Citação Postado originalmente por Allison S. Ver Post
Viu DBM pq me limitei a atk 40? Sempre rola um mimimi ...
gutotkd:
Vc chegou a ler as possíveis restrições da minha proposta?
700 de mana+ para conjurar de 5 a 8.
vamos dizer que é 5.
700 de mana = 7 mana potion (350 gp).
350/5 = 70 gp a flecha ou seja 7k a cada 100 flechas.
Agora vamos seguir o mesmo consumo de 5 soul point da SD = 200 flechas a cada full soul.

é necessário uma hunt de 50 minutos para regenerar o soul full. para mais 200 flechas, lembrando que a munição não seria vendida em lojas.

Agora se ainda acha injusto, basta propor uma redução do dano ou aumento na taxa de erro da flecha. Acredito que todos saibam que sniper arrow tem uma taxa de acerto de 100% aproximadamente, se a cip consegue mexer nisso, pq não fazer o mesmo com a nova munição? A empresa sempre poderá edita-la para 80~85% ou até mesmo pra menos.

É um tópico pra discutir ideias, relaxa ...

DBM, não gosto da ideia de munição de área elemental. A munição precisa ser de um dos dois elementos primários da vocação: como holy acho exagerado para mult target, que seja phisical mesmo
Pls pense com bastante carinho quanto aos 13 sqm para beneficiar quem joga em no-pvp (eu) =D
Boa tarde,
Descordo de sua proposta, se for para runar arrow/bolts. Voltem com o sistema de runar SD para ver o choro dos magos...
As munições do jogo devem ser comercializadas por NPC SIM! Facilita o rolling play, por que vc quer complicar quando vc pode simplificar? (imagina os bots de paladinos runando munição...)

- - - Atualizado - - -

Boa tarde,
Gostaria de propor sugestões simples mas que podem vir a ser eficazes.

Druida
Por que não inovar?
Concordo com a retirada da runa SD para os druidas, porem, deve-se implementar algo equivalente ao dano (não necessariamente outra runa).
Conforme já citado no forum, tornar os summons mais eficientes com dano e life proporcionais ao LVL/ML do Druida (isso auxiliaria o balanço das prof. com a retirada da SD).
Adicionar summons de suporte, como cura, dispells e buffs de redução do dano (EX: elemental x, habilidade x: protege em 10% dano fire dos membros da party, entre outras).
Adicionar absorção de dano. Ex: magia x: protege 1000hp do alvo nos próximos 5 sec. (aumenta/diminui conforme lvl/ML do Druida)

Sorcerer
Perfeito! Suas características já fazem jus ao nome, mago poderoso que tem como principio causar dano! Muito dano.
Deve-se criar restrições para o dano dos Sorcerer, pois, em PvP e hunt solo ficaria desproporcional. Sugiro aumentar o dano dos Sorcerer quando estiverem em grupo para fazer jus ao ser poder destrutivo.

Paladino
Como já citado... Criar munições eficientes para múltiplos alvos.
Aprimorar o dano sagrado da profissão, pois, está muito baixo. Poderia-se criar novas spells para resolver este problema sem muitas dificuldades!

Knight
Tank!
Alta resistência a danos físicos, adicionar spells semelhantes ao absorção do Druid, porem, com redução do dano. Ex: magia x: protege o knight em 5% de seu maximo de hp nos proximos 5 segundos.
Nova habilidade, uma especie de "res" pessoal, onde o knight escolhe um ou mais aliados para proteger, de maneira que quando o mostro virar para um shoter ele retorne instantaneamente, evitando assim inúmeras mortes.

Visão geral.
Para incentivar a hunt em grupo, poderia-se adotar um método diferente de loot rate.
Podemos considerar a seguinte hipótese...
Um determinado mostro possui loot rate de 0,01% para X loot.
Atualmente se um grupo de pessoas derrota aquele mostro, eles possuem 0,01% de droparem aquele loot.
Para incentivar a hunt em grupo poderia-se acumular o loot rate pela quantidade de player na party/que participaram da batalha de forma que, se 5 pessoas estavam no grupo a chance de dropar o loot seja 0,01% para cada player, podendo dropar ateh 5x o mesmo loot no mesmo mostro... Ou seja se para cada pessoa que participou da batalha a chance de dropar o loot no mostro seja individual, como se cada pessoa matou o mostro solo. (colocar um limite máximo para chance de drop, Ex 5 players)

Outra maneira de incentivo seria implementar spells (passivas) para grupos de forma que.
Se você estiver em grupo com determinada profissão vc ganha um tipo de spell bônus.
Ex: Os bônus NÃO são cumulativos!!!
Knight (tank) bônus: 5% proteção dano todas as fontes, raio de 20 sqm de cada Knight do grupo.
Paladino bônus: 5% a mais de dano causado, raio de 20 sqm de cada Paladino do grupo.
Sorcerer bônus: regeneração de mana acelerada, raio de 20 sqm de cada Sorcerer do grupo.
Druida bônus: regeneração de vida acelerada, raio de 20 sqm de cada Druida do grupo.
Todas as vocações no mesmo grupo
Bonus: 20% em todos os bônus das vocações. (Ex: Knight bônus: 5% proteção + 20% = 6% proteção)




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