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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

  1. #931

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    Padrão A quest

    A Quest da Premmy eh a seguinte :

    etapa nº 1: Primeirament vc prescisa ter todos os tipus d itens: instrumentos,bp,arma,ekips,etc...Um d cada tipu.
    Dpois vc vai ao barcu d Carlin e vai á Folda e mate um yeti ( criatura ) matandu ele cmo vc vai estar cum todos os itens, no corpo deli vira uma chave abra uma porta secreta q eh encontrada no fin da cave onde vc encontrou essi yeti para essa porta aparecer vc deverar puxar uma alavanca muito escondida na area do yeti q vc matou.
    Agora q vc abriu a porta entre e vc vera uma serie d setas pra cima e para baixo ( anote vc vai prescisar ) , dpois vc encontrará uma escada para cima e uma para baixo , siga a sequencia de acordo com uq vc anotou ( por exemplo : vc acha a seta para cima use a escada q sobi ) .
    Quandu vc acabar , entrará em uma outra sala ( se vc errou a sequencia eh mortu e volta pra o lvl anterior ) nessa sala havera mais setas soh q agora existem setas para a direita , para a esquerda , para cima e para baixo.Entre na porta no fim da sala e entrara num corredor siga até q chegue em outra sala ond vc tera uma porta em cada direção entre na porta certa e ache uma criatura mate essa criatura e siga , ache outra sala e faça o mesmo ateh as setas acabarem e vc chegar à uma cave ( se vc errar a sequencia vc naum pod voltar e morre pra muitos demons ).
    etapa nº 2 : Na cave vc encontrara todos os bichus vc enfrentara um de cada tipu e um de cada vez . anote a sequencia dos bichus ( a sequencia sempre eh diferente ) guarde os corpos ( vc vai prescisar ) quandu matar todos os bichus vc encontrara uma sala com varius quadradinhus a cada quadradinhu havera uma placa leve os corpos com vc coloque os corpos na sequencia q vc anotou dos bichus q vc enfrentou se vc esqueceu d anotar a sequencia leia a placa d cada quadradinhu eli lhe dara uma charada ( por exemplo : eu sou verdi dou venenu e falu : me strong! me ate spinash! , q seria o swamp troll ) dpois dissu ira sobrar um quadradinhu e grite seu nome , seu level , seus skills , seu mundo ,e sua arma . Dpois vc eh teleportadu para uma sala, e encontrara um bichu com um nivel de dificuldade de acordu com o seu lvl (por exemplo : eu so lvl 25 eu vo infrenta u 25º bichu mais fracu q tem ataque de 30 de hit de ataque de pertu q seria um orc shaman ).
    etapa nº 3 : Dpois vc tera q pegar um anel q vc carregou para quest ( ring of power ) encontradu no demon q vc teve q matar nu caminhu , o coloque e diga '' Eu Tenho o Poder '' fazendu issu vc chega á uma sala cheia de baús encontre a chave da porta encontrada no final da sala e abra a porta , logu dpois apareceram 10 demons naum se assuste issu sera uma ilusão ( mas cuidadu !! haverá um verdadeiru e os outros falsos encontre o verdadeiru e o mate se vc errar de demon todos vão te atacar e ira ser expulso para fora da quest ) quando matar u demon certu vc abra a porta seguinte q sera altomaticament destrancada ao matar o demon .
    Ultima etapa : logu dpois vc encontrara uma sala cheia d orcs va matandu -os mas cuidadu para vc naum matar o blind orc ( NPC de Rookgard ) desfarçadu ache-o e diga : Hoshi Astark , Pichi Trennu Questy , IA . Ele ira te teleporta para um desertu use sua pick até achar um buraco , naum desca , rope o buracu e vc achara uma carta . Dpois vc desce nesse buracu e vc sera teleportadu para o dp de carlin vc manda essa carta para um GM ele vai te logar e vc vai entrar no tibia ja com sua premmy .



    Bom eh issu ... Vlw !!!!!!!!! Flw!!!!!! :

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  2. #932

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    Talking

    Quest:SeCrEt QuEsT
    essa quest fica localizada em thais la na BH quest
    abra o buraco da quest e mate os 3 bhs la perto do bau da quest use pick e abra um lugar secreto
    desca e vc vera uma porta para leveis 70+ la vc enfrentara 5 fire devils 2 dragons ai vire a 4ª a esquerdaterá um fire elemental e desca o buraco.descendo você pegara uma chave que se chama cooper key.desca o buraco a 2ª a direita e la terá 3 DS'S e a porta que vc abrira com essa key.abrindo a porta vc matara 4 fire elementals juntos ai vc entrara numa sala onde tera uma parte de terra use pick la tera um buraco pra vc descer.descendo la cuidado vc enfrentara 1 dragon lord.suba o buraco da 2ª a esquerda la tera 2 DS'S.depois dessa a 6ª a direita a será a 1ª sala da quest vc enfrentara um dragon lord e 2 DS'S abra o corpo morto e ganhe uma boh.ali tera 3 portais entra no da direita para continuar a quest o da esquerda vc voltara ao bau da chave e o do meiu vai em bora da quest.entre no portal e siga a direita onde terá 2 Ds's e 3 fire devils.la vc vai achar 9 buracos desca no penultimo será o buraco certo la vc encontrara 6 fire elemental.suba a 1ª a esquerda la vc tera uma alavanca e uma parede puxe a alavanca a vc abrira a parede ai viram 2 dragon lords.logo dpois vc chega a 2ª sala onde tera de mata apenas 1 DS e la vc ganhara crown armor.agora suba o buraco a frente la tera 2 DS'S e 5 Fire elementais.la terá uma portause a msma key de antes (cooper key)la vira 1 GS vc tera de abrir um buraco onde a gs estava qdo vc a viu.la vc desce tera um warlock sera a ultima sala da quest la vc ganhara amulet of loss 10k tower shield e warrior helmet entre no portal e vc saira da quest
    Druid de Harmonia
    Harmonia
    Harmonia 4ever
    Última edição por Druidaooooo; 17-07-2005 às 21:11.

