
Postado originalmente por
Blanthle Anix
E isso é algo que pode ser feito diariamente, sem restrição? Por isso que injeta tanto dinheiro na economia?
Abraços!
sim, a cada 20 horas pode-se entrar na ala do boss e tentar matá-lo.
veja bem, olhando apenas o lado de qm só acompanha o main team, não gasta praticamente nada e lucra no mínimo 120k:
com mais grana, o poder de compra aumenta. Pra um server que estava acostumado a ter X negociações de red poc por semana, por exemplo, passará a ter X². Isso pq a grana vem mais fácil, fazendo com que a galera esteja mais disposta a gastar com coisas que antes não gastariam. Partindo desse exemplo dos red pocs, vamos a um sub-exemplo:
um cara que sempre vendia red poc a 20k each, todo dia nas hunts ele conseguia algo entre 5 e 10, e vendia cerca de 5 por dia. Após a situação proposta pela nova economia do jogo, ele passou a vender todo seu estoque de red poc em um único dia. 'pô, pq raios vou continuar vendendo re dpoc por 20k, se geral tá comprando? vou aumentar pra 30k e já era'.
Pois é, oferta e demanda. Pouca gente comprando = preços baixos para tentar vender. Muita gente comprando = preços altos, pq mesmo assim vão continuar comprando.
Vc deve lembrar disso, caso seja um jogador um pouco mais antigo (não precisa ser bem antigo, coisa de 3~4 anos) : red poc custava cerca de 3~5k. Mas pq? poucas pessoas tinha um poder de jogo grande o suficiente para gastar com addons. Mesmo o red poc sendo barato, mas e o resto dos itens? Tinha que ter uma boa grana disponível para tentar fazer um addon mais elaborado naquela época.
Situação parecida com itens da anihi/MPA e demais outros itens. Mas neste caso, não era o poder econômico que ditava os preços, mas sim o poder dos jogadores, literalmente. Fazer uma hunt de demon e concluir a anihi não eram tarefas fáceis de se concluírem em tempos mais antigos.
enfim, viajei pra caralho nesse post, mas a ideia que quero passar é essa ai mesmo, aueaueua
abraços