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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1

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    Red face quest

    Assim quest necessecita d 1 personagem d kda profissão,
    eles vaum ate um lugar longe, longe, bp d mana soh em utani hur, quandu chegam aparece uma figura bizara como c fosse um palhaço, após eles falarem HI essa criatura da um sustoooooo e norme e c transforma em um demon naum esses demon comuns naum um demon mais assim avantajado o 4 tem q dexa lo na preta sem mata-lo e coloca-lo em uma jaula (a jaula soh é ativada quandu ele fica no red e em cima do trap) apos ele preso os 4 entram e uma cave com uma plaquinha dizendu "Welcome" -eles instranham por ser uma quest mais naum desistem e entram la eles saum colocados em cubiculos um do lado do otro,,,
    intaum aparece um npc CHAMADO ''''QUIZ'''' esse faiz perguntas traiçoeiras q c naum respondidas d acordo com q ele queira o seu cubico c mexa pra tras,,(Bom la atras apos 3 respostas erradas, eles caem em um lugar ondi tem 9 demons, e c 1 deles cai todos vaum juntu) a kda resposta certa os 4 avançam e chegam kda veiz mais perto dos baus

    no baus contem os q vcs quizerem desde amazon set, dwarven set, etc,,
    BELa historia

    teknodance>><<balera>><<Bye!

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  2. #2

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    Padrão

    A quest do level


    A quest do level é basiada em ter 8 monstros de cada tipo Ex:8 Rats ,8Cave Rats e assim por diante.
    E no final q tera um faraótera dentro dele Demon Armor,Blessed Shield,Demon Legs,Golden Helmet,Soft Boots,Scarab Amulet,Golden Ring e tem uma bp e dentro dela tem bps de todas as runas

  3. #3
    Avatar de Rafael de Lunara
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    Padrão

    Pode colocar itens e monstros novos?
    Ou seja inventados por nos.
    Responde modera, plz.
    ( )Praticar role-play

    -CS player. :2gunsfiri
    AWP 1 shot 1 kill :bow_arrow

  4. #4

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    Padrão Quest :D

    minha quest chamaria FEMALE SET
    loot:_Amazon armor
    _Hat of the Mad
    _Crown legs
    _Ruby Necklace
    _Clerical Mace
    _Amazon Shield
    lével mínimo: 40

    A quest se passaria em um teleport na Amazon Camp, o teleport te levarai a uma torre de 4 andares
    no 1º andar tem q matar 5 valkyries e 4 amazons
    no 2º andar tem q matar 2 Witch, 2 Hunter e 2 Orc Shaman
    no 3º andar tem q matar 1 gargoyle e 3 Crypt Shambler
    4º andar 2Necromancer, 1 priestess e 2 orc Warlord
    e no 5º e ultimo andar 2 Dragon Lords, 2 dragons,1 Demon Skeleton e 1 Fire elemental, atrás desses monstros 6 baús, cada um com um iten

    bem é isso tomara q eu ganha....meu char é Punisher Kash
    world: Fortera


    cya....

  5. #5
    Avatar de Nevulzim
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    Post Quest

    Quest:Essence of life
    Requerimento:2 druidas, 2 sorceres, 2 knights, 2 paladins e ser LvL 50 +
    Local:Tiquanda- Templo dos espíritos