  3. #933
    Banido Avatar de Doft
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    Padrão

    A quest fica na nova área do update.
    Lvl mínimo para fazer a quest: 50
    Recompensa: The Coin of Friendship (mais detalhes no final)

    Parte RPG:
    Antigamente, a raça dos lagartos vivia em harmonia com a natureza e com os humanos, e em Tiquanda, reinava a paz. O povo dos lagartos convivia com os humanos em plena igualdade. Mas um dia, um humano chamado Razziel chegou em Tiquanda em um barco vindo de Carlin. Razziel era um comandante da Legião Vermelha, famoso exército do rei Tibianus, mas foi demitido por desobedecer o rei. Assim que chegou em Tiquanda e ficou sabendo do povo lagarto que habitava a selva, decidiu extermina-los, para que ele possa dominar Tiquanda. Enviou um mensageiro até Carlin, comunicando os soldados que ele comandava antes de ser demitido do seu posto de comandante, e logo um grande exército estava a caminho de Tiquanda.
    Enquanto isso, um mercador lagarto que estava trocando mercadorias com os humanos ficou sabendo do plano de Razziel e contou sobre o plano para o lagarto mais importante da vila, o ancião Szas. Szas não queria causar um conflito com os humanos, e mandou o seu melhor amigo e comandante para convencer o lider da rebelião a não causar mortes desnecessárias. Mas ao contrário da ordem que lhe foi dada, o comandante lagarto formou um pequeno grupo de guerreiros para atacar o vilarejo dos humanos. Quando chegou a noite, os lagartos atacaram o vilarejo, matando todos os humanos que estavam lá, indefesos contra o ataque.
    Logo depois do ataque, os soldados de Razziel chegaram ao vilarejo, e vendo todos os humanos mortos, partiram para atacar os lagartos. Uma grande batalha aconteceu, grande parte dos templos dos lagartos foi destruida, mas os lagartos conseguiram vencer, e os humanos sobreviventes voltaram para Port Hope. Szas estava feliz com sua vitória, mas triste ao saber que não poderia mais confiar nos humanos. Até que ele ficou sabendo da verdade, que seu melhor amigo foi quem atacou primeiro. Szas ficou enfurecido com a falta de bomdade e compreensão de seu amigo, e fugio da cidade dos lagartos.
    Hoje em dia Szas anda por Tiquanda como um druida, curando os feridos e ajudando os nescessitados, na esperança de que um dia, humanos e lagartos possam viver em paz novamente.

    Agora a quest:
    Primeiro, são necessários 2 pessoas para fazer a quest, e elas tem que estar no mesmo lvl, e um tem que ser sorc ou druid, enquanto o outro tem que ser Knight ou Pally. Depois de acharem o NPC Szas, um dos players deve conversar com ele para iniciar a quest. Szas vai fazer perguntas como qual o nome do seu melhor amigo, a cor preferida do seu amigo, etc. Nessas perguntas, o player deve responder de acordo com a opnião do seu amigo do Tibia. Depois, quando o outro for falar com Szas, ele vai perguntar quem é seu melhor amigo, qual a sua cor favorita, etc. e se as respostas combinarem, ele irá perguntar se vocês querem fazer a quest da verdadeira amizade. Ao responderem sim, ambos são transportados para uma sala, com quatro portas, uma pra cada vocação. Na porta dos Mages(Sorcs,Druids), você terá que usar quase todas as magias da sua vocação para resolver as charadas. Na porta dos guerreiros, você deverá passar por provas de resistência, como passar por um corredor com vários fire devils que você não pode atacar, etc. Cada sala tem uma porta especial, e essa só é aberta quando seu amigo resolveu a charada da sala dele. Cada sala também tem um teleport para sair da dungeon e voltar para o NPC, onde a quest terá que começar desdo início. Na última sala, os dois players se encontram, e tem um báu com o item Coin of Friendship, que não faz nada de especial, é apenas um símbolo da sua amizade. ^^

    Char: Doft-Xulusbingou

  4. #934

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    Padrão XD

    Essa quest eh a mais temida , sofrida , e desejada por todos os HLS e noobs q existe nesse mundo .. se reunisse a bubb , o cach , o setzer , e EO .. n consegueriam passar da 1 fase .. primeiro vc tem q descer no buero d thais ond vai ter varios monstros feios xamados Rats , depois de pegar um keijo vc tem ir pra uma sala com 10 demon te atacando ao msm temp e oto kra tem q descer tbm pra matalos .. dando UH trap .. mais o loot eh desejado por todo mundo .. quando vc mata os demons vc tem q matar 32 banshee num msm sala com 33 sqm .. elas cantam a musikinha irritante .. e alem disso vc tem q fazer a ultima sala q tem q matar 10 faraos .. mais ai vem a reconpensa .. qd vc mata tudo isso ! Ganha um loot mt rox : uma serpent sword !!

    ;D

    Sarthon Enthene
    Aldora

  5. #935
    Avatar de sieke0901
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    Padrão QuEsT oF uNiOn

    História:
    -> A rainha de Carlin, o rei de thais e o de Kazordoon estao preocupados com a invasao das tropas do grande Lizardman, que vive na sua fortaleza no coração de Tiquanda. Ele ameaçava atacar as 3 cidades numa invasao maçissa e combinada,e sempre dizia "A uniao entre raças é o diferencial da decisao de uma batalha" com isso pretendia tomar algumas das principais cidades do Tibia.
    Os reis decidem entao convocar os guerreiros mais corajosos e destemidos de seu povoado, para acabar com os planos do Lizardman e ofereçem uma boa recompensa aos que eliminarem as forças desse mal e trazerem provas de que ele esteja realmente morto.

