Serão necesários um jogador de cada profissão.
Eles teriam que se reunir em thais, e entrar numa cav, ond matariam rots, slimes, skels, só bixos fracos. Quando passarem pela cav eles acharão um NPC, onde irão comprar uma chave (Blessed key), seguindo adiante eles encotrarão beholders, cyclopes, ghouls, etc, e no fim da cav teria um teleport q os levaria para uma sala com um baú, onde achariam uma gold key, e outro teleport para a entrada da cav.
Logo após isso eles teriam q ir pra venore A PÉ, lá teriam q cortar uns matos com machete e encontrar uma GS, assim q matassem devriam seguir e matar outras 2 GS, subir em um lugar e matar 1 Dragon, seguir, descer, matar 3 beholders, matar uns 5 stalkers e entrar numa cav, nela haveria uma sala trancada, onde deveriam usar a blessed key e matar 1 DL, depois passar em um teleport, e ir parar na casa da bruxa Wyda, um dos players deverão falar com ela, ela os dará uma missão para pegar uma massa pra fazer cookies em kazz.
Chegando em kazz eles deverão ira para a sala do geomancer, lá ele deveriam usar pick e cair num lugar ond tem uma jaula, e dentro dela um NPC desmaiado, um cask de agua e um copo, usar a gold key paar abrir a jaula e jogar agua no NPC desmaiado, fazendo-o acordar. Ao falr com ele aparecem muitos dwarf guards, eles deverão matar todos e comprar umachave com o NPC, a Magic Key, logo depois abiri um baú e pegar a massa para os biscoitos da wyda, ao tentar sair da cav eles achariam a wyda e ela invocaria 5 Witches para tentar matar os aventureiros e roubar a magic key, apos matar as witches a wyda sumirá. deixanodo um scroll com a mensagem: Venham até Carlin, tenho algo compensador para vocês.
Chegando em carlin os 4 doidos tentam procurar a wyda, quando eles vão ao cemitério ela reaparece com 6 beholders, após matar os beholders ela diz para eles que trocaria a magic key por um energy shield, def 60, ao aceitar os jogadores perderiam a key e acabaria a quest, mas como eles não aceitam a wyda foge mais uma vez, avisando para eles se livrarem da magic key, para não terem problemas. Os aventureiros, entirgados, vão ao subsolo de carlin tentar procurar algo, achando uma velha wooden key, com o nome estampado: Wyda's room in Ab'Dendriel.
Chegando em ab testam a chave em todos os quartos, quando conseguem, abrem um quarto com um baú, todo empoeirado, parecia q fazia alguns anos q ninguem ia lá, mas ao abir o baú, aparece uma nuvem de poeira e quando ela abaixa eles estão em uma cave, seguem e matam GS e Dragon, dl e sobem em uma sala, onde há um rei no trono e muitos BKs e heros, os guardas do reino negro, ganhando de todos, eles tem o direito de falar com o rei, que os indica um acesso ao norte do castelo, onde acharam um grande tesouro que nenhum jogador conseguiu pegar, quando eles saem do castelo eles estão em Tiquanda!
Seguindo o caminho até o norte eles são atacados por lizardmans e big snakes, matam algumas GS e acham uma cav, e, quando entram, acham Wyda, esperando por eles,que rapidamente eh cercada por 4 warlocks e diz: My friends, attack! Assim q os aventureiros matarem os warlocks haverá um terremoto e uma passagem se abrirá, seguindo por ela eles acharão uma sala, com uma Magic Door, que so pode ser aberta com a lendária Magic Key, que foi concebida ao líder do grupo, ao entrar, wyda aparece do lado de fora com uma proposa de cooperação, assim os 4 deveriam ficar em 4 posições diferentes, como na desert quest, e wyda diria um encanto que os levaria á uma sala do tesouro, mas os 4 deverão prometer entregar a chave a wyda depois, ao idzer o encanto os 4 caem em uma sala com um Demon, matam, seguem até um buraco, descem e matam 2 Demons, e logo após isso há 4 portas mágicas, em que um de cada vocação deverá passar e pegar as armas dos guerreiros ancestrais.
O Kina receberia:
Magic Axe, Magic Mace ou Magic Walord Sword, todos com 90 de atk e 70 de def 1 handed
O Pally receberia: Magic Crossbow e 5000 Magic Bolts
O Sorc e o Druid receberiam: Magic attack Wand, que poderia ser usada de arma, com ataque de acordo com o ml, de longe, 1 handed.
E todos receberiam: Magic helmet (arm 50), magic armor(arm 90 imune a poison, fire e energy), magic legs(arm 80) e magic shield (def 100).
E após sairem eles falariam com a wyda e entregariam a magic key, sendo teleportados de volta à cidade natal de cada um.
N sei se vo ganha c isso... mais tah ai.
Char: Charigon Pard
Tenebra
EU QUERO UMA P.A.!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :biggrinbo