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Tópico: Tibia pode acabar?

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  1. #1
    Avatar de Aron Rook
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    Padrão Tibia pode acabar?

    Lembro que há uns 5 anos atrás o GM Aestyn promovia tópicos no tibia.com mensalmente para os players fazerem perguntas abertas para os GMs, qualquer tipo de pergunta, e os GMs respondiam as que eram convenientes claro, lembro muito bem de um player perguntando quando eles acreditavam que o tibia iria acabar, eu acreditando que os GMs iriam ignorar a pergunta, o próprio Aestyn respondeu!
    Fiquei surpreso ao ler que ele havia estipulado um prazo tão curto para o tibia acabar, mesmo sabendo que tibia ainda tinha um grande número de players naquela época, ele respondeu 2020 abertamente ao público, naquela época nunca havia passado na minha cabeça que um jogo poderia ter um data limite, mas aquele rapaz ao meu ver sabia o rumo em que o jogo estava seguindo.


    Tibia hoje está doente preste a morrer, a quantidade de jogadores continuam diminuindo drasticamente, e ao invés da empresa tentar criar alguma medida para procurar novos players, ela quer continuar aumentando seu lucro com cada vez menos players, a maioria dos personagens online hoje em dia são botters, sites de bot tem mais usuários onlines que qualquer fansite de tibia, a procura por tibia no google decai cada vez mais, o jogo está caindo e cip não está com medo nenhum de perder players.



    Hoje o fansite Rookgaard.net deixou o grupo de fansites do tibia e deixou uma carta aberta esculachando a empresa.
    http://rookgaard.net/landing-page/#letter


    Esses dias atrás estavamos conversando em antica sobre o tibia acabar no guild chat, segundo um dos membros já houve caso de games que acabaram e apenas ressarciram os dias premiuns que o pessoal tinha comprado e não tinha usado.


    Não é possível a empresa conseguir continuar aumentando seus lucros para sempre mesmo diminuindo a quantidade de players drasticamente.
    Fique me perguntando aqui, e quando a Cip começar a não lucrar mais, ela vai continuar com o jogo por quanto tempo ?? qual seria a data limite do jogo na sua opinião?

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  2. #2
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    Tibia não vai acabar, dentro dos próximos 10 anos. Fique tranquilo.
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  3. #3
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    Citação Postado originalmente por PixelPlayer Ver Post
    Tibia não vai acabar, dentro dos próximos 10 anos. Fique tranquilo.
    Permita-me discordar. Creio que o fim do jogo seja iminente, e as inserções dos sistemas de gould pouch e de conversão, bem como do bônus no ganho de experiência, são um sinal bastante claro a esse respeito.

    Quando o jogo possuía 60k de jogadores online simultaneamente, vender somente premium accounts era o suficiente para a Cipsoft, porque isso era o que mantinha a empresa girando adequadamente. Era o suficiente. Com a queda abrupta de jogadores - mal e mal chegamos aos 20k simultâneos -, a empresa teve que pensar em outras formas de extrair todos os centavos possíveis e imagináveis do jogo para que pudesse subsistir.

    Ao mesmo tempo que isso é interessante, por ver os esforços da Cipsoft para manter a arrecadação e manter o jogo girando (não acho, apesar de haver, que haja um interesse meramente mercantil na prática), isso é também deveras preocupante. O jogo parece respirar por aparelhos, porque não se pode mais arrecadar somente aquilo que a premium account pode oferecer, a Cipsoft também morre, assim como o jogo vem morrendo. O problema é que as alterações que a empresa insere no jogo atraem uma parte dos jogadores, mas afastam uma boa parte dos demais, e aí o efeito ou é reverso, ou mantém o status quo.

    É um processo bastante complexo, e parece-me que, sempre que lhe é exigido, a Cipsoft costuma tomar a decisão incorreta. Existiam inúmeras outras formas de se aumentar o público e aumentar a arrecadação com o jogo - um passo atrás, com o desfazimento de algumas alterações, não seria um ato de covardia, mas, sim, de coragem -, mas a empresa sempre pensa que uma alteração a mais e que desagrade boa parte da comunidade é um passo a frente. Não é.