    Quest começa assim:
    -> A quest é feita com 3 personagens, e cada um tem que ser morador de uma dessas cidades, nao importa vocaçao, mas tem que ser lv150+ . Ele entao vai chegar ao seu rei/rainha e dirá "hail my king/queen. I am here to protect my city and i will destroy the Lizard's fortress". Dito isso o rei/rainha te dará um Parchment(pergaminho) que foi enviado pelo proprio Lizardman falando sobre a invasao que ele pretendia fazer nas cidades, e nesses pergaminhos ele deixava algumas charadas, dando pistas de onde ele se encontrava sua fortaleza exemplo:"o coraçao de minha fortaleza é igual ao coraçao de um humano[...]" ou seja..o coraçao de um humano fica do lado mais esquerdo do corpo e a fortaleza dele se localiza na parte mais esquerda de Tiquanda, pelo menos foi isso que os guerreiros imaginaram. Em otro pergaminho ele diz "No meio do caminho tinha uma pedra, tinha uma pedra no meio do caminho." e no terceiro tinha uma que diz "Lagartos rasteijam e suas marcas deixam, escondem facil em cada buraco, qdo voce menos perceber estará trapado". Entao com a informaçao do pergaminho de um deles, tem de percorrer as trilhas da floresta, entre pantanos e arvores, ate chegar no coraçao de tiquanda,chegando la o aspecto da floresta muda um pouco, as arvores verdes e flores coloridas dão lugar a uma coisa mais sombria, e andando pela trilha aparecem alguns bichos nao mto fortes que nao atacam em grupos. Seguindo a trilha veem uma grande pedra (como dizia num os pergaminhos, da pedra no caminho) e a trilha termina ai, entao decidem usar pick e ate que a pedra se quebra e um buraco surge nela, descem os 3 aventureiros entao e há uma imensa escuridao e qdo iluminam a caverna avistam mtos frog's archers (nova raça xD) que ficam em lugares estrategicos. Após matá os frog's eles sabem que a quest começa ai, e apartir dai o bicho pega xD, entao seguem a caverna e veem algun rastros no chao, sao pegadas (como dizia otro pegaminho, lagartos deixam pegadas) segue-se entao as pegadas e pelo jeito sao bem grandes, seria de um bicho enorme por sinal, e seguindo a cave, deparam-se com uma imensa arvore que tinha o nome de "Ancien Tree of Lizards" que tinha uma escritura nela que diz "Voce pode quebrar um,ou dois galhos, mais mtos juntos, podem ser tornar inquebraveis e fazem a diferença" novamente diz sobre a uniao, como Lizarman costumava dizer (dito na Historia), os 3 entao tentam cortar a arvore com machetes, mas nao dava, a arvore e feita com varios ramos entrelaçados, uma "uniao dos galhos", ate que um taca fire bomb na arvore e ela começa a queimar e veem que essa uniao tanto dita por lizardman tem um ponto fraco, a grande fortaleza esta com as portas abertas agora para os corajosos guerreiros, aparece entao um portal no lugar da arvore queimada e logo entram,logo saem em frente a uma especie de castelo, parecido com uma piramide com uma estatua de lagarto no topo(como uma das imagens que mostraram da futura Tiquanda no site). Logo sobem as escadas e entram e seguem ate chegar num lugar que tem 3 corredores,dai começam os ataques das forças temidas do Lizardman, sao bem treinadas e taticas, vem em massa e sao bem espertas, vem descendo o corredor com duas fileras de de blockers (hopper knights) logo atras com os frog's archers e depois com uns mages (Elder Hawks) ,mas isso nao é tudo, nos outros 2 corredores vem mais ataques destes,estavam trapados(novamente como disse no pergaminho), os guerreiros lembram do ponto fraco e usam magias de fogo que se mostra bem eficazes contra eles. Ao final da batalha percebem que Lizardman era mais esperto que eles pensavam, deu-lhes pistas para os reis pois sabia que eles iriam reagir ás provocaçoes e mandar alguem para combate-lo, entao se armou e como dizia a escritura da arvore, da sua uniao e dos pergaminhos falando sobre o buraco e qdo menos esperar estariam trapados com o ataque que os fechou nesses 3 corredores, tudo se encaixava perfeitamente, e se veem no meio do jogo do Lizardman, decidem entao jogar pra valer e enfrenta-lo. Mas por onde ir, se tinha 3 saidas, entao cada 1 vai em uma saida e pelo caminho encontram mais obstaculos, que dificilmente conseguem passar ate que todos chegam num final e encontram um bau onde tem um book que diz "Uma uniao so pode ser kebrada com uniao e nunca individualidade". Raciocinam e lembram da frase dos galhos , estavam sem uniao e como dizia a frase, "[...] um, dois ou tres galhos podem ser kebrados [...]"e essa situaçao era a que eles se encontravam. Apos pegarem o book aparece um portal, mas tranposrtavam para lugares difierentes um deles vai direto para a sala do Lizardman, otro vai para uma cave cheia de armadilhas e otro vai para o lugar dos 3 corredores que se desencotraram. O guerreiro que foi para a sala do Lizardman passa serios problemas, o rei do mal tem poderes imensos e ainda tem a ajuda de muitos dos seus fieis guerreiros, o otro que caiu num lugar cheio de armadilhas encontra uma saida e acha um buraco e logo desce e sai na sala do Lizardman, que ajuda a combater os inimigos e ajuda seu amigo, mas msm assim a batalha nao esta a favor deles e percebem que nao aguentarao por mto tempo, enquanto isso o terceiro guerreiro vai num dos corredores que nao tenha sido o que ele seguiu para ir na sala do rei do mal(lizardman), chegando la ele faz a diferença, mostrando que a uniao eh a alma do negocio e usam do ponto fraco, o fogo, assim com custo acabam derrotando o Rei do mal. Ele dropa 3 coisas UM MANTO, UM CETRO e UMA COROA,(provas de que derrotaram o Lizardman) cada 1 dos guerreiros pega um desses itens e com o dominio da fortaleza sobem ate o topo do castelo e usam da logica vendo que cada 1 era representado por 1 galho, qdo tinha 1 e 2 estavam sendo quebrados,mas qdo o terceiro chegou e se uniram,nao tinha nada que os quebrasse mais. E ao dizer "Voce pode quebrar um,ou dois galhos, mais mtos juntos, podem ser tornar inquebraveis e fazer a diferença" sao teleportados para o templo de suas cidades e vao ao rei e dizem "Hail my king/queen. Here is a (coroa/manto/cetro) of Lizarman, he is dead. We won". Dito isso o rei the dara uma promotion especial, a sUpReMe VoCaTioN, como se fosse a promotion normal..so que com melhoras como aumento de mana/life mais rapido, mais respeito,maior admiraçao,confiança do rei/rainha, entre outras coisas.

