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Tópico: Enciclopédia dos bosses

  1. #1
    pfvr alguma coisa nunk de pedi nada Avatar de Nikolai Bazarov
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    Padrão Enciclopédia dos bosses

    Olá. Então, eu venho com esse tópico propor a organização de uma pequena enciclopédia sobre os bosses do Tibia em geral, de forma semelhante com o que foi feito no tópico de raids. Vou organizá-los de acordo com a cidade em que se encontram e classifica-los por nível de força, etc.

    Um boss é uma criatura que possui força superior do que os outros da sua mesma raça. Eles não aparecem normalmente, vocês precisam checá-los para encontrá-los e nem sempre que checarem eles podem estar lá. Algumas exceções são os bosses da Warzone, Arena Chazorai, Pharaos, Arenas de Svargrond, etc. Alguns bosses aparecem apenas em raids (ex.: Ghazbaran, Morgaroth, Zomba).
    Nem todos os bosses são muito fortes, pois eles foram criados para várias faixas de leveis. Alguns bosses dropam loots únicos, outros dropam itens de addon ou de quest. Os bosses, ao contrário das outras criaturas, desaparecem após 4 horas estando no servidor, por isso você precisa de sorte para encontrá-los.

    Diferente das invasões, o grau de dificuldade dos bosses será medido APENAS com a força. Sendo do nível 1 o mais fraco, a nível 10 o mais forte. NOTE que alguns bosses, como os de Rookgaard, serão medidos em uma escala diferente, afinal, só podem ser derrotados por pessoas em Rook.

    Os bosses serão classificados em:

    Nome do boss.

    Vida.

    Exp.

    Raça.

    Loot único.

    Loot raros.

    Localização.

    Grau de dificuldade.

    Descrição e história.

    Curiosidades.

    Fotos.
    - - - Atualizado - - -

    Localização dos bosses por cidades;


    Thais
    - Grorlam

    Ab'dendriel
    - Warlord Ruzad
    - Zevelon Duskbringer
    - The Evil Eye

    Kazordoon:
    - Horned Fox
    - Groam

    Venore:
    - Rukor Zad
    - Anmothra

    Liberty Bay
    - Crustacea Gigantica
    - White Pale
    - Undead Cavebear

    Darashia
    - White Pale

    Edron
    - White Pale
    - Lord of the Elements
    - Zugurosh

    Svargrond
    - Man in the Cave
    - Dire Penguin
    - Yakchal

    Farmine:
    - Draptor
    - Zanakeph
    - Ethershreck

    Ankrahmun:
    - Mahrdis

    Rookgaard:
    - Rottie the Rotworm

    Gray Island:
    - Hive Overseer
    - Slippery Northern Pike

    - - - Atualizado - - -

    Nome: Crustacea Gigantica
    Vida: 1.600
    Exp: 1.800
    Grau de força: 3
    Localização: Calassa e Treasure Island
    Raça: Crustáceos
    Loot único: Giant Crab Pincer
    Loots raros: Giant Crab Pincer

    Curiosidades: Aparece de forma mais comum em Calassa, mas também pode ser encontrada em Treasure Island. É uma criatura muito cobiçada não só por ser uma rara montaria, mas também por dropar um item único, o Giant Crab Pincer.

    História: A descoberta da Crustacea Gigantica atingiu a comunidade científica como um raio, afinal de contas, uma criatura como essa nem sequer era provável de existir. Também não se assemelha a nenhuma descrição das criaturas denominadas místicas. O que mais assusta a comunidade é que apenas atualmente houveram relatos das aparições dessa estranha criatura, que parece ter surgido a séculos atrás. Esses habitantes das profundezas parecem ter saído do seu habitat por alguma estranha razão. Devido a sua aparência e resistência, é no mínimo inquietante pensar no que deve ter feito esses monstros aquáticos saírem de seu habitat, apesar dos quaras serem constantemente citados como uma das teorias. Relatos de exploradores terem sido partidos no meio pelas poderosas pinças que essa criatura possui começaram a surgir, o que fez com que suas poderosas pinças gigantes fosse alvo de cobiça por muitos aventureiros.