    Uma forma de a Cipsoft manter o jogo vivo, como eu disse, seria retornar alguns passos que acabaram por desestimular os jogadores - promover o retorno da utilização das runas, extinguir ou restringir o uso das potions, retornar o sistema de PvP ao que ele costumava ser anteriormente, retirar esse sistema instável de bônus de experiência abaixo do level 50, stamina (não acabou com os bots, somente personalizou seu uso), entre outros aspectos. Porém, parece que a Cipsoft não considera dar passos atrás, por mais que isso pudesse resolver boa parte dos problemas que a empresa enfrenta.

    Eminentemente, o jogo caminha para sua finalização única e exclusivamente porque a empresa que o administra é ingerente e toma péssimas decisões quando tem a chance de tomar boas decisões.

    Entristece, mas é a realidade.

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Neal Caffrey Ver Post
    Permita-me discordar. Creio que o fim do jogo seja iminente, e as inserções dos sistemas de gould pouch e de conversão, bem como do bônus no ganho de experiência, são um sinal bastante claro a esse respeito.

    Quando o jogo possuía 60k de jogadores online simultaneamente, vender somente premium accounts era o suficiente para a Cipsoft, porque isso era o que mantinha a empresa girando adequadamente. Era o suficiente. Com a queda abrupta de jogadores - mal e mal chegamos aos 20k simultâneos -, a empresa teve que pensar em outras formas de extrair todos os centavos possíveis e imagináveis do jogo para que pudesse subsistir.

    Ao mesmo tempo que isso é interessante, por ver os esforços da Cipsoft para manter a arrecadação e manter o jogo girando (não acho, apesar de haver, que haja um interesse meramente mercantil na prática), isso é também deveras preocupante. O jogo parece respirar por aparelhos, porque não se pode mais arrecadar somente aquilo que a premium account pode oferecer, a Cipsoft também morre, assim como o jogo vem morrendo. O problema é que as alterações que a empresa insere no jogo atraem uma parte dos jogadores, mas afastam uma boa parte dos demais, e aí o efeito ou é reverso, ou mantém o status quo.

    É um processo bastante complexo, e parece-me que, sempre que lhe é exigido, a Cipsoft costuma tomar a decisão incorreta. Existiam inúmeras outras formas de se aumentar o público e aumentar a arrecadação com o jogo - um passo atrás, com o desfazimento de algumas alterações, não seria um ato de covardia, mas, sim, de coragem -, mas a empresa sempre pensa que uma alteração a mais e que desagrade boa parte da comunidade é um passo a frente. Não é.

    Uma forma de a Cipsoft manter o jogo vivo, como eu disse, seria retornar alguns passos que acabaram por desestimular os jogadores - promover o retorno da utilização das runas, extinguir ou restringir o uso das potions, retornar o sistema de PvP ao que ele costumava ser anteriormente, retirar esse sistema instável de bônus de experiência abaixo do level 50, stamina (não acabou com os bots, somente personalizou seu uso), entre outros aspectos. Porém, parece que a Cipsoft não considera dar passos atrás, por mais que isso pudesse resolver boa parte dos problemas que a empresa enfrenta.

    Eminentemente, o jogo caminha para sua finalização única e exclusivamente porque a empresa que o administra é ingerente e toma péssimas decisões quando tem a chance de tomar boas decisões.

    Entristece, mas é a realidade.
    Isso é seu ponto de vista.

    A empresa, atualmente, está fazendo aquele chamado "refeed", na minha opinião ela vai aproveitar o tempo e inserir tudo que ela puder pra extrair dinheiro das pessoas. Quando não houver mais maneiras de fazer isso, ela vai entrar pra Steam, vai remover todos os BOTs e a maioria dos jogadores que haviam parado vão retornar a jogar... Pelo simples motivo de que quase todos eles pararam por conta dos BOTs e da "facilitação" do jogo.

