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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

  1. #941

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    Padrão Minha quest

    Bem, minha quest é a seguinte,

    Nome da quest:Msytical Quest
    A quest:bem, essa quest estara localizada perto da tiquanda, no meio d uma floresta densa vc tera d axar o caminhu serto q leva ao teleport para a quest
    iram ter 3 caminhus.Primeiro caminhu: o certo, vc n tera d matar nada.Segundo caminhu: vc tera d matar uma legiaum d slimes (umas 20)e chegara a um lugar sem saida onde tera d voltar e tera d matar todas as slimes d novo. Terceiro caminhu:sera um caminhu mtu longo e demorado, um labirinto, onde n tem saida, nele estaram espalhados orcs d todos os tipos, e minos d todos os tipos. OK depois d pegar o caminhu serto vc axara um teleport, o teleport dara em uma ilha distante do continente. ao chegar vc estara em uma praia e podera comprar com um npc uma prancha d surf q custara 2k e surfar nas ondas perfeitas q teram :riso: OK, depois d sair da praia vc entrara numa floresta e andara bastante ate chegar ao centro exato da ilha onde havera 1 buraco. Ao entrar nele vc tera d escolher entre 2 portas
    a primeira vc tera d passar por um corredor onde dos lados havera lava e do outro lado da lava teram novos tipos d minos e orcs, Wizard Mino e Wizard Orc, ( novos bichos do update ) eles atiraram gfb`s, sd`s, ff`s, ef`s e pf`s, por isso vc tera d correr por todo o corredor "apanhando" deles, ate chegar a um teleport q dara na ultima sala d quest.A segunda porta é igual a Primeira porem o corredor é mais curto e no final dele vc tera d mata 1 demon e depois pegar o teleport q dara na ultima sala da quest. Nessa sala vc tera d falar com um Farao( npc ) para entaum depois d responder as perguntas q ele lhe fara vc cera teleportado(logo depois d responder a ultima pergunta, istantaneamente) a uma sala onde havera 2 Faraos, 4 Demons, uns 4 necromancer,4 vampires, espalhados pela sala e 2 warlork.Depois d eliminar todos eles surgira um teleport no meio da sala, ao pegar o teleport vc ira para um lugar com 3 portas. Todas as portas depois d abertas a porta c fechara e n abrira mais,na primeira porta havera um bau onde vc pegara um pergaminhu (usado para falar com um npc e aprender uma nova magia), c vc for druid vc aprendera a magia, ULTIMETE PARALIZE ,essa magia faz com q todos, bichos e players q estiverem aparecendo na sua tela, fiquem parados por 2 minutos sem fazer o monor movimento sem t bater nem lançar magias ou flechas e bolts(players apenas poderam t bater no compate corpo a corpo porem n c mexeram e vc podera c mexer normalmente para fugir ou ate mesmo os matar)mesmo c vc for embora os bichos ou playes paralizados n ce mexeram ate o efeito d magia passar (para players apenas 1 minuto) a formula da magia:exevo gran mas paralize, 850 d mana.
    C vc for sorc vc podera aprender a magia, ULTIMATE METEORO (meteoro em ingles mas como n sei vai assim mesmo) onde cairam meteoros do mesmo tamanho onde pega a gfp porem seram pedras d fogo q tiraram um hit monstruoso (elas cairam em toda a sua tela to tibia q estiver aparecendo bo seu pc), formula: n sei mas alguma coisa relacionada a exevo gran mas meteoro, 1000 d mana. Essa porta é boa para sorc`s e druid`s.
    A segunda porta sera boa para pally`s nela havera um bau contendo um pergaminhu q lhe dara a permissaum para abrender uma magia onde o pally gastando 400 d mana fara 5 msytical arrows, uma flecha rocha q tirara um hit tbm monstruoso d seu adversario
    A terceira porta sera voltada para kina`s onde o kina abrira um bau q contera um pergaminhu onde vc podera falar com um npc em tiquanda lhe imformando o seu tipo d arma( sword, axe ou club).Ce for sword vc ganhara a msytical sword( 1 mao 66/42 ) ce for axe vc ganhara o extrime axe ( 2 maos 70/49 )
    e ce for club vc obtera darkness staff ( 1 mao 60/51 ).
    depois d feita a quest e entrar em uma das 3 portas vc n podera entrar em nenhuma das outras 2.

