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Tópico: Enciclopédia dos Knights [atualizada em 07/2014]

  1. #1
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    Tutorial Enciclopédia dos Knights [atualizada em 07/2014]

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    Concept art: Cipsoft


    Tomando como norte o tópico iniciado pela Valeria Freitas em 2007, resolvemos atualizar nosso pequeno manual da vocação. Como foi escrito na época, sabemos que nunca teremos esse tópico finalizado, visto que o jogo muda constantemente e novas informações são conhecidas quase diariamente. Porém, o objetivo é juntarmos o maior número de informações sobre os Knights. Isso inclui dicas de treino, caça, magias, como blockar, como fazer dinheiro e tudo que nos interessar a respeito da vocação.
    Para melhor entendimento, o tópico será formatado quase como um índice: teremos o tema e uma breve explicação do que ele contém, assim como o link clicável (frase em negrito), que abrirá uma nova aba no seu navegador.
    Assim como estamos acostumados, as informações aqui contidas foram formuladas com a colaboração dos usuários e podem variar de jogador para jogador. Contudo, caso encontre alguma informação errada, nos informe para que ela seja devidamente corrigida.

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    Sem mais delongas, vamos aos tópicos:

    - A vocação Knight
    Breve texto sobre as principais informações sobre a vocação.

    - Manual do treino
    Métodos para treinar seu Knight, assim como as melhores dicas para aperfeiçoar seus resultados.

    - A cura dos Knights
    Explicações sobre o funcionamento das magias e poções de cura utilizadas pela vocação.

    - Manual da bagloot
    Dicas sobre como fazer bagloot, melhores itens, lugares e preços.

    - Magias dos Knights
    Explicações gerais acerca das magias utilizadas pelos Knights, assim como onde obtê-las e seus valores.

    - Manual dos Blockers
    Dicas sobre como ser um bom blocker, melhores lugares para blockar de acordo com o level, como dividir o loot e estratégias.

    - O que levar na backpack?
    Sugestões de organização e materiais indispensáveis para a sobrevivência e bom funcionamento da vocação.

    - Classes de armas
    Explicações sobre as classes de armas (club, sword ou axe).

    - Manual dos Sets
    Algumas sugestões, dicas e combinações de set.

    - Tutoriais de hunts feitos pelos usuários
    Guias com diversas informações sobre hunts.

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    Idealizadora: Valéria Freitas
    Reformulação: titahh
    Colaboradores: Silk, Skiann Torphyx e demais usuários linkados

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  2. #2
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    A vocação Knight

    Knights são como tanques de guerra: somos fortes e difíceis de destruir. No combate, somos os que estão na linha de frente, protegendo os demais; contra os monstros, nosso papel é o mesmo. Não atuamos apenas como protetores, também possuímos um grande poder de destruição. Nosso principal ataque é físico, mas podemos atacar de forma mágica também, utilizando o encantamento de armas.

    A cada level os Knights ganham 25 oz de capacidade, mais 15 pontos de vida e 5 pontos de mana. Se mantendo alimentado, Knights regenerarão 1 ponto de vida e 2 de mana a cada 6 segundos (se promovido, o tempo para regenerar 1 ponto de vida diminui para 4 segundos).

    Prós:
    1) Disparadamente, temos mais vida que as demais vocações. Com isso, aumentamos nossas chances de sobrevivência;
    2) Temos muita cap, o que nos possibilita carregar mais itens e poções, fazendo com que nossas hunts sejam mais longas. Também não precisamos de munições e quase não utilizamos runas, fazendo com que nossa cap seja utilizada apenas para loot e suprimentos para nossa cura;
    3) Somos excelentes blockers. Por possuímos muitos pontos de vida e nosso skill de shielding nos favorecer mais que para as demais vocações, somos os melhores para blockar. Também somos os únicos com a magia “exeta res”, utilizada para convencer criaturas. Com isso, facilitamos hunts em grupo, por exemplo. Esse ponto também é nosso aliado na hora de fazer dinheiro, visto que podemos servir de blocker para shooters e receber dinheiro por isso;
    4) Nosso foco são os skills de melee (corpo-a-corpo): club, sword e axe, assim como shielding. Dependemos de treino para upar esses skils e eles upam mais rápido que as demais vocações;
    5) Para os iniciantes, somos a vocação mais simples de dominar as técnicas.

    Contras:
    1) O treino é necessário para melhorar o desempenho nas hunts, consequentemente, leva tempo para atingirmos altos skills;
    2) Poucos pontos de mana. Somos a vocação com menos pontos de mana (e demoramos mais para upar nosso Magic Level) e, apesar de nosso foco não ser magia, costumamos usar muito para nos healar e matar os bichos com maior rapidez. Dessa forma, acabamos consumindo grandes quantidade de mana potions por hunts;
    3) Temos um poder limitado no uso de runas. Precisamos ter um magic level relativamente alto – se tratando de Knights – e os ataques derivados das runas são fracos, em termos gerais;
    4) Não fazemos runas;
    5) Precisamos de level razoavelmente alto para enfrentar sozinhos criaturas que as outras vocações enfrentam com grande facilidade em leveis bem mais baixos;
    6) Fazemos menor xp/h em comparação às demais vocações.

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  3. #3
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    Manual do treino

    Treino Offline
    Inicialmente falaremos para os que não curtem o treino convencional. Após o update 9.6, é possível avançar skills sem muito esforço, apenas possuindo uma account premium e deslogando o char numa estátua ou em sua cama (em casa/guild hall). Ou seja, seu char irá treinar enquanto você está offline.


    Exemplo de lugar para treino offline, em Thais.