    Anos atrás o RPG se resumia ao melhor estilo de jogo existente, hoje não mais, porém ao pararmos pra pensar caímos na realidade de que os jogos são uma fabrica de dinheiro, e que a maioria dos jogos hoje em dia são Pay To Win, a ideia é simples: cite algum game free-to-play que tenha 60K de jogadores simultaneamente online, onde o estilo de jogo seja MMORPG.

    JOGOS SÃO VOLÁTEIS, ELES VÃO E VOLTAM COM O TEMPO, até mesmo o Runescape, concorrente do Tibia, por assim dizer, já teve sua decaída nos anos de 2007, justamente por conta dos BOTs, hoje o jogo deu a volta por cima.

    Outro fator que devemos levar em conta é o seguinte, em 2003~2004, onde o Tibia viveu seu Hype, haviam sim 60K de jogadores simultaneamente, porém dessa grande parcela apenas 7~10K eram jogadores Premium Account. Naquela época a indústria de jogos era uma coisa nova, não havia a grande necessidade de obter um lucro extremo em cima do jogo... E claro que boa parte do que eles ganhavam era pra sustentar o game e não reverter em novas "engines" para o game.

    Vocês pensam superficialmente e esquecem que a melhoria dos gráficos exige tempo e recurso, esquece que implementação do Tibia 11.0 exige muito tempo e recursos demasiados. Pare pra imaginar quantas pessoas estão envolvidas nesse projeto, o nível de tecnologia envolvido nesse projeto... Coisas que em 2003~2004 não eram viáveis pela limitação tecnológica.

    "Ah mas Tibia é um jogo simples, com gráficos ruins, veja LOL e CSGO é muito melhor..."
    Falando para leigos, desenvolver um jogo do estilo do Tibia é muito muito MUITO mais complicado do que pegar uma plataforma existente, CS 1.6, fazer uma remodulação e criar novos mapas. Pegar um jogo estilo MOBA fazer um número de mapas limitados, criaturas limitadas e inserir em gráficos razoavelmente mais acessíveis ao desenvolvimento. (Para pra pensar quantos campeões são inseridos por "update" no LOL, e quantas criaturas e novos cenários têm que ser desenvolvidas para um simples Patch do Tibia).

    "Quer dizer então que o desenvolvimento do Tibia é mais complexo do que o de jogos em 3D?"
    Óbvio que sim, se você usar a cabeça você vai ver que as empresas que produzem softwares pra desenvolvimento de jogos está totalmente voltada para o cenário 3D, enquanto o Tibia acaba tendo que desenvolver sua própria tecnologia pra criação de novos updates.

    "O que tudo isso tem haver com seu texto?"
    Simples, junte a dificuldade de atrair players + cenário internacional dos jogos atuais + desenvolvimento tecnológico = Tibia, atualmente.
    Um jogo em "refeed" que estuda ao máximo uma maneira de corrigir todos os problemas a curto prazo (e é ai que o Tibia peca, na minha opinião).

    PS: a Receita atual da CIPSOFT somente com Premium Times é muito maior do que a Receita que eles recebiam em 2003~2004. (FIKDIK).

    Abraços.

    Última edição por Maggie Sawyer; 30-08-2016 às 12:55.
    † Sorcerers † 18/09/2016
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  5. #5
    Avatar de Neal Caffrey
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    Citação Postado originalmente por PixelPlayer Ver Post
    Isso é seu ponto de vista.

    A empresa, atualmente, está fazendo aquele chamado "refeed", na minha opinião ela vai aproveitar o tempo e inserir tudo que ela puder pra extrair dinheiro das pessoas. Quando não houver mais maneiras de fazer isso, ela vai entrar pra Steam, vai remover todos os BOTs e a maioria dos jogadores que haviam parado vão retornar a jogar... Pelo simples motivo de que quase todos eles pararam por conta dos BOTs e da "facilitação" do jogo.

