"Loot" da Quest: 20 Ice Rapiers + Warlord Sword ou Golden Helmet + Golden Boots
A quest deverá ser realizada por 4 pessoas.
Para ativar o portal q levará as pessoas até a cave da quest, cada pessoa deverá falar com um NPC que guarda o templo das cidades (e ser master sorcerer no caso de sorcerer, elite knight no caso de knight, royal pally no caso de pally ou elder druid no caso de druid para provar pouco do seu valor): Venore, Thais, Carlin e Ab. (cada pessoa em um templo diferente)
O diálogo q levará a quest será esse:
"Player: Hi
NPC: [cumprimenta (acho q é diferente o geito q os npc's de cada cidade falam entao não vo especificar nada)]
Player: Quest
NPC: Well, actually there are lots of quests that need to be solved in this huge world.. Can you be a little more specific?
Player: Warlord Sword
*[diálogo para se o player for de lvl inferior à 105]:
NPC: Hmm.. This is just a myth, a sword like that would bring chaos to every single soul in this world, it would be better if you just forget about it. Travelers always think it's real.. fools..
Player: Bye (a unica alternativa restante huahua)*
*[diálogo para se o player for de lvl superior à 105 mas não tiver sua vocaçao superior]:
NPC: Hmm.. I can see that you are a valuable knight/druid/pally/sorcerer.. so.. this sword really exists, but as long as it should be used to serve the reigns of tibia, i'll only tell you more about it when you got promoted and serve one of these reigns (pegar uma vocação superior).
Player: Bye*
*[diálogo para se o player for de lvl superior à 105 e tiver sua vocaçao superior]:
NPC: Hmm.. for many people this legendary sword is just a myth.. Actually, I spread to the younger and unexperienced travelers that it doesn't even exists, but I think someone like you would be able to use it to bring harmony to the world.. Or to destroy it, whatever.. The main point is that you may be able do control its power, once if you reach it alive.. But the only way to get the Warlord Sword is in a party of 4 friends.. Each one representing one of the 4 cities of this world, the ones which have been trying to keep this secret.. These cities are Venore, Carlin, Thais, and Ab'Dendriel. Do you Already have the party formed?
+Player: No
NPC: Please let me know when you think you are ready to face your destiny, farewell.
+Player: Yes
NPC: This is a warp that will bring you to the damned place where the sword is being guarded. It used to be a prision, but i think there are now just two more persons being held there. One of them is a terrible evil sorcerer who used to bring chaos to this world.
Some of the ones who faced him, says that he was able to summon and control demons, and that he had an extreme control of the dead ones. The other one, is an extreme powerful elder druid. He had no reasons to be prisioned there, but only with another force of same or higher power and of an opost nature the evil power would be neutralized. So he had to stay there with the sorcerer to anule the sorc's will, although it makes the druid's force neutralized too.
NPC: With the death of one of these, the power of the other will arise, possibly stronger than it used to be at the distant past.
NPC: All I can do for you is to wish good luck.. I'm sure you will need..*
>- PARTE I -<
Um portal é aberto ao lado do NPC e será fechado em 10 segundos, se um player que não teve este diálogo com o NPC entrar ele será teletransportado para o lado de fora do templo.
Se o player entrar, ele chegará em uma caverna com uma alavanca guardada por um Behemoth e um Warlock que estão blocando o caminho por ser uma passagem de 1 sqm. (o behemoth na frente e o warlock atras, e atras dos dois a alavanca, que abrirá um buraco
logo atras do player, não deixando outra escolha à ele senão descer)
obs.: cada player que fala com o NPC será transportado para uma cave diferente, porém com os mesmos monstros e uma alavanca.
obs2.: caso os 4 players não estejam todos dentro de cada uma das caves (um em cada uma) haverá uma magic wall impedindo o alcance à alavanca. Porém os monstros ainda estão antes da mesma, livres para atacar o jogador.
>LER PARTE II
>- PARTE II -<
Cada um destes buracos leva o jogador a uma sala quadrada abaixo desta caverna. cada buraco dará em um canto da sala. (os jogadores estão na mesma sala porém cada um em um canto. Podendo ver um ao outro dando poucos passos).
