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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

  1. #821

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    Padrão Water's Quest

    A quest naum tem distinção de lvl (n precisa ser lvl tal para fazer) bom... a quest eh assim ao oeste de ankrahmun à um lago sombrio os as alms vagam por lah ... mas dentro deste lago esta um tesouro... a bota roxa q faz andar sobre a agua... porem ela esta muito bem guardada por 6 demons, 6 warlocks e 6 dragon lords.. quando o player descer no lago antes de entrar na agua tera q matar 4 behemonts... o cainho eh bem complicado...pois pelo cainho há uma nova especie de monstros: o Fishewyang q eh metade peixe. metade homen... a historia do Fishewyang eh a seguinte... uma legiao de homens descobriram este lago e log entraram nele... masl ah dentro os monstros mais fortes os escravizaram e para que els pudessem morar dentro da agua os monstros transformaram ele em metade home metade peixe. Este homens se revltaram e agora sao uma especie de guardioes da ilustre bota. Na ques há um tempo para faze-la... pois vc esta dentro da agua! Uma hora acabará o oxigenio o tempo da quest é de 5 minutos qdo entram no lago, ao lado da tela de cada player há uma contagem 5:00, 4:59, 4:58... Ao matar uns 10 Fishewyang's q naum eh nada facil pois a vida desses monstros eh de 1100 a força de ataque de 400/800, o player desce em uma sala onde ha um NPC chamado Waterking q eh inteiro peixe atras deste Npc ha uma porta trankada, qe soh apos de falar : Hi, Open door , bye, a porta sera aberta... mas falando hi o Npc solta 6 demons, 6 behes, 6 dragon lords e os bixos aguentão apenas 2 minutos dentro da agua... Neste momento o player tem um dilema : se o player chegu na sala do waterking faltando mais de 2 minutos para morrer afogdo ele pode esperar e fkar blockando os bixos ate completar 2 minutos pq assim todos os bixos morrerão afoogados.. mas c ele chegou faltando menos de 2 minutos para morrer... tera q matar todos estes bixos!... Apos matar os bixs ow esperar q eles morram... o player tem acesso a um baú. ali esta a bota para andar sbre a agua! Após clicar no baú o player vlta no templo da cidade onde e btizado.. mas eh claro com a ilustre bota na bp.

    __________________________________________________ _______________
    espero q tenham gostado
    char :augustto
    mundo:rubera

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  2. #822

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    Padrão Quest Triplo Danger

    A minha quest seria assim:

    Quest Triplo Danger

    Para realizar a quest, precisa ter lvl 110;
    Precisa-se de 3 pessoas;

    A quest aconteceria nas partes quente do tibia, muito abaixo do solo, onde Demon e Dragon lords vivem juntos. Para chegar lá, é necessário que cada um dos 3 chars, vá para cada área respectiva a sua vocação. Pally, iria para venore, onde deveria entrar na cav perto do elfo village, e encontrar a seu quadro de ativação, (quadro de ativação: Igual ao da quest dos 10k, onde cada um tem q pisar para descer na sala da quest). Sorcerer ou Druid, deve ir para Thais, numa área onde tem um banshe, numa estante vc ativa uma alavanca onde abre uma parede que fica guardando o segundo quadro de ativação. Knight deverá ir para kazz, mais localizado em uma casa q tem um wicht q aprisiona 3 troll, lá ele deverá abrir um buraco q fica na entrada da sela do swamp troll, neste buraco estará o terceiro quadro de ativação.
    Após todos estarem encima dos seus respectivos quadros de ativação, eles seriam lançados para as partes quentes do tibia, e lá deverão encontrar um npc-a, este npc, fica num dos labirintos desta parte do tibia, lá eles poderam usa exiva neste npc-a, onde no caminho haverá muitos bichos de todos o tipos. Encontrando o npc-a, eles deveram matá-lo, e no loot pegar a chave q abre a porta de bronze q fica no final do corredor lateral ao laberinto (omg, meio complicado). E agora começa a parte dificil, há várias torres nesta sala, que atiram energy field, sem falar dos 10 demons q ficam espalhados nesta sala, a unica coisa que resta para os três, é correr e chegar ao final da sala vivos. Chegando no final da sala, haverá um portal q jogará os 3 para, a sala dos 5 dragon lords, onde q para sair dela, é obrigado a matar os 5, matando eles cairá uma parte da parede, q nele sairá o npc domador de dragons. Os 3 deverão matar, mas não será fácil pois ele tem no seu lado, 2 dragons, e ele regenera seus dragon. Esse npc tem 12000 de life. Após matá-lo, os dragons morrem, e no loot do npc cada um quando abrir achará o "boots of dragon (Arm:2). It weighs 16.0 oz".

