
Postado originalmente por
FLIPFLAP
Bem não ia mais responder esse topico pq depois de ler a entrevista concluo que a Cip nunca vai resolver os problemas do tibia 100% , e sabe pq não vai resolver???? pq tibia foi feito nas coxas.
Tibia é um grande frankenstein e é por isso que eles não consegue acabar com bots , eles recusam muitos das propostas de que é falado em forum oficial e quando se chega a um certo lvl não tem mas o que fazer pq é tudo repetido.
Sabe o que isso se chama: "Falta de planejamento" . É por isso que eles estão tendo problemas com um jogo de 18 anos . Eles tão tomando uma surra para desenvolver 1 unico cliente , imagine desenvolver tibia em nuvem(fica ai pra pensar). Não tem capacidade.
Entendo sua posição de ser um fanático por esse jogo , mas tibia é um jogo de amador sendo feito por pessoas amadoras.
Amigão, tire como base as ferramentas de onde o tibia foi desenvolvido:
1984 – Macintosh
Steve Jobs apresenta os primeiros modelos do Macintosh!
Em janeiro de 1984, há três décadas, era lançado o revolucionário Macintosh. Ele é considerado o primeiro computador com uma interface gráfica acessível. Tinha um processador de 8 MHz, 64 KB de memória ROM e 128 KB de memória RAM. O Macintosh acompanhava monitor, teclado e mouse por US$ 2.495 (R$ 6.174, em conversão direta hoje). O comercial durante o Super Bowl de 1984 é uma obra prima da publicidade até os dias de hoje.
e o tão conhecido:
1998 – iMac (G3)
O ano de 1998 foi marcado pela retomada da Apple por Steve Jobs (demitido em 1985), lançando o desktop que popularizou a campanha “Think different”. O iMac G3 trazia a proposta de ser o computador do novo milênio para todas as pessoas, fabricado em um gabinete azul translúcido com monitor integrado de 1.024 x 768 pixels e foi o primeiro modelo do mercado a eliminar o uso de disquete.
O PC acompanhava teclado, mouse, CD-ROM, modem de 56 Kbps, processador G3 de 233 MHz e memória RAM de 256 MB. Custava no lançamento US$ 1,3 mil (R$ 3.217, em conversão direta hoje). A linha recebeu diversas cores posteriormente, além da tradicional “bondi-blue”, com campanha publicitaria de grande sucesso.
Agora me diga, você queria que o jogo fosse criado em alta performance como?