    Anos atrás o RPG se resumia ao melhor estilo de jogo existente, hoje não mais, porém ao pararmos pra pensar caímos na realidade de que os jogos são uma fabrica de dinheiro, e que a maioria dos jogos hoje em dia são Pay To Win, a ideia é simples: cite algum game free-to-play que tenha 60K de jogadores simultaneamente online, onde o estilo de jogo seja MMORPG.

    JOGOS SÃO VOLÁTEIS, ELES VÃO E VOLTAM COM O TEMPO, até mesmo o Runescape, concorrente do Tibia, por assim dizer, já teve sua decaída nos anos de 2007, justamente por conta dos BOTs, hoje o jogo deu a volta por cima.

    Outro fator que devemos levar em conta é o seguinte, em 2003~2004, onde o Tibia viveu seu Hype, haviam sim 60K de jogadores simultaneamente, porém dessa grande parcela apenas 7~10K eram jogadores Premium Account. Naquela época a indústria de jogos era uma coisa nova, não havia a grande necessidade de obter um lucro extremo em cima do jogo... E claro que boa parte do que eles ganhavam era pra sustentar o game e não reverter em novas "engines" para o game.

    Vocês pensam superficialmente e esquecem que a melhoria dos gráficos exige tempo e recurso, esquece que implementação do Tibia 11.0 exige muito tempo e recursos demasiados. Pare pra imaginar quantas pessoas estão envolvidas nesse projeto, o nível de tecnologia envolvido nesse projeto... Coisas que em 2003~2004 não eram viáveis pela limitação tecnológica.

    "Ah mas Tibia é um jogo simples, com gráficos ruins, veja LOL e CSGO é muito melhor..."
    Falando para leigos, desenvolver um jogo do estilo do Tibia é muito muito MUITO mais complicado do que pegar uma plataforma existente, CS 1.6, fazer uma remodulação e criar novos mapas. Pegar um jogo estilo MOBA fazer um número de mapas limitados, criaturas limitadas e inserir em gráficos razoavelmente mais acessíveis ao desenvolvimento. (Para pra pensar quantos campeões são inseridos por "update" no LOL, e quantas criaturas e novos cenários têm que ser desenvolvidas para um simples Patch do Tibia).

    "Quer dizer então que o desenvolvimento do Tibia é mais complexo do que o de jogos em 3D?"
    Óbvio que sim, se você usar a cabeça você vai ver que as empresas que produzem softwares pra desenvolvimento de jogos está totalmente voltada para o cenário 3D, enquanto o Tibia acaba tendo que desenvolver sua própria tecnologia pra criação de novos updates.

    "O que tudo isso tem haver com seu texto?"
    Simples, junte a dificuldade de atrair players + cenário internacional dos jogos atuais + desenvolvimento tecnológico = Tibia, atualmente.
    Um jogo em "refeed" que estuda ao máximo uma maneira de corrigir todos os problemas a curto prazo (e é ai que o Tibia peca, na minha opinião).

    PS: a Receita atual da CIPSOFT somente com Premium Times é muito maior do que a Receita que eles recebiam em 2003~2004. (FIKDIK).

    Abraços.

    Não é uma questão de opinião. É um fato. Não identifiquei nenhum ponto onde nossos textos não convirjam. Eles são semelhantes quanto ao raciocínio.

    Eu disse em outro tópico que a Cipsoft não está aqui pra ficar distribuindo saco de pirulito pra ninguém. Embora a opinião dos jogadores seja importante, uma parte bastante maciça deles crê que quanto mais fácil o jogo estiver, melhor. E a parte mais relevante disso tudo é que a Cipsoft não tem interesse em satisfazer os jogadores plenamente, ela quer lucrar, porque ela precisa disso. O jogo não é produzido e distribuído sem um custo de background, e eu acho que mesmo as cabeças mais voláteis são capazes de entender isso.

    Contundo, na contingência das ideias que estamos expondo, existem certos limites. O desbalanceio flagrante do jogo demonstra um interesse de a Cipsoft arrecadar a qualquer custo, extrair até os últimos centavos de quem esteja disposto a pagar, e é isso que destrói o gameplay pouco a pouco. Independentemente de uma eventual migração futura para o Steam ou não, tornando o jogo absolutamente pago em qualquer situação, ao contrário do que é hoje, as vontades dos jogadores têm, sim, que ser levadas em consideração, porque isso impacta diretamente naquilo que a Cipsoft é capaz de lucrar ou não.