    Boots of Dragon: Imune a Fire field, anda 33,3% mais rapido com ela.

    É isso ae galera, meu char é Notorius Knight.

  3. #823

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    Padrão Isso ae xD

    A quest q eu pensei é so pra lvl 200....n precisa juntar time...apenas o lvl 200 sozinho , passa por caminhos com dragon lords , demons mais 1 de cada vez...e de loot no final tem o corpo de um demon "superdesenvolvido" hehe com o lendario Thunder Hammer =p

  4. #824
    cachacero darkside
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    Post Blessed Quest.

    Primeiro para realizar esta quest, o personagem precisa estar com as 5 bençãos, mas á um pequeno detalhe, ele precisa deixar a benção de Eremo por ultimo. Ao receber a benção de Eremo o mesmo dirá que você se tornou abençoado por completo e que tem potencial o suficiente para enfrentar os 3 desafios elementais (ele só dirá estas palavras a players com Level 100 +). Após falar issu Eremo perguntará se você está preparado para os desafios. Obviamente a resposta tem q ser sim. Após sua resposta ele dará uma wooden keys. Depois ele dirá que o desafio numero um está em algum lugar situado na Vamp. Hell”.

    Chegando na Vamp Hell após matar alguns vamps e monstros q tem pelo caminho o personagem ou o grupo terá que encontrar uma pequena sala trancada onde se tem que usar o wooden keys para abrir.

    A sala é bem estranha tem em cada ponta uma estatua de um warlock e seu chão é coberto de energy fields. O segredo dessa sala está em usar Destroyed Fields para achar o teleport secreto. Mas também á um pequeno problema... A cada destroyed field usado sem encontrar o teleport secreto as estatuas cada uma se tornarão num warlock verdadeiro (sendo assim pode-se lutar contra quatro warlocks ou contra nenhum).

    Encontrando o teleport e obviamente ao passar por ele os aventureiros serão transportados para uma sala totalmente escura sem luz. Enquanto o perrsonagem não se mexe nada acontece, mas ao dar um passo para qualquer dos lados ele (ou eles) serão atacados ferozmente por três Giant Spiders... Derrotando-as e encontrando uma alavanca (que se encontra mais a frente da sala) acionando a alavanca as tochas nas paredes acedem “magicamente” e os personagens podem ver dois baús e no meio deles há um teleport.

    Dentro dos baús tem uma copper keys e uma espécie de luva dourada (os personagens precisaram dessa luva no decorrer da quest).

    Usando o teleport os personagens serão transportados para Eremo.
    Lá eles têm que dizer: hi
    Desafio 2
    Eremo irá responder pedindo uma prova de que o primeiro desafio foi conquistado...

    É ai que a tal luva dourada entra em cena.

    Após receber a luva Eremo dará outra dica dizendo que o segundo desafio encontra-se numa caverna em Vega.

