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Tópico: Nova Interface para Tibia

  1. #11
    Avatar de Evodrael the Cutucador
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    Citação Postado originalmente por Murkrowz Ver Post
    Como eu tenho TOC é um pouco difícil ver essa "bagunça" na tela HAHAHAHA
    2 ... Cheguei a tremer quando olhei tudo espalhado

    @Tópico

    Estava pensando nisso hoje mesmo, que com o novo client eles poderiam permitir as mudanças. Alguém já postou isso no fórum oficial chef? Vai ter todo apoio!

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  2. #12
    Avatar de Cardoso
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    É uma ótima ideia, Ajudaria bastante na hora de caçar e dava uma utilidade para aqueles monitores grandes que a galera tem.

  3. #13
    Avatar de GrYllO
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    Adicionei um tópico oficial de proposta:
    http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=4499970

    Por favor, um upvote no reddit também seria bom:
    https://www.reddit.com/r/TibiaMMO/co..._ui_for_tibia/
    Att,
    GrYllO.

    Precisa de suporte? Crie um tópico público! Sua dúvida pode ser a de outra pessoa. Pesquise se por um acaso a sua dúvida já não foi solucionada antes e, em caso negativo, abra um novo tópico no Suporte ou mesmo em Tecnologia (pro caso de uma dúvida técnica não relacionada ao jogo). Beleza?
    Meu coração pertence à Valéria Freitas.

  4. #14
    Avatar de rev
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    o que tu acha do overwolf @GrYllO será que n daria p fazer umas coisas legais com ele tmb?

  5. #15
    Avatar de Alfonzo
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    Usar a tela do jogo cheia = aprovo.
    Containers, inventario, minimap, etc, flutuantes+dockables+escondíveis = aprovo.
    Área de ataque (runas), já existe, não? = aprovo anyway.

    A única coisa que sou contra é o "zoom out" da área exibida. Deveria ser no máximo 15 por 11 quadrados (horizontal/vertical, ou 90° de rotação).

    A área visível não pode revelar áreas "secretas" distantes. Áreas misteriosas que ninguém consegue ver (basilisk, banshee em Jakundaf, dragões no subsolo da triangle tower, Calcanea, etc)

    Uma área grande também dá a desvantagem pras criaturas, tanto em elas detectarem o jogador, quanto pra evitar elas vendo lá longe.

    A atualização da informação de uma área maior também consumiria mais. Ao mover o personagem, o servidor manda toda coluna de informação na direção movida. E mais personagens na tela = mais lag.




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    Última edição por Alfonzo; 16-09-2016 às 03:09. Razão: era 15x11, não 13x9 :| #buroo
    Se você nunca matou um troll com um machado,
    você não pode interpretar a si mesmo em um RPG.


    "The true value of the Sword of Fury is the adventure you live trying to solve its mystery."

    • GAME OVER •

  6. #16
    Avatar de Psych0 As
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    Citação Postado originalmente por Alfonzo Ver Post
    Usar a tela do jogo cheia = aprovo.
    Containers, inventario, minimap, etc, flutuantes+dockables+escondíveis = aprovo.
    Área de ataque (runas), já existe, não? = aprovo anyway.

    A única coisa que sou contra é o "zoom out" da área exibida. Deveria ser no máximo 15 por 11 quadrados (horizontal/vertical, ou 90° de rotação).

    A área visível não pode revelar áreas "secretas" distantes. Áreas misteriosas que ninguém consegue ver (basilisk, banshee em Jakundaf, dragões no subsolo da triangle tower, Calcanea, etc)

    Uma área grande também dá a desvantagem pras criaturas, tanto em elas detectarem o jogador, quanto pra evitar elas vendo lá longe.

    A atualização da informação de uma área maior também consumiria mais. Ao mover o personagem, o servidor manda toda coluna de informação na direção movida. E mais personagens na tela = mais lag.
    Essa parte de ser possível ver essas coisas, que hoje, não são visíveis que me preocuparia um pouco ao aumentar o campo de visão do jogador.

  7. #17
    treebon
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    É como o Alfonzo falou é meio complicado aumentar a visibilidade do jogador,
    Eu aprovo o aproveitamento do espaço da tela,
    Pra mim eu podendo abrir mais bp's do lado ja me deixaria feliz
    Ainda mais pq meu monitor é Ultrawide então nao ficam duas barrinhas laterais, ficam 2 tijolos do lado.

  8. #18
    Banido Avatar de Flashbek
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    Contando que não aumente o campo de visão está ok. Mesmo se limitar o alcance dos paladinos naquela área destacada.

    Visualizar as criaturas a essa distância, mesmo podendo atacar ou não, proporcionaria uma certa vantagem no jogo. Uma vantagem que eu pessoalmente não gostaria de ter, além de não poder ter pois não possuo monitor full HD. Ou seja, não seriam todos que poderiam desfrutar disso.

    Devo discordar.

  9. #19
    Avatar de GrYllO
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    @Alfonzo, @Flashbek

    Sim, este é o ponto polêmico da proposta. Mesmo sem poder interagir, o aumento do campo de visão dependendo da resolução do seu monitor pode criar uma "zona cinza" em relação ao spoil de conteúdo. Este fator precisaria ser trabalhado.

    Por outro lado, há um precedente: isso aconteceu no TibiaME quando o client foi atualizado para a versão HD. No fim das contas, acabou facilitando um pouco o hunt, pois o target das criaturas só funcionava dentro da área de alcance original. Isso permite que jogadores passem por áreas perigosas em "stealth mode", desviando de todas as criaturas antes de entrar no campo de visão delas. Mas é algo que poderia ser corrigido. Quanto às quests nas quais você poderia "ver demais", seria uma questão de adaptação.
    Att,
    GrYllO.

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  10. #20
    Avatar de Juan Rezende
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    Poxa, seria uma boa! Mas, do jeito que a Cip é, acho que vai ficar mais um bom tempo assim.

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