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Tópico: Tabela com bows e crossbows para cada level

  1. #1
    Avatar de Rukebu
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    Olá tibianos,

    Segue um link para uma tabela com os melhores bows e crossbows e armas de uma mão a serem usadas pelos paladinos a cada level (atualizado dia 21 de Novembro de 2016 com informações do wiki do Tibia):


    https://drive.google.com/open?id=189...-NQ3Jq1av7mfZU



    Algumas informações: eu inclui apenas bows e crossbows facilmente obtíveis como melhor oção e não coloquei aqueles que custam 20kk ou são loot de Morgaroth e essas coisas.
    E outra coisa, os bows ali de lvl 80~120 eu coloquei como melhores que os crossbows desses níveis pelo range maior e maior porcentagem de hit, mesmo tendo ataque um pouco menor (e a diferença de ataque é bem pequena).

    Bom, é isso... A tabela tem 3 abas, pra mudar de aba é só clicar nas abas abaixo da tabela.
    Aceito críticas CONSTRUTIVAS.


    Spoiler: Foto da tabela


    Spoiler: Updates


    Spoiler: Copyright



    Tabela desatualizada em relação ao update de imbuements! Favor tomarem considerações em relação à imbuements por conta própria enquanto não atualizo a tabela pra isso.

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    Última edição por Rukebu; 11-03-2017 às 16:02.
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  2. #2
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    Ficou muito boa essa tabela, muito obrigado, tirou minha dúvida do que usar nas minhas hunts.
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  3. #3
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    Em casa vou analisar com mais calma, mas até agora pelo que vi está muito correta e a análise dos itens foi feita corretamente. Parabéns.
    Acompanhe meu trabalho como baixista pelo Youtube:
    https://www.youtube.com/channel/UCU5...pPUfrvCAIyUgrg

  4. #4
    Avatar de Rukebu
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    Obrigado pelo feedback, galera! Qualquer sugestão/dúvida é só falar aí. E pretendo ir atualizando a tabela nos futuros updates de Tibia.
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  5. #5
    Avatar de Bebelino
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    Olá, tudo bem?

    Muito legal a tabela, gostei.
    Só não entendi algumas partes (acredito que esteja interpretando de forma errada):

    Na tabela final você diz a porcentagem de acerto / skill necessário para chegar a tal porcentagem.
    No exemplo abaixo, temos os seguintes valores:

    1Distância 1 mão
    1 75% - 74
    2 75% - 28
    3 75% - 45
    4 75% - 58
    5 75% - 74
    6 75% - 90
    7 75% - 105

    Significa que quanto mais longe for a distância mais skills são necessárias? Eu jurava que seria ao contrário!

    Outra situação, você tratou bow e x-bow como única precisão, conforme tabela abaixo:

    bows, x-bows
    90% - 75
    90% - 29
    90% - 45
    90% - 59
    90% - 75
    90% - 90

    Eles realmente possuem a mesma precisão ou estou interpretando de forma errada?

    Abraços




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  6. #6

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    Uma dúvida, jogo no server novo e ninguém fez Inq ainda, seria interessante no lvl 90 usar composite e crystaline ou continua com arbalest e primatic bolt?

  7. #7

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    Boa tarde!
    Por favor me tirem uma duvida.

    Estou atualmente no level 119, e já comprei o rift bow para usar ele.

    Minha duvida é no level 150.

    Procurei bastante pela internet, e sempre vejo as pessoas falando muito mal de xbow, principalmente o thorn spitter, pois ele erra bastante...
    A melhor opção é realmente o thorn spitter para o lvl 150 até o 250?

    Obrigado!

    Edit: Estava pesquisando sobre os Imbuements, e vi que não é possível encantar os itens Umbral, isso é correto?
    Se sim, acho que a melhor opção realmente é o thorn spitter por causa disso?

    Edit2: Procurei pela calculadora do site tibia-stats e fiz a comparação entre o thorn spitter e o umbral bow(não tinha o rift na lista )
    Nome:      bowxcross.PNG
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    Aparentemente o umbral/rift vai ter um dano médio maior com o tempo... isso está correto?