    Bom, viajei legal na maionese ehheheh inventei altas coisa ai.eu narrei a quest passada pelos 3 guerreiros,e ficou legal..espero que tenham gostado..me esforçei bastante e tentei fazer uma quest falando sobre o update, Obrigado mais uma vez por dar a oportunidade das premmys, e voces estao vendo como a galera se esforça para ganha-las, e kero ver para escolher a melhor...tem mta boa ai..a briga vai ser acirrada.. t+
    see u in tibia.


    Name:Sieke
    Mundoythera




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    Última edição por sieke0901; 14-07-2005 às 23:30. Razão: Name e mundo

  6. #936

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    Padrão minha quest nao sei se é boa + é oq eu sei ... bom la vai :

    teria um portal no meio do femor hills só para lvl 50+ vc entra e sai logo de cara com um monk e um DS vc mata eles e passa por outro portal vc vai matando e passando por portais a cada portal vai dificultando vc passa o primei dai depois vai ter um monk um DS e um dragy ... com isso tera + portais e assim vai com portais até o fim chegando perto vc vai dar de cara com um DL um DS e um demon vc tem que matar todos para pegar o iten assim que vc matar vc pode esconher 2 itens entre 4 que seriao .. : 100 crystal coins , golden helmet , demon legs e warlord sword ...
    depois que vc pegar os itens que lhe agradam vc pode escolher em 8 portais com todas as cidades do tibia ( vc seria teleportado direto para o dp de cada cidade que vc escolher .. cada portal leva para uma cidade ) essa quest só poderia ser eita com no maximo 3 pessoas pode ser com 1 ... 2 ... 3 ... nao + do que isso ....

    bom esa é minha quest espero que gosten


    char : drak angell
    mundo : isara
    cidade : ab'dendriel

    bye bye leiao com atençao plz ... espero ser premiado ;p

  7. #937

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    Padrão Quest dos 100 crystal coins

    Seria uma quest em que voce teria que encontrar uma chest, nessa chest teriam uma chave e uma carta, na carta haveriam instruções para voce chegar na proxima chave...mas seriam como charadas e depois de encontrar 3 chaves voce chegaria na chest final onde voce pegaria 100 crystal coins.
    É claro que em cada chave que voce encontrar haverão muitos monstros para voce matar em labirintos enormes e complicados com armadilhas.

    Level requerido: 80+
    Local : Tiquanda

    Cada um precisaria da sua própria chave

  8. #938
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    Padrão

    "Loot" da Quest: 20 Ice Rapiers + Warlord Sword ou Golden Helmet + Golden Boots
    A quest deverá ser realizada por 4 pessoas.

    Para ativar o portal q levará as pessoas até a cave da quest, cada pessoa deverá falar com um NPC que guarda o templo das cidades (e ser master sorcerer no caso de sorcerer, elite knight no caso de knight, royal pally no caso de pally ou elder druid no caso de druid para provar pouco do seu valor): Venore, Thais, Carlin e Ab. (cada pessoa em um templo diferente)

    O diálogo q levará a quest será esse:
    "Player: Hi
    NPC: [cumprimenta (acho q é diferente o geito q os npc's de cada cidade falam entao não vo especificar nada)]
    Player: Quest
    NPC: Well, actually there are lots of quests that need to be solved in this huge world.. Can you be a little more specific?
    Player: Warlord Sword

    *[diálogo para se o player for de lvl inferior à 105]:
    NPC: Hmm.. This is just a myth, a sword like that would bring chaos to every single soul in this world, it would be better if you just forget about it. Travelers always think it's real.. fools..
    Player: Bye (a unica alternativa restante huahua)*

    *[diálogo para se o player for de lvl superior à 105 mas não tiver sua vocaçao superior]:
    NPC: Hmm.. I can see that you are a valuable knight/druid/pally/sorcerer.. so.. this sword really exists, but as long as it should be used to serve the reigns of tibia, i'll only tell you more about it when you got promoted and serve one of these reigns (pegar uma vocação superior).
    Player: Bye*

    *[diálogo para se o player for de lvl superior à 105 e tiver sua vocaçao superior]:
    NPC: Hmm.. for many people this legendary sword is just a myth.. Actually, I spread to the younger and unexperienced travelers that it doesn't even exists, but I think someone like you would be able to use it to bring harmony to the world.. Or to destroy it, whatever.. The main point is that you may be able do control its power, once if you reach it alive.. But the only way to get the Warlord Sword is in a party of 4 friends.. Each one representing one of the 4 cities of this world, the ones which have been trying to keep this secret.. These cities are Venore, Carlin, Thais, and Ab'Dendriel. Do you Already have the party formed?