    Tudo começa em Tiquanda no joalheiro da cidade chamado Lizac. Ao conversar um pouco, ele irá te dizer que roubaram dele um tesouro muito valioso.Quando o personagem começa a falar das jóias (small rubys,small diamond,small sapphire etc.) ele diz que elas também foram roubadas junto ao seu tesouro mais precioso e que novas jóias para ele seriam de muita ajuda, pois ele poderia continuar seu negócio e assim ter dinheiro para partir em busca do seu mais importante tesouro que ele reluta em falar.
    Caso o personagem se interessasse em ajudar ele teria a difícil tarefa de coletar 100 jóias de um mesmo tipo e dá-las ao joalheiro.Assim que entregar as jóias, Lizac vai dizer que esta pronto para começa sua jornada, mas que não poderia deixar a loja vazia enquanto ele faz sua busca, e pergunta se o personagem gostaria de fazer essa busca por ele.Caso ele responda sim,Lizac vai lhe agradecer muito, lhe desejar sorte, além disso te dará um amuleto que segundo ele, brilha na direção de seu tesouro(neste momento ele sussura: meu tesouro é minha filha, não fale com ninguém sobre isso.)Se disser não, ele vai dizer que deve haver almas mais bondosas que a do personagem.
    Bom, agora o nosso aventureiro tem todo o mapa de tiquanda para explorar, porém, é fácil perceber que o amuleto mágico sempre brilha mais forte quando se esta perto da floresta, longe das habitações seguras no acampamento Port Hope.
    Parte difícil essa, explorar e decifrar onde o amuleto está levando. Depois de vários dias nesta caçada que pode não ser fácil pois o personagem pode encontrar Giant Spiders e diversos lagartos que estão prontos para devorar os aventureiros.Um grande templo de aspecto hostil repleto de caveiras no chão mostrará ao aventureiro que ele está no caminho certo, pois o amuleto está brilhando fortemente.Talvez a filha de Lizac esteja ali dentro, cabe aos heróis entrarem neste lugar sombrio e explorar. Primeiro obstáculo, o grande portão do templo está emperrado e nenhuma força parece ser capaz de derrubá-lo,uma escritura na parede parece ser uma pista, nela diz: Para os vivos no fim entrar, os mortos terão eles que despedaçar.Mistério difícil? Nem tanto, os demons skeletons que circundam e tomam conta do templo, quando são destruídos deixam ossos que ao serem colocados em cima de um caixão(ao lado do portão) o abrem sem a menor dificuldade.Pronto!Nossos aventureiros estão dentro do templo, na primeira sala parece não haver nenhum monstro, apenas 4 portas e dizeres em cada uma delas:
    Na primeira lemos: Duas espadas irão precisar, os fortes aventureiros quer irão chegar.(Fácil, uma porta para 2 knights!)
    Na segunda : As 2 forças da natureza que aqui virão,uma natureza morta encontrarão.(2 Druidas )
    Na terceira: Magia e ataque a distância irão se combinar, em 2 guerreiros que aqui vão lutar.( 2 Paladinos)
    Na quarta: Inteligência e poder, os dois melhores que entrarão aqui devem ter.( 2 Magos)
    Fácil até ai...depois que o grupo estiver formado cada par de vocações entra em sua respectiva porta(lembrando que a porta é para LvL 50+ ). Bom, o grupo agora está dividido, porém eles não estão sozinhos.Esta parte da quest é o primeiro desafio para cada dupla e sua respectiva vocação. Na primeira sala os druidas irão encontrar um floresta morta,muito escura, onde nem as luzes conseguem clarear; nela muitos fantasma tentarão infortunar a vida dos aventureiros,e quanto mais eles matam, mais aparecem.Usando a inteligência eles procuram na floresta dentro do salão a saída e sem muita dificuldade eles encontram, entrando rapidamente para a segunda sala.Os knights ainda na primeira sala se deparam com uma estátua que parece ser inofensiva e uma porta trancada no final.Não havendo tempo a perder, eles resolvem bater na estátua, ela se quebra, e no lugar aparece uma chave, porém das paredes começam a sair bolas de fogo em direção aos cavaleiros, e o chão começa a pegar fogo, com muita agilidade os cavaleiros tem que correr ate o final da sala tomando cuidado para não morrer.Os paladinos em vez de achar uma sala, parecem estar num campo aberto, meio escuro, e ao andar um pouco, vários hunters começaram a surgir. Com toda sua velocidade utilizando os virotes(bolts), os paladinos terão que matar 1 a 1.Fracos guerreiros com certeza morreriam nesta armadilha.Atravessando este campo aberto eles encontram um buraco onde vão descer para continuar sua jornada.Os magos irão encontrar peças espalhadas de um quebra cabeça no chão, montando com uma leve dificuldade, eles percebem que o quebra cabeça é de uma aranha gigante e quase que instantaneamente, uma giant spider emerge do chão sendo facilmente abatida pelas poderosas runas dos magos.
    Próxima etapa, se já chegaram até ai, os nossos heróis tem que continuar.Os druidas ao passar pela densa floresta se deparam agora com uma biblioteca bonita e num canto uma tumba, um teleport, diversos crânios e uma placa onde se lê: Sacrifique o que lhe é de mais valioso.
    (Hum....enigma cruel esse hein, aposto que iriam jogar a golden armor, ntsc ntsc, melhor checar os livros) Muitos temas desde a origem do universo até como plantar verdadeiros cogumelos são encontrados, mas nenhum que pareça responder o que é de mais valioso para nós.Guerreiros afobados se precipitariam e sacrificariam em vão suas armas, os mais atenciosos iriam perceber que no início de cada livro há uma letra e um número.Colocando as letras na ordem numérica a frase “A amizade é a coisa mais importante” vai se formar. Matou!? :confused: Não?Bom essa parte é cruel mesmo...um druida tem que se sacrificar para seu amigo continuar!Depois dessa difícil decisão, se um deles resolve-se se sacrificar, uma porta surgirá na parede e o único druida sobrevivente passará.Do contrário eles podem voltar e abandonar esta jornada.