    De uma maneira bastante clara: se o jogo fosse suficientemente atrativo, como já chegou a ser em outrora, a comunidade seria grande como já chegou a ser em outrora. O fato é que as facilidades do Tibia de hoje e suas modificações medorrentas afastaram a maioria dos jogadores, antigos ou novos, tornando o jogo mais complexo do que ele deveria ser e elevando-o não a um status de concorrente direto de outros MMORPG, mas a um status de inviabilidade geral, porque as conquistas que se visava obter antes não têm o mesmo gosto hoje.

    O cenário é medonho, mas existem saídas viáveis para atrair novos jogadores. A facilitação do jogo, e, neste ponto, incluo diretamente a inserção do boost de experiência, não atrai novos jogadores, mas afasta aqueles que desejam um RPG genuíno em que cada conquista corresponda a uma satisfação pessoal. Tais aspectos, hoje, estão na UTI no Tibia, isso se já não tiverem morrido e se esquecido de se enterrar.

    []'s




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  6. #6
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    Outro fator que devemos levar em conta é o seguinte, em 2003~2004, onde o Tibia viveu seu Hype, haviam sim 60K de jogadores simultaneamente, porém dessa grande parcela apenas 7~10K eram jogadores Premium Account. Naquela época a indústria de jogos era uma coisa nova, não havia a grande necessidade de obter um lucro extremo em cima do jogo... E claro que boa parte do que eles ganhavam era pra sustentar o game e não reverter em novas "engines" para o game.

    Vocês pensam superficialmente e esquecem que a melhoria dos gráficos exige tempo e recurso, esquece que implementação do Tibia 11.0 exige muito tempo e recursos demasiados. Pare pra imaginar quantas pessoas estão envolvidas nesse projeto, o nível de tecnologia envolvido nesse projeto... Coisas que em 2003~2004 não eram viáveis pela limitação tecnológica.

    "Ah mas Tibia é um jogo simples, com gráficos ruins, veja LOL e CSGO é muito melhor..."
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    "Quer dizer então que o desenvolvimento do Tibia é mais complexo do que o de jogos em 3D?"
    Óbvio que sim, se você usar a cabeça você vai ver que as empresas que produzem softwares pra desenvolvimento de jogos está totalmente voltada para o cenário 3D, enquanto o Tibia acaba tendo que desenvolver sua própria tecnologia pra criação de novos updates.

    "O que tudo isso tem haver com seu texto?"
    Simples, junte a dificuldade de atrair players + cenário internacional dos jogos atuais + desenvolvimento tecnológico = Tibia, atualmente.
    Um jogo em "refeed" que estuda ao máximo uma maneira de corrigir todos os problemas a curto prazo (e é ai que o Tibia peca, na minha opinião).

    PS: a Receita atual da CIPSOFT somente com Premium Times é muito maior do que a Receita que eles recebiam em 2003~2004. (FIKDIK).

    Abraços.


    PixelPlayer, no mínimo você está sendo muito otimista achando que de uma hora pra outra a Cip vai entrar pra Steam e remover todos os Bots (e que isso por si só resgatará a sólida comunidade que já existiu). Eu parei de jogar há quase 10 anos por causa dos bots e até hoje a situação é deprimente. Se em algum momento eles pudessem acabar com os trapaceiros, já deveriam ter feito há muito tempo.
    A Cip não precisaria investir tanto em conteúdo para agradar players old school. Quem aqui já conseguiu atingir pelo menos 80% dos achievements? Quem já explorou mais de 90% do mapa? Quase ninguém! Conteúdo não falta, o problema são as pioridades que a empresa escolhe. Ela demora muito para dar respostas que os players honestos querem ver dentro do jogo, como vocês mesmos já destacaram aí em cima.