    É minha quest seria desse geito, tomara q eu ganhe!!!!

    Nome do char: Dudusorceres

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    Última edição por duduz; 14-07-2005 às 23:22.

  2. #942

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    Padrão Quest dos 100 crystal coins

    Nessa quest voce encontraria uma chest numa floresta defendida por monstros fracos como bears e wolfs. Nessa chest teriam uma carta e uma chave, nessa carta haveriam instruções para voce encontrar a proxima chest, mas seriam instruções em charadas como de "uma torch voce vai precisar porque nesse lugar luz nao há". Assim voce poderia imaginar um lugar que nao há nenhuma luz e lá voce encontraria outra chest após enfrentar 2 hunters, 2 mino archers e 1 witch. Nessa chest haveria mais uma chave e outra carta. Nessa carta haveria outra charada como "encontre o mais sábio".
    Após isso voce iria de encontro com um velho npc que vive isolado numa ilha ao sul de tiquanda, mas para chegar lá voce precisaria passar pela "Death Bridge"(ponte da morte). Nela haverão armadilhas como buracos falsos e fire fields, energy fields e poison fields, no fim dessa ponte voce enfrentaria 3 giant spiders e 2 necromancers. Chegando no velho sábio ele lhe conta uma história de que ele era um forte guerreiro que desejava muito acabar com todos os demonios da torre de tiquanda mas jamais conseguiu, e se voce trouxesse para ele o corpo de um demonio (demon) ele te dirá onde encontrarás sua recompensa e ele lhe dá uma chave para acessar a torre que fica próxima a floresta negra. Após isso na torre em que voce precisaria passar por warlocks e behemoths, no andar final voce mataria 2 demons e traria o corpo do ultimo deles para o velho sábio o mais rapido possivel antes que o corpo apodreça passando novamente pela Death Bridge e chegando ao velho. Chegando lá ele lhe parabeniza e dá a voce 100 crystal coins, e logo após isso ele diz : - essa era a fortuna que acumulei durante todos esses anos...agora nao preciso mais dela, muito obrigado por terem acabado com aquele demonio que apavorava o povo de tiquanda, agora posso morrer em paz e feliz. Após isso o velho sábio vem à falecer(essa foi boa).

    Level requerido = 80+
    Local = Tiquanda
    Necessário o personagem fazer a quest sozinho

    Char= Knight The Dark Alliance (Postei essa porque a primeira postei errado)

  3. #943
    Avatar de mardukk
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    Padrão

    "Loot" da Quest: 20 Ice Rapiers + Warlord Sword ou Golden Helmet + Golden Boots
    A quest deverá ser realizada por 4 pessoas.

    Para ativar o portal q levará as pessoas até a cave da quest, cada pessoa deverá falar com um NPC que guarda o templo das cidades (e ser master sorcerer no caso de sorcerer, elite knight no caso de knight, royal pally no caso de pally ou elder druid no caso de druid para provar pouco do seu valor): Venore, Thais, Carlin e Ab. (cada pessoa em um templo diferente)

    O diálogo q levará a quest será esse:
    "Player: Hi
    NPC: [cumprimenta (acho q é diferente o geito q os npc's de cada cidade falam entao não vo especificar nada)]
    Player: Quest
    NPC: Well, actually there are lots of quests that need to be solved in this huge world.. Can you be a little more specific?
    Player: Warlord Sword

    *[diálogo para se o player for de lvl inferior à 105]:
    NPC: Hmm.. This is just a myth, a sword like that would bring chaos to every single soul in this world, it would be better if you just forget about it. Travelers always think it's real.. fools..
    Player: Bye (a unica alternativa restante huahua)*

    *[diálogo para se o player for de lvl superior à 105 mas não tiver sua vocaçao superior]:
    NPC: Hmm.. I can see that you are a valuable knight/druid/pally/sorcerer.. so.. this sword really exists, but as long as it should be used to serve the reigns of tibia, i'll only tell you more about it when you got promoted and serve one of these reigns (pegar uma vocação superior).
    Player: Bye*

    *[diálogo para se o player for de lvl superior à 105 e tiver sua vocaçao superior]:
    NPC: Hmm.. for many people this legendary sword is just a myth.. Actually, I spread to the younger and unexperienced travelers that it doesn't even exists, but I think someone like you would be able to use it to bring harmony to the world.. Or to destroy it, whatever.. The main point is that you may be able do control its power, once if you reach it alive.. But the only way to get the Warlord Sword is in a party of 4 friends.. Each one representing one of the 4 cities of this world, the ones which have been trying to keep this secret.. These cities are Venore, Carlin, Thais, and Ab'Dendriel. Do you Already have the party formed?