    Esse é um dos enigmas mais difíceis da quest porque só existe uma caverna em Vega e nada tem lá.
    Para passar por esse desafio os personagens terão q usar “Pick” em toda Vega até encontrar o buraco secreto da caverna...
    Bom, na caverna os personagens encontraram uma variedade de mostros típicos de lugares frios (Winter Wolf, Frost Troll, Polar Bear) andando pela caverna percebesse q ela é toda coberta de neve (snow) mas os aventureiros tem q encontrar uma parte da caverna em q o piso seja de gelo (Ice) e lá está outro enigma para quebrarem a cabeça....
    Os aventureiros terão q usar “Fire Fields” no gelo para q assim possam derete-lo e encontrar o buraco secreto.

    Bom, descendo o buraco encontrasse cinco Yetis... Todos têm que serem mortos...

    Após derrotá-los e andarem por esse nível da caverna os aventureiros irão se deparar com um NPC “King Yeti” , que é um NPC da raça Yeti.
    Ao falar: “hi” com este NPC ele dirá que seus soldados foram mortos por ele e que agora terão q pagar pelas suas vidas.
    Os personagens terão q falar: sim.

    Com isso, cada personagem tem q ter 1k para pagar ao NPC.

    Ao fazer isso o personagem tem acesso a uma porta situada mais a frente (apenas os personagens que pagarem 1k ao NPC passam pela porta).

    Passando pela porta percebesse q o ambiente se torna sombrio...

    E andando por um corredor escuro eles encontrarão a porta para sala do 2º desafio, usando a copper keys q foi pega anteriormente a porta é aberta e ao passá-la os personagens irão se deparar com uma sala com vários ossos no chão diversos espelhos nas paredes e ao andar mais eles irão encontrar 4 banshees. Após matá-los mais a frente haverá duas ossadas vermelhas no chão (como se fosse Demons Skeletons mortos) e clicando nelas encontrasse uma Gold Keys e uma espécie de sandálias douradas (mas não podem ser usadas no lugar das boots).

    Após pegar esses itens os personagens terão que saber a combinação certa de quatro alavancas q se encontram mais ao fundo... Encontrando a combinação o teleport passa funcionar e os mandaram para Eremo...
    Chegando lá e falando: hi.
    Desafio 3

    Falando isso mais uma vez Eremo pedirá outra prova de que o segundo desafio tenha sido conquistado. É quando as tais sandálias douradas entram em cena.

    Recebendo as sandálias Eremo explicará que o ultimo desafio será o mais perigoso e o mais temido entre todos os guerreiros. Eremo dirá que os aventureiros terão que derrotar os guardiões dos portões que separam a terra do inferno e procurar o diamante sagrado que foi roubado pelo senhor das trevas...

    Eremo dará uma dica falando que os portões se encontram logo a baixo do lar do Heroes.

    Sendo assim os personagens terão que ir no heroes (em Edron) passar por eles descerem até as profundezas ate encontrar os portões do inferno...
    Estes portões são protegidos por dois demons (os guardiões)
    Após derrotá-los o grupo precisa usar a gold keys para abrir os portões (para passar esses portões é necessário lvl 100+ .Só passará nos portões quem tiver as cinco benção porque assim estará “protegido para entrar no inferno”)

    Passando os portões haverá uma grande sala e ao final dessa sala haverá quatro teleports um ao lado do outro...
    Um dos teleports os levará para o inferno, mas os outros 3 levará para uma sala cotendo 1 demon. Caso entrem numa sala dessas o demon precisa ser derrotado só assim um teleport aparecerá e eles voltarão para a sala com os quatro teleports...

    Descobrindo o teleport correto os aventureiros serão levados para um lugar repleto de lava onde todo seu piso é coberto fogo (eles estão no inferno).

    Eles precisam procurar o lugar onde está o diamante sagrado (no caminho enfrentarão muitos fire elementals, Gargoyles, Demon Skeletons, Fire Devils) ...

    Finalmente eles terão que encontrar um lugar em campo aberto onde haverá no chão tipo uma arena sendo que em vez de cordas ao redor será energys, fire, Poison e ao final magic wall.
    Existe apenas um lugar para penetrar nessa arena e está protegidaa por três Dragon Lords.

