 You gained 23 mana.
    10:09 A rustheap golem loses 607 hitpoints due to your critical attack.
    10:09 You gained 31 mana.
    10:09 A rustheap golem loses 872 hitpoints due to your attack.
    10:09 You gained 44 mana.
    10:09 A rustheap golem loses 304 hitpoints due to your attack.
    10:09 You gained 16 mana.
    10:09 A rustheap golem loses 474 hitpoints due to your attack.
    10:09 You gained 24 mana.
    10:09 A rustheap golem loses 86 hitpoints due to your attack.
    10:09 You gained 26 mana.
    10:09 You gained 3450 experience points.
    10:09 Loot of a rustheap golem: 54 gold coins, 100 gold coins

    aqui continua double hit mesmo com critical

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    Última edição por Allison S.; 02-05-2017 às 11:10.



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