
Postado originalmente por
Bebelino
Olá, tudo bem?
Muito legal a tabela, gostei.
Só não entendi algumas partes (acredito que esteja interpretando de forma errada):
Na tabela final você diz a porcentagem de acerto / skill necessário para chegar a tal porcentagem.
No exemplo abaixo, temos os seguintes valores:
1Distância 1 mão
1 75% - 74
2 75% - 28
3 75% - 45
4 75% - 58
5 75% - 74
6 75% - 90
7 75% - 105
Significa que quanto mais longe for a distância mais skills são necessárias? Eu jurava que seria ao contrário!
Outra situação, você tratou bow e x-bow como única precisão, conforme tabela abaixo:
bows, x-bows
90% - 75
90% - 29
90% - 45
90% - 59
90% - 75
90% - 90
Eles realmente possuem a mesma precisão ou estou interpretando de forma errada?
Abraços
Olá, essas informações retirei dessas fórmulas de distance do tibia wiki:
http://tibia.wikia.com/wiki/Formulae#Distance
Segundo o link, pra cada distância do alvo específica tem uma fórmula de cálculo de porcentagem de hit em função do teu skill de distance. Essas porcentagens de hits são limitados em 75% pra armas de 1 mão, 90% pra bows e crossbows e 100% pra bows com sniper arrow. Dá pra ver ali qual a porcentagem certinha colocando o distance que tu quiser na fórmula, mas eu optei por só botar o skill mínimo que tu precisa pra chegar ao máximo de precisão, pq achei que era a informação mais útil.
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Postado originalmente por
airros
Uma dúvida, jogo no server novo e ninguém fez Inq ainda, seria interessante no lvl 90 usar composite e crystaline ou continua com arbalest e primatic bolt?
Entre essas duas opções elas tem exatamente o mesmo ataque e porcentagem de hit!
Composite + crystalline fica: 65 de ataque do arrow + 3 de bonus do composite hornbow = 68 de ataque com +2% de hit
Arbalest + prismatic bolt fica: 66 de ataque do bolt + 2 de bonus do arbalest = 68 de ataque com +2% de hit
Ou seja, entre essas duas opções escolhe o que estiver mais barato/mais fácil de conseguir no seu mundo.
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Postado originalmente por
Kyoras
Procurei bastante pela internet, e sempre vejo as pessoas falando muito mal de xbow, principalmente o thorn spitter, pois ele erra bastante...
A melhor opção é realmente o thorn spitter para o lvl 150 até o 250?
Em relação a dano médio por tiro, sim... (pelas minhas contas)

Postado originalmente por
Kyoras
Edit: Estava pesquisando sobre os Imbuements, e vi que não é possível encantar os itens Umbral, isso é correto?
Se sim, acho que a melhor opção realmente é o thorn spitter por causa disso?
Vou pedir desculpas, mas dei meio que uma parada de jogar Tibia antes desse update de Imbuements, então estou por fora ainda

Depois pretendo ler sobre isso e ver o que isso muda nessa minha tabela.

Postado originalmente por
Kyoras
Edit2: Procurei pela calculadora do site tibia-stats e fiz a comparação entre o thorn spitter e o umbral bow(não tinha o rift na lista

)
Aparentemente o umbral/rift vai ter um dano médio maior com o tempo... isso está correto?
Desculpa a tonelada de pergunta rs.
Segundo essa calculadora, o Umbral Bow parece melhor que o Thorn Spitter mesmo, mas pelo que eu to entendendo ele tá considerando que o acerto base dos bows é de 95% e o acerto base dos crossbows é de 90% e pela fonte que eu tava usando tava dizendo que o acerto base de ambos é 90%. Como eu nunca fiz testes por conta própria, não sei dizer qual é o certo.
Segundo a calculadora do tibia.wikia.com é melhor o Thorn Spitter, segundo a do tibia-stats é o Umbral Bow pelo jeito, então acredite em qual dos dois tu quiser
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Postado originalmente por
Fernando Crazy
Discordo. Acho o Rift Bow melhor que o umbral, visto que ele é mais barato e a diferença no acerto é irrelevante em skills mais altos. E agora o rift também pode ser encantado.
Considerei o Umbral melhor, pois comparando duas opções com dano médio por tiro parecidos eu dou preferência ao que tiver maior porcentagem de ataque. Isso é pelo fato de que o monstros no Tibia tem vida finita, caso eles tivesse vida infinita isso não importaria. Deixa eu dar um exemplo:
Digamos que tu tens 2 opções: dar 80 de dano com 100% de chance ou 160 de dano com 50% de chance. Nessas duas opções o dano médio por tiro é de 80 (80*1 = 160*0.5), porém digamos que tu vai matar dois monstros com 60 de vida.
Com a primeira opção tu usa um tiro pra matar cada um dando 120 de dano no total com 2 tiros (dano médio de 60 de dano por tiro)
Com a segunda opção tu acerta o primeiro tiro, mata o primeiro monstro de primeira, mas no segundo monstro tu erra o primeiro tiro e acerta o segundo. No total tu usou 3 tiros pra dar os mesmo 120 de dano, diminuindo o dano médio por tiro de 60 (da primeira opção) pra 40.
Em relação à preço, concordo! Depende sempre de quanto dinheiro tu tens no char, então se tu só puderes pagar a opção mais barata, tens que ir na mais barata mesmo.
E em relação a encantamento, se tu tiver falando de imbuement podes estar certo, mas ainda não estou muito por dentro destes imbuements (dei uma parada antes desse update), ou seja, minha tabela já está desatualizada por causa disso