    É claro que o treino offline não é tão efetivo quanto o treino convencional, porém, é muito mais cômodo. Explicando um pouco mais sobre esse método de treino:
    - Ao colocar seu char numa estátua ou numa cama, ele começará a treinar 10 minutos depois (mesmo que você esteja jogando em outro char na mesma conta, eles são independentes nesse ponto);
    - Há um limite para o treino offline: cada char pode treinar 12 horas ininterruptas. Junto dos seus skills, existe uma barra logo abaixo da Stamina (Offline Training) e por lá você pode acompanhar quantas horas de treino tem disponível;
    - A regeneração do tempo de treino offline é, em termos gerais, de acordo com o tempo que você fica online no seu char. Cada minuto online regenera um minuto de treino offline;
    - Se você treinar as 12 horas disponíveis de modo contínuo e continuar offline, seus tempo de treino offline será regenerado (cada minuto após as 12 horas utilizadas será regenerado em tempo real, ou seja, um minuto offline irá regenerar um minuto na barrinha de treino offline). Entretanto, esses minutos regenerados após o término das 12 horas (caso você continue offline), não serão utilizados para dar continuidade no seu treino. Para utilizar esses minutos regenerados você precisa entrar novamente no seu char, coloca-lo numa estátua ou na cama e, só assim, ele reiniciará o treino. Exemplificando: você deslogou o seu char em sua cama e ele tinha 12 horas disponíveis para o treino offline. Você passou 15 horas para voltar a logar nesse char, ao entrar nele, ele terá treinado durante as 12 horas disponíveis e a sua barrinha de treino offline estará com 3 horas para o treino offline. Para utilizá-las você deve recolocar seu char na cama (ou numa estátua de treino);
    - Existem estátuas de treino em todas as principais cidades do jogo, incluindo na Adventurers Guild, que pode ser acessada por cada templo através da Adventurer’s Stone.


    Treino Convencional
    Para os amantes de treino, falaremos sobre as demais técnicas de aperfeiçoamento dos seus skills. São variadas formas e o melhor jeito é, sem dúvida, aquele que você se sentir bem executando. Explico: treinar, na maioria das vezes, é algo solitário e repetitivo. Se o jogador não se adequar a um método que julgue eficaz e tranquilo para o seu estilo de jogo, o treino será maçante e chato. Sendo assim, teste e faça alterações que julgue necessárias de acordo com os tutoriais listados nesse tópico, dessa forma seu char terá maior sucesso durante os treinos.

    Com a implementação do treino offline, os métodos convencionais são mais utilizados por jogadores free accounts, mas não deixam de ter uma excelente eficácia para os que possuem premium account.

    Confira uma lista com excelentes tutoriais de treino, inclusive com alguns vídeos. Boa leitura e bom treino!

    Treino em Senja Castle - liperock78
    Treino com spellwand (Mad Sheep) e armas de level 60 – Wiltlin
    Treino com spellwand (Mad Sheep) e armas acima do level – kaway
    Treino com Monks em MoLS e Isle of The Kings, vídeo tutorial – Leobahia
    Treino com Gargoyles em Vengoth, vídeo tutorial – Luck the Mage of Darkness
    Treino com Monks em Edron, vídeo tutorial - Luck the Mage of Darkness
    Treino com Gargoyles na Tumba do Petróleo – Roudu
    Treino com White Deer – LksT
    Treino com Damaged Worker Golem - Sir Gagolino



    BÔNUS: 40 coisas pra fazer enquanto treina! [reedição do tópico: 100 Coisas para o treino se tornar legal]

    1. Estudar
    2. Ver televisão
    3. Assistir seriados, filmes, documentários...
    4. Jogar joguinhos em flash no computador, ou aplicativos no tablet/celular
    5. Tocar algum instrumento musical ou se arriscar a aprender, caso não saiba
    6. Ouvir música e acessar suas redes sociais
    7. Interagir no fórum TibiaBR
    8. Ler algum livro físico ou e-book
    9. Conversar com os amigos que estão online no jogo ou no game chat
    10. Criar um LT no fórum e começar a organizá-lo, definir metas, printar avanços dos skills...
    11. Arrumar o seu quarto
    12. Brincar com seu cachorro
    13. Desenhar no computador (paint!) ou rl
    14. Encher o saco dos amigos nos grupos do whatsapp
    15. Visitar outros fansites
    16. Ler o fórum do seu mundo no Tibia.com
    17. Ver vídeos de hunts e quests no youtube
    18. Pesquisar sobre quests e mistérios do jogo
    19. Ver animes ou ler mangás
    20. Cortar as unhas
    21. Aprender um novo idioma
    22. Limpar o monitor, teclado e mouse
    23. Ler jornal ou algum site de notícias relevantes
    24. Fazer cruzadinhas online ou em revistas
    25. Montar um quebra-cabeça gigante
    26. Fazer fichamento de alguma matéria da escola ou faculdade
    27. Montar um currículo e procurar emprego
    28. Começar a estudar para algum concurso
    29. Fazer exercícios físicos
    30. Pular corda
    31. Aprender a desenhar
    32. Escrever uma música
    33. Fazer um vídeo ou montar um tutorial
    34. Ligar para algum amigo
    35. Organizar seu desktop ou alguma pasta do seu computador
    36. Visitar sites de humor
    37. Pescar no jogo
    38. Cozinhar algo
    39. Arrumar seu guarda-roupa
    40. Brincar com cubo mágico

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  4. #4
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    A cura dos Knights

    São várias as opções de cura que os Knights possuem, que variam de rings até magias. Há diversas possibilidades de combinar itens que ajudarão na recuperação de pontos de mana e de vida, restando ao jogador escolher o que se encaixa melhor no seu personagem, analisando custo-benefício e possibilidade de uso.

    Confira as opções:

    RINGS

    Life Ring: Com duração de 20 minutos, o ring recupera 8 pontos de mana e 2 pontos de vida a cada 6 segundos, o que resulta em 1600 pontos de mana e 400 pontos de vida em cada anel.
    Você pode consegui-lo facilmente no NPC Alexander em Edron, ou no Djinn Yaman, assim como no Market, comprando de algum player. Este item também é loot de várias criaturas e você pode trocar um Life Crystal por um ring.