    +Player: No
    NPC: Please let me know when you think you are ready to face your destiny, farewell.

    +Player: Yes
    NPC: This is a warp that will bring you to the damned place where the sword is being guarded. It used to be a prision, but i think there are now just two more persons being held there. One of them is a terrible evil sorcerer who used to bring chaos to this world.
    Some of the ones who faced him, says that he was able to summon and control demons, and that he had an extreme control of the dead ones. The other one, is an extreme powerful elder druid. He had no reasons to be prisioned there, but only with another force of same or higher power and of an opost nature the evil power would be neutralized. So he had to stay there with the sorcerer to anule the sorc's will, although it makes the druid's force neutralized too.
    NPC: With the death of one of these, the power of the other will arise, possibly stronger than it used to be at the distant past.
    NPC: All I can do for you is to wish good luck.. I'm sure you will need..*



    >- PARTE I -<
    Um portal é aberto ao lado do NPC e será fechado em 10 segundos, se um player que não teve este diálogo com o NPC entrar ele será teletransportado para o lado de fora do templo.
    Se o player entrar, ele chegará em uma caverna com uma alavanca guardada por um Behemoth e um Warlock que estão blocando o caminho por ser uma passagem de 1 sqm. (o behemoth na frente e o warlock atras, e atras dos dois a alavanca, que abrirá um buraco
    logo atras do player, não deixando outra escolha à ele senão descer)
    obs.: cada player que fala com o NPC será transportado para uma cave diferente, porém com os mesmos monstros e uma alavanca.
    obs2.: caso os 4 players não estejam todos dentro de cada uma das caves (um em cada uma) haverá uma magic wall impedindo o alcance à alavanca. Porém os monstros ainda estão antes da mesma, livres para atacar o jogador.
    >LER PARTE II




    >- PARTE II -<
    Cada um destes buracos leva o jogador a uma sala quadrada abaixo desta caverna. cada buraco dará em um canto da sala. (os jogadores estão na mesma sala porém cada um em um canto. Podendo ver um ao outro dando poucos passos).
    A sala possui uma porta à esquerda e uma à direita levando cada uma a um NPC (Havock e Hextor) e uma porta para cima e uma abaixo. Nessa sala estão presentes 4 Behemoths (um na frente de cada jogador, logo ao caírem pelo buraco), e no centro dela está um pequeno riacho de sangue, formando um circulo, com uma pequena entrada que permite aos jogadores passar para dentro dele, onde estão 2 demons e 4 warlocks, em volta de um altar de sacrificios com um corpo. Ao abrir o corpo (provavelmente após matar os monstros, mas não necessáriamente, caso possivel ^^), é encontrada uma chave e uma pequena folha de papel parecida com um pergaminho envelhecido com o passar do tempo.
    O pergaminho diz o seguinte:
    "This horrendous . . . creat- . . . . . . can't open the d- . . . to He- . . .
    Hextor must di- . . . -n't let . . . out of her- . . . Havock is . . . good choice, give fre- . . . -im, . . . used to neutralize . . . not . . . necessary, . . . weak no-
    I'm writting . . . failed . . . and now . . ."

    ( . . . são as parte ilegiveis

    o pergaminho deveria dizer o seguinte:
    "This horrendous evil creatures! You can't open the door to Hextor.
    Hextor must die! Don't let him get out of here! Havock is the good choice, give freedom to him, although he used to neutralize Hextor's power, it's not more necessary, he is to weak now!
    i'm writting this because i've failed and now ............")

    A chave encontrada abre as duas portas que estavam trancadas, permitindo agora que o jogador converse com Havock e Hextor.

    Caso o jogador abra a porta para Hextor, e converse com ele, >LER PARTE II-a
    Caso o jogador abra a porta para Havock e converse com ele, >LER PARTE II-C




    >- PARTE II-a -<
    Este será o diálogo com Hextor:

    "Player: Hi
    Hextor: Ahhh!! FINALY FREE!!! Do you want any payment for my freedom?

    *[dialogo caso o player fale "Yes"]:
    Player: Yes
    Hextor: So i'll give you a quick death!
    Alcann ahennn altux! [brilhinho preto em volta]
    [Hextor cai morto no chao e a porta q levava para baixo é aberta. >LER PARTE II-b]*

    *[diálogo caso o player fale "No"]:
    Player: No
    Hextor: But I have a good surprise for you..
    Alcann ahennn altux! [brilhinho preto em volta]
    [Hextor cai morto no chao e a porta q levava para baixo é aberta. >LER PARTE II-b]*




    >- PARTE II-b -<
    *[caso o player veja os monstros e abra a porta para Havock e converse com ele antes de matá-los]:
    Player: Hi
    Havock: *taca SD com dano de 50 - 450* I'll only talk to you when all this bullshit is undone!!!
    (se o player sair de sua sala ele para, senao ele continua atacando com SDs)*

    De uma forma ou de outra o jogador é obrigado a entrar na porta abaixo q foi aberta.
    é uma cave razoavelmente grande (não tanto ^^) com 12 skeletons, 8 ghouls, 4 banshees, 2 necromancers, um warlock, um behemoth e um demon.
    Caso os jogadores consigam matar tdos com sucesso, deverão voltar e falar com Havock. (SIM, sem recompença pela cagada q fizeram XD)