    Derrotando os Dragon Lords e ao entrar na Arena os personagens encontrarão o Diamante Sagrado em cima de um Altar em cada ponta da arena a uma espécie de fire field sendo que azul.

    Ao chegar perto do Altar para pegar o Diamante o pergonagem ativará o Piso falso e de cada fire field azul surgirá um Dragon Lord.

    O Altar é rodeado desse tipo de piso falso e para conseguir retirar o diamante do altar é preciso ativar todos estes pisos (sendo num total de quatro).
    Ativando o primeiro piso surgirá os quatro Dragon Lords como jáh foi explicado.
    Ativando o Segundo piso surgirá quatro Behemoth
    Ativando o Terceiro piso surgirá quatro Warlocks
    Ativando o Quarto piso surgirá quatro Demons.

    Passando por este desafio dificílimo os aventureiros poderão pegar o diamante e voltar todo o caminho de volta... Mas haverá uma coisa estranha durante o caminho de volta não haverá nenhum respaw de monstro...

    Chengando nos portões que separam a terra do inferno os aventureiros se depararão com um NPC que fica na porta bloqueando a passagem. É o NPC Demon Lord.(motivo pelo qual os monstros não apareceram no caminho de volta...)
    Ao encontrá-lo eles terão que falar: hi

    Falando isto o Demon Lord irá falar um seguinte:
    "Vocês derrotaram meus guardões, passaram por minhas armadilhas e conseguiram pegar o diamante sagrado, isto prova que são poderosos, mas não prova que são inteligentes... Para passar por min vocês terão que desvendar meu enigma...
    O que é maior do que Deus, menor do que tudo que existe, os mortos comem e se os vivos passarem muito tempo comendo morre?"

    Ao fazer este enigma os aventureiros terão que responder: nada

    Qualquer outra resposta fará com que o Demon Lord os ataque com uma Great energy beam que os matará...

    Mas ao falar a resposta certa o NPC dirá: Correto!!! Isto é a prova que precisava, com isso vocês podem passar.

    Passando pelos portões eles terão que voltar todo o caminho até Eremo.

    Ao voltar os personagens terão que falar as seguintes falas para Eremo:
    Hi
    Fim dos desafios
    Eremo terá que receber o diamante sagrado.
    Estando com o Diamante Eremo dirá que está agradecido pela a ajuda a recuperar o diamante e que a recompensa deles está logo após a porta (que antes era trancada) situada as suas costas.
    Passando pela porta (apenas quem deu o diamante a Eremo) os aventureiros irão se deparar com Dois baús cada um com:

    Blessed Shield

    E assim termina a quest.

    OBS1: Algumas falas que tem que ser ditas por alguns personagens e outras que são ditas por NPCs resolvi colocá-las em português para facilitar o entendimento dos julgadores do concurso.

    OBS2: Esta quest por ser muito longa pode ser feita em partes e por um grupo de pessoas ilimitadas.

  5. #825

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    Padrão

    MINHA QUEST IRIA SURGIR EM CORNELIA!!..PARA COMEÇAR TEM Q USA PICK ...ESSE BURACO ESTARA SENDO PROTEGIDO POR ROT E SLIMES...(até aki ta facinhu)!A QUEST PRECISARÁ DE 4 PESSOAS KD UM DE UMA PROFISSÃO E TODOS DE VOCAÇÃO SUPERIOR...DESCENDO USARIAMOS O ELITY KNIGHT PARA BLOKAR OS 3 GS ...USANDO UM BAU...ELES DEVEM COLOKAR ME CIMA DE UMA LAVANCA...PARA CONSTAR Q TEM ALGUEM ALI!...POKO A FRENTE TERÁ UM BURACO ONDE O MASTER SORCERER TERÁ Q DESCER E DAR "UE" POIS AVERÁ 5 NECROS E 3 ORC WARLORDS...MAIS E FRENTE TERAUM Q DAR DE OFERENDA UM NOOBZINHU LVL 8 PARA O FARAÓ ...SEM O NOOBZINHA ELES NAUM PODERAM PASSAR...O FARAÓ IRA MATALOS...DADO O NOOBZINHA AO FARAÓ O KNIGHT DEVE ASSUMIR POSIÇÃO DE LIDER (a frente de todos) E BLOKAR O BEHEMOTH PERDIDO ...O ELDER DRUID ESTÁ MAS PARA CONTAR PRESENÇA...O ROYAL PALLY DEVE UHLIZAR O BLOKER E DAR POWER BOLTADAS...NISSO ELES DEVERÃ TER UM TELESCÓPIO...PARA AVISTAR QTOS BIXOS TERAUM PELA FRENTE...E VERÃO 2 DMEONS E 4 BANSHEES ...O KNIGHT VAI NA FRENTE DENOVO PARA BLOKAR...NO CASA O KNIGHT TERA Q SER LVL 110+ ....
    O LOOT DA QUEST SERÁ ======