    Ring of Healing: Com duração de quase 8 minutos (7.5min), o ring recupera 4 pontos de mana e 1 ponto de vida a cada segundo, o que resulta em 1800 pontos de mana e 450 pontos de vida em cada anel.
    Você pode consegui-lo no NPC Djinn Yaman, assim como no Market. Da mesma forma que o Life Ring, esse item também é drop de várias criaturas.

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    BOOTS

    Soft Boots: Com duração de 4 horas, este item recupera 3 pontos de vida e 12 pontos de mana a cada 6 segundos. Ao todo ela regenera 28800 pontos de mana e 7200 pontos de vida.
    É recompensa da quest Pits of Inferno e, quando completamente gasta (Worn Soft Boots) pode ser recarregada em Venore, no NPC Aldo, por 10k.

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    SHIELDS

    Terran Rainbow Shield: É uma das variações do Rainbow Shield, obtido através da quest The Demon Oak. Só pode ser utilizado por Knights acima do level 100. Por se tratar de um item relativamente caro, dificilmente é usado, porém, pode ser bem útil. Com essa variação, o shield fica com defesa 37 e aumenta sua regeneração em 8 pontos de mana e 2 pontos de vida a cada 6 segundos durante 15 minutos, o que resulta em 300 pontos de vida e 1200 pontos de mana. Para isso, basta utilizar uma small enchanted emerald nele.

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    POTIONS

    Mana Potion: Serve para recuperar os pontos de mana, é a única que os Knights podem utilizar para isso. Sua regeneração média é de 100 pontos de mana para cada potion, podendo variar cerca de 20 pontos para mais ou para menos em cada uso.
    Cada potion custa 50 gps, logo, comprando 100 você investirá 5k. É facilmente encontrada nos NPCs que vendem potions em cada cidade.

    Health Potion: Serve para recuperar os pontos de vida. Sua regeneração média é de 150 pontos de vida para cada potion, podendo variar entre 130 e 200 pontos regenerados em cada uso. Normalmente são utilizadas do level 8 até o level 49, visto que no level 50 os Knights podem utilizar outra potion de vida.
    Cada potion custa 45 gps, logo, comprando 100 você investirá 4,5k. É facilmente encontrada nos NPCs que vendem potions em cada cidade.

    Strong Health Potion: Serve para recuperar os pontos de vida. Sua regeneração média é de 300 pontos de vida para cada potion, podendo variar cerca de 50 pontos para mais ou para menos em cada uso. Normalmente são utilizadas a partir do level 50 até o level 79, visto que no level 80 os Knights podem utilizar outra potion de vida.
    Cada potion custa 100 gps, logo, comprando 100 você investirá 10k. É facilmente encontrada nos NPCs que vendem potions em cada cidade.

    Great Health Potion: Serve para recuperar os pontos de vida. Sua regeneração média é de 500 pontos de vida para cada potion. Normalmente são utilizadas a partir do level 80 até o level 129, visto que no level 130 os Knights podem utilizar outra potion de vida. Ainda assim, é comum encontrar Knights que, mesmo acima do level 130, ainda utilizam as Great Health Potions pelo custo/benefício.
    Cada potion custa 190 gps, logo, comprando 100 você investirá 19k. É facilmente encontrada nos NPCs que vendem potions em cada cidade.

    Ultimate Health Potion: Serve para recuperar os pontos de vida. Sua regeneração média é de 750 pontos de vida para cada potion. São utilizadas a partir do level 130, sendo a potion que possui maior poder de regeneração para os Knights.
    Cada potion custa 310gps, logo, comprando 100 você investirá 31k. É facilmente encontrada nos NPCs que vendem potions em cada cidade.

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    MAGIAS

    Wound Cleasing (Exura ico): Atualmente seu char já chega a Mainland sabendo essa magia e é a mais importante. É utilizada pelos Knights a partir do level 8, para recuperar pontos de vida, e nos acompanha para todo o sempre. Sua regeneração varia de acordo com o level, mas é sempre muito útil. Utiliza 40 pontos de mana em cada uso.

    Intense Wound Cleasing (Exura gran ico): Como diz o seu nome, é uma versão mais intensa do exura ico. Os Knights podem compra-la a partir do level 80, ao valor de 8k nas principais cidades premiuns. Sua cura é incrivelmente grande, utilizando 200 pontos de mana. O lado ruim é que seu cooldown é tão grande quanto sua utilidade: 10 minutos. Em suma: é pouco utilizada, devido ao cooldown, mas é importantíssima para se deixar nas hotkeys para qualquer momento de desespero.

    Recovery (Utura): Queridinha dos Knights, essa magia (e sua versão mais forte) recupera pontos de vida “automaticamente”. Durante 60 segundos serão curados 20 pontos de vida por turno, totalizando 400 pontos de vida recuperados. Utiliza 75 pontos de mana e pode ser comprada a partir do level 50 nas principais cidades premiuns por 4k.

    Intense Recovery (Utura gran): Versão mais forte do utura. Também recupera pontos de vida “automaticamente”. Durante 60 segundos serão curados 40 pontos de vida por turno, totalizando 800 pontos de vida recuperados. Utiliza 165 pontos de mana e pode ser comprada a partir do level 100 nas principais cidades premiuns por 10k.

    Cure Poison (Exana Pox): Simples método de retirar os indesejáveis ataques duradouros de poison. Utiliza 30 de mana e pode ser comprada por 150 gps em todas as principais cidades, incluindo as free accounts.