    Além disso, o auge do Tibia não foi em 2003/2004 como você disse, foi por volta de 2007 com o máximo de jogadores online. Em vista disso, não sei de onde você tirou os dados da receita da empresa e se são verdadeiros. Também não sei se você tem os dados de custos da Cip ao longo destes anos, então fica difícil comparar. Entretanto, o que todos sabemos é que a quantidade de players diminuiu destes 60k do auge para cerca de 15k no pico de dias normais e a empresa não toma nenhuma medida que inspira confiança em nós, muito pelo contrário. Veja o fórum do site oficial: 90+ páginas de jogadores comentando que não querem o XP boost, ameaçando que não vão renovar a premium, e mesmo assim ele é mantido...
    Por outro lado, nos proposal boards, os jogadores tentam interagir com a empresa, fornecem inúmeras ideias e propostas excelentes de coisas que ajudariam o jogo, mas muito pouco é feito. De que adianta ganhar um pouco de dinheiro agora, se a comunidade está com uma forte tendência a diminuir ainda mais? Ao longo do tempo isso não se sustenta, ainda mais com a crescente concorrência do mercado.
    Isso que eu nem falei dos problemas de conexão.

    Por fim, concordo com o GM citado no início do tópico, acho que o jogo não passa de 2020. Quem sabe seja até uma estratégia já definida pela empresa.

  7. #7
    Avatar de Felipe paladin master
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    Não acho que o Tibia vai acabar logo, mas se a CipSoft não se mexer eles vão continuar a perder jogadores, mas parece que a CipSoft não consegue atrair novos jogadores e nem agradar os antigos. Eu acho o Tibia um jogo muito bom, mas oque adianta ter um produto foda se você não consegue atrair os clientes certos?

  8. #8
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    Tradução pelo google da carta do rookgaard.net

    PORQUE NÓS SAIMOS

    Como você já deve ter percebido, nós somos não mais parte do programa fansite suportado no Tibia.
    Decidimos deixar o programa fansite e Tibia para o bem.

    Nós, os poucos jogadores que estão por trás deste site, está cansado de promessas vazias e decisões terríveis que eles fizeram durante os últimos anos em Tibia da CipSoft. Ele começou muitos anos atrás, quando eles removeram os mestres do jogo do jogo. Isso levou a um aumento na botters e trapaceiros para vaguear as terras do Tibia. Pouco depois, eles implementaram o "sistema de proibição automática", que impediria botters de jogar. Mas é óbvio que o seu sistema proibição automática não funcionar corretamente. Na verdade, ele quase não funciona em todos. Em Tibia de hoje há mais botters do que nunca. No entanto CipSoft manter-nos, os jogadores promissores, que eles vão se livrar deles. E eles continuaram a dizer isto por cerca de 7 anos. Estamos cansados ​​de ouvir promessas vazias. Exigimos mais ação e responsabilidade neste assunto.

    Eles dizem que milhares de contas estão sendo excluídos todos os meses, mas ainda as listas superiores permanecem os mesmos. É uma chance muito pequena de que um alto nível vai ficar excluído. E pelo tempo um alto nível (400, 500 +) é excluído, ele / ela já causou muito dano ao jogo. Pelo que podemos ver, as únicas botters que ativamente se excluídos são principalmente spammers ou botters casino. Exigimos mais ação tomada contra altos níveis.

    Outra questão é a problemas contínuos com problemas de rede. Eu sei que nós simplesmente não podemos culpar CipSoft se eles se DDoS-atacou ou o que quer. Mas o que eles podem fazer, é corrigir o seu sistema de compensação. Morrer e perder horas, dias ou mesmo semanas de jogo é nada que alguém goza. Um monte de jogadores no Tibia até mesmo recorrer ao uso de proxies ou VPNs, a fim de só será capaz de jogar o jogo. Isto é ridículo. CipSoft tem que fixar sua rede de roteamento. Um jogador não deve ser obrigado a usar um proxy, a fim de jogar o jogo sem lag. Só é preciso um segundo congelamento de 10 a até matar o mais alto nível neste jogo. A quantidade de tempo e trabalho que é colocado para o nivelamento, apenas para ser jogado fora após a morte de uma pernada é ultrajante.