    Desculpa a tonelada de pergunta rs.
    Última edição por Kyoras; 30-12-2016 às 17:41.

  8. #8
    Avatar de Fernando Crazy
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    Discordo. Acho o Rift Bow melhor que o umbral, visto que ele é mais barato e a diferença no acerto é irrelevante em skills mais altos. E agora o rift também pode ser encantado.

  9. #9
    Avatar de Rukebu
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    Citação Postado originalmente por Bebelino Ver Post
    Olá, tudo bem?

    Muito legal a tabela, gostei.
    Só não entendi algumas partes (acredito que esteja interpretando de forma errada):

    Na tabela final você diz a porcentagem de acerto / skill necessário para chegar a tal porcentagem.
    No exemplo abaixo, temos os seguintes valores:

    1Distância 1 mão
    1 75% - 74
    2 75% - 28
    3 75% - 45
    4 75% - 58
    5 75% - 74
    6 75% - 90
    7 75% - 105

    Significa que quanto mais longe for a distância mais skills são necessárias? Eu jurava que seria ao contrário!

    Outra situação, você tratou bow e x-bow como única precisão, conforme tabela abaixo:

    bows, x-bows
    90% - 75
    90% - 29
    90% - 45
    90% - 59
    90% - 75
    90% - 90

    Eles realmente possuem a mesma precisão ou estou interpretando de forma errada?

    Abraços
    Olá, essas informações retirei dessas fórmulas de distance do tibia wiki: http://tibia.wikia.com/wiki/Formulae#Distance

    Segundo o link, pra cada distância do alvo específica tem uma fórmula de cálculo de porcentagem de hit em função do teu skill de distance. Essas porcentagens de hits são limitados em 75% pra armas de 1 mão, 90% pra bows e crossbows e 100% pra bows com sniper arrow. Dá pra ver ali qual a porcentagem certinha colocando o distance que tu quiser na fórmula, mas eu optei por só botar o skill mínimo que tu precisa pra chegar ao máximo de precisão, pq achei que era a informação mais útil.

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por airros Ver Post
    Uma dúvida, jogo no server novo e ninguém fez Inq ainda, seria interessante no lvl 90 usar composite e crystaline ou continua com arbalest e primatic bolt?
    Entre essas duas opções elas tem exatamente o mesmo ataque e porcentagem de hit!

    Composite + crystalline fica: 65 de ataque do arrow + 3 de bonus do composite hornbow = 68 de ataque com +2% de hit
    Arbalest + prismatic bolt fica: 66 de ataque do bolt + 2 de bonus do arbalest = 68 de ataque com +2% de hit

    Ou seja, entre essas duas opções escolhe o que estiver mais barato/mais fácil de conseguir no seu mundo.

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por Kyoras Ver Post
    Procurei bastante pela internet, e sempre vejo as pessoas falando muito mal de xbow, principalmente o thorn spitter, pois ele erra bastante...
    A melhor opção é realmente o thorn spitter para o lvl 150 até o 250?
    Em relação a dano médio por tiro, sim... (pelas minhas contas)


    Citação Postado originalmente por Kyoras Ver Post
    Edit: Estava pesquisando sobre os Imbuements, e vi que não é possível encantar os itens Umbral, isso é correto?
    Se sim, acho que a melhor opção realmente é o thorn spitter por causa disso?
    Vou pedir desculpas, mas dei meio que uma parada de jogar Tibia antes desse update de Imbuements, então estou por fora ainda
    Depois pretendo ler sobre isso e ver o que isso muda nessa minha tabela.

    Citação Postado originalmente por Kyoras Ver Post
    Edit2: Procurei pela calculadora do site tibia-stats e fiz a comparação entre o thorn spitter e o umbral bow(não tinha o rift na lista )

    Aparentemente o umbral/rift vai ter um dano médio maior com o tempo... isso está correto?

