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Tópico: [Roleplay Tibiano]: Debatendo Sobre Rookgaard

  1. #21

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    #Voltando as atividades!
    Segunda-feira é dia de Análise Literária!

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  2. #22

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    Citação Postado originalmente por Motion Flamekeeper Ver Post
    Me parece uma versão do Tibia de Chapeuzinho vermelho.
    E aí Motion!
    É exatamente isso! Seria um conto de fadas para as crianças Tibianas.
    É bem legal a narrativa

  3. #23

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    Olá à todos!
    Hoje eu gostaria de trazer um debate diferenciado.
    Bom, partindo do princípio, e assim, inicialmente falando, sabemos que a ilha de Rookgaard foi criada há muito tempo, para ajudar (e preparar) jovens aventureiros em sua jornada. Levando em consideração as constantes mudanças que apareceram no jogo no decorrer dos anos, isso inclui a implementação dos tutoriais e a recente (nem tão recente assim) implementação de Dawnport, a ilha de Rookgaard passou a ser "esquecida".

    Se analisarmos o propósito da ilha no momento em que foi criada, iremos perceber que a ilha foi criada para que jogadores pudessem ter uma experiência prévia do que o mundo de Tíbia pode oferecer. Seria como oferecer um pouco de um doce, muito gostoso e irresistível, e que é cada vez mais, no decorrer do tempo gasto (eu prefiro dizer investido, pois eu não gasto tempo jogando Tibia, eu invisto meu tempo proporcionando diversão), oferecido. Isso pode justificar o fato de, a CipSoft não mais investir tempo ou recurso à ilha. Por outro lado, a CipSoft (creio eu) não contava que, haveriam aventureiros que optariam levar a vida calma e simples que somente a ilha pode oferecer; e isso é possível de se observar quando analisamos as mais fortes criaturas de Rookgaard, sendo estes Rotworms e Minotauros.

    O que eu queria deixar em aberto aqui, pelo menos por hora (dias, rsrs) é o seguinte: Qual sua opinião em relação a Rookgaard? Deveria existir reformulações? A Ilha deveria não mais existir? Conto com a participação de vocês!

    Bom pessoal, ultimamente eu tenho me ausentado bastante devido a correria do trabalho, de estágio, e dd faculdade. Porém, estarei planejando melhor meu tempo, e pretendo ser mais presente.
    Outra coisa que eu gostaria saber é: Seria interessante a criação de (mais) um canal no YouTube que tenha seu foco no Roleplay, não só Tibiano, mas de jogos afins?
    Bom, desde já eu agradeço, e até breve!
    Obs: desconsiderem qualquer erro notável, estou pelo celular. Quando passar ao PC, eu reviso. Valeu!
    Última edição por Mathzao; 10-05-2017 às 21:44.

  4. #24
    desespero full Avatar de Iridium
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    @Mathzao

    Considerando o contexto atual, eu sou a favor de uma reformulação em Rookgaard e a eliminação de Dawnport. O grande problema é o boom de exp que a cip concede a jogadores dos níveis 1-50, que acaba por matar a experiência de jogo nos níveis mais básicos do Tibia. E eu sou totalmente a favor de um canal voltado ao roleplay em geral xD

    Caso tenha algo que eu possa fazer para ajudar, me avise!

  5. #25
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    Citação Postado originalmente por Mathzao Ver Post
    Olá à todos!
    Hoje eu gostaria de trazer um debate diferenciado.
    Bom, partindo do princípio, e assim, inicialmente falando, sabemos que a ilha de Rookgaard foi criada há muito tempo, para ajudar (e preparar) jovens aventureiros em sua jornada. Levando em consideração as constantes mudanças que apareceram no jogo no decorrer dos anos, isso inclui a implementação dos tutoriais e a recente (nem tão recente assim) implementação de Dawnport, a ilha de Rookgaard passou a ser "esquecida".

    Se analisarmos o propósito da ilha no momento em que foi criada, iremos perceber que a ilha foi criada para que jogadores pudessem ter uma experiência prévia do que o mundo de Tíbia pode oferecer. Seria como oferecer um pouco de um doce, muito gostoso e irresistível, e que é cada vez mais, no decorrer do tempo gasto (eu prefiro dizer investido, pois eu não gasto tempo jogando Tibia, eu invisto meu tempo proporcionando diversão), oferecido. Isso pode justificar o fato de, a CipSoft não mais investir tempo ou recurso à ilha. Por outro lado, a CipSoft (creio eu) não contava que, haveriam aventureiros que optariam levar a vida calma e simples que somente a ilha pode oferecer; e isso é possível de se observar quando analisamos as mais fortes criaturas de Rookgaard, sendo estes Rotworms e Minotauros.