    +Player: No
    NPC: Please let me know when you think you are ready to face your destiny, farewell.

    +Player: Yes
    NPC: This is a warp that will bring you to the damned place where the sword is being guarded. It used to be a prision, but i think there are now just two more persons being held there. One of them is a terrible evil sorcerer who used to bring chaos to this world.
    Some of the ones who faced him, says that he was able to summon and control demons, and that he had an extreme control of the dead ones. The other one, is an extreme powerful elder druid. He had no reasons to be prisioned there, but only with another force of same or higher power and of an opost nature the evil power would be neutralized. So he had to stay there with the sorcerer to anule the sorc's will, although it makes the druid's force neutralized too.
    NPC: With the death of one of these, the power of the other will arise, possibly stronger than it used to be at the distant past.
    NPC: All I can do for you is to wish good luck.. I'm sure you will need..*



    >- PARTE I -<
    Um portal é aberto ao lado do NPC e será fechado em 10 segundos, se um player que não teve este diálogo com o NPC entrar ele será teletransportado para o lado de fora do templo.
    Se o player entrar, ele chegará em uma caverna com uma alavanca guardada por um Behemoth e um Warlock que estão blocando o caminho por ser uma passagem de 1 sqm. (o behemoth na frente e o warlock atras, e atras dos dois a alavanca, que abrirá um buraco
    logo atras do player, não deixando outra escolha à ele senão descer)
    obs.: cada player que fala com o NPC será transportado para uma cave diferente, porém com os mesmos monstros e uma alavanca.
    obs2.: caso os 4 players não estejam todos dentro de cada uma das caves (um em cada uma) haverá uma magic wall impedindo o alcance à alavanca. Porém os monstros ainda estão antes da mesma, livres para atacar o jogador.
    >LER PARTE II




    >- PARTE II -<
    Cada um destes buracos leva o jogador a uma sala quadrada abaixo desta caverna. cada buraco dará em um canto da sala. (os jogadores estão na mesma sala porém cada um em um canto. Podendo ver um ao outro dando poucos passos).
    A sala possui uma porta à esquerda e uma à direita levando cada uma a um NPC (Havock e Hextor) e uma porta para cima e uma abaixo. Nessa sala estão presentes 4 Behemoths (um na frente de cada jogador, logo ao caírem pelo buraco), e no centro dela está um pequeno riacho de sangue, formando um circulo, com uma pequena entrada que permite aos jogadores passar para dentro dele, onde estão 2 demons e 4 warlocks, em volta de um altar de sacrificios com um corpo. Ao abrir o corpo (provavelmente após matar os monstros, mas não necessáriamente, caso possivel ^^), é encontrada uma chave e uma pequena folha de papel parecida com um pergaminho envelhecido com o passar do tempo.
    O pergaminho diz o seguinte:
    "This horrendous . . . creat- . . . . . . can't open the d- . . . to He- . . .
    Hextor must di- . . . -n't let . . . out of her- . . . Havock is . . . good choice, give fre- . . . -im, . . . used to neutralize . . . not . . . necessary, . . . weak no-
    I'm writting . . . failed . . . and now . . ."

    ( . . . são as parte ilegiveis

    o pergaminho deveria dizer o seguinte:
    "This horrendous evil creatures! You can't open the door to Hextor.
    Hextor must die! Don't let him get out of here! Havock is the good choice, give freedom to him, although he used to neutralize Hextor's power, it's not more necessary, he is to weak now!
    i'm writting this because i've failed and now ............")

    A chave encontrada abre as duas portas que estavam trancadas, permitindo agora que o jogador converse com Havock e Hextor.

    Caso o jogador abra a porta para Hextor, e converse com ele, >LER PARTE II-a
    Caso o jogador abra a porta para Havock e converse com ele, >LER PARTE II-C




    >- PARTE II-a -<
    Este será o diálogo com Hextor:

    "Player: Hi
    Hextor: Ahhh!! FINALY FREE!!! Do you want any payment for my freedom?