    Cure Bleeding (Exana Kor): No mesmo sentido da exana pox, porém, para retirar os ataques duradouros de sangue. Utiliza 30 de mana e pode ser comprada nas principais cidades premiuns a partir do level 45.[/CENTER]

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    Sobre o assunto, é altamente recomendável ler o tutorial a seguir. Nele, foram comparado os itens listados acima, visando optimizar a hunt dos Knights, confira:

    - Tutorial - Potions, Life Ring/Ring of Healing, Soft Boots: O que vale a pena usar? - CaioXisd


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  5. #5
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    Manual da bagloot

    - O que é bagloot?
    Sabe aqueles loots comuns e baratos das criaturas? Normalmente são armas, escudos ou armaduras, pouco utilizados pelos jogadores, por possuírem poucos atributos interessantes e, muitas vezes, são pesados para serem carregados como loot, além de serem baratos. Logo, são deixados de lado pela maioria dos jogadores.
    Isso é a bagloot: quando você junta esses itens e depois os vende para os NPCs.

    - Postman (Royal Mailbox)
    Antes de falar sobre o método mais trabalhoso de fazer bagloot, falarei sobre o mais tranquilo.
    Em vários spots de hunt assim como espalhados por todas as cidades, existem as caixas de correio (Mailbox). As Royal Mailboxes são as que ficam “trancadas” e só podem ser utilizadas pelos jogadores que tenham feito a quest Postman. Para fazê-la é necessário possuir premium account, porém, não é necessário ter premium account para utilizar as Royal Mailboxes (ou seja: se você tiver feito a quest quando premium e ficou free account, você ainda poderá utilizar as Royal Mailboxes).


    Exemplo de Royal Mailbox em Darashia.


    Atualmente são cerca de 16 Royal Mailboxes nos mais diversos spots de hunt, sendo elas:
    - Em Nargor, no segundo andar da caverna principal;
    - Em Laguna Islands, no meio da primeira ilha;
    - Na Minotaur Pyramid, em Darashia;
    - Nas Dwarf Mines, em Kazordoon;
    - Em Drefia, perto dos Necros de Darashia;
    - Em Mintwallin, logo na entrada;
    - Cyclopolis, em Edron, no primeiro andar;
    - Shadowthorn, no primeiro subsolo;
    - Orc Fortress, dentro do forte, no andar principal;
    - Talahu, na sala de teleports;
    - Formorgar Mines, no segundo andar das minas;
    - Raider Camps, ao norte de Ragnir;
    - Calassa, na área da Mermaid Comb’s Mission;
    - Mistrock, logo na entrada;
    - Vengoth, fora do castelo;
    - Zao, próximo ao NPC Chartan.

    - Como fazer bagloot?
    A bagloot é feita exatamente com os itens explicados na primeira pergunta. O jogador leva algumas backpacks para a hunt e vai juntando os itens para depois vende-los nos NPCs específicos. Assim, normalmente o lucro da hunt aumenta consideravelmente.

    São vários os métodos de fazer bagloot, como:
    - O jogador leva diversas backpacks para a hunt e recolhe os itens conforme eles vão caindo das criaturas, até sua cap ficar cheia. Com isso, ele escolhe um ponto da hunt para esconder esse loot: debaixo de árvores ou dentro de alguma caixa do mapa, por exemplo. Note que o risco é grande nesses casos, pois em vários pontos das hunts há floor reset, assim como algum outro jogador pode roubar sua bagloot. O jogador faz isso diversas vezes ao longo da hunt, até finalizá-la.
    - Caso tenha feito a Postman Quest e exista Royal Mailbox próximo, o jogador envia (parcel e label) para si mesmo o loot que juntou.
    - Se não tiver feito a Postman Quest ou não exista Royal Mailbox próximo, o jogador vai arrastando o loot até o Depot. Método bastante arriscado, visto que pode ser roubado. Aconselho a ir arrastando devagar, tentando esconder o loot em algum lugar próximo ao Depot e ir levando aos poucos até lá.
    - Outra opção é ficar indo e voltando da hunt até o Depot, levando as backpacks com o loot que foi acumulado. Sempre após a hunt, para não atrapalhar a xp.

    - Organize-se e não tenha preguiça!
    Caso você seja adepto das bagloots, comece a se organizar. Opte por vender os loots logo após as hunts, porém, se não tiver tempo (ou tiver preguiça), organize-os no dp de acordo com os locais de venda/NPCs. Facilitará muito no dia que você resolver vende-los.

    Dá trabalho fazer bagloot, mas a recompensa sempre vem! Se você está precisando de dinheiro para trocar seu set ou fazer aquele addon, é uma excelente opção de lucro extra.


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    Magias dos Knights

    Apesar de não ser exatamente o foco dos Knights, os updates trouxeram mudanças muito boas nesse ponto. Atualmente os Knights possuem várias magias de ataque e com um excelente poder destrutivo.

    Neste tópico trataremos de todas as magias dos Knights. Inicialmente, saiba onde você pode comprar as magias:

    Venore: NPC Asrak;
    Kazordoon: NPC Duria;
    Eremo’s Isle: NPC Eremo;
    Thais: NPC Gregor;
    Ankrahmun: NPC Ormuhn;
    Edron: NPC Puffels e NPC Zoltan;
    Darashia: NPC Razan;
    Svargrond: NPC Thorwulf;
    Carlin: NPC Trisha;
    Liberty Bay: NPC Tristan;
    Port Hope: NPC Uso;
    Yalahar: NPC Zarak.