A sala possui uma porta à esquerda e uma à direita levando cada uma a um NPC (Havock e Hextor) e uma porta para cima e uma abaixo. Nessa sala estão presentes 4 Behemoths (um na frente de cada jogador, logo ao caírem pelo buraco), e no centro dela está um pequeno riacho de sangue, formando um circulo, com uma pequena entrada que permite aos jogadores passar para dentro dele, onde estão 2 demons e 4 warlocks, em volta de um altar de sacrificios com um corpo. Ao abrir o corpo (provavelmente após matar os monstros, mas não necessáriamente, caso possivel ^^), é encontrada uma chave e uma pequena folha de papel parecida com um pergaminho envelhecido com o passar do tempo.
O pergaminho diz o seguinte:
"This horrendous . . . creat- . . . . . . can't open the d- . . . to He- . . .
Hextor must di- . . . -n't let . . . out of her- . . . Havock is . . . good choice, give fre- . . . -im, . . . used to neutralize . . . not . . . necessary, . . . weak no-
I'm writting . . . failed . . . and now . . ."
( . . . são as parte ilegiveis
o pergaminho deveria dizer o seguinte:
"This horrendous evil creatures! You can't open the door to Hextor.
Hextor must die! Don't let him get out of here! Havock is the good choice, give freedom to him, although he used to neutralize Hextor's power, it's not more necessary, he is to weak now!
i'm writting this because i've failed and now ............")
A chave encontrada abre as duas portas que estavam trancadas, permitindo agora que o jogador converse com Havock e Hextor.
Caso o jogador abra a porta para Hextor, e converse com ele, >LER PARTE II-a
Caso o jogador abra a porta para Havock e converse com ele, >LER PARTE II-C
>- PARTE II-a -<
Este será o diálogo com Hextor:
"Player: Hi
Hextor: Ahhh!! FINALY FREE!!! Do you want any payment for my freedom?
*[dialogo caso o player fale "Yes"]:
Player: Yes
Hextor: So i'll give you a quick death!
Alcann ahennn altux! [brilhinho preto em volta]
[Hextor cai morto no chao e a porta q levava para baixo é aberta. >LER PARTE II-b]*
*[diálogo caso o player fale "No"]:
Player: No
Hextor: But I have a good surprise for you..
Alcann ahennn altux! [brilhinho preto em volta]
[Hextor cai morto no chao e a porta q levava para baixo é aberta. >LER PARTE II-b]*
>- PARTE II-b -<
*[caso o player veja os monstros e abra a porta para Havock e converse com ele antes de matá-los]:
Player: Hi
Havock: *taca SD com dano de 50 - 450* I'll only talk to you when all this bullshit is undone!!!
(se o player sair de sua sala ele para, senao ele continua atacando com SDs)*
De uma forma ou de outra o jogador é obrigado a entrar na porta abaixo q foi aberta.
é uma cave razoavelmente grande (não tanto ^^) com 12 skeletons, 8 ghouls, 4 banshees, 2 necromancers, um warlock, um behemoth e um demon.
Caso os jogadores consigam matar tdos com sucesso, deverão voltar e falar com Havock. (SIM, sem recompença pela cagada q fizeram XD)
Conversa com Havock:
"Player: Hi
Havock: Wow.. you are all pretty strong.. Sorry for my rudeness, and thanks for making me free.. But above my freedom, is the security of all the people, i couldn't give you this key if these monsters summoned by Hextor were still alive. Take this! *Player obtained a red key* (só uma pro grupo, mas já é o suficiente pra abrir a porta e todos passarem né?!) Go now! open the front door, resolve the puzzle and try to recover the Warlord Sword! Hmm..
Havock: I think you already know of the existence of the golden boots and the Golden Helmet.. NO?! well.. all these monsters are guarding both the offensive and the defensive power.. well... you will discover as you go on.. if you all don't die, of course!".
>LER PARTE III
>- PARTE II-C -<
Conversa com Havock:
"Player: Hi
Havock: Wow! I'm pretty surprised by the fact that you liberted me! almost all of there fools open the damned Hextor's room! It's magicaly isolated, but as long as it's opened, he could make a good use of his black magic against you, as our powers aren't anymore in conflict one with each other.. oh.. i won't explain how it goes on! it isn't necessary!
Havock: Well.. Thanks for coming here, I wish you'll find what you are searching for! by the way.. it's a good time to start thinking about what you will pick, the offensive or defensive power!