    *[dialogo caso o player fale "Yes"]:
    Player: Yes
    Hextor: So i'll give you a quick death!
    Alcann ahennn altux! [brilhinho preto em volta]
    [Hextor cai morto no chao e a porta q levava para baixo é aberta. >LER PARTE II-b]*

    *[diálogo caso o player fale "No"]:
    Player: No
    Hextor: But I have a good surprise for you..
    Alcann ahennn altux! [brilhinho preto em volta]
    [Hextor cai morto no chao e a porta q levava para baixo é aberta. >LER PARTE II-b]*




    >- PARTE II-b -<
    *[caso o player veja os monstros e abra a porta para Havock e converse com ele antes de matá-los]:
    Player: Hi
    Havock: *taca SD com dano de 50 - 450* I'll only talk to you when all this bullshit is undone!!!
    (se o player sair de sua sala ele para, senao ele continua atacando com SDs)*

    De uma forma ou de outra o jogador é obrigado a entrar na porta abaixo q foi aberta.
    é uma cave razoavelmente grande (não tanto ^^) com 12 skeletons, 8 ghouls, 4 banshees, 2 necromancers, um warlock, um behemoth e um demon.
    Caso os jogadores consigam matar tdos com sucesso, deverão voltar e falar com Havock. (SIM, sem recompença pela cagada q fizeram XD)

    Conversa com Havock:
    "Player: Hi
    Havock: Wow.. you are all pretty strong.. Sorry for my rudeness, and thanks for making me free.. But above my freedom, is the security of all the people, i couldn't give you this key if these monsters summoned by Hextor were still alive. Take this! *Player obtained a red key* (só uma pro grupo, mas já é o suficiente pra abrir a porta e todos passarem né?!) Go now! open the front door, resolve the puzzle and try to recover the Warlord Sword! Hmm..
    Havock: I think you already know of the existence of the golden boots and the Golden Helmet.. NO?! well.. all these monsters are guarding both the offensive and the defensive power.. well... you will discover as you go on.. if you all don't die, of course!".
    >LER PARTE III




    >- PARTE II-C -<
    Conversa com Havock:
    "Player: Hi
    Havock: Wow! I'm pretty surprised by the fact that you liberted me! almost all of there fools open the damned Hextor's room! It's magicaly isolated, but as long as it's opened, he could make a good use of his black magic against you, as our powers aren't anymore in conflict one with each other.. oh.. i won't explain how it goes on! it isn't necessary!
    Havock: Well.. Thanks for coming here, I wish you'll find what you are searching for! by the way.. it's a good time to start thinking about what you will pick, the offensive or defensive power!
    Havock: Oh! You didn't know about the Golden Helmet and the golden boots?! well.. they are as effective as the warlord sword, but while the sword gives you offensive power, the Golden Helmet and the boots give you deffence! It's you who chose what is better!
    Havock: ooohw! I almost forgot! here, take this key! *Player obtained a red key* (só uma pro grupo, mas já é o suficiente pra abrir a porta e todos passarem né?!). Go now! open the front door, resolve the puzzle and go for it! I hope none of you will die there!".
    >LER PARTE III




    >-PARTE III-<
    Abrindo a porta, os jogadores encontram uma sala praticamente vazia. (oO')
    é uma sala consideravelmente peguena (7 por 7) com 4 lápides. na frente de cada uma está um daqueles quadradinhos estranhos q indicam alguma propriedade especial (nun sei o nome pra isso ).
    Dando look na 1a lápide, o jogador le: "Round as the earth, but red as the blood"; na 2a lapide: "It can slash flesh while brings light"; na 3a lapide: "the terror of rookgard" e na 4a: "who lives without it?".
    Para que um portal seja aberto exatamento no meio da sala, uma red apple deverá ser colocada em frente à primeira lápide; uma fire sword em frente à segunda; em frente à 3a deverá ser posta uma spear (orc spearman eh o caos de rook xD); e em frente à 4a uma runa d uh.