    Lista de magias de acordo com o level:

    - Wound Cleasing (cura)
    Efeito: Cura seus pontos de vida
    Custo de mana: 40
    Level: 8
    Preço: Grátis
    Palavras para uso: exura ico

    - Find Person (suporte)
    Efeito: Informa a direção que outro jogador está em relação a você, assim como dá ideia de distância
    Custo de mana: 20
    Level: 8
    Preço: 80 gps
    Palavras para uso: exiva “nome do player”

    - Light (suporte)
    Efeito: Gera uma pequena luz com 3 sqms ao redor do player por cerca de 6 minutos
    Custo de mana: 20
    Level: 8
    Preço: Grátis
    Palavras para uso: utevo lux

    - Magic Rope (suporte)
    Efeito: Te envia para o andar de cima de um spot de rope, assim como se você utilizasse uma corda
    Custo de mana: 20
    Level: 9
    Preço: 200 gps
    Palavras para uso: Exani tera

    - Cure Poison (cura)
    Efeito: Retira o efeito de poison
    Custo de mana: 30
    Level: 10
    Preço: 150 gps
    Palavras para uso: Exana pox

    - Levitate (suporte)
    Efeito: Utilizada para levitar para cima ou para baixo em determinados lugares
    Custo de mana: 50
    Level: 12
    Preço: 500 gps
    Palavras para uso: Exani hur “up/down”

    - Great Light (suporte)
    Efeito: Gera uma quantidade média de luz ao redor do player
    Custo de mana: 60
    Level: 13
    Preço: 500 gps
    Palavras de uso: Utevo gran lux

    - Haste (suporte)
    Efeito: Aumenta sua velocidade
    Custo de mana: 60
    Level: 14
    Preço: 600 gps
    Palavras de uso: Utani hur

    - Brutal Strike (ataque)
    Efeito: Atinge o alvo com dano físico (caso use arma encantada, parte do dano será mágico)
    Custo de mana: 30
    Level: 16
    Preço: 1k
    Palavras de uso: Exori ico

    - Challenge (suporte)
    Efeito: Faz com que as criaturas que estão ao redor do player passem a te atacar
    Custo de mana: 30
    Level: 20
    Preço: 2k
    Palavras de uso: Exeta res

    - Charge (suporte)
    Efeito: O player irá ganhar 90% em sua velocidade com duração de 5 segundos
    Custo de mana: 100
    Level: 25
    Preço: 1.3k
    Palavras de uso: Utani tempo hur

    - Whirlwind Throw (ataque)
    Efeito: “Lança” sua arma em uma certa distância, causando dano físico (caso sua arma esteja encantada, parte do dano será mágico)
    Custo de mana: 40
    Level: 28
    Preço: 1.5k
    Palavras de uso: Exori hur

    - Train Party (party suporte)
    Efeito: Aumenta em 3 pontos os ataques de sword, club, axe e distance de todos os membros da party que estejam ao redor do player que usa-la durante 2 minutos
    Custo de mana: variável
    Level: 32
    Preço: 4k
    Palavras de uso: Utito mas sio

    - Groundshaker (ataque)
    Efeito: Cria um raio de 36 sqms ao redor do player causando dano físico (caso sua ama esteja encantada, parte do dano será mágico)
    Custo de mana: 160
    Level: 33
    Preço: 1.5k
    Palavras de uso: Exori mas

    - Berserk (ataque)
    Efeito: Acerta todos os oponentes que estão ao redor (colado) e debaixo do player (9 sqms) causando dano físico (caso sua arma esteja encantada, parte do dano será mágico)
    Custo de mana: 115
    Level: 35
    Preço: 2.5k
    Palavras de uso: Exori

    - Inflict Wound (cura)
    Efeito: Retira o efeito de bleeding
    Custo de mana: 30
    Level: 40
    Preço: 2.5k
    Palavras de uso: Exana kor

    - Recovery (cura)
    Efeito: Aumenta os pontos de vida em 20 em cada turno, durante 1 minuto
    Custo de mana: 75
    Level: 50
    Preço: 4k
    Palavras de uso: Utura

    - Protector (suporte)
    Efeito: Aumenta o poder de shielding do player em 220% durante 10 segundos, porém, o player não pode atacar e nem usar magia durante esse tempo
    Custo de mana: 200
    Level: 55
    Preço: 6k
    Palavras de uso: Utamo tempo

    - Blood Rage (suporte)
    Efeito: Aumenta o melee skill do player em 35% durante 10 segundos
    Custo de mana: 290
    Level: 60
    Preço: 8k
    Palavras de uso: Utito tempo

    - Front Sweep (ataque)
    Efeito: Acerta os 3 sqms na frente do player com dano físico (caso sua arma esteja encantada, parte do dano será mágico)
    Custo de mana: 200
    Level: 70
    Preço: 4k
    Palavras de uso: Exori min

    - Intense Wound Cleasing (cura)
    Efeito: Uma versão bem mais forte do Woung Cleasing
    Custo de mana: 200
    Level: 80
    Preço: 8k
    Palavras de uso: Exura gran ico

    - Fierce Berserk (ataque)
    Efeito: Uma versão mais forte do Berserk
    Custo de mana: 340
    Level: 90
    Preço: 7.5k
    Palavras de uso: Exori gran

    - Intense Recovery (cura)
    Efeito: Aumenta os pontos de vida em 40 em cada turno, durante 1 minuto
    Custo de mana: 165
    Level: 100
    Preço: 10k
    Palavras de uso: Utura gran

    - Annihilation (ataque)
    Efeito: Acerta o alvo com dano físico (caso sua arma esteja encantada, parte do dano será mágico)
    Custo de mana: 300
    Level: 110
    Preço: 20k
    Palavras de uso: Exori gran ico

    ---

    Para os interessados em conhecer o poder de fogo do seu Knight, recomendamos a leitura deste tópico:
    - Qual o verdadeiro poder de suas magias? – kaway


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    Manual dos Blockers

    Blockar é um dos maiores trunfos dos Knights que, quando explorada da maneira correta, pode render muito dinheiro para o player.
    O principal componente disto é a responsabilidade, visto que sendo blocker, o Knight é o primeiro ponto que as criaturas enxergarão na batalha, logo, será duramente atacado por elas. Não bastando, o Knight ainda precisa proteger o shooter e, em alguns casos, deve também se preocupar com seu life. São muitos os pontos importantes nesse assunto e debateremos alguns deles nesse tópico.