Havock: Oh! You didn't know about the Golden Helmet and the golden boots?! well.. they are as effective as the warlord sword, but while the sword gives you offensive power, the Golden Helmet and the boots give you deffence! It's you who chose what is better!
Havock: ooohw! I almost forgot! here, take this key! *Player obtained a red key* (só uma pro grupo, mas já é o suficiente pra abrir a porta e todos passarem né?!). Go now! open the front door, resolve the puzzle and go for it! I hope none of you will die there!".
>LER PARTE III
>-PARTE III-<
Abrindo a porta, os jogadores encontram uma sala praticamente vazia. (oO')
é uma sala consideravelmente peguena (7 por 7) com 4 lápides. na frente de cada uma está um daqueles quadradinhos estranhos q indicam alguma propriedade especial (nun sei o nome pra isso

).
Dando look na 1a lápide, o jogador le: "Round as the earth, but red as the blood"; na 2a lapide: "It can slash flesh while brings light"; na 3a lapide: "the terror of rookgard" e na 4a: "who lives without it?".
Para que um portal seja aberto exatamento no meio da sala, uma red apple deverá ser colocada em frente à primeira lápide; uma fire sword em frente à segunda; em frente à 3a deverá ser posta uma spear (orc spearman eh o caos de rook xD); e em frente à 4a uma runa d uh.
Após feito isso aparecerá um portal no centro da sala.
>LER PARTE IV
>- PARTE IV -<
Ao entrar pelo portal, o jogador sairá das aparentes ruinas de um castelo soterrado (por isso q você desceu em um buraco e chegou numa sala, lá no começo, senao nun teria nexo né o.o') e aparece no começo de um longo tunel em uma caverna. Esse tunel tem uma grossura q permite apenas 3 jogadores emparelhados lado a lado.O tunel está repleto de mortos vivos (ao todo, cerca de 20 skeletons, 16 ghouls, 8 Crypt Shamblers, 16 demon skeletons, 16 Vampires e 20 banshees (sim, parece exagerado, mas é um tunel longo, e eles não estão tdos juntos (grupos em geral assim: 5 skeletons, 4 ghouls, 2 crypt shamblers, 4 demon skeletons, 4 vampires 5 banshees [lembrando q é um TUNEL])).
obs.: no meio do caminho várias árvores sao encontradas, algumas delas secas, sendo que uma delas tem uma chave escondida (Ohhhh, sempre assim ^^)
>LER PARTE V
>- PARTE V -<
Ao final do tunel, se encontrará uma porta. A chave encontrada será usada para abrir ela. No Chão da Sala está um pentagrama, inscrito à uma circunferência. Nesse pentagrama, estão 5 priestess, um em cada ponta do pentagrama. Estes priestess permanecerão imóveis, realizando uma espécie de ritual. Em volta do pentagrama, estão varios corpos. A sala é cheia de energy fields (aleatóriamente, nada em especial).
Como os jogadores não têm outra escolha.. é de se esperar que eles partam pra cima dos priestess..! Mesmo eles sendo atacados, não atacarão em resposta. Porém, se um priestess morrer, 2 Behemoths e um Warlock aparecerão no centro do pentagrama e atacarão ambos a pessoa que mais deu dano no priestess morto (isso acontecerá para CADA priestess morto, com efeito acumulativo, ou seja, se vc matar um por vez, os grupos vem um por vez, mas se vc matar 3 ao mesmo tempo, surgirão 3 warlocks e 6 behemoths ao mesmo tempo).
Após matar tdos os priestess e os bichos invocados por eles para protege-los, o buraco q estava no centro do pentagrama é aberto.
Descendo pelo buraco, os jogadores cairão em uma cave com forma de cruz, estando eles no centro dela (a cave tem largura de 1 quadradinho). Em cada uma das 4 pontas da cruz está um portal. No caminho até cada um dos portais está um black knight e atras dele um fire elemental. Uma vez que o jogador passa pelo portal, ele se fechará (ou seja, um portal para cada pessoa).
>LER PARTE VI
>- PARTE VI -<
Ao entrar pelo portal, o jogador dará no começo de uma passagem que levará ao final da quest. eles são teletransportados lado a lado (a medida q entram nos portais, obviamente u.u) e a frente deles está a passagem, pela qual só 2 jogadores passam lado a lado.