    Após feito isso aparecerá um portal no centro da sala.
    >LER PARTE IV



    >- PARTE IV -<
    Ao entrar pelo portal, o jogador sairá das aparentes ruinas de um castelo soterrado (por isso q você desceu em um buraco e chegou numa sala, lá no começo, senao nun teria nexo né o.o') e aparece no começo de um longo tunel em uma caverna. Esse tunel tem uma grossura q permite apenas 3 jogadores emparelhados lado a lado.O tunel está repleto de mortos vivos (ao todo, cerca de 20 skeletons, 16 ghouls, 8 Crypt Shamblers, 16 demon skeletons, 16 Vampires e 20 banshees (sim, parece exagerado, mas é um tunel longo, e eles não estão tdos juntos (grupos em geral assim: 5 skeletons, 4 ghouls, 2 crypt shamblers, 4 demon skeletons, 4 vampires 5 banshees [lembrando q é um TUNEL])).
    obs.: no meio do caminho várias árvores sao encontradas, algumas delas secas, sendo que uma delas tem uma chave escondida (Ohhhh, sempre assim ^^)
    >LER PARTE V



    >- PARTE V -<
    Ao final do tunel, se encontrará uma porta. A chave encontrada será usada para abrir ela. No Chão da Sala está um pentagrama, inscrito à uma circunferência. Nesse pentagrama, estão 5 priestess, um em cada ponta do pentagrama. Estes priestess permanecerão imóveis, realizando uma espécie de ritual. Em volta do pentagrama, estão varios corpos. A sala é cheia de energy fields (aleatóriamente, nada em especial).
    Como os jogadores não têm outra escolha.. é de se esperar que eles partam pra cima dos priestess..! Mesmo eles sendo atacados, não atacarão em resposta. Porém, se um priestess morrer, 2 Behemoths e um Warlock aparecerão no centro do pentagrama e atacarão ambos a pessoa que mais deu dano no priestess morto (isso acontecerá para CADA priestess morto, com efeito acumulativo, ou seja, se vc matar um por vez, os grupos vem um por vez, mas se vc matar 3 ao mesmo tempo, surgirão 3 warlocks e 6 behemoths ao mesmo tempo).

    Após matar tdos os priestess e os bichos invocados por eles para protege-los, o buraco q estava no centro do pentagrama é aberto.
    Descendo pelo buraco, os jogadores cairão em uma cave com forma de cruz, estando eles no centro dela (a cave tem largura de 1 quadradinho). Em cada uma das 4 pontas da cruz está um portal. No caminho até cada um dos portais está um black knight e atras dele um fire elemental. Uma vez que o jogador passa pelo portal, ele se fechará (ou seja, um portal para cada pessoa).
    >LER PARTE VI



    >- PARTE VI -<
    Ao entrar pelo portal, o jogador dará no começo de uma passagem que levará ao final da quest. eles são teletransportados lado a lado (a medida q entram nos portais, obviamente u.u) e a frente deles está a passagem, pela qual só 2 jogadores passam lado a lado.
    A passagem é limitada por dois rios de magma (um a cada lado) que permitem q criaturas fiquem em ambos os lados sem que possam ser tocadas. Em cada um destes lados estão 3 priestess imóveis, aparentemente também rezando.

    *[caso algum jogador tente atacar um deles]:
    surgirão 2 warlocks em cada lago e os priestess começaram a summonar ghouls*

    *[caso nenhum priestess seja atacado:]
    eles continuam andando de boa*

    No final da passagem os jogadores encontrarão uma sala razoavelmente pequena, sem portas, e com um portão pouco adiante. no lado esquerto estão 2 alavancas e um daqueles quadradinhos estranhos que indicam alguma propiedade especial na frente de cada alavanca. (caso algum jogador tenha morrido, seu "quadradinho estranho que indica alguma propiedade especial" será removido dali)
    As alavancas só poderão ser ativadas quando cada jogador estiver na frente delas; e se um jogador por acaso sair após ativá-la, ela será novamente desativada. Após todas elas ativadas, um portão cairá no vão pelo qual entraram na sala, atrás dos jogadores, e o portão logo em sua frente é aberto.
    >LER PARTE VII