    =====100K
    =====MAGIC LONG SWORD
    =====STELL BOOTS

    A QUEST DEMORA 7 HORAS PARA COMPLETAR




    Obs: aew galera c num gostarem desculpa...foi td improvisado na hora;P
    até mais espero q gostem




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  6. #826

  7. #827

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    Padrão Minha quest

    Seria o seguinte:

    Na nova área q a CIP criou, vc bateria com a pick do lado de uma arvore sagrada. Lá vc ativaria uma alavanca. Vc iria ser transportado pra uma sala q haveria 3 GS na entrada, 2 dragons no meio e no final 1 DL. Depois vc abriria um baú e acharia um big ruby e uma chave. Se vc colocar o big ruby no olho da cobra do templo perdido, vc seria transportado para uma sala q haveria 10 monks. Os monks iriam te fazer mtas perguntas difíceis e cada vez q vc errasse teria q repetir e tomaria 500 de dano. Se vc acertasse tudo, os monks virariam monks comuns. Vc mataria eles e entraria no teleport. Daria em uma sala q teria 2 warlocks e 2 demons. Depois de matar eles, vc chegaria no templo do macaco lendário.Pra passar desse templo, vc precisaria sacrificar ow a demon armor ow a demon legs ow o demon helmet. Fazendo isso, vc seria transportado para a sala de descanço dos monstros. La haveria 3 demons, 3 behemoths e 3 warlocks. Matando eles vc subiria em uma escada, andaria um poko e encontraria o macaco lendario. Se vc matasse ele, eh so pegar o loot: horned helmet e soft boots (anda na agua, vc fica imune a qualquer tipo de field, vc anda 50% mais rapido e ela eh def 5). Mas se vc morrer pro macaco lendario, os seus 2 itens mais valiosos iriam sumir. Tudo isso seguindo as pistas dos livros q vc encontraria no meio do caminho. :riso:

    Vc precisaria ser lvl 120 pra fazer a quest, mais eh aconselhavel q vc level uma kinight lvl 180+ :riso:
    Última edição por costa12; 14-07-2005 às 13:42.

  8. #828
    Avatar de Guildenstern
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    Padrão DRAGON QUEST

    olha, já n sei c colocaram alguma coisa parecida por aki pq eu n li todas, mas se minha quest for parecida com a de alguem aew, srry.

    DRAGON QUEST

    Essa quest teria de ser lvl 100+ para poder fazê-la, seria tipo uma anhikillator soh que de DLs o dungeon intero. Nesse proximo update por exemplo, em Tiquanda, eles podiam criar o maior dragon lair de todos, sem NENHUM draggy (normal), só DL. As pessoas deveriam levar todos os tomes (aqueles livrinhos fodas, que se consegue em demon, warlock, etc) e coloca-los num altar, tipo na vocation quest. Então ativariam a alavanca. Qdo ativassem, eram tranportados para uma sala que como fundo teria o VOID (VOID pra quem n sabe é akele fundo que só tem lah na hero cave, um fundo preto com umas bolas vermelhas [mande MP quem n saber o que é e quiser saber, pq eu tenho uma SS]). Nesse lugar, seria apenas um corredor (que n dava de ultrapassar) cheio de DLs (esses DLs poderiam tacar wave de frente na boa ). no final teria um teleport. entrando no teleport os kra iam pra sala da quest, com baús, que dentro teria os itens dragons: Dragon Scale Mail, Dragon Scale Legs, Great Shield (esse escudo eh feito com escamas de dragão), Dragon lance, Dragon hammer, e o item novo, o: Dragon Scale Helmet (tem uma imagem dele no WoT, na sessaum, not in game yet). Entaum os kra entravam no teleport, e saiam da sala, iam direto pra saida da dragon lair

