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Tópico: Qual foi a melhor mudança no Tibia?

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  1. #1
    Avatar de Morgoth Bauglir
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    Geralmente é difícil algo ser lembrado como "melhor mudança" porque precisaria ser algo grande, e nós sabemos que a comunidade nunca reagiu bem com transformações muito grandes no jogo e sabendo disso a Cipsoft sempre procurou atualizações de pequeno porte em coisas comprometedoras do jogo, as que eu vou citar eu considero mudanças enormes e que na minha visão trouxeram sim benefícios para o jogo:


    Balanceamento de vocações - Update 8.0

    http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=528
    http://www.tibiawiki.com.br/Updates/8.0

    Todos os Knights e Paladins ficaram felizes com esse update, novas armas, spears não caiam mais no chão, novas magias e o que deixou muita galera triste mas foi essencial para o balanceamento: dano pelo magic level e enfraquecimento dos mages.




    Update 8.7 - Cooldown

    http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates/8.7

    Esse update além de trazer várias magias novas e o sistema de montaria trouxe junto com ele o sistema de Cooldown que trouxe uma dinâmica inteiramente nova ao jogo e favoreceu quem sabia jogar e prejudicou quem só sabia ficar spamando uma skill, revitalizou as runas em área que estavam esquecidas e sem uso pelos high level.


    O único contra foi que a Cipsoft não soube das prosseguimento a esse update, por que nunca saem magias novas por exemplo? Efeitos e cooldowns diferentes, o jogo precisa disso.

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    Última edição por Morgoth Bauglir; 07-06-2016 às 14:46.

  2. #2
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    Citação Postado originalmente por Morgoth Bauglir Ver Post
    Geralmente é difícil algo ser lembrado como "melhor mudança" porque precisaria ser algo grande, e nós sabemos que a comunidade nunca reagiu bem com transformações muito grandes no jogo e sabendo disso a Cipsoft sempre procurou atualizações de pequeno porte em coisas comprometedoras do jogo, as que eu vou citar eu considero mudanças enormes e que na minha visão trouxeram sim benefícios para o jogo:


    Balanceamento de vocações - Update 8.0

    http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=528
    http://www.tibiawiki.com.br/Updates/8.0

    Todos os Knights e Paladins ficaram felizes com esse update, novas armas, spears não caiam mais no chão, novas magias e o que deixou muita galera triste mas foi essencial para o balanceamento: dano pelo magic level e enfraquecimento dos mages.




    Update 8.7 - Cooldown

    http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Updates/8.7

    Esse update além de trazer várias magias novas e o sistema de montaria trouxe junto com ele o sistema de Cooldown que trouxe uma dinâmica inteiramente nova ao jogo e favoreceu quem sabia jogar e prejudicou quem só sabia ficar spamando uma skill, revitalizou as runas em área que estavam esquecidas e sem uso pelos high level.


    O único contra foi que a Cipsoft não soube das prosseguimento a esse update, por que nunca saem magias novas por exemplo? Efeitos e cooldowns diferentes, o jogo precisa disso.


    Já eu odiei os dois.

    Ah só corrigindo, o 8.1 que fixou o dano, colocou potions novas e adicionou necessidade do level nas runas
    Quando eu consegui pegar um level considerável de mage, nerfaram os danos.

    Quando colocaram o cooldown foi parecido, eu não tinha level/dinheiro pra caçar daquela forma, me senti extremamente injustiçado porque os caras tinham upado muito na UE e os knights no exori gran nos grym de yalahar, eu queria ter feito o mesmo.
    Última edição por Smoking; 07-06-2016 às 20:18.

  3. #3
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    Citação Postado originalmente por Smoking Ver Post
    Já eu odiei os dois.

    Ah só corrigindo, o 8.1 que fixou o dano, colocou potions novas e adicionou necessidade do level nas runas
    Quando eu consegui pegar um level considerável de mage, nerfaram os danos.

    Quando colocaram o cooldown foi parecido, eu não tinha level/dinheiro pra caçar daquela forma, me senti extremamente injustiçado porque os caras tinham upado muito na UE e os knights no exori gran nos grym de yalahar, eu queria ter feito o mesmo.
    Acho que sei como você se sente.
    Eu sou da época do 7.5, que só era preciso de magic level e mana o suficiente para começar a runar. Lembro que um amigo meu fazia rios de dinheiro (na epoca eram rios né) vendendo BP de SD pros HL e de quebra ganhava protect deles. Eu era loco pra runar SD pra conseguir esses mesmo 'status' e, dias antes de eu conseguir isso, veio o update 7.6 e jogou a restrição de level pra runar SD pro 45

    Na epoca level 45 era beirar o HL já. Então se tornou um sonho longinquo.

    Mas, vooltando ao seu caso, apesar dos pesares e de sentir injustiçado eu vejo que essas mudanças foram muito benéficas a longo prazo (ponto pra Cip). Se hoje em dia já fazem XPs e lucros absurdos, imagina se ainda não houvessem cooldowns e UE batendo de acordo com o level. A UE do Cachero no level 200 já beirava os 2k de dano, imagina hoje em dia com mage level 800.
    Última edição por Dracule; 07-06-2016 às 20:32.



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