    Conversa com Havock:
    "Player: Hi
    Havock: Wow.. you are all pretty strong.. Sorry for my rudeness, and thanks for making me free.. But above my freedom, is the security of all the people, i couldn't give you this key if these monsters summoned by Hextor were still alive. Take this! *Player obtained a red key* (só uma pro grupo, mas já é o suficiente pra abrir a porta e todos passarem né?!) Go now! open the front door, resolve the puzzle and try to recover the Warlord Sword! Hmm..
    Havock: I think you already know of the existence of the golden boots and the Golden Helmet.. NO?! well.. all these monsters are guarding both the offensive and the defensive power.. well... you will discover as you go on.. if you all don't die, of course!".
    >LER PARTE III




    >- PARTE II-C -<
    Conversa com Havock:
    "Player: Hi
    Havock: Wow! I'm pretty surprised by the fact that you liberted me! almost all of there fools open the damned Hextor's room! It's magicaly isolated, but as long as it's opened, he could make a good use of his black magic against you, as our powers aren't anymore in conflict one with each other.. oh.. i won't explain how it goes on! it isn't necessary!
    Havock: Well.. Thanks for coming here, I wish you'll find what you are searching for! by the way.. it's a good time to start thinking about what you will pick, the offensive or defensive power!
    Havock: Oh! You didn't know about the Golden Helmet and the golden boots?! well.. they are as effective as the warlord sword, but while the sword gives you offensive power, the Golden Helmet and the boots give you deffence! It's you who chose what is better!
    Havock: ooohw! I almost forgot! here, take this key! *Player obtained a red key* (só uma pro grupo, mas já é o suficiente pra abrir a porta e todos passarem né?!). Go now! open the front door, resolve the puzzle and go for it! I hope none of you will die there!".
    >LER PARTE III




    >-PARTE III-<
    Abrindo a porta, os jogadores encontram uma sala praticamente vazia. (oO')
    é uma sala consideravelmente peguena (7 por 7) com 4 lápides. na frente de cada uma está um daqueles quadradinhos estranhos q indicam alguma propriedade especial (nun sei o nome pra isso ).
    Dando look na 1a lápide, o jogador le: "Round as the earth, but red as the blood"; na 2a lapide: "It can slash flesh while brings light"; na 3a lapide: "the terror of rookgard" e na 4a: "who lives without it?".
    Para que um portal seja aberto exatamento no meio da sala, uma red apple deverá ser colocada em frente à primeira lápide; uma fire sword em frente à segunda; em frente à 3a deverá ser posta uma spear (orc spearman eh o caos de rook xD); e em frente à 4a uma runa d uh.

    Após feito isso aparecerá um portal no centro da sala.
    >LER PARTE IV



    >- PARTE IV -<
    Ao entrar pelo portal, o jogador sairá das aparentes ruinas de um castelo soterrado (por isso q você desceu em um buraco e chegou numa sala, lá no começo, senao nun teria nexo né o.o') e aparece no começo de um longo tunel em uma caverna. Esse tunel tem uma grossura q permite apenas 3 jogadores emparelhados lado a lado.O tunel está repleto de mortos vivos (ao todo, cerca de 20 skeletons, 16 ghouls, 8 Crypt Shamblers, 16 demon skeletons, 16 Vampires e 20 banshees (sim, parece exagerado, mas é um tunel longo, e eles não estão tdos juntos (grupos em geral assim: 5 skeletons, 4 ghouls, 2 crypt shamblers, 4 demon skeletons, 4 vampires 5 banshees [lembrando q é um TUNEL])).
    obs.: no meio do caminho várias árvores sao encontradas, algumas delas secas, sendo que uma delas tem uma chave escondida (Ohhhh, sempre assim ^^)
    >LER PARTE V



    >- PARTE V -<
    Ao final do tunel, se encontrará uma porta. A chave encontrada será usada para abrir ela. No Chão da Sala está um pentagrama, inscrito à uma circunferência. Nesse pentagrama, estão 5 priestess, um em cada ponta do pentagrama. Estes priestess permanecerão imóveis, realizando uma espécie de ritual. Em volta do pentagrama, estão varios corpos. A sala é cheia de energy fields (aleatóriamente, nada em especial).
    Como os jogadores não têm outra escolha.. é de se esperar que eles partam pra cima dos priestess..! Mesmo eles sendo atacados, não atacarão em resposta. Porém, se um priestess morrer, 2 Behemoths e um Warlock aparecerão no centro do pentagrama e atacarão ambos a pessoa que mais deu dano no priestess morto (isso acontecerá para CADA priestess morto, com efeito acumulativo, ou seja, se vc matar um por vez, os grupos vem um por vez, mas se vc matar 3 ao mesmo tempo, surgirão 3 warlocks e 6 behemoths ao mesmo tempo).

    Após matar tdos os priestess e os bichos invocados por eles para protege-los, o buraco q estava no centro do pentagrama é aberto.
    Descendo pelo buraco, os jogadores cairão em uma cave com forma de cruz, estando eles no centro dela (a cave tem largura de 1 quadradinho). Em cada uma das 4 pontas da cruz está um portal. No caminho até cada um dos portais está um black knight e atras dele um fire elemental. Uma vez que o jogador passa pelo portal, ele se fechará (ou seja, um portal para cada pessoa).
    >LER PARTE VI



    >- PARTE VI -<
    Ao entrar pelo portal, o jogador dará no começo de uma passagem que levará ao final da quest. eles são teletransportados lado a lado (a medida q entram nos portais, obviamente u.u) e a frente deles está a passagem, pela qual só 2 jogadores passam lado a lado.
    A passagem é limitada por dois rios de magma (um a cada lado) que permitem q criaturas fiquem em ambos os lados sem que possam ser tocadas. Em cada um destes lados estão 3 priestess imóveis, aparentemente também rezando.