    - - - Atualizado - - -

    Nome: Warlord Ruzad
    Vida: 2.500
    Exp: 1.700
    Grau de força: 3
    Localização: Orc Fortress, na Torre da Orc Powder Quest
    Raça: Orc
    Loots únicos: -
    Loots raros: -

    Curiosidades:
    É só um pouco mais forte do que um Orc Warlord normal, apesar de summonar outros orcs e ter quase o triplo de vida. Aparece na torre da Orc Powder Quest, mas existem boatos de que também pode ser visto de forma bem rara na sala do Orc King. O fato de ter um loot ruim e nascer em um local frequentado normalmente por bots, o torna um monstro difícil de ser encontrado.

    História: Considerado um dos guardas de elite do Orc King, Ruzad batalhou lado a lado com Bibby Bloodbath. Mas ao contrário dela, que foi designada para missões fora do forte, Ruzad ficou responsável para a vistoria de provisões e equipamentos de lutas. Raramente aparece para checar as coisas, mas quando aparece, os orcs ao redor temem sua ferocidade e força. Sendo um general implacável, Ruzard serve Orc King fielmente, protegendo Ulderek de todas as ameaças externas.


    Publicidade:
    Última edição por Nikolai Bazarov; 29-11-2014 às 16:01.
    ah n agora esse off topic foi longe demais


  2. #2
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    Nome: White Pale
    Vida: 500
    Exp: 390
    Grau de força: 2
    Localização: Edron/Cormaya Rotworm Cave, Darashia Rotworm Cave, Liberty Bay Rotworm Cave.
    Raça: Rotworms
    Loot único: Horn, Albino Plate.
    Loot raros: Horn, Albino Plate, Silver Raid Token.

    Curiosidades: O White Pale, apesar de ter sido avaliado como 2 em grau de dificuldade, pode facilmente matar um jogador de level mais baixo que esteja tranquilamente caçando seus Rotworms. Esta criatura é muito procurada por dropar o único anel com arm 1 de todo o jogo que não tem prazo para expirar.

    História: De acordo com a família hierárquica das minhocas em geral, os mais fortes da espécie, os Carrion Worm, devem lutar e proteger os pequenos Rotworm até que eles atinjam a forma adulta, para finalmente servirem a Rotworm Queen. Entretanto, assim como em outras espécies, raramente durante a evolução de um Rotworm para um Carrion, este pode sofrer um estranho tipo de mudança, onde sua pele se torna branca, e seu desejo por carne se torna mais visível. Esse estranho tipo de "Carrion Worm Albino" é extremamente territorial, matando até as vezes outros Carrion Worm, para conseguir espaço. Chamado pelos cientistas de 'White Pale', essa criatura já devorou inúmeros soldados.

    ah n agora esse off topic foi longe demais


  3. #3
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    Nome: Draptor
    Vida: 3000
    Exp: 2400
    Grau de força: 4 (similar a um Nightmare).
    Localização: Razzachai e Muggy Plains (durante raids).
    Raça: Dragões.
    Loot único: Draptor Scales.
    Loot raros: Draptor Scales, Dragon Robe.

    Curiosidades: Por poder ser domado, acaba sendo um dos monstros mais procurados do jogo. Aparece durante raids em Muggy Plains (com aviso, junto de vários Dragons) e no terceiro andar (de baixo para cima) de Razzachai (raid sem aviso). Seu comportamento é semelhante a de um Nightmare, sendo extremamente rápido, correndo com vida baixa e possuindo ataques parecidos. Por ser a única criatura do jogo a dropar Draptor Scales, acaba sendo muito procurado mesmo por quem já o domou.

    História: O Draptor é um predador perigoso, resultado das grandiosas técnicas de reprodução de Zao. No passado, era comum que os grandiosos líderes montavam orgulhosos em poderosos Draptors criados para desfiles, ou para a batalha. Com a ascensão dos reis dragões, ficou cada vez mais incômodo observar um lagarto montado em uma criatura que muito se assemelhava aos majestosos dragões. Hoje em dia, o Draptor é principalmente um animal de guerra, treinados para serem usados para aumentar as fileiras dos exércitos lizard. Draptors botam ovos, mas não os chocam, por isso, escolhem locais distantes e isolados para depositarem sua cria. Muitas vezes aventureiros despercebidos encontram esses ovos sem saber do que se trata, os consumindo ou levando-os para terras distantes. É apenas uma questão de tempo até esse predador agressivo conquistar novas áreas, onde mostrará seu comportamento instintivo e causar grandes estragos.