    O que eu queria deixar em aberto aqui, pelo menos por hora (dias, rsrs) é o seguinte: Qual sua opinião em relação a Rookgaard? Deveria existir reformulações? A Ilha deveria não mais existir? Conto com a participação de vocês!

    Bom pessoal, ultimamente eu tenho me ausentado bastante devido a correria do trabalho, de estágio, e dd faculdade. Porém, estarei planejando melhor meu tempo, e pretendo ser mais presente.
    Outra coisa que eu gostaria saber é: Seria interessante a criação de (mais) um canal no YouTube que tenha seu foco no Roleplay, não só Tibiano, mas de jogos afins?
    Bom, desde já eu agradeço, e até breve!
    Obs: desconsiderem qualquer erro notável, estou pelo celular. Quando passar ao PC, eu reviso. Valeu!
    E aí, Mathzao.

    Bom, acho que pra discutir o futuro de Rook a gente tem que pensar primeiro no que faz as pessoas continuarem por lá mesmo com a ilha abandonada pela Cipsoft. Consigo ver pelo menos três razões principais para isso:

    - Nostalgia pura. Muita gente continua em Rookgaard simplesmente porque tem boas memórias do tempo que começou a jogar, das amizades, das situações pelas quais passaram... De fato, a atmosfera da ilha é bem diferente das outras áreas do jogo, o que atrai bastante esse tipo de jogador.

    - Conquistar objetivos (lv, achievement, etc). Hoje existem poucos, é verdade, mas ainda tem quem queira ser top level de Rookgaard, conseguir aquele achievement difícil... Resumindo, alcançar grandes nomes da história da ilha e, quem sabe, escrever seu nome nessa história tbm.

    - Mistérios. Ainda tem uma galera com esperanças de resolver os mistérios da sword of fury, do mino mage, entre outros. Talvez essa seja a parte mais atrativa de Rook e o que mais chama a atenção dos jogadores.

    Partindo desse ponto, acho que qualquer alteração na ilha precisaria levar em consideração esses jogadores. Como a @Iridium disse, reformular Rook pra ela oferecer o que Dawnport tem hoje é uma opção, mas isso teria que ser feito de forma cuidadosa. Não adianta descaracterizar a ilha por completo, porque aí você espantaria os nostálgicos, que são uma grande parte dos interessados pelo lugar. Porém, pelo ponto de vista do motivo pelo qual Rook foi criada (ilha tutorial), não dá pra deixar do jeito que está. Dawnport é muito mais eficiente no objetivo de apresentar a mecânica do jogo para os novatos, e pra mim ela foi um acerto da Cipsoft. Voltar o tutorial do jogo como exclusividade de Rook, da forma que sempre foi, seria um retrocesso.

    Acho que é bem possível dar uma reformulada em Rook, adicionando os benefícios que Dawnport trouxe, mas sem que a ilha perca sua essência. Uma ótima solução pra isso seria usar os próprios mistérios de lá como pretexto pra mudança. Dá pra ter, sei lá, uma mini world change que tenha relação com os minotauros da ilha, por exemplo. Ou usar a sword of fury pra motivar uma expansão de Rook, talvez (e terminarem a quest, já que é bem possível que ela não tenha um final atualmente). Sendo criativo, dá pra fazer com que Rookgaard seja um local atrativo para vários tipos de jogadores. A pergunta-chave é: até que ponto isso seria interessante financeiramente pra Cipsoft? Esse talvez seja o único obstáculo pra empresa investir na ilha novamente. E eu, sinceramente, não sei como resolver.

    Abraço!





    Conheçam minha história: Leon, o Covarde xD

  6. #26
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    Vou falar o que eu acho: Sou rooker atualmente estou em relembra,voltei recentemente.
    Rookgaard foi tomada por bots, tanto por powergamers quanto pros q se diziam em forums q eram roleplayers.
    Os proprios rooker abusaram de bugs, deixando de lado o roleplay.
    Acredito q nao existe quest da sof, nem possibilidade de enfrentar minotaur mage bem como o ghoul. Mas ainda procuro dias e dias, leio faco testes 😆.
    Simplismente jogo aqui por realmente gostar...

