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Tópico: Será que a Cip uma hora buffa os paladins?

  1. #1
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    Post Será que a Cip uma hora buffa os paladins?

    Top Knight level 1042, Top Mage level 983 e Top Paladin level 801 :c

    Exp a hora solo de um RP é triste em comparação as demais vocações principalmente o mage que se sobressai em cima do RP das duas formas seja ele caçando 1 por 1 mage ( porque SD tem um dano alto e constante, o rei do single target é mais o mage do que RP ), e caçando em área não tem nem comparação a diferença que faz de exp que o mage faz em comparação com um RP.

    Poderiam deixar o exevo mas san com o coldown mais baixo pra pode soltar todos os turnos.
    Fazer uma runa do estilo avalanche só que de holy para Paladins.
    Hitar 0.25 segundos mais rápido ( só vai hitar um pouquinho mais rápido não vai subir skill mais rápido ), ou até mesmo deixar de ficar batendo 500 e do nada bate 20 e ser um pouco mais constante no dano, será que é pedir demais? Porque não faz sentido ter 126 de distance + usar uma arma que é ataque 65/66 e hitar do nada 20 e as vezes dar miss.

    Sem contar que é sempre o mesmo bixo se Paladin quiser upar praticamente vulgo Grim Reaper ... Oque acham?

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    Última edição por Falvenkoy; 10-02-2017 às 10:30.

  2. #2
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    Citação Postado originalmente por Narkyz Ver Post
    Top Knight level 1042, Top Mage level 983 e Top Paladin level 801 :c
    Nem que seja um exevo mas san com o coldown mais baixo, fazer uma runa do estilo avalanche só que de holy para Paladins, hitar 0.25 segundos mais rápido ( só vai hitar um pouquinho mais rápido não vai subir skill mais rápido ), ou até mesmo deixar de ficar batendo 500 e do nada bate 20 e ser um pouco mais constante no dano, será que é pedir demais?
    Exp a hora solo de um RP é triste em comparação as demais vocações principalmente o mage que se sobressai caçando 1 por 1 mage faz mais exp porque é só ficar descendo SD que o dano é constante, e caçando em área nem tem comparação a diferença que faz com um RP.
    Sem contar que é sempre o mesmo bixo se Paladin quiser upar praticamente vulgo Grim Reaper ... Oque acham?
    Concordo plenamente, além da desvantagem no PVP 1 vs 1, magia utamo tempo san não permite dano, então um level 100 paladin não acompanha outra vocação em uma corrida PVP em campo aberto por exemplo.

  3. #3
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    Nego quer que paladino vire Deus no jogo. Já tem um dano alto single target, quer aumentar mais o dano em área ? Não me parece justo.
    Última edição por Motion Flamekeeper; 09-02-2017 às 16:31.
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  4. #4
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    Como RP a longo tempo, digo que rp não precisa de magias em áreas (e sim melhorar a % de acerto em skills + altos).
    RP é a classe single target do jogo, quem escolhe deveria saber disso dês do começo, e hoje com o sistema de hunts em team, onde o RP é o que da mais da dinâmica na hunt (dês que o usuário tenha dedos), faz a msm XP que todos.

    sobre as hunts solo, discordo sobre só ter Grim, tem algumas hunts que faz 1kk+ fácil, é menos que mage e ek? sim...MAS ISSO É DA VOCAÇÃO, em diversos jogos o arqueiro não faz a msm xp que as outras vocações, em contra partida, faz muita grana (pelo menos ate hoje nunca vi mage e ek fazer + grana do que eu).

    emfim...cada um com seu foco de acordo com suas habilidades...e sim, precisa deixar mais constante o dano do Bow/Xbow.

  5. #5
    Avatar de Kelvin Pulga
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    Citação Postado originalmente por Narkyz Ver Post
    ou até mesmo deixar de ficar batendo 500 e do nada bate 20 e ser um pouco mais constante no dano, será que é pedir demais?
    Só não usar bolts, e passar a usar arrows que vc passar ater hits mais constantes.

