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Tópico: Novo: Second Wind

  1. #1
    Avatar de GrYllO
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    Tibia Novo: Second Wind

    Tópico de referência: http://forum.test.tibia.com/forum/?a...d&threadid=216

    Citação Postado originalmente por Aigorim
    Este tópico trata sobre a nova magia "Second Wind". Tenha em mente que há três variações levemente diferentes dependendo de sua vocação.

    Nós gostaríamos que vocês postassem suas observações para este tópico apenas. Comentários Off-topic podem ser deletados sem aviso prévio. Quanto mais informações nos derem mais útil será.

    Perguntas Importantes:

    Você está satisfeito com a duração desta magia?
    Infligir mais dano é um incentivo suficiente para você arriscar sua vida por deixá-la com poucos hitpoints (dependendo da vocação)?


    Second Wind


    • premium: sim
    • promotion: não
    • mana shield não poderá ser utilizado se a second wind estiver ativa
    • utilizar second wind irá cancelar o mana shield caso este esteja ativo


    Knight
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    Paladin
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    Druid and Sorcerer
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    formula uteta kor eq uteta kor sac uteta kor moe
    grupo suporte suporte suporte
    cooldown 2 minutos (grupo: 2s) 2 minutos (grupo: 2s) 2 minutos (grupo: 2s)
    level mínimo 200 200 200
    efeito e limiar dano extra se a vida cair para 25% ou menos dano extra se a vida cair para 50% ou menos dano extra se a vida cair para 75% ou menos
    bônus de dano 4% para cada ponto percentual inferior ou igual ao limiar 2% para cada ponto percentual inferior ou igual ao limiar 1% para cada ponto percentual inferior ou igual ao limiar
    Duração do efeito 60s 60s 60s
    mana 500 750 1000
    soul points 0 0 0
    Preço NPC 40,000 40,000 40,000

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    Última edição por GrYllO; 26-04-2017 às 12:36. Razão: tópico traduzido por In_park
    Atenciosamente,
    Felipe "GrYllO"
    Galera, eu não tiro dúvidas por Mensagem Privada. Se precisarem de ajuda, tentem usar a pesquisa para ver se a dúvida já não foi solucionada antes e, em caso negativo, criem 1 tópico na seção adequada do Suporte ou mesmo na seção Tecnologia (pro caso de uma dúvida técnica não relacionada ao Tibia). Beleza?

    Intel Core i5 4460 @ 3.4GHz | MSI Z97-G43 Gaming | x3 2GB + x1 4GB Kingston DDR3 @ 666Mhz (9-9-9-24) | AMD Radeon HD 4850 512MB (CrossFire) | 240GB Kingston SV300S37A240G | x2 500GB Seagate ST3500418AS RAID 0 | 1TB Seagate ST1000LM024 | CoolerMaster Silent Pro M700 | NZXT H2 Silent Chassis | Corsair Hydro Series H90 | Windows 10 Pro x64
    Meu coração pertence à Valéria Freitas.

    proposta ativa: Atualizem o Software do Fórum oficial!

  2. #2
    Avatar de Lordrius
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    Uteta kkkk Sério, "uteta"? huehuehue

    Achei legal, curti pra caramba, mas como jogo de MS raramente minha life não está full - qualquer mob highlevel pode dar one hit kill :S
    Joga em Astera? Manda um Hi pra mim lá! - Lordrius

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  3. #3
    Avatar de Atlas
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    Pra mage essa porcentagem é muito pouco, considerando os pontos de vida que as duas classes possuem.

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  4. #4
    Avatar de Skunky
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    pra kina também acho que ficou pouco 25%.... Orra, considerando o level, 25% do hp vai ser em torno de 800-900. Acho que ngm se arriscaria..

  5. #5
    Avatar de Atlas
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    Se mudarem pra 45% pode ser interessante pra ek. Pra mage acho que a magia deveria funcionar de outra maneira, talvez com acúmulo de dano recebido sem usar mana Shield o mago pudesse ter um ataque mais forte.

    Como um cara falou no fórum, pra Hunt pesada a magia pode não ser muito útil. E locais em que o player se sente mais seguro acabam sendo hunts mais fracas, que não compensam tanto.

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  6. #6
    Avatar de Motion Flamekeeper
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    Eu acho que pra essas magias serem eficientes da forma que eles querem, teriam que ser passivas. Ou então com um auto cast, tipo, você ativa e desativa a spell,
    e enquanto ela estiver ativada, vc gasta mana por segundo, ou então só gasta a mana da magia ao causar o dano com o bonus.

    Não sei se me expressei bem quanto a minha ideia.
    Got to stay high, all my life, to forget i am missing you !
    ---------------------------------------//------------------------------------------------------------------------------------------//--------------------

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  7. #7
    Avatar de Atlas
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    Citação Postado originalmente por Motion Flamekeeper Ver Post
    Eu acho que pra essas magias serem eficientes da forma que eles querem, teriam que ser passivas. Ou então com um auto cast, tipo, você ativa e desativa a spell,
    e enquanto ela estiver ativada, vc gasta mana por segundo, ou então só gasta a mana da magia ao causar o dano com o bonus.

    Não sei se me expressei bem quanto a minha ideia.
    Perfeito. Acho que mage não vai ter tempo e coragem pra soltar a magia vendo se ta no vermelho ou amarelo.
    Ótima ideia, motion. Se der pra colocar isso no fórum lá, ia ficar show.

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  8. #8
    Avatar de sirtchuck
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    Citação Postado originalmente por Motion Flamekeeper Ver Post
    Eu acho que pra essas magias serem eficientes da forma que eles querem, teriam que ser passivas. Ou então com um auto cast, tipo, você ativa e desativa a spell,
    e enquanto ela estiver ativada, vc gasta mana por segundo, ou então só gasta a mana da magia ao causar o dano com o bonus.

    Não sei se me expressei bem quanto a minha ideia.
    Isso deveria ser passivo, mesmo. Aliás, tá mais do que na hora de eles implementarem algumas magias "passivas". Nesse caso, ninguém vai esperar bater 25% de vida pra apertar um botão de magia e ai se curar, é quase loucura.

    presente amigo secreto OFF 2013. VALEU SCKARR!

  9. #9
    Avatar de dopha
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    Bora meter a uteta em honbra.






    Não faz muito sentido se arriscar por tão pouco, a saída seria uma magia passiva como o pessoal já sugeriu.

  10. #10
    Bicampeão Torneio LoL 5v5 Avatar de BrunoSM
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    Eu mandei uma proposta diferente para essa magia no tópico dela do Tibia.com, o que vocês acham?

    Effect and Threshold: damage bonus if hit points fall to 99% or below (ALL VOCATIONS)

    DRUID AND SORCERER:

    0,5% for each percentage point below or equal to threshold

    PALADIN:

    0,4% for each percentage point below or equal to threshold

    KNIGHT:

    0,3% for each percentage point below or equal to threshold

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