    Última edição por Nikolai Bazarov; 05-10-2014 às 14:07.
    ah n agora esse off topic foi longe demais


  4. #4
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    Nome: Man in the Cave
    Vida: 485
    Exp: 770
    Grau de força: 1
    Localização: Formogar Glacier, perto do teleport para o boss Shardhead
    Raça: Humanos
    Loot único: Fur Cap.
    Loot raros: Fur Cap.

    Curiosidades: Um dos bosses mais raros e cobiçados por ser o único monstro a dropar Fur Cap. Possui um comportamento curioso, "ropando" para uma sala exclusiva os jogadores que passam em determinado ponto de Formogar Glacier. Foi criado pela Cip em uma homenagem a um post feito por um jogador de Luminera em 2006, que pode ser conferido abaixo:
    http://forum.tibia.com/forum/?action...readid=1344512

    História: O estranho boato de que uma criatura humanoide estava 'ropando' os monks sumonados por mages nas geleiras, se espalhou rapidamente por todo o Tibia. Aventureiros de todos os lados começaram a estranha procura pelos gritos de socorro dos monks por todos os lados. Mas ao se aproximar do estranho local, e serem puxados para cima por um estranho ser hostil, fizeram eles verem que nenhum monk estava pedindo por ajuda. Eles estavam ali, juntamente com esse humano anti social, porque queriam. Sua filosofia os fizeram mudar e se tornarem rebeldes. Naquela estranha gruta, eles ouviram a palavra do Homem da caverna. Eles estão conspirando. E ele ainda dominará todo o mundo, com o seu exército de monks.

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  5. #5
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    Nome: Mad Mage
    Vida: 2200
    Exp: 1800
    Grau de força: 3
    Localização: Edron, próximo a Stonehome
    Raça: Humanos - Magos
    Loot único: Mage's Cap.
    Loot raros: Ring of the Sky, Boots of Haste, Lightning Robe, Mage's Cap.

    Curiosidades: Monstro muito procurado por ser o único a dropar o Mage's Cap, item necessário para um dos addons do Elementalist outfit. Pode aparecer em três lugares diferentes em sua dungeon, após a última wave de golems. Não é muito forte, mas pode causar problemas para um jogador de level baixo. Curiosamente, este monstro ficou fora do Tibia por quase um ano para que a Cipsoft arrumasse uma fraqueza do jogo.

    História: Um poderoso mago da Academia de Edron, que passou toda a vida buscando poder. Os magos da Academia, temerosos por outro 'Ferumbras' surgir, o baniram de lá. Entretanto, sua pesquisa não foi voltada a arte das trevas, e sim na estranha pesquisa de novos fungos parasitas. De acordo com sua pesquisa, ele notou que esse fungo drenava toda a energia do lugar, mas a acumulava dentro de si. Por isso, ele pensou em um meio de extrair a energia desses fungos para armazenar seu poder. Secretamente, começou a cultivar os fungos em uma caverna, mas rapidamente perdeu o controle da situação. Para reverter o pequeno caos criado, ele montou um exército de Servants, que o ajudava a coletar poder. Logo tamanha quantidade de poder coletado o fez perder a consciência, se tornando um mago hostil e poderoso. A quantidade de fungos subiu rapidamente que toda a torre foi tomada. Durante esse tempo, nada ele conseguiu fazer para coletar poder. Com o tempo, se tornou um 'Mago Sã', voltando a consciência dos tempos antigos. Foi convidado para participar de um Reallity Show em Tiquanda, onde perdeu e voltou para sua torre. Após isso, voltou a pesquisa dos fungos, até conseguir um método para eliminar rapidamente a enorme quantia de fungos existentes na caverna, desbloqueando sua passagem. Atualmente ele continua fazendo suas pesquisas, protegendo seus fungos de todos, e lançando hordas de Servants naqueles que tentam de alguma forma, tentar contato com ele.








    Última edição por Nikolai Bazarov; 22-10-2014 às 14:58.
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  6. #6
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    Nome: Dire Penguin
    Vida: 173
    Exp:119
    Grau de força: 1
    Localização: Em vários lugares de Svargrond, como Nibelor, Helheim e Formogar Glacier.
    Raça:Aves
    Loot único: -
    Loot raros: Dragon Hammer.