    *[caso algum jogador tente atacar um deles]:
    surgirão 2 warlocks em cada lago e os priestess começaram a summonar ghouls*

    *[caso nenhum priestess seja atacado:]
    eles continuam andando de boa*

    No final da passagem os jogadores encontrarão uma sala razoavelmente pequena, sem portas, e com um portão pouco adiante. no lado esquerto estão 2 alavancas e um daqueles quadradinhos estranhos que indicam alguma propiedade especial na frente de cada alavanca. (caso algum jogador tenha morrido, seu "quadradinho estranho que indica alguma propiedade especial" será removido dali)
    As alavancas só poderão ser ativadas quando cada jogador estiver na frente delas; e se um jogador por acaso sair após ativá-la, ela será novamente desativada. Após todas elas ativadas, um portão cairá no vão pelo qual entraram na sala, atrás dos jogadores, e o portão logo em sua frente é aberto.
    >LER PARTE VII



    >- PARTE VII -<
    O portão aberto dará em uma sala ampla, redonda e repleta de energy e fire fields (aleatóriamente no chão). No fim dela está uma passagem trancada por magic walls. e em cada lado estão 2 salas também trancadas com magic walls. Quando os jogadores (ou só um que seja) se aproximar da passagem bloqueada mais adiante, as 4 portas que estavão bloqueadas serão abertas. De cada porta sairão 1 demon, 2 warlocks, e 3 behemoths. (totalizando: 4 demons, 8 warlocks, e 12 behemoths. Ohh! huauhahua)
    (Na sala de baixo à esquerda está um pergaminho falando o seguinte:
    "sometim- . . . . . . ways we need to take without . . . hint of the . . . correct . . . us.
    So,
    If you . . . your battle faster . . .should . . . left
    Now, if . . . protect your life . . . than to take . . . right . . . correct")



    Após os 4 demons mortos, a magic wall restante se dissipará (nao quer dizer que caso algum outro bicho estiver vivo ele morrerá).

    Passando pelo espaço onde a magic wall estava, uma pequena sala é encontrada com 2 portais. e uma placa entre eles dizendo: "take your way and never ever come back!".

    *Entrando pelo portal da esquerda os jogadores passarão por uma sala atolada (atolada mesmo ahuahuaa) de energy fields, e no final dela achará um bau. ao abrir o bau os jogadores receberão a uma bag com a temivel warlord sword (XD) e uma bp com 20 ice rapiers.*

    *Entrando pelo portal à direita os jogadores passarão por uma sala também cheia de energy fields, no final dela achando um bau. Ao abrir o bau, o jogador receberá uma bp com o Golden Helmet e a golden boots.*

    Após pegar seus tesouros, se eles irem em direção ao portal por qual vieram, notarão q um outro portal terá aparecido atrás dele. Ao entrar pelo portal o jogador será teletransportado para a frente do NPC do templo pelo qual ele entrou.


    *[se o jogador tiver pego a warlord sword]:
    NPC: OHhhh!!! to be sincere i thought none of you all would return alive! but now I can see there are still some powerful souls in the world! I hope this sword shall cut in half the damned ones and bring peace to this world again!*

    *[se o jogador tiver pego a golden boots e o Golden Helmet]:
    NPC: OHhhh!!! to be sincere i thought none of you all would return alive! but now I can see there are still some powerful souls in the world! I hope this extra protection will have now will be usefull in your hands!*

    - AEEEE ahuaahu xD -



    (depois de fazer a quest o jogador nunca maiz poderá voltar, nem que seja apenas para ajudar um amigo por exemplo.
    caso ele tente,
    "Player: Hi
    NPC: [cumprimenta (acho q é diferente o geito q os npc's de cada cidade falam entao não vo especificar nada)]
    Player: Quest
    NPC: Well, actually there are lots of quests that need to be solved in this huge world.. Can you be a little more specific?
    Player: Warlord Sword

    *[diálogo caso tenha pego a sword]:
    NPC: Ohhh, I'm really glad that there aren't just weak ones in this world! Make good use of the sword!*

    *[diálogo caso tenha pego a golten boots e helmet]:
    NPC: Ohhh, I'm really glad that there aren't just weak ones in this world! Try to challenge stronger monsters with the protection you have owned!")








    Char: Mardukk
    Mundo: Xantera

  9. #939

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    Wink Hummmm... uma quest...

    Se eu fosse criar uma quest,:rolleyes: ela seria da seguinte forma:
    No caminho bem perto de Kazordom, haveria um buraco, que não daria para ver sem uma alta percepção, pois teriam árvores ou arbustos meio que cubrindo-a. O buraco sempre que aberto, após alguns minutos já é fechado.
    Seria um buraco dentro de outro. O char achava o buraco da superfície e depois entraria dentro dele, e haveria um tipo de labirinto, que teria dois caminhos, um deles levaria ao final da quest e o outro levaria até uma sala cheia de minotauros, slimes, globins, orcs, orc sperman e orc warior.
    O outro caminho levaria até a sala do fim da quest, mas antes ele teria de passar por 5 ciclops, 2 demons e 2 dragons e pegar dentro de uma das cinco backpacks que estariam no chão, uma chave para poder abrir a próxima porta da sala do fim da quest.(Obss: Se o char não consegue matar todas as ''criaturas'', quando ele abrir a porta, se ele não a fechar, as criaturas podem passar para a outra sala ir o atacar.).
    Quando ele entrasse na sala, haveriam duas cômodas e dentro delas haveriam os equipamentos que a quest daria.
    Os equipamentos são: (uma backpack conteria comida rice (arroz... lol), pop corn (pipoca), sausage (sausicha) e hamburger.
    Na outra backpack haveriam de verdade os equipamentos: um colar que daria ao char mais mana e life, um capacete de cristal com chifres de ouro e uma club com o ''cabo'' feito com a pele de um dragão e o o resto feito de titaneo.
    Quest difícil mas vale a pena!!!


