Pessoal, fiz essa sugestão com base no sistema monetário de um jogo que eu joguei (Forsaken).
Ela funcionaria +- assim:
Haverá dois tipos de moeda dentro do jogo: a moeda normal e a moeda NPC.
As moedas NPC dropariam em abundância de monstros e também seriam adquiridas vendendo itens para NPCs (exceto Rashid e Djinns). Essas seriam usadas em viagens, blessings e qualquer item vendido em NPC (Pots, por exemplo). Essas seriam intransferíveis.
A moeda normal seria a necessária para negociações com jogadores. A maior fonte delas seria as quests não-repetitíveis, seguindo pelas quests repetitiveis e tasks, além da venda de itens para o Rashid e para os Djinns e também droparia de monstros, mas em quantidades inferiores as obtidas via quest.
Moedas normais poderiam ser trocadas por moedas NPC, mas não vice-versa.
Essa sugestão diminuiria em uma boa parte o "império" dos bots, pois o tempo gigante on-line não lhes daria tanta vantagem em relação a um ser humano, além de que a grande quantidade de moedas NPC faria com que hunts mais "hardcores" fossem feitas, pois seria bem mais fácil renovar blessings e comprar pots, e haveria uma menor preocupação com waste.
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