    Curiosidades: Um dos monstros mais inusitados e menos conhecidos do Tibia, o Dire Penguin pode ser perigoso para jogadores extremamente despreparados ou que estejam AFK. Embora até um level 8 possa matar, seus hits podem chegar a 80 no melee e é imune a invisibilidade.

    História: Os penguin são uma espécie de ave maligna que sacrificaram a capacidade de voar para um certo Penguin god, em troca de uma desconhecida, mas sem dúvida, sinistra recompensa. Os bárbaros de Svargrond evitam o contato com os penguin, os culpando de certas catástrofes como o derretimento de certas partes da geleira, além do ataque de quaras e serpentes marinhas. Embora geralmente fracos fisicamente, o poder de seu deus das trevas se apresenta de vez em quando na entidade chamada Dire Penguin - uma fera terrível capaz de arrancar o braço de um homem adulto com uma mordida do seu bico. Impulsionado pelo desejo de conquistar e destruir e dotado de força incrível, ele percorre toda a geleira em busca de presas. Este monstro felizmente aparece raramente, mas mesmo assim pode ser uma ameaça para jogadores desavisados que se aproximam descuidados de uma colônia de penguins suspeitos.

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  7. #7
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    Nome: Zevelon Duskbringer
    Vida: 1400
    Exp: 1800
    Grau de força: 4
    Localização: Undead Area em Hellgate
    Raça: Mortos-vivos/Vampiro
    Loot único: -
    Loot raros: Vampire Shield, Dreaded Cleaver, Ring of Healing.

    Curiosidades: Um dos quatro grandes lordes vampiros que dropam o Vampire Lord Token (item utilizado em uma quest), foi adicionado junto com eles no update 8.2, que também adicionou diversos outros bosses. Possui hits fortes, forte resistência a melee e fica constantemente invisível, além de correr com vida baixa, podendo ser um boss complicado para um level baixo matar.

    História: Nem todos tem a sorte de passar no julgamento élfico e saírem inocentes. Isso aconteceu com Zevelon, um humano que secretamente morava na cidade élfica de Ab'dendriel, com o objetivo de roubar as antigas magias arcanas. Pego e julgado pela sua traição, foi sentenciado a ser jogado em Hellgate. O que os elfos não sabiam é que Zevelon já havia pego ao menos uma das magias arcanas: a de ressurreição. Entretanto essa magia incompleta, assim como ele mesmo notou ao experimentar nos corpos jogados em Hellgate, trazia os mortos de volta a vida, mas em forma de undeads, podendo ser controlados por ele. Assim Zevelon iniciou sua vingança contra Ab'dendriel, prometendo criar um exército que iria finalmente invadir a cidade élfica. Não passou muito tempo e o boato desse humano que controlava a morte surgiu. Até que um dia um estranho ser encapuzado se aproximou de Zevelon com uma proposta. Seus poderes iriam se tornar bem mais fortes, se ele fizesse um pacto com o vampiro 'Portador da Noite', uma alma selada que há muito repousava em Hellgate. Querendo seus poderes elevados, Zevelon aceitou a oferta desse ser, e com o pacto completo, a alma do Portador ressurgiu mais uma vez, em Zevelon. Nasce então Zevelon Duskbringer, um dos quatro vampire lords, que governa sua pequena legião de undeads, aguardando o dia em que finalmente terá um enorme exército para se vingar de Ab'dendriel.



    - - - Atualizado - - -

    Nome: Undead Cavebear
    Vida: 450
    Exp: 600
    Grau de força: 2
    Localização: Lich Hell em Liberty Bay
    Raça: Mortos-vivos
    Loot único: Maxilla, Cavebear Skull
    Loot raros: Maxilla, Cavebear Skull

    Curiosidades: Um monstro muito visado por ser uma das montarias mais raras do jogo, o Undead Cavebear possui respaw em Lich Hell. Curiosamente, ele é domado com um item que pode ser dropado no mesmo lugar em que aparece, a famigerada Maxilla Maximus, que dropa de forma bem rara de Lich. Dos monstros de mounts com respaw raro, é o mais fácil de ser domado.