A passagem é limitada por dois rios de magma (um a cada lado) que permitem q criaturas fiquem em ambos os lados sem que possam ser tocadas. Em cada um destes lados estão 3 priestess imóveis, aparentemente também rezando.
*[caso algum jogador tente atacar um deles]:
surgirão 2 warlocks em cada lago e os priestess começaram a summonar ghouls*
*[caso nenhum priestess seja atacado:]
eles continuam andando de boa*
No final da passagem os jogadores encontrarão uma sala razoavelmente pequena, sem portas, e com um portão pouco adiante. no lado esquerto estão 2 alavancas e um daqueles quadradinhos estranhos que indicam alguma propiedade especial na frente de cada alavanca. (caso algum jogador tenha morrido, seu "quadradinho estranho que indica alguma propiedade especial" será removido dali)
As alavancas só poderão ser ativadas quando cada jogador estiver na frente delas; e se um jogador por acaso sair após ativá-la, ela será novamente desativada. Após todas elas ativadas, um portão cairá no vão pelo qual entraram na sala, atrás dos jogadores, e o portão logo em sua frente é aberto.
>LER PARTE VII
>- PARTE VII -<
O portão aberto dará em uma sala ampla, redonda e repleta de energy e fire fields (aleatóriamente no chão). No fim dela está uma passagem trancada por magic walls. e em cada lado estão 2 salas também trancadas com magic walls. Quando os jogadores (ou só um que seja) se aproximar da passagem bloqueada mais adiante, as 4 portas que estavão bloqueadas serão abertas. De cada porta sairão 1 demon, 2 warlocks, e 3 behemoths. (totalizando: 4 demons, 8 warlocks, e 12 behemoths. Ohh! huauhahua)
(Na sala de baixo à esquerda está um pergaminho falando o seguinte:
"sometim- . . . . . . ways we need to take without . . . hint of the . . . correct . . . us.
So,
If you . . . your battle faster . . .should . . . left
Now, if . . . protect your life . . . than to take . . . right . . . correct")
Após os 4 demons mortos, a magic wall restante se dissipará (nao quer dizer que caso algum outro bicho estiver vivo ele morrerá).
Passando pelo espaço onde a magic wall estava, uma pequena sala é encontrada com 2 portais. e uma placa entre eles dizendo: "take your way and never ever come back!".
*Entrando pelo portal da esquerda os jogadores passarão por uma sala atolada (atolada mesmo ahuahuaa) de energy fields, e no final dela achará um bau. ao abrir o bau os jogadores receberão a uma bag com a temivel warlord sword (XD) e uma bp com 20 ice rapiers.*
*Entrando pelo portal à direita os jogadores passarão por uma sala também cheia de energy fields, no final dela achando um bau. Ao abrir o bau, o jogador receberá uma bp com o Golden Helmet e a golden boots.*
Após pegar seus tesouros, se eles irem em direção ao portal por qual vieram, notarão q um outro portal terá aparecido atrás dele. Ao entrar pelo portal o jogador será teletransportado para a frente do NPC do templo pelo qual ele entrou.
*[se o jogador tiver pego a warlord sword]:
NPC: OHhhh!!! to be sincere i thought none of you all would return alive! but now I can see there are still some powerful souls in the world! I hope this sword shall cut in half the damned ones and bring peace to this world again!*
*[se o jogador tiver pego a golden boots e o Golden Helmet]:
NPC: OHhhh!!! to be sincere i thought none of you all would return alive! but now I can see there are still some powerful souls in the world! I hope this extra protection will have now will be usefull in your hands!*
- AEEEE ahuaahu xD -
(depois de fazer a quest o jogador nunca maiz poderá voltar, nem que seja apenas para ajudar um amigo por exemplo.
caso ele tente,
"Player: Hi
NPC: [cumprimenta (acho q é diferente o geito q os npc's de cada cidade falam entao não vo especificar nada)]
Player: Quest
NPC: Well, actually there are lots of quests that need to be solved in this huge world.. Can you be a little more specific?
Player: Warlord Sword
*[diálogo caso tenha pego a sword]:
NPC: Ohhh, I'm really glad that there aren't just weak ones in this world! Make good use of the sword!*
*[diálogo caso tenha pego a golten boots e helmet]:
NPC: Ohhh, I'm really glad that there aren't just weak ones in this world! Try to challenge stronger monsters with the protection you have owned!")
Char: Mardukk
Mundo: Xantera