    pronto, cabei, aff, sux, sei lá

    Char: Little Shark

  9. #829
    cachacero darkside
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    Padrão

    Citação Postado originalmente por cachacero darkside
    Primeiro para realizar esta quest, o personagem precisa estar com as 5 bençãos, mas á um pequeno detalhe, ele precisa deixar a benção de Eremo por ultimo. Ao receber a benção de Eremo o mesmo dirá que você se tornou abençoado por completo e que tem potencial o suficiente para enfrentar os 3 desafios elementais (ele só dirá estas palavras a players com Level 100 +). Após falar issu Eremo perguntará se você está preparado para os desafios. Obviamente a resposta tem q ser sim. Após sua resposta ele dará uma wooden keys. Depois ele dirá que o desafio numero um está em algum lugar situado na Vamp. Hell”.

    Chegando na Vamp Hell após matar alguns vamps e monstros q tem pelo caminho o personagem ou o grupo terá que encontrar uma pequena sala trancada onde se tem que usar o wooden keys para abrir.

    A sala é bem estranha tem em cada ponta uma estatua de um warlock e seu chão é coberto de energy fields. O segredo dessa sala está em usar Destroyed Fields para achar o teleport secreto. Mas também á um pequeno problema... A cada destroyed field usado sem encontrar o teleport secreto as estatuas cada uma se tornarão num warlock verdadeiro (sendo assim pode-se lutar contra quatro warlocks ou contra nenhum).

    Encontrando o teleport e obviamente ao passar por ele os aventureiros serão transportados para uma sala totalmente escura sem luz. Enquanto o perrsonagem não se mexe nada acontece, mas ao dar um passo para qualquer dos lados ele (ou eles) serão atacados ferozmente por três Giant Spiders... Derrotando-as e encontrando uma alavanca (que se encontra mais a frente da sala) acionando a alavanca as tochas nas paredes acedem “magicamente” e os personagens podem ver dois baús e no meio deles há um teleport.

    Dentro dos baús tem uma copper keys e uma espécie de luva dourada (os personagens precisaram dessa luva no decorrer da quest).

    Usando o teleport os personagens serão transportados para Eremo.
    Lá eles têm que dizer: hi
    Desafio 2
    Eremo irá responder pedindo uma prova de que o primeiro desafio foi conquistado...

    É ai que a tal luva dourada entra em cena.

    Após receber a luva Eremo dará outra dica dizendo que o segundo desafio encontra-se numa caverna em Vega.

    Esse é um dos enigmas mais difíceis da quest porque só existe uma caverna em Vega e nada tem lá.
    Para passar por esse desafio os personagens terão q usar “Pick” em toda Vega até encontrar o buraco secreto da caverna...
    Bom, na caverna os personagens encontraram uma variedade de mostros típicos de lugares frios (Winter Wolf, Frost Troll, Polar Bear) andando pela caverna percebesse q ela é toda coberta de neve (snow) mas os aventureiros tem q encontrar uma parte da caverna em q o piso seja de gelo (Ice) e lá está outro enigma para quebrarem a cabeça....
    Os aventureiros terão q usar “Fire Fields” no gelo para q assim possam derete-lo e encontrar o buraco secreto.

    Bom, descendo o buraco encontrasse cinco Yetis... Todos têm que serem mortos...