    Beijinhos!!!
    (paciência para ler...)
    :wub: Arti Macon The Lincol :wub:

  10. #940

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    Lá estava eu,caçando em mintwallin...logo após
    o novo update...e notei uma placa q nunca antes tinha visto..
    nelá avia escrito....:
    Warning!here u will have problems!get out!
    ...Mais nesse lugar nao avia nada era um lugar sem saida....logo após isso
    começei a testar a pick no chão....e não eh q apareceu um buraco?
    logo usei mfs e desci...la avia varios minotauros de todas as especies
    q logo os matei ...o piso erá branco...onde os bixos se locomovem rapidamente...estava dificiu ...resolvi charmar meu amigo knight...ele veio
    avansamos mais....apenas avia minotauros..e varios labirintos...acabamos chegando em uma porta com fechadura para os que possuem Post man quest..logo entramos la avia uma rampa...ele desceu e subiu...avia uns dragons....lgo dei utamo vita dei uma ue subi e otra ue...decemos ....e comesamos a andar...apareceram drags dls e gs...até entao pensamos q nao seria tao dificiu assim...do lado direito e norte da cave encontramos uma gate para levels 80+ e do otro lado avia 2 banshes...ele abriu mais e logo matei as banshes...em uma certa parte o piso ficou marrom com pedras oque empossibilitava os bixos e pessoas de correrem mais rapido doque normal....nas encostas avia fire fields ....apareceu 2 gs que vieram em min...mais isso nao foi dificultade para minhas sds....logo fomos surpreendidos...até então só avia bks em venore e single respaw...achamos 2 bks e 1 banshee q o atacaram...a banshee me acertou um single e fikei no red mais me recuperei e os matei...sigmos em frente...e tinha 2 placas e 1 teleport...nas placas estava escrito
    Are you crazy?Dont go here!You are alerted!
    Eu o falei q seria uma nova quest mais nao sabiamos do problema q iriamos enfrentar na proxima sala...então decidimos reunir o pessoal da guilda...3 knas foram no teleport dps 2 pallys e após eles fomos nós magos...na sala avia dls heros gs e banshes...cada kna lurou seus monstros para um canto...procuramos eliminar primeiramente os dls e heros...após isso tudu ficou mais facil....fomos para baixo onde achamos estranhos fogos verdes...seria um novo tipo? um kna lv 123 foi checar...esse fire dava 300 de dano...para pallys hls e knights seria facil...mais paara nós não....um knight q estava atrasado nos xamou e mostrou uma sala xeia de fire e uma xave dourada embaixo de uma deles....nós a pegamos...e voltamos ao fogo verde....e nao entendiamos para oq servia essa chave...fomos explorar a cave...axamos uma pedra e do outro lado uma lavanca...nao deu para usar a chave na pedra Obvio...no lado nordeste da cave avia uma porta...e foi ai onde consiguimos usar a chave...avia um espaso para 2 pessoas ficarem...logo apos q os 2 foram nele a pedra sumiu e logo puxamos a lavanca...retornando a parte sul da caverna axamos os Fire's verdes apagando e voltando em instantes de 4 segundos...presumimos q se demos passos de 3 segundos parasemos nao tomariamos danos...e foi assim q aconteceu...logo apareceu otro teleport...fomos nele...e paramos numa biblioteca onde avia otro teleport...um knight foi nele seguido de um pally...quando o resto estava indo eles alertaram para nao ir pq vc voltaria ao temple de thais...entao oq nos qeriamos estaria nessa sala..abriamos livros axavamos escritas inuteis...só q em um deles avia o seguinte segredo...
    Congratulations,here you can see what u was want....in tumbs live
    one door where no one can go...only with the crystal key u can open it...Be carefull!
    logo ao dar ok nesse livro você recebia a crystal key...e logo pensamos ...tumbas ah em ankrahmun...rodamos as tumbas de todas as tumbas matando todo tipo de faraos até que um de nossos membros nos levou até ankrahmun...em um lugar onde avia 1 behe 1 fe e 1 vamp trancados descemos...e avia um teleport novo apos a porta trancada com 1 djinn a protejendo ...o crystal key funcionou...matamos o djinn e avansamos...todos leram a placa q dizia
    Finished...Now u need many luck to get out of here!
    logo apos o primeiro da look na placa a grade q aviamos aberto se feixou e nao podiamos voltar atrais....era agora...ou morriamos ou chegavamos ao fim...todos descemos ...avia la varias torres dando dano...e uma coisa jamais vista...um Farao q sumonava outros faraos...dificiu?sim impossivel?nao...1 knight xegou a morrer...mais como eramos varios consiguimos matalo e xegar no final..avia um farao morto la no fundo logo q o abrimos apareceu

    You found magical pearl.

    Eu q era um dos q estava com Ancient full helmet tentei fundir
    meu magical pearl com o ancient helmet...a otra pedra foi retirada
    deixando o helmet com 8 de defesa...pensei ...oque pode mudar agora?
    meus atack's magicos melhoraram 10%...essa pedra almentava dano
    magico quando se juntava com ancient helmet formando

    You see Ancient magical helmet.def (8).It weighs 35.0 oz.Fenunbra magic
    its own this helmet.

    ------------------------------------------------------------------------
    Espero q gostemmm xD

    Commander'Hell
    Guardia

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