Certamente são massantes as quests pelo fato de ter que ir e voltar diversas vezes em um lugar. Mas discordo que as quests são mal formuladas. As histórias por trás delas são até boas e algumas tem conexão com as outras. Exemplo: The new frontier > children of revolution > wrath of the emperor e umas menores que ficam entre elas..
As quests são desafiantes e intrigantes, mas os spoilers são irresistíveis.
Porém concordo com o Leo Bahia que A Cipsoft deveria incentivar o rpg tambem no sentido de exploração com bonus DECENTES pra quem descobrir uma quest ou um lugar antes dos outros, ou pelo menos dizer se é possível fazer determinadas quests. Muitos se sentem frustrados por tentar, tentar pra no fim desistirem sem ao menos saber se a quest foi implementada ou não.
Sistema de Dungeon que tu diz é por instância? Que cada pt entra na sua sem se revelar pra outra?
Porque a diferença entre o Tibia e esse sistema é só essa mesmo. Você não correria risco de pessoas te matando, mas continuaria repetitivo.
Jobs(crafting?) seria legal. Skills pra tirar pele de lagarto(skinning), pra esculpir e pra mais coisas além do clássico fishing e outras opções acrescentaria muito ao jogo.
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