Ainda sobre a questão de um servidor BR:
Acho que o único entrave válido é este
http://dcomercio.com.br/categoria/le...sufocam_o_pais
O custo para manter um servidor aqui é muito maior do que manter um lá fora. O que, sinceramente, não impediria a instalação de servidores em outro país sul-americano - já seria alguma coisa, um indicativo de que eles realmente se importam com o maior público deles.
Agora, sobre a questão das contas ativas (metade de 2009), há diversas razões pra isso. Afinal, o que é considerado conta ativa? Jogador que só entra no jogo pra "treinar" seus personagens é considerado conta ativa? Vale lembrar que a cruzada contra a praga dos botters começou em 2009.
De qualquer modo, o envelhecimento da base de usuários é preocupante no médio/longo prazo. Agora não é problema, afinal, galera mais velha tem independência financeira (tanto que o faturamento da empresa só aumentou de lá pra cá). Mas até quando este ciclo vai se sustentar? Será que o Steam será suficiente para atrair novos jogadores? O que será que os devs planejam a médio/longo prazo?