    Dicas básicas:
    - Conheça o bicho que você irá enfrentar: entender a dinâmica dos ataques dos monstros é um excelente aliado durante a hunt. Isso ajudará na escolha do seu set também, assim como em como você se colocará diante da criatura;
    - Certifique-se que o shooter consegue matar a criatura da caçada: não adianta você e seu shooter se aventurarem numa hunt onde vocês não conseguem sequer matar o bicho, terão prejuízo certo!;
    - Conheça o local da hunt: saber a quantidade de bichos em determinado trecho da hunt, onde se colocar para facilitar as magias do shooter e coisas do gênero facilita e muito a sua caçada, otimizando os resultados;
    - Sempre tenha potions de cura na sua bp: mesmo que seu shooter seja um Druida, não se confie no poder de cura dele. Imprevistos acontecem e, para assegurar a sua vida, tenha potions sempre na sua hotkey. Como parceria, não custa nada ter uma hotkey de potion ou UH no seu shooter também, você pode ajuda-lo numa situação adversa;
    - Como falei no começo, responsabilidade é fundamental, portanto, TENHA: só fique afk caso seja extremamente necessário! Hunts em dupla (ou grupo) costumam ser dinâmicas e o perigo é sempre real, qualquer vacilo ou desconcentração pode trazer consequências desagradáveis para a hunt;
    - Invista num set de defesa: caso blockar seja uma atividade normal e constante para você, não tenha dó de gastar um pouco com um set de defesa, com toda certeza você recuperará o dinheiro investido rapidamente;
    - Seja honesto: como você está liderando a hunt (tem mais cap e está ali para isso também), os loots serão pegos por você. Muitas vezes o shooter sequer verá os itens que serão dropados, dependendo da velocidade da hunt. Ainda assim, não tente tirar vantagem daquele com quem você caçou, divida o loot por completo da maneira combinada e garanta uma nova boa hunt;
    - Combine com o seu parceiro como será a divisão do loot anteriormente;
    - Dê preferência à hunts com quem pode te healar. Hunts com outras vocações podem ser divertidíssimas - não se prive disso -, porém, tenha em mente que você precisará se healar e não só atacar. Caçar com Druidas é rentável e você não precisa se preocupar tanto com os seus pontos de vida.

    E o loot? E a xp?
    Outro ponto importante em ser blocker é entender as nuances desse tipo de caçada. Vamos entender algumas possibilidades:
    1) Shared Exp/Exp Party: nesse sentido a xp entre o blocker (você) e o shooter será compartilhada. Para tal, é necessário que o player com menor level da party não tenha menos que dois terços do maior level da party. Confuso? Utilize a calculadora de EXP Party do Tibiabr, basta clicar AQUI. Nessa modalidade é comum que o loot seja dividido da seguinte forma: calcula-se o gasto do shooter e do Knight e ele é pago com parte do loot. O que sobrar é dividido igualmente entre os dois;
    2) Exp do shooter: aqui o shooter ganhará bem mais xp que o blocker, que desempenhará exatamente esse papel, apenas blockando. Nessa modalidade é comum que o loot completo seja do Knight. Também dentro dessa modalidade, há Knights que costumam cobrar por hora de hunt, deixando o loot e a xp inteira para o shooter, que pagará apenas o valor combinado pela hora de hunt do Knight;
    3) Exp do Knight: aqui o Knight ganhará bem mais xp que o shooter (que normalmente é um Druida), que apenas irá healar o blocker. Nessa modalidade é comum que o loot completo seja do shooter;

    Sets:
    Atualmente possuímos diversas combinações de set que auxiliarão o Knight com alguns pontos extras de defesa e outras atribuições interessantes na hora de blockar. Obviamente tudo dependerá do seu level e do quanto você tem disponível para investir em certos itens (assim como sua preferência!). É importante lembrar dos rings e amuletos nessas horas. Estude o local que você irá caçar e busque meios de se proteger melhor. Em termos gerais, desconsiderando os ataques das criaturas e suas peculiaridades, seguem algumas sugestões de set para blockar:

    1) 2) 3)
    4) 5) 6)
    7) 8)

    1) É um set básico para se ter entre o level 20 e o level 40. Como as opções de bichos nesse level não são tão grandes, isso é o suficiente para conseguir sucesso nas hunts;
    2) Entre o level 50 e o level 70 é interessante dar uma melhorada no set. Nesse estágio o foco ainda não é ponto de defesa, então você consegue caçar solo e blockando com o set sugerido;
    3) Trocar a legs e o shield lá pelo level 80 vai te ajudar mais na frente. Note que o Mastermind Shield te acompanhará até o level 130;
    4) Esse set você só poderá usar no level 100 (armadura). Ele possui uma armadura cara, porém, ela é item de quest e seu investimento será pequeno para tê-la... E compensa bastante investir;
    5) Entre o level 120 e 130 você terá opção de trocar de armadura (level 120) e ganhar um acréscimo na sua velocidade, porém, perderá um pouco da defesa. Já no level 130 você finalmente trocará o seu shield;
    6) No level 150 o seu set poderá se encorpar um pouco mais com a chegada do helmet! Troque assim que puder;
    7) No level 185 sua legs poderá ser trocada e, para ajudar um pouco mais na defesa, você pode trocar a sua bota também;
    8) Consideraremos esse o set ideal para blockar. Por causa da armadura, você poderá tê-lo apenas no level 200.