    História: Quando os antigos mestres da necromancia cantaram suas músicas nos rituais de ressurreição, eles finalmente conseguiram trazer de volta a estranha criatura que um dia reinou as montanhas antigas. Eles focaram os seus poderes necromânticos, e trouxeram o feroz Undead Cavebear a vida. Um Undead Cavebear não é usado apenas como uma ferramenta ou um servo. Ele é considerado um símbolo de status e liderança. Atualmente, as magias de outrora que traziam o Undead Cavebar da morte foram esquecidas e descartadas, em favor de magias mais sutis, para criações mais complicadas. Nos tempos modernos, a duvidosa honra de redescobrir os encantamentos pertence aos ambiciosos pesquisadores do passado. Eles desenterraram os antigos ossos dos mestres necromânticos, e com algum tipo de magia que os fez contar os segredos da ressurreição, novos Undeads Cavebear finalmente foram vistos.


    Última edição por Nikolai Bazarov; 07-11-2014 às 15:34.
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  8. #8
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    Nome: Yakchal
    Vida: 5000
    Exp: 4000
    Grau de força: 5
    Localização:Svargrond, Mines.
    Raça: Humanos-magos
    Loot único: -
    Loot raros: Queen's Sceptre, Boots of Haste.

    Curiosidades: A poderosa boss das Ice Witches pode ser acordada de seu sono nas profundezas das minas. Para isso, precisa-se de uma Frozen Starlight (note que existe cerca de 10% de chances da Frozen quebrar), fora que a Yakchal pode nem sempre estar "viva", dependendo de quanto tempo faz de que mataram ela pela última vez no seu servidor. Possui fortes ataques e aparece junto de milhares de monstros como Frost Dragons, Crystal Spiders e Ice Golems, podendo facilmente matar um jogador despreparado. Por muito tempo foi também a única criatura do jogo que dropava Queen's Sceptre, porém, após alguns updates a Cip introduziu este item como loot raro de Infernalist. Curiosamente, porém, recentemente a cip retirou este loot dos Infernalists e atualmente ela é o monstro mais simples que dropa o item, já que os outros dois, Zushuka e Ferumbras, são bosses bem mais raros. Atualmente o preço da Queen Sceptre, graças a isso, pode chegar até a 1kk.

    História: A poderosa maga do gelo que um dia foi de grande ajuda para toda a Svargrond, recebeu a missão de se infiltrar no acampamento bárbaro para ver suas atividades. Com o tempo, Yakchal acabou gostando do acampamento, abandonando sua missão de espiã, e se socializando com os selvagens de lá. Rapidamente subindo na sociedade bárbara, ela ensinou suas poderosas magias de gelo para mulheres que estavam dispostas a aprender, e com o tempo, uma torre foi erguida em seu nome e ela foi declarada a Rainha do Gelo. Salvando seu povo, e ao mesmo tempo toda Svargrond de poderosas tempestades glaciais, ela rapidamente foi vista por todo o continente como uma poderosa maga, e seus poderes foram invejados. Vítima de uma doença incurável, Yakchal morreu cedo, e seu túmulo foi enterrado em uma pequena ilha ao redor de Krimhorn. Entretanto após um poderoso ataque noturno, seu túmulo foi roubado. Os bárbaros, culparam Svargrond pelo roubo do túmulo, e um ciclo de ódio e ataques começou desde então. Entretanto relatos dos membros da Explorer Society de Svargrond, disseram que o túmulo de Yakchal se encontra em Formorgar Mines, roubado pelos cultistas que pretendem trazê-la de volta para utilizar seu poder na busca incessante de derreter as geleiras e trazer o mestre das lâminas de volta.




    - - - Atualizado - - -

    Nome: The Evil Eye
    Vida: 1200
    Exp: 750
    Grau de força: 3
    Localização: Hellgate, Ab'dendriel
    Raça: Bonelords/Beholders
    Loot único: -
    Loot raros: Bonelord Helmet, Terra Mantle.

    Curiosidades: Um dos bosses mais antigos do jogo, o Evil Eye antigamente era o único monstro que dropava Bonelord/Beholder Helmet, o que fazia dele um boss muito visado. Sem grandes loots atualmente, continua sendo morto volte e meia, principalmente por leveis mais baixos e viajantes que passam por Hellgate. Mas não se engane por ter a aparência de um Elder Bonelord, este monstro é bem mais poderoso e aparece com muitos outros monstros, o que pode torna-lo fatal para um level 50- que esteja caçando em Hellgate. Até levels 100 devem tomar certo cuidado com esta criatura, apesar da baixa quantidade de vida que possui.