    Desculpa a tonelada de pergunta rs.
    Segundo essa calculadora, o Umbral Bow parece melhor que o Thorn Spitter mesmo, mas pelo que eu to entendendo ele tá considerando que o acerto base dos bows é de 95% e o acerto base dos crossbows é de 90% e pela fonte que eu tava usando tava dizendo que o acerto base de ambos é 90%. Como eu nunca fiz testes por conta própria, não sei dizer qual é o certo.
    Segundo a calculadora do tibia.wikia.com é melhor o Thorn Spitter, segundo a do tibia-stats é o Umbral Bow pelo jeito, então acredite em qual dos dois tu quiser

    - - - Atualizado - - -

    Citação Postado originalmente por Fernando Crazy Ver Post
    Discordo. Acho o Rift Bow melhor que o umbral, visto que ele é mais barato e a diferença no acerto é irrelevante em skills mais altos. E agora o rift também pode ser encantado.
    Considerei o Umbral melhor, pois comparando duas opções com dano médio por tiro parecidos eu dou preferência ao que tiver maior porcentagem de ataque. Isso é pelo fato de que o monstros no Tibia tem vida finita, caso eles tivesse vida infinita isso não importaria. Deixa eu dar um exemplo:

    Digamos que tu tens 2 opções: dar 80 de dano com 100% de chance ou 160 de dano com 50% de chance. Nessas duas opções o dano médio por tiro é de 80 (80*1 = 160*0.5), porém digamos que tu vai matar dois monstros com 60 de vida.

    Com a primeira opção tu usa um tiro pra matar cada um dando 120 de dano no total com 2 tiros (dano médio de 60 de dano por tiro)
    Com a segunda opção tu acerta o primeiro tiro, mata o primeiro monstro de primeira, mas no segundo monstro tu erra o primeiro tiro e acerta o segundo. No total tu usou 3 tiros pra dar os mesmo 120 de dano, diminuindo o dano médio por tiro de 60 (da primeira opção) pra 40.

    Em relação à preço, concordo! Depende sempre de quanto dinheiro tu tens no char, então se tu só puderes pagar a opção mais barata, tens que ir na mais barata mesmo.

    E em relação a encantamento, se tu tiver falando de imbuement podes estar certo, mas ainda não estou muito por dentro destes imbuements (dei uma parada antes desse update), ou seja, minha tabela já está desatualizada por causa disso
    Última edição por Rukebu; 11-03-2017 às 15:39.
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  10. #10

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    Rukebu, obrigado pelas resposta. Acabei comprando o Thorn Spitter, e vou te falar que ele erra bastante. Hahahahahaha
    Mas, eu sempre cacei com um amigo, e eu e ele achamos que a hunt estava mais dinâmica e mais rápida também. Acho que o dano extra do Thorn realmente faz diferença.

    Sobre os Imbuements(encantamentos) vou fazer um resumo pra você, mas apenas das armas(bow/x-bow)
    Para as armas eles tem 4 encantamentos possíveis, as armas que eu usei ate o momento tinham ambas 3 slots para encantar, no caso, Rift bow e o Thorn Spitter.
    Os encantamentos são:
    Vampirism - Converte 5%, 10% ou 25% do dano causado em vida(probabilidade de 100%)
    Void - Converte 3%, 5% ou 8% do dano causado em mana(probabilidade de 100%)
    Strike - Aumenta o dano critico em 15%, 25%, ou 50%(probabilidade de 10%)
    Precision - Aumenta o Skill de Distance em 1, 2 ou 4

    Como você pode ver, existem 3 níveis de encantamentos. Eles variam em preço e nos materiais que você utiliza, mas não vem ao caso agora.

    Eu sempre encantei a minha arma com: Roubo de vida, roubo de mana e o critico. Tinha hunts que eu não chegava a usar UMA pot de mana, ou vida.
    Nem soft eu usava, apenas o life ring na maioria das vezes, é simplesmente sensacional, fez uma diferença absurda depois que eu comecei a encantar os meus equipamentos.

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