    Para os interessados em valores e sobre um estudo mais aprofundado acerca dos set, sugerimos a leitura destes excelentes tópicos:
    - Proteção em Armaduras - kaway e Defesa em escudos e armas - kaway
    - Sobre Legs e Alguns Sets de Defesa - Friptix


    Locais para hunt:
    Alguns lugares são famosos para hunt em parceria. Na verdade o que define se o lugar é bom ou não para se caçar em dupla ou grupo é o objetivo do players: diversão, loot, xp, desafio...
    Trataremos dos locais de hunt e possíveis dicas, levando em conta o que é mais comum nessas hunts: Knight + Druid, porém, nada impede de você testá-las com Paladins ou Sorceres. São apenas sugestões, obviamente. O limite vai na jogabilidade do EK e ED:

    A partir do level 20:
    - Cyclops em Mistrock: a principal dica é lurar e correr! Se o seu Druida puder usar runas de área será ainda melhor! Tome cuidado, Stealth Rings podem ser muito úteis em casos de emergência.

    A partir do level 40:
    - Mammoths: até o level 49 esse monstro é "taskeável", o que pode ser ótimo para você e seu Druida;
    - Pirates em Yalahar: o respawn é pequeno, perto do de Nargor, mas ideal para você começar a se acostumar com os monstros. São ótimos para blockar, visto que é fácil aguentar um lure e Druidas finalizam com rapidez. Também é objeto de task;
    - Dragons: criaturas clássicas e ideais para blockar para Druidas. O clichê de sempre: blockar na diagonal e tomar cuidado com o posicionamento, para a wave não acertar o Druida.

    A partir do level 50:
    - Mutateds Humans e Rats em Yalahar: ter cuidado na hora de lurar os Humans. Apesar de fracos, são traiçoeiros quando em grande quantidade;
    - Pirates em Nargor
    - Bog Raider em Edron: uma ótima opção para caçar com Sorcerer!

    A partir do level 60:
    - Ancient Scarabs em Ankrahmun
    - Wailing Widow em Farmine
    - Ice Golem em Nibelor

    A partir do level 75:
    - Crystal Spiders e Ice Golems em Nibelor/montanhas de Svargrond: excelente opção para blockar, especialmente pela task! O ideal é lurar e evitar ficar parado com os monstros, enquanto o Druida finaliza com runas de área;
    - Hellspawn em Yalahar: respawn da árvore!
    - Worker Golems: mais uma ótima opção para caçar com Sorcerer!
    - Coryms em Port Hope

    A partir do level 80:
    - Giant Spiders em Yalahar
    - Stampors em Farmine: cuidado para não lurar muito, é um bicho perigoso!
    - Yielothax em Farmine: o ideal aqui é lurar entre 3 e 4 bichos e ajudar o Druida a matar as criaturas.
    - Dragon Lords
    - Wyrms em Liberty Bay

    A partir do level 100:
    - Lizards no caminho do Zao Palace
    - Werewolf em Vengoth
    - Nightmares e Bogs em Yalahar
    - War Golems no Magician Quarter (respawn antigo): velha tática com energy wall é uma ótima aliada!
    - Giant Spiders em Forbbiden
    - Wyrms em Darashia
    - Ice Witch temple em Svargrond

    A partir do level 150:
    - Vengoth, torre norte
    - Hive, superfície e primeiros andares das torres
    - Hydras em Forbbiden
    - Behemoths em Forbbiden
    - Lizard Chosens e Ghastly Dragons no Corruption Hole
    - Minotaurs em Oramond
    - Hellspawns em Yalahar (-1)
    - Demons em Edron

    A partir do level 180:
    - Hive em Gray Island
    - Deeplings em Gray Island
    - Drakens e Ghastly Dragons no Zao Palace
    - War Golems: respawns que precisam de gear wheel para acessar
    - Grim Reapers em Darashia
    - Drakens nas Walls (primeiros andares)
    - Medusae e Serpent Spawn em Talahu/Banuta (primeiros andares)

    A partir do level 200:
    - Drakens nas Walls
    - Roshamuul Valley (lower)
    - Medusae e Serpent Spawn em Talahu/Banuta (deeper)


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  8. #8
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    O que levar na backpack?

    Muitos Knights, especialmente os de primeira viagem, têm dificuldades em arrumar suas backpacks. A verdade é que não há uma fórmula ou regra para ser seguida, mas sim, varia de acordo com as necessidades de cada player.

    O fato é que muita coisa pode acontecer e pegar o player desprevenido. O lado bom é que elas são previsíveis e podem ser evitadas, caso o Knight ande com alguns itens importantes em sua backpack.

    Tomarei o meu char como exemplo (Titahh, Honera, EK 280+). Possuo mais de 7k de cap nele, logo, tenho possibilidade de carregar bastante coisa (e carrego!):


    Exemplo de esquema de backpacks.

    Cake Backpack: BP principal, nela eu deixo os itens que mais uso (ferramentas) e as demais backpacks;
    Deepling Backpack: BP de potions, nela ainda tem uma bag com as UHP’s e algumas runas;
    Moon Backpack: para rings gerais;
    Heart Backpack: BP para creature products e rare itens de drop;
    Buggy Backpack: BP para os itens secundários como Soft Boots, outra armadura, outro shield, potions para skills;
    Jewelled Backpack: uso umas 20 dessas, todas para gold;
    Zaoan Chess Box: para rings especiais e amuletos