    Agora analisem depois o score do world Relembra, tem 2 rooker com 1k de players on, isso comprova o fato de que rook foi tomada por robos ao passar dos anos... se a cip em 2007 nao fez nada por rook em seu "momento mais famoso" imagina agora em 2017 que nao se chega a 15k de players online in game e rook no max 100 por dia ..

  7. #27

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    Citação Postado originalmente por Karkus Ver Post
    Vou falar o que eu acho: Sou rooker atualmente estou em relembra,voltei recentemente.
    Rookgaard foi tomada por bots, tanto por powergamers quanto pros q se diziam em forums q eram roleplayers.
    Os proprios rooker abusaram de bugs, deixando de lado o roleplay.
    Acredito q nao existe quest da sof, nem possibilidade de enfrentar minotaur mage bem como o ghoul. Mas ainda procuro dias e dias, leio faco testes 😆.
    Simplismente jogo aqui por realmente gostar...

    Agora analisem depois o score do world Relembra, tem 2 rooker com 1k de players on, isso comprova o fato de que rook foi tomada por robos ao passar dos anos... se a cip em 2007 nao fez nada por rook em seu "momento mais famoso" imagina agora em 2017 que nao se chega a 15k de players online in game e rook no max 100 por dia ..
    Boa tarde.

    Também não acredito que nenhuma dessas quests existam, e realmente é uma pena, eu particularmente nunca me aprofundei nessas quests em rookgaard, mas acredito que a Cipsoft tenha um motivo por qual não deu andamento nesses mistérios, e nao custavam eles dizerem...

    *sou novo no fórum, não é um comentário que acrescente em algo, mas estava doido pra comentar algo rs*

  8. #28
    Avatar de Allison S.
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    Rook é uma ilha tutorial obsoleta, seu único ponto positivo é o rpg enquanto dawnport apresenta todo o gameplay inicial com magias, wands/rods e runas mas a mesma peca na falta de quests.

    Vamos ser realistas: a cada geração nova, as crianças tendem a ser menos intuitivas então não da mais pra seguir um modelo ultrapassado de "se vire" de antigamente, mas ao mesmo tempo, o novo tutorial fraco em rpg também é preocupante pois deixa nos novos jogadores a ideia de que histórias e quests não possuem mais qualquer importância.

    Desde que participei do test server do lançamento do novo tutorial, tenho uma forte opinião que o jogo se beneficiaria muito com a fusão das ilhas iniciais:
    teríamos uma área bem maior que permitiria aumentar o limite máximo de 300 players, o castelo das vocações, boa variedade de monstros, xp média alta pra rotação de jogadores assim como explorar mais desafios, quests, rpg, gameplay e entretenimento pra justificar o limite de level 20 de dawnport (não vejo razões satisfatórias pra chegar no lvl máximo da ilha).

    agora o problema mesmo é a falta de coragem da cip de resolver a questão dos no vocations que nunca deveriam ter existido mas por uma falha da empresa de não estipular um limite de level, fica essa abominação de level 160 num local destinado até level 8~9.
    Última edição por Allison S.; 23-05-2017 às 16:59.

  9. #29
    Avatar de Canton Verarte
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    Rook podia ser incorporada a main como Fibula.

    As pessoas podiam ir de Main para Rook e vice-versa normalmente.

    Deixava Dawn como tutorial e fazia de Rook uma localidade como as demais de Main com novas quests etc

  10. #30
    desespero full Avatar de Iridium
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    Citação Postado originalmente por Canton Verarte Ver Post
    Rook podia ser incorporada a main como Fibula.

    As pessoas podiam ir de Main para Rook e vice-versa normalmente.

    Deixava Dawn como tutorial e fazia de Rook uma localidade como as demais de Main com novas quests etc
    Se isso ocorresse, aí sim eu faria uma Rookstayer. Fibula também é uma localidade que precisa de um revamp: aliás, o Main Continent precisava de mais áreas novas; é um local que merece muita atenção. Imagina se descobrem que Zoralurk esteve debaixo daquela terrinha esse tempo todo? xD

    E se a quest de rook desse alguma pista para o Basilisk nessa reformulação?

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