    História: Os primeiros boatos dessa criatura surgiram após os gritos agonizantes de quem estava em Hellgate terem sido ouvidos do interior de Ab'dendriel. Prisioneiros que conseguiram sair de lá, ao serem pegos novamente, imploravam pela morte ao invés de voltar a viver em Hellgate, temendo encontrar essa criatura novamente. O boato que corria era que o líder dos elder bonelord estava de volta, impiedoso, trazendo um enorme exército de bonelords de volta. Uma equipe de extermínio foi chamada, mas não voltaram. Após um tempo, curiosos foram explorar Hellgate, mas não encontraram essa estranha criatura, que foi taxada como um conto de terror dos prisioneiros. Entretanto, dava-se para se ouvir os gritos de vez em quando, o que faziam os prisioneiros correrem. Não se sabem o porque o líder dos bonelords apareceria de vez em quando, mas segundo alguns, algum tipo de ritual macabro se realiza enquanto ele está presente.

    Última edição por Nikolai Bazarov; 11-11-2014 às 10:43.
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  9. #9
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    Nome: Lord of the Elements
    Vida: 8000
    Exp: 8000
    Grau de força: 5
    Localização: Edron
    Raça: Elementais
    Loot único: -
    Loot raros: Oceanborn Leviathan Armor, Earthborn Titan Armor, Fireborn Giant Armor.

    Curiosidades:Além do famigerado Ghazbaran, é a única criatura a dropar Oceanborn Leviathan Armor, o que o torna bastante visado. Além de dropar também Earthborn Titan Armor, outra armadura muito rara e difícil de se obter. Entretanto, a dificuldade de conseguir um time e os itens para mata-lo sucessivamente, acaba tornando raras as hunts neste monstro. Curiosamente, apesar de possuir o "título" de senhor dos elementos, esta criatura não anda sobre fire fields.

    História: Água, fogo, terra e ar. O equilíbrio de todos os elementos é responsável por esse ser, sem corpo próprio, que se materializa com todos os elementos de uma vez. Dotado de extremo poder, o lorde dos elementos foi trancado para estudos embaixo de Edron. Entretanto, uma criatura tão poderosa assim jamais poderia ficar trancada docilmente. As vezes seu poder atinge picos de energia, o que abala todo o mundo. Para isso acabar, ele deve ser derrotado, para então renascer novamente em equilíbrio, em um ciclo sem fim. Alguns utilizam isso como um esporte para testar seus poderes, mas é certo que o lorde dos elementos é uma criatura sagrada, e altamente necessária para o mundo continuar na harmonia dos elementos.


    - - - Atualizado - - -

    Nome: Mahrdis
    Vida:3900
    Exp:3050
    Grau de força:7
    Localização: Ankrahmun
    Raça: Mortos-vivos/Pharaos
    Loot único: Holy Falcon.
    Loot raros: Holy Falcon, Phoenix Shield, Mini Mummy.

    Curiosidades: Um dos pharaos mais visados, por dropar Holy Falcon e Phoenix Shield, é comum ver as pessoas caçando-o. É um monstro extremamente perigoso, com altos combos que podem matar um level 150- facilmente, ainda mais por aparecer junto a um Dragon, um Dragon Lord, as torres típicas dos spots de Pharaos e com os Fire Elementals que summona. Por muito tempo foi o único monstro que dropava Phoenix Shield, até que alguns anos atrás a Cip adicionou este item como loot de Ferumbras também e, mais recentemente, como loot de Furyosa.

    História: Um dos sete homens mais fieis do grande general Arkhothep, Mahrdis era o poderoso piromante de Ankrahmun. Escolhido a dedo por Arkhothep para a participação da forja do supremo Helmet of the Ancients, Mahrdis foi o responsável por fundir os mais valiosos metais juntamente com magia, para criar um tipo de metal novo que foi usado para a criação do Helmet. Tendo recebido após a criação uma cópia, com o poder mais fraco que o original, começou, juntamente com os outros homens de confiança de Arkhothep com a exceção de Ashmunrah, a conspirar contra Arkhothep em busca do verdadeiro poder do Helmet. Descoberto, foi sentenciado a vida eterna, amaldiçoado e jogado em uma tumba criada especialmente para aprisioná-lo, onde ele espera vítimas indefesas entrarem, para jogar sua ira em cima dos pobres mortais.