    Após derrotá-los e andarem por esse nível da caverna os aventureiros irão se deparar com um NPC “King Yeti” , que é um NPC da raça Yeti.
    Ao falar: “hi” com este NPC ele dirá que seus soldados foram mortos por ele e que agora terão q pagar pelas suas vidas.
    Os personagens terão q falar: sim.

    Com isso, cada personagem tem q ter 1k para pagar ao NPC.

    Ao fazer isso o personagem tem acesso a uma porta situada mais a frente (apenas os personagens que pagarem 1k ao NPC passam pela porta).

    Passando pela porta percebesse q o ambiente se torna sombrio...

    E andando por um corredor escuro eles encontrarão a porta para sala do 2º desafio, usando a copper keys q foi pega anteriormente a porta é aberta e ao passá-la os personagens irão se deparar com uma sala com vários ossos no chão diversos espelhos nas paredes e ao andar mais eles irão encontrar 4 banshees. Após matá-los mais a frente haverá duas ossadas vermelhas no chão (como se fosse Demons Skeletons mortos) e clicando nelas encontrasse uma Gold Keys e uma espécie de sandálias douradas (mas não podem ser usadas no lugar das boots).

    Após pegar esses itens os personagens terão que saber a combinação certa de quatro alavancas q se encontram mais ao fundo... Encontrando a combinação o teleport passa funcionar e os mandaram para Eremo...
    Chegando lá e falando: hi.
    Desafio 3

    Falando isso mais uma vez Eremo pedirá outra prova de que o segundo desafio tenha sido conquistado. É quando as tais sandálias douradas entram em cena.

    Recebendo as sandálias Eremo explicará que o ultimo desafio será o mais perigoso e o mais temido entre todos os guerreiros. Eremo dirá que os aventureiros terão que derrotar os guardiões dos portões que separam a terra do inferno e procurar o diamante sagrado que foi roubado pelo senhor das trevas...

    Eremo dará uma dica falando que os portões se encontram logo a baixo do lar do Heroes.

    Sendo assim os personagens terão que ir no heroes (em Edron) passar por eles descerem até as profundezas ate encontrar os portões do inferno...
    Estes portões são protegidos por dois demons (os guardiões)
    Após derrotá-los o grupo precisa usar a gold keys para abrir os portões (para passar esses portões é necessário lvl 100+ .Só passará nos portões quem tiver as cinco benção porque assim estará “protegido para entrar no inferno”)

    Passando os portões haverá uma grande sala e ao final dessa sala haverá quatro teleports um ao lado do outro...
    Um dos teleports os levará para o inferno, mas os outros 3 levará para uma sala cotendo 1 demon. Caso entrem numa sala dessas o demon precisa ser derrotado só assim um teleport aparecerá e eles voltarão para a sala com os quatro teleports...

    Descobrindo o teleport correto os aventureiros serão levados para um lugar repleto de lava onde todo seu piso é coberto fogo (eles estão no inferno).

    Eles precisam procurar o lugar onde está o diamante sagrado (no caminho enfrentarão muitos fire elementals, Gargoyles, Demon Skeletons, Fire Devils) ...

    Finalmente eles terão que encontrar um lugar em campo aberto onde haverá no chão tipo uma arena sendo que em vez de cordas ao redor será energys, fire, Poison e ao final magic wall.
    Existe apenas um lugar para penetrar nessa arena e está protegidaa por três Dragon Lords.

    Derrotando os Dragon Lords e ao entrar na Arena os personagens encontrarão o Diamante Sagrado em cima de um Altar em cada ponta da arena a uma espécie de fire field sendo que azul.

    Ao chegar perto do Altar para pegar o Diamante o pergonagem ativará o Piso falso e de cada fire field azul surgirá um Dragon Lord.

    O Altar é rodeado desse tipo de piso falso e para conseguir retirar o diamante do altar é preciso ativar todos estes pisos (sendo num total de quatro).
    Ativando o primeiro piso surgirá os quatro Dragon Lords como jáh foi explicado.
    Ativando o Segundo piso surgirá quatro Behemoth
    Ativando o Terceiro piso surgirá quatro Warlocks
    Ativando o Quarto piso surgirá quatro Demons.

