Top Knight level 1042, Top Mage level 983 e Top Paladin level 801 :c
Exp a hora solo de um RP é triste em comparação as demais vocações principalmente o mage que se sobressai em cima do RP das duas formas seja ele caçando 1 por 1 mage ( porque SD tem um dano alto e constante, o rei do single target é mais o mage do que RP ), e caçando em área não tem nem comparação a diferença que faz de exp que o mage faz em comparação com um RP.
Poderiam deixar o exevo mas san com o coldown mais baixo pra pode soltar todos os turnos.
Fazer uma runa do estilo avalanche só que de holy para Paladins.
Hitar 0.25 segundos mais rápido ( só vai hitar um pouquinho mais rápido não vai subir skill mais rápido ), ou até mesmo deixar de ficar batendo 500 e do nada bate 20 e ser um pouco mais constante no dano, será que é pedir demais? Porque não faz sentido ter 126 de distance + usar uma arma que é ataque 65/66 e hitar do nada 20 e as vezes dar miss.
Sem contar que é sempre o mesmo bixo se Paladin quiser upar praticamente vulgo Grim Reaper... Oque acham?
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