    - - - Atualizado - - -

    Nome: Rottie the Rotworm
    Vida:65
    Exp:40
    Grau de força:1
    Localização: Rookgaard Poison Spider cave e Katana Quest.
    Raça: rotworms
    Loot único: -
    Loot raros: -

    Curiosidades: Tem a mesma força ou é até mais fraco do que um Rotworm comum. Além disso, é um dos poucos bosses de Rook, mas junto de Teleskor (boss dos Skeletons), é conhecido por não dropar nada de útil. Além disso possui um respaw bem comum, aparecendo cerca de 2 em 2 dias na Poison Spider Cave, sendo porém, mais raro de aparecer na Katana Quest.

    História: Apenas um pequeno rotworm. Seu nome foi dado pelos moradores de Rookgaard, ao notar que esse estranho Rotworm explorador vivia andando pelas cavernas de Rookgaard. Após um aventureiro o confundir com algum tipo de criatura fraca e o atacar, Rottie se tornou hostil. Os cidadãos de Rook sabem quem é Rottie, pois ele tem uma pequena cicatriz deixada por alguma luta ou durante a sua exploração. De todos os boatos, o que mais se espalha é que Rottie é um Rotworm rebelde que abandonou seu clã e saiu explorando e cavando novos túneis. Apesar do seu nome ser conhecido, Rottie não é um membro poderoso da sua raça. É apenas um pequeno rotworm explorador.


    Última edição por Nikolai Bazarov; 13-11-2014 às 18:04.
    ah n agora esse off topic foi longe demais


  10. #10
    pfvr alguma coisa nunk de pedi nada Avatar de Nikolai Bazarov
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    Nome: Zugurosh
    Vida: 52500
    Exp: 10000
    Grau de força: 7
    Localização:Edron, Inquisition
    Raça: Demônios.
    Loot único: -
    Loot raros: Golden Boots.

    Curiosidades: Um dos bosses mais poderosos do jogo, o Zugurosh se localiza na Inquisition junto de seus irmãos, mais precisamente no segundo seal. É muito caçado por ser um dos únicos monstros a dropar a outrora lendária Golden Boots, sendo que o outro é o raro Ghazbaran. Curiosamente, na época em que as primeiras Golden Boots foram dropadas de Zugurosh, surgiram boatos de que os demons bosses da Inquisition estariam dropando diversos itens míticos, como Golden Helmet, Great Axe e até Warlord Sword, o que foi, com exceção do Great Axe, provado falso.

    História: Apesar de seu poder e resistência, Zugurosh é um covarde e seria o primeiro a admitir isso, se fosse ameaçado o suficiente. Passando boa parte da sua vida se escondendo dos seus inimigos, e procurando por proteção, se aliou aos Ruthless Seven assim que eles assumiram o poder. Mesmo sendo esperto, tinha medo de tudo e todos, mas por ironia do destino, sua paranoia de tudo e todos o fez descobrir uma traição dentro do grupo de lacaios dos Ruthless. Essa descoberta chamou a atenção dos Seven, e garantiu a ele uma alta posição. Entretanto isso apenas fez aumentar o seu medo. Zugurosh prefere viver como um covarde do que ser um herói morto. De modo a usar seu medo como arma, os Ruthless deram a ele a responsabilidade de organizar a segurança. Sabendo-se que há inimigos e traidores por todos os lados, Zugurosh ficou responsável pela mais importante rede de proteção e segurança dos demônios. A partir disso ele teceu uma gigante lista de contatos, alguns ameaçados e subornados. Zugurosh odeia lutas limpas e utilizava armadilhas para sempre se dar melhor nas lutas. Após o desaparecimento dos Ruthless, Zugurosh garantiu sua segurança se aliando a outros seis demônios de alto poder, e fundando o Demon Forge. Atualmente Zugurosh mora no complexo lago de cristal, criando um enorme labirinto, e inundando um corredor, preenchendo os locais com o resto dos demônios e criaturas que ainda lhe servem, enquanto espera pacientemente a volta do grupo dos Seven.




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    Última edição por Nikolai Bazarov; 30-11-2014 às 20:44.
    ah n agora esse off topic foi longe demais




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