    @Topico

    Acho que aumentando um pouco o dano, ou o dps do paly ja ficaria bom, com algum item que de velocidade de ataque por exemplo.
    estou com palla free e no começo pra treinar eh chatinho e caro mas free eh a melhor vocação.

    E outra o que vc deixa de ganhar em exp vc ganha em lucro por hunt, que creio eu pala ainda é melhor nisso.




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  6. #6
    Avatar de Allison S.
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    Esse assunto é polemico mas eu apoio, acho frustrante ter skill 139 com itens e bater 25 com crystalline arrow, problema é explicar isso pras outras vocs que estão acostumadas a usar atk magico e não o atk comum.

    tem várias ideias que podem ser uteis, no momento estou esperançoso em um sistema de dano minimo: algo que elimine da rotina dos paladins os danos de 1 e 2 dígitos. Talvez baseado em skill.

    aproveitando o momento para outras ideias:
    nova munição de área mas não pode ser exagerado, tem que rolar um bom senso nessas horas.
    melhorar o dano magico em geral ou aumentar a vulnerabilidade ao elemento holy de alguns grupos de criaturas, assim o dano magico será alto somente em alguns casos
    tornar o x1 atraente: tasks exclusivas em npcs de guilda (exemplo juggernault com reward de xp alta entre outras coisas), novas munições/armas e npc vendendo infernal bolt pra minimizar o abuso de preços no market

  7. #7
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    Aumentar o dano de área? Como paladin, não obrigado. Prefiro ver um aumento no dano 1x1 para deixar o paladin como mestre do single target de forma bem definida.

  8. #8
    Avatar de Storm ofbalera
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    Pelo que observei na distribuição do Ranking me parece que os Paladinos começam a ter problemas apenas a partir do level 800. A distribuição das profissões antes disso aparenta ser normal. (É claro, há muito mais Kinas no Ranking, mas talvez seja por questão de preferência, pois, por exemplo, o número de Pallys e Sorcs entre os top 500 são bem semelhantes: 90 e 104).
    A partir daí (800) Knights, Sorcerers e Druids conseguem acelerar mais suas hunts, enquanto Pallys ficam para trás. Talvez isso se deve a tipos de caçadas em níveis extremos (700-800+) que geram muita XP, mas que apenas eles consigam fazer sozinhos enquanto Pallys não.
    Isso talvez não seja problema agora, pois acontece com poucos, mas mudanças para um futuro próximo é realmente necessário pensar.
    Última edição por Storm ofbalera; 09-02-2017 às 20:23.

  9. #9
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    Citação Postado originalmente por Motion Flamekeeper Ver Post
    Nego quer que paladino vire Deus no jogo. Já tem um dano alto single target, quer aumentar mais o dano em área ? Não me parece justo.
    Defina esse dano alto single target amigo, os magos dão em área o dano que o Paladin dá em single target, e o hit deles é quase que fixo, e se falar de single target coloque um Sorc de SD contra um paladin pra ver o que acontece.



    Dá pra ver claramente nesse vídeo que o cara mal usa os atk básicos, até Great Fireball Rune com 37 de ML está se saindo melhor e é em área!!

    A questão não é querer que paladin seja um Deus, mas que faça bem o seu papel.
    Última edição por TetraVortex; 09-02-2017 às 20:49.

  10. #10

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    Em niveis baixos realmente nao vejo muita diferença, mas a partir de um certo lvl o paladino leva desvantagem sim, paladin e a unica vocação que nao tem ataque em massa e dizem que esta balanceado, sabem como um paladin lvl 500+ caça?
    nem usa mais distance skill, somente dependendo do bixo gfb e exevo mas san, kina depende do seu skill para os exori´s, mage seu ml pra tudo, paladin a partir de um lvl alto distance skill pra nada....so ml....uma vergonha.
    com isso nunca tera um paladin no top 10, fato.

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