    >- PARTE VII -<
    O portão aberto dará em uma sala ampla, redonda e repleta de energy e fire fields (aleatóriamente no chão). No fim dela está uma passagem trancada por magic walls. e em cada lado estão 2 salas também trancadas com magic walls. Quando os jogadores (ou só um que seja) se aproximar da passagem bloqueada mais adiante, as 4 portas que estavão bloqueadas serão abertas. De cada porta sairão 1 demon, 2 warlocks, e 3 behemoths. (totalizando: 4 demons, 8 warlocks, e 12 behemoths. Ohh! huauhahua)
    (Na sala de baixo à esquerda está um pergaminho falando o seguinte:
    "sometim- . . . . . . ways we need to take without . . . hint of the . . . correct . . . us.
    So,
    If you . . . your battle faster . . .should . . . left
    Now, if . . . protect your life . . . than to take . . . right . . . correct")



    Após os 4 demons mortos, a magic wall restante se dissipará (nao quer dizer que caso algum outro bicho estiver vivo ele morrerá).

    Passando pelo espaço onde a magic wall estava, uma pequena sala é encontrada com 2 portais. e uma placa entre eles dizendo: "take your way and never ever come back!".

    *Entrando pelo portal da esquerda os jogadores passarão por uma sala atolada (atolada mesmo ahuahuaa) de energy fields, e no final dela achará um bau. ao abrir o bau os jogadores receberão a uma bag com a temivel warlord sword (XD) e uma bp com 20 ice rapiers.*

    *Entrando pelo portal à direita os jogadores passarão por uma sala também cheia de energy fields, no final dela achando um bau. Ao abrir o bau, o jogador receberá uma bp com o Golden Helmet e a golden boots.*

    Após pegar seus tesouros, se eles irem em direção ao portal por qual vieram, notarão q um outro portal terá aparecido atrás dele. Ao entrar pelo portal o jogador será teletransportado para a frente do NPC do templo pelo qual ele entrou.

    *[se o jogador tiver pego a warlord sword]:
    NPC: OHhhh!!! to be sincere i thought none of you all would return alive! but now I can see there are still some powerful souls in the world! I hope this sword shall cut in half the damned ones and bring peace to this world again!*

    *[se o jogador tiver pego a golden boots e o Golden Helmet]:
    NPC: OHhhh!!! to be sincere i thought none of you all would return alive! but now I can see there are still some powerful souls in the world! I hope this extra protection will have now will be usefull in your hands!*

    - AEEE xD ahuahuaa -



    (depois de fazer a quest o jogador nunca maiz poderá voltar, nem que seja apenas para ajudar um amigo por exemplo.
    caso ele tente,
    "Player: Hi
    NPC: [cumprimenta (acho q é diferente o geito q os npc's de cada cidade falam entao não vo especificar nada)]
    Player: Quest
    NPC: Well, actually there are lots of quests that need to be solved in this huge world.. Can you be a little more specific?
    Player: Warlord Sword

    *[diálogo caso tenha pego a sword]:
    NPC: Ohhh, I'm really glad that there aren't just weak ones in this world! Make good use of the sword!*

    *[diálogo caso tenha pego a golten boots e helmet]:
    NPC: Ohhh, I'm really glad that there aren't just weak ones in this world! Try to challenge stronger monsters with the protection you have owned!")









    CHAR: Mardukk
    Xantera

  4. #944
    Avatar de Shadow Fabio
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    hum...uma quest legal nao deve ser mto dificil nem mto longa!vamos ver...
    jah sei!vamos começar