    Passando por este desafio dificílimo os aventureiros poderão pegar o diamante e voltar todo o caminho de volta... Mas haverá uma coisa estranha durante o caminho de volta não haverá nenhum respaw de monstro...

    Chengando nos portões que separam a terra do inferno os aventureiros se depararão com um NPC que fica na porta bloqueando a passagem. É o NPC Demon Lord.(motivo pelo qual os monstros não apareceram no caminho de volta...)
    Ao encontrá-lo eles terão que falar: hi

    Falando isto o Demon Lord irá falar um seguinte:
    "Vocês derrotaram meus guardões, passaram por minhas armadilhas e conseguiram pegar o diamante sagrado, isto prova que são poderosos, mas não prova que são inteligentes... Para passar por min vocês terão que desvendar meu enigma...
    O que é maior do que Deus, menor do que tudo que existe, os mortos comem e se os vivos passarem muito tempo comendo morre?"

    Ao fazer este enigma os aventureiros terão que responder: nada

    Qualquer outra resposta fará com que o Demon Lord os ataque com uma Great energy beam que os matará...

    Mas ao falar a resposta certa o NPC dirá: Correto!!! Isto é a prova que precisava, com isso vocês podem passar.

    Passando pelos portões eles terão que voltar todo o caminho até Eremo.

    Ao voltar os personagens terão que falar as seguintes falas para Eremo:
    Hi
    Fim dos desafios
    Eremo terá que receber o diamante sagrado.
    Estando com o Diamante Eremo dirá que está agradecido pela a ajuda a recuperar o diamante e que a recompensa deles está logo após a porta (que antes era trancada) situada as suas costas.
    Passando pela porta (apenas quem deu o diamante a Eremo) os aventureiros irão se deparar com Dois baús cada um com:

    Blessed Shield

    E assim termina a quest.

    OBS1: Algumas falas que tem que ser ditas por alguns personagens e outras que são ditas por NPCs resolvi colocá-las em português para facilitar o entendimento dos julgadores do concurso.

    OBS2: Esta quest por ser muito longa pode ser feita em partes e por um grupo de pessoas ilimitadas.
    o nick do personagem é: cachacero darkside

  10. #830

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    Padrão Quest que seria loka

    Uma quest que seria loka seria quest do amazon shield + 5k, localizada na orc fortress!Como seria a quest:

    Em uma cave, localizada dentro de orc fortress, teria uma porta em que só passaria lvl 40+!Depois que lvl 40+ passasem por essa porta, teriam 4 portais, sendo que 1 portal seria o caminho certo, pois se entrasse em outros, encontraria mts orcs comuns, amazons e valkyries, nada + que isso!Se entrasse no caminho certo, encontraria após passa o primeiro portal, 2 orcs comuns, 4 warriors, 4 spearmans.Depois que matassem todos, ativaria um portal para a outra sala, em que teria 2 warrior, 6 shaman e 2 hider!Depois q matassem, novamente ativaria outro portal para outra sala, em que seria encontrado 1 shaman, 5 hiders, 3 bezercks e 1 leader!Após q matassem, ativaria outro portal em que sairia numa sala com 4 leaders, 2 bezercks, 3 hiders e 1 warlord, após matar, entraria no portal para a ultima sala...Onde encontraria 3 warlords, assim q matassem, pegaria a chave para abrir a porta do prêmio e da saída da quest!Na sala do prêmio encontraria 3 baús, onde 1 teria o amazon shield, outro teria 5k e outro um life ring com magic light wand.Depois que pegasse os premios, teriam 3 portais com setas indicando onde iriam: 1 iria ao templo de thais, outro levaria pra venore e outro para carlin!Fim da quest!Espero que gostem!

    Sloth Quest
    Kina - Shivera!=D

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