    Por último, o jogo tem nos últimos tempos tornar-se gravemente um jogo de pay-to-win. Muitos de vocês podem dizer que tem sido sempre que, desde a introdução de contas premium. Mas, ultimamente, CipSoft tomou medidas extremas para fazer Tibia um jogo de pay-to-win. Onde quer que você olhe, você verá um lembrete do prémio de compra, roupas, montagens ou outros cosméticos. Você não pode sequer abrir a -window "Outfit" sem ver dois botões, que leva para a loja. E eles recentemente annoucned eles vão implementar pacotes Boosting XP para Moedas Tibia. Se isso não é extremo pay-to-win, então eu não sei o que é. CipSoft tem continuamente ignorado seus clientes e manter a implementação deste material besteira que a maioria odeia. Eles passam mais tempo implementando montagens pequenos bonitos e roupas, em vez de corrigir os problemas botting e de rede. Estamos cientes de que eles não pertencem ao mesmo departamento, mas eles mostram claramente o que é a sua prioridade. Eles gastam mais recursos sobre a adição de cosméticos e muito mais merda pay-to-win de adicionar bom conteúdo para o jogo e corrigir seus maiores problemas.

    Há muitas mais falhas que fizeram no Tibia na última década. Adicionando pontos de alma, acrescentando hotkeys automáticas, acrescentando formadores off-line e um monte de outras coisas. É sua maneira de lutar contra botters. Eles simplesmente não podem parar as botters. Então o que eles fazem? Eles fazem o jogo mais fácil para eles.

    "Se você não pode vencê-lo, junte-o!"
    Há mais razões por que motivo decidimos deixar o programa fansite e Tibia. Um deles é que Rookgaard é completamente morto. Nós simplesmente não ver uma razão para manter este site funcionando. A quantidade de rookstayers activas é extremamente baixa. Desde a introdução do Dawnport, Rookgaard tornou-se uma ilha deserta. É perto de esvaziar completamente em quase todos os mundos. Alguns anos atrás, a ilha seria preenchido com os recém-chegados e rookstayers.

    Tíbia não é mais o mesmo jogo. Não podemos apoiar Tibia ou CipSoft mais, e nós estaria mentindo se disséssemos que fazemos. Tibia passou downhill durante a última década, e todos nós sabemos disso. Basta olhar para a quantidade de jogadores online. Pergunto-me quantos deles são realmente jogadores manuais.
    RIP Tibia 1997-2016.
    "Não seja patriota apenas em tempos de copa do mundo"
    .................................................. ...............


  9. #9
    Avatar de Alfonzo
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    Cool

    Tibia ia acabar em 2004 se não me engano li um tópico de jogadores que achavam que o jogo estava falindo por causa das tais de hotkeys e dos jogadores que usavam tibia light pra pescar automaticamente. Mas a CipSoft foi mais esperta que os trapaceiros e criaram as minhocas. Como consequência direta disso, Tibia não acabou.


    Talvez em 2020 Tibia acabe. Talvez ele acabe em 2017 depois do update 11 frustrar o bando de trapaceiro vagabundo que joga enquanto dorme e entra no jogo só pra contemplar uns números a mais no level, porque competição virtual é mais fácil que competir no mercado de trabalho pra poder compensar o custo-benefício dum joguinho feito no paintbrush.

    De qualquer maneira, espero que Tibia acabe nem que seja por desinstalação. Sou viciado e não admito que minha vida seria mais produtiva se eu não perdesse tanto tempo procurando felicidade em cada metro quadrado do deserto de Darama.
    Última edição por Alfonzo; 30-08-2016 às 09:17. Razão: faltou o n no paint
    Se você nunca matou um troll com um machado,
    você não pode interpretar a si mesmo em um RPG.


    "The true value of the Sword of Fury is the adventure you live trying to solve its mystery."

    • GAME OVER •

  10. #10
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    Tibia já acabou fazem alguns anos

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