    poderao ir quantas pessoas kiserem ao mesmo te,po na quest
    a quest eh em um lugar meio dificil de axar, precisa-se de uma pick para axa-la!depois de ter aberto um buraco virá varios bixos fracos(dwarfs,orcs warrior,mino,essas coisas).depois desses bixos havera um baú vazio e 2 pedras,uma de um lado do bau e outra do outro lado!se o individuo puxar o baú havera uma alavanca q revela um outro buraco!dentro desse buraco havera duas portas!uma q abre com + de lvl 30 outra q abre com + de lvl 60 =D
    depois havera uma grande entrada parecida com portao,ao passarem pelo porta vira uns dois dragons e 1 gs!o loot deles vai ser um loot normal.apos passarem por eles irao entrar em outra especie de sala soh q para entrar nela eh preciso entrar em outro buraco(outro buraco????).qnd os individuos entrarem na sala irão ver 10 baús,e ao lado uma placa q esta escrito"akele q acertar o bau certo naum tera uma morte dolorosa"
    entao eles tem q axar o bau certo!se um kra tentou abrir um baú e este bau naum tiver nda ker dizer q ele errou o baú!qnd se erra o bau aparecem 2 hero,2 orc warlord,2 dragon lord, 2 necromancer , 1gs,3 bk ,1 behemoth e 3 banshee!se ele erra o bau o grupo naum podera abrir os outros baus se nao matarem os bixos!e se alguem errar o bau 5 vezes seguidas,vira 1 demon e 5 warlocks,1 behe e 3 bk!os bixos aparecem num fundo da sala, q se alguem tentar xegar ao fim nao conseguira(pq se alguem kiser blockear o respaw nao ira conseguir)pq a sala "nao vai ter fundo"!essa eh a quest q acabei d bolar xD!tah mt longa?ahh eh,itens da quest:100 crystal coins(wow),boots of whaterwalking(sera q a cip lançara esse item?mas vi uma foto com ele,mas era soh pra ve-lo,naum dava para pega-lo),amulet of loss(hum...)DSM(nham)golden legs(ok)isso tudo dentro de uma bp(tenha cap plz)!NDA dificil neh??xD!tomara q gostem vlws

    nome:Renatome Mandoujogar Aki
    mundinhu:Jamera
    Parei de beber

  5. #945

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    Rot Quest.. lvl 20-
    Para ir nesta quest vc teria q ter uma pick..
    Primeiro teria q encontrar a cave q fika a norte de carlin. Logo apos entrar, viria em sua direçao 5 Rotworms. mais a frente teria mais 7(se a pessoa nao for rapida em matar todos os 5 vem os otros 7)... Logo apos matar todos, vc pegaria a pick e teria q achar um buraco secreto q fikaria no fim da caverna bem no canto direito..
    Entao depois de cair no buraco viria em sua direçao 10 Rotworms e 2 dwarf soldier. depois de matar todos viria a recompença.. 1 Anciente Shield e um Orcish Axe.
    É isso ae..
    Char: Mood Gafaer
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  6. #946
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    aff

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    malz, agora q vi..

    eu tava tentando postar mas nao tava mandando msg confirmando
    dae eu mandava, carregava e nun saia daqui

    dae eu esperei um pok e mandei d nv
    dae foram duas vzs :/
    se kiseh deleta uma, lendo uma vz ta otimo neh?!

    flw ai
    q eu tenha sorte xD o/

  7. #947
    Avatar de ZuMbY
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    Ta ae minha quest:



    Em um livro encontrado nos confins de Orc Fortress:

    "In a peaceful city, a slime guards the frontier of real world.
    To suspect of that place is hard...
    Hordes of beholders protect the "dimension", but they aren't dangerous compared with the other guards."



    Quest:

    1-
    Ao entrar no bueiro de Carlin, dirija-se ao respawn de slime, leve 12000 gps.
    Quando descer a escada, utilize a pick no último sqm, próximo a água.
    Entre junto com um amigo, levando um vial com água.
    Voce ficará próximo um npc. Diga:
    Voce- Hi
    NPC- How are you, Voce?
    Voce- Move
    NPC- Hmmm, I am thirsty...
    Voce- Water
    NPC- This is to me? Thanks!


    2-
    O npc dará um passo a frente. A alavanca deve ser acionada, enquanto alguém ficará em cima do outro botão, assim abrindo o teleport. Quem estiver puxando a alavanca deverá ser o blocker, pois ao sair do segundo botão, o portal se fechará.
    Atenção, somente premium accounts serão teleportados ao local certo, por isso tome cuidado. Free accounts voltarão para o templo de sua cidade.


    3-
    Voce será trasportado para um local com outro npc, dois black knights e três hunters.
    Após matar tudo, converse com o npc:
    Voce- Hi
    NPC- Oh, a outsider!
    Voce- Key
    NPC- Hmm, a key? Yes! I have a key... Do you want to buy the key for 12000 gold?
    Voce- Yes
    Abra a porta, mate os beholders (ao todo são 13, tome cuidado) e desca a escada.


    4-
    Mate todas as criaturas e pegue sua recompensa.
    Obs- Você precisará de um bom blocker.