    Itens importantes:
    - Canivete (Sneaky Stabber of Eliteness, Whacking Driller of Fate ou Squeezing Gear of Girlpower): eles funcionam como rope, shovel, machete, pike, crowbar e kitchen knife. Normalmente custa um valor alto, apesar de ser item de quest. O investimento é bom para aqueles que não gostam de levar muitos itens, porém, vale lembrar que ele pode “travar” e você não poderá utilizá-lo durante 60 segundos. Dependendo da situação em que você está, isso pode ser perigoso. Por conta disso é recomendável andar com pelo menos uma rope, mesmo que tenha um canivete.
    - Corda e pá: itens básicos para qualquer backpack. Não sabemos o que encontraremos no caminho.
    - Comida: outro item importante. É sempre bom carregar comida, visto que manter-se alimentado ajuda a recuperar pontos de mana.
    - Potions: independente de estar ou não indo para uma hunt, é interessante andar com potions de mana e de vida. Podemos encontrar alguma invasão nas cidades ou dar de cara com algum PK (pvp). Andar com potions é garantia de sobrevivência (ou ao menos tentativa disso).
    - Rings: vale o comentário no mesmo sentido que as potions, assim como podemos encontrar algum monstro inesperado. Stealth Ring, Dwarven Ring e Might Ring podem nos salvar.
    - Arma encantada: nunca se sabe quando nos meteremos no meio de bichos imunes a físico!
    - Runas: bombs e walls são importantíssimas! É legal andar com algumas e saber utilizá-las caso você lure um pouco mais do que o planejado ou sofra alguma tentativa de lure.
    - Parcel com label: é sempre bom andar com pelo menos um, especialmente se você tiver feito a quest Postman. Pode ser útil para desocupar a cap no meio da hunt, enquanto ainda há potions.
    - Backpacks: sua cap é o seu trunfo! Tenha sempre backpacks suficientes para suas caçadas!


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    Classes de armas

    Um dos mais velhos questionamentos sobre a vocação Knight! O que usar? Qual é a melhor classe?

    Nesse ponto da enciclopédia você não achará uma fórmula exata sobre o que é ou não melhor, até porque “ser melhor” é relativo e absurdamente variável, dependendo somente de cada jogador. Explico: o objetivo de cada jogador é o que determina o que é melhor para ele. Se eu não me preocupo tanto com minha defesa ou ataque e acho as armas de club legais, porque eu usaria uma sword?

    Os jogadores mais antigos possuíam certo paradigma sobre as armas:
    Sword: defesa!
    Axe: ataque!
    Club: balanceado entre ataque e defesa!

    Com a adição de novas armas e as possibilidades de melhorias nelas, o balanceamento entre as classes está cada vez mais notável.

    Com a ajuda de tópicos formulados pelos nossos usuários, desmistificaremos algumas questões importantes acerca das armas e suas classes. A leitura dos tópicos listados é importante para aqueles que buscam respostas mais diretas e claras sobre cada classe.

    - Guia de Classes de Armas – Andrew Snow
    - Escolhendo sua arma – Targhangu

    Atualmente conhecemos as seguintes melhores armas (em termos de ataque!) de cada vocação:

    Sword:
    Duas mãos: Umbral Master Slayer (nota: a Magic Longsword possui um maior ataque, porém, é muitíssimo rara e são poucos os exemplares no jogo).
    Uma mão: Umbral Masterblade
    Mais acessível: Shiny Blade

    Axe:
    Duas mãos: Umbral Master Chopper
    Uma mão: Umbral Master Axe
    Mais acessível Crystalline Axe

    Club:
    Duas mãos: Umbral Master Hammer
    Uma mão: Umbral Master Mace
    Mais acessível Mycological Mace


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  10. #10
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    Manual dos Sets

    Outro ponto bastante discutido é como montar o set. Já explico essa questão dizendo que ela varia de acordo com cada player e suas necessidades. Se você prefere caçar sozinho e prioriza seu ataque, com toda certeza seu set será diferente daquele Knight que sempre caça com algum Druida e só se importa com defesa.

    Sabemos que o dinheiro é o nosso guia (pelo menos em vários pontos do jogo) ou seja, com um maior poder aquisitivo você pode pular várias etapas das sugestões seguintes e colocar um set muito bom no seu Knight level 8.

    Por outro lado, se você não esbanja dinheiro e quer um pequeno guia de como lidar com seus equipamentos, segue um pequeno manual de acordo com o level (lembrando que é recomendado acompanhar a troca de arma de acordo com o seu level):

    - Do level 8 ao level 15: o investimento será pouco nesse set, cerca de 1.5k. Ele será útil nas caçadas iniciais e logo você o trocará.



    - Do level 16 ao level 20: aqui você trocará apenas o shield e a armor, o suficiente para pegar o level 20 com tranquilidade. Para tal, será necessário investir cerca de 10k.



    - Do level 21 ao level 30: a melhora será um pouco maior aqui. Trocar a legs, o shield e o helmet é uma boa pedida e você nem gastará tanto, tudo sairá por menos de 20k.



    - Do level 31 ao level 40: que tal investir mais um pouco? Recomendo comprar uma boots mais legal, trocar o shield, o helmet e finalizar com um amuleto. Com cerca de 70k você deixará seu set assim:



    - Do level 41 ao level 50: seu set será melhorado com a troca de armor, legs e helmet. Uns 100k serão necessários para tal.



    - Do level 51 ao level 75: troque apenas seu shield e seu set continuará sendo muito útil. Invista numa boots, caso julgue necessário. Com esses dois itens seu gasto será duns 100k.



    - Do level 76 ao level 100: o ideal é conseguir uma boa armadura aqui, coisa que você poderá obter através de quest. Há quem prefira uma MPA ou arma que aumenta seu melee skill, vai da preferência do jogador (assim como grana disponível).



    - Do level 101 ao 150: mais um ponto onde o quesito preferência será levado em conta. Com os modificadores de ataque/defesa e as porcentagens a gama de possibilidades foi aumentada. Mas segue uma excelente combinação de set:



    - Do level 151 ao level <...>: consideraremos esse o melhor set na atualidade, portanto, sem limite para o seu uso. O investimento é algo para tê-lo, mas pequenas variações podem ser feitas, obviamente:




    Caso você queira conhecer outras sugestões, veja este tópico:
    Set de Knight 8~200 - kalott123

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