Citação Postado originalmente por Mackedanz Ver Post
Se tá ruim pros mages, imagina pros paladins?

A bow que adicionaram tem +3 de atk e +9% de hit, sendo que um paladin 150, com skills 100+ de warsinger não erra nenhum hit. Pra que aumentar ainda mais a porcentagem?? Resultado: o xbow pode ser melhor que o de uma quest que precisa matar 6666 demons (???), e o bow vai ser pior que o adquirido numa quest que qualquer service faz se tu tiver level 100+.

Em termos de atributos dos itens, podem relaxar, porque é meio que evidente que ainda vão mexer nisso. Aparentemente colocaram uma BAITA história, em termos de rpg, nesse update, e, óbvio, não será qualquer animal com o wiki aberto que conseguirá fazer.
Não sei pra quem foi esse "animal com wiki aberto" rsrs, mas de qualquer forma eu nem cogitei que a Cip mudaria os atributos, aparentemente encaram o def maior como algo igualmente importante, exatamente a discussão que ta rolando, que pra maioria dos mages não é.

E o que tem a ver o x bow ser melhor do que o da demon oak? Tu não tá feliz de ver que um lv 250 tem uma arma com ataque do thorn spitter e com accuracy melhor? E outra, falando em quest, provavelmente conseguir os 600 clusters (e com muita torcida e reza nas duas vezes que você usá-los o item não quebrar) vai ser muito mais treta do que simplesmente matar 6666 demons, matar os demons, embora seja trabalhoso é bem fácil, se você colocar uma meta aí de matar uns 100 por dia no resp da direita de yalahar, provavelmente vai gastar umas 2 horas por dia e em 2 meses e uns dias você termina.

Em relação ao bow, cara não faço ideia do porque da % de hit, talvez alguém no TS possa fazer o teste, mas talvez aumentando ainda mais a accuracy a média de hits suba, sei lá rsrs, a Cip possivelmente sabe o que tá fazendo e deve dar alguma diferença.

Enfim, não sei se você entendeu o ponto que a galera ta levantando rsrs, mas resumindo é: todas as vocações ganharam algo melhor do que o que ja tem, menos mage. só isso rsrs