    Sorcerer Zumby
    Última edição por ZuMbY; 14-07-2005 às 23:41. Razão: Enviei sem quere antes de acaba

  8. #948

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    Padrão quest dos melhores itens

    a minha quest seria da seguinte maneira.

    vc deveria ser lvl 100 ou + para fazer a quest e ter 20k.
    ai vc ia ate a rainha de carlin e falava hi...quest of best equips....yes. pronto vc aparecia num corredor escuro, andava pra frente uns 30 minutos, vc encontrava um teleport do outro lado havia 5 dragon of hell, 3 demons e 50 dwarf guards, passando todos eles vc entrava em + um teleport dessa vez tinha 10 dragon lords of hell e 20 master hiper high tech power dragon of hell q laça master hiper high tech power explosion, apos mata-los vc entrava numa sala e abria uma box e dentro dela havia: magic plate armor, magic long sword, boots of haste, amulet of loss,golden helmet, golden legs, golden ring e blassed shield.nome do char: amard malius

  9. #949

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    Padrão Minha Quest Norotica !

    Char: Shadowcaty
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    Residencia: Venore


  10. #950

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    Padrão Minha quest

    Quest: Maldicion of 5 Cityes

    A minha quest seria assim:

    Você tem que ter todas a blessings, e ser promovido lvl 50+, voce falaria com um npc que ficaria escondido em uma cave bem no meio do continente(perto do deserto, a cave eh atars de uma arvore que não eh igual as outras)ele estaria nu fim da caverna ela tem 10 andares perigosos, os primeiros 3 andares tem mino archers , elf scout alguns scorpiosn , do 4 ateh o 6 demon skeleton, ghouls fire devil, a fire elemental, o 7 e 8 tem muitos monks e muitas priestress no 9 uns 5 banshees ,e no 10 o NPC, ele teria um Outfit de Banshee, ele quer que você tire a maldição dele e como ele caiu sem querer na caverna ele não pdoe sair pois tem muitos monstros perigosos, ele iria te dizer que foi amaldiçoado por um banshee e o unico geito de desfazer eh achando um amuleto depois ele vai te pedir ajuda, voce apos de falar sim ,você teria que ir até o Ghotlands e matar 5 banshees seguidos (se matasse outro bicho qualquer teria que começar desde o 1 dinovo) nu ultimo banshee ia cair uma letter voce tinah(não abra, pois é a carta dos irmãos deles que foram mortos pelso banshees qnd esploravam ghostlands) que dar ela ao Npc, apos issu ele vai te dizer que você deve ir as cidades seguintes na ordem(carlin,venore, thais ab'dendriel e edron) seguindo a ordem em cada uma delas você deveria comprar uma letter em carlin mandala para venore, em venore compra uma letter e mande a thais, em thais compra uma lether e mande a ab'dendriel e em ab'dendriel mandar para edron,(obs: não abra seu depot em nenhumas das cidades soh em edron se não tera que começar tudo dinovo) em edron voce ira enconttra as 5 letters no dp pegue todas e de a npc apos issu ele ti dara uma pedra preta , voce deve voltar a ghostland abrir um buraco secreto com uma pick no lugar onde vc matou os 5 banshees neste buraco voce ia encontra um dragon lord e uma Giant spider (se você naum for lvl 50+ e naum tiver todas as blessings e ser [elite, royal,elder or master] o buraco naum vai abrir)mate-os depois disso abra o dragon(vc tem q matar a Gs primeir se naum a corrente naum vem no loot do dragon) e pega a corrente q ta dentro dele junte a pedra com a corrente e va para carlin , diga a rainha "bless amulet" e ela ira abençoar por 5k depois faça o mesmo em thais com o rei, apos issu o amuleto vai ficar azul , entrgue ele ao npc ele ira virar humano novamente e ira embora(o poder dele ira retornarentaum ele podera sair da cave) embaixo de onde ele ficava vai abrir um teleport entre nele , havera 2 baus em um tem um Boh e 200 powers bolts, e no outro tem 5 diamantes raros e 1 mastermind shield, e as 5 letters escritos que voce pode andar de barco para as cidades (que vc visitou para compras as letters) de graça e escrito tb que esta comprovado que vc eh heroi das 5 cidades e que esteve nelas ajudando o irmão dos capitoes dos navios(obs: não jogue nenhuma delas fora pois se não vc perdera a chance de andar de graça)



    nome do char: Acadinho
    lvl:17
    Mundo:Lunara

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