Então Ricardo, eu até tinha essas informações que outros membros calcularam, mas não recordo onde estaria anotado...
O que posso dizer sobre a parte de armas, escudos e skills é que:
- Seu skill de shielding se baseia apenas na defesa do seu shield, armor não conta como defense.
- Os atributos (+1,+2,+3) das armas, aumentam a defesa do seu shield respectivamente, e caso esteja sem shield, é desconsiderada.
- A defesa da arma não soma com seu shield, ela é desconsiderada quando você está usando um shield, e apenas é usada quando você está sem o shield, mesmo sendo uma arma one-hand.
- Quando você está sem shield, a defesa da arma passa a ser o seu "shield", porem ela é baseada sobre seu skill meele, e não no seu skill shielding.
- Com armas Two Hand, aparentemente você "perde" a defesa ao atacar, independente de quantos monstros tenham te atacando. Ela é "funcional" para blocar apenas se você não atacar.
- Como todos sabem, sua defesa quebra quando há mais de 2 criaturas te atacando.
Nem tudo é 100% confirmado, isso foi o que absorvi durante toda a experiencia de jogo, tanto in-game como aqui no forum.
EDIT-----
Talvez isso ajude, retirei do TibiaWiki.
"Para calcular o dano máximo com uma arma, você deve considerar os seguintes fatores:
O modo de batalha (7 para Full Attack, 5 para Balance, 3 para Full Defence);
O poder de ataque da arma;
A habilidade que o jogador tem com aquela categoria de arma (sword skill, club skill ou axe skill).
Por exemplo: uma pessoa está usando uma Bright Sword no modo Full Attack e com skill 60. O hit máximo será de 7 * 36 * 60 / 100 = 151 (onde: 7 é o fator do Full Attack, 36 é o ataque da Bright Sword, e 60 é o sword skill. 100 é o fator que se divide para chegar ao resultado correto). Também pode ser escrito como 0.07*36*60; o resultado deste cálculo indica que o valor do dano pode variar entre 0 e 151, contudo o dano pode ser reduzido pelo potencial de defesa do oponente."