    Bom, knights...eles chegam a uma sala pequena onde parece haver uma arena, em vão esperam por monstros que não irão aparecer.Ao lado da arena, há uma placa escrito “O inimigo que estão a esperar, está o tempo ao seu lado para lutar.”Putz, coitados dos cavaleiros, devem te recebido um choque ao saber que terão que lutar contra o próprio amigo.Sem outra alternativa, eles lutam bravamente como se fossem inimigos e o vencedor tem o direito de passar para a próxima porta.
    Os sorcerers vem uma sala com um caldeirão e uma estante repleta de ingredientes.E um livro ensinando como preparar a poção que “Só que não tem medo da morte deve beber”, mas isso não é fácil, vai ser necessário muita inteligência dos personagens pois os ingredientes estão em enigmas como “A fonte de alimento dos anões devem ser misturados no rio vermelho”( Mistura cogumelo com sangue =P) e por assim vai...no final após preparar a poção certa o que pode precisa de varias tentativas, o mago que resolver beber MORRE!...só podia beber quem não tem medo da morte!, O outro vai ver um porta se abrir pela parede e caminhará por ela.
    Os paladinos descerão numa sala com oito estátuas cada uma com um símbolos (1-um quadrado com um X no meio,2-um triângulo,3-um círculo,4-um círculo com um X no meio,5-um quadrado,6-dois círculos um em cima do outro,7-um quadrado dividido em 4 quadrados,8-uma pirâmide.) e uma inscrição na parede dizendo:Um povo antigo fez essa inscrição e somente três símbolos se encaixarão.Enigma brabo esse...quais símbolos tem algo em comum, agilidade nesta hora é fundamental, dando logo a resposta, seriam os símbolos 1,4e 7 pois todos tem um X no meio, o paladino que fosse mais rápido em perceber este enigma teria que atirar seus bolts na ordem nestes três símbolos e seria transportado para uma sala enquanto que seu amigo terá um fim trágico com as estatuas que se transformarão em imensos lagartos.Para a surpresa dos quatro sobreviventes, eles saíram um em cada canto de uma sala quadrada(Esta sala tem um teleport que leva direto pa frente do templo caso não haja 4 sobreviventes). Ao se juntarem no meio...4 lagartos invocados por um espírito maligno irão atacar incessantemente cada um dos aventureiros.Com trabalho de equipe e muita força os 4 Lord Lizards são derrotados(caso um integrante morra, a quest é cancelada e os sobreviventes são transportados para a entrada do templo.)Passando por mais esse desafio difícil eles irão para a próxima sala onde haverá um grande monstro, talvez o líder de todo os lagartos, o grande Azarutch. Os heróis com toda sua coragem e suas forças lutam bravamente contra este poderoso inimigo que parece ser um semideus.Após este sangrento combate onde ninguém pode morrer, os 4 heróis finalmente matam Azarutch e descobrem que ele é descendente direto de Zathroth, o poderoso deus maligno que queria causar a destruição na terra. Nesta sala eles encontram um livro escrito, “A amizade é a coisa mais importante à se conquistar”.E 2 portas , na primeira esta escrito “tesouro”, na segunda ,saída. Hum...parece ser facil..entra pela sala do tesouro e sai pela da saída...NÃO....quem entrar pela sala do tesouro, nada ira encontrar, apenas o mesmo livro que estava na sala de Azarutch( “A amizade é a coisa mais importante à se conquistar”)e um teleport para fora do templo.Quem entendeu a mensagem que o livro quis passar logo na primeira vez, sairá pela saída(dããã =P) e achará um baú :”You have found a blessed armor. The power of gods are in this armor.”( você achou a armadura abençoada.O poder dos deuses está nesta armadura”Arm:16.Haverá também um teleport levando para fora do templo.
    Ta...cabou a quest?Não, e a filha do Lizac?Os heróis vão fala com Lizac e ele diz:Que Fardos abençoe você(quem não sabe quem é fardos vai lê a história do Tíbia!)...obrigado por livrar esta floresta de Azarutch por um bom tempo,...ah minha filha...não tenho filha, nunca tive, só estava procurando verdadeiros heróis que iriam destruir esta terrível besta...eu sempre acreditei em minha criação......sim criação....sou um dos deuses anciões que criaram vocês... e sempre acreditei no poder ,na garra e na solidariedade dos humanos, agora minha missão aqui está cumprida, posso deixar o espírito do velho Lizac volta para este corpo...a propósito...não contem isto para ninguém...adeus..
    ------------------------------------------------------------------------
    Fiz essa quest porque tenho muita vontade de explorar tiquanda




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    Quest dos três reis tibianos

    Prólogo (em um livro)
    "Por muito tempo, o continente foi governado por apenas três reis. Cada um deles agia em cooperação, e conseguiram manter a paz por muito tempo. E durante os meses de festividade, um dos reis mantinha para si o Amuleto da Longevidade, como símbolo de poder, por um ano. O amuleto tinha sido forjado pelo mais habilidoso ferreiro do Reino, como um presente a trindade que governava, e tinha a habilidade de evitar envenenamentos e danos por fogo e energia, e era revezado de rei em rei durante os anos. Porém, quando a grande peste negra cobriu o continente, o poder da trindade caiu. Garacaius, o ferreiro que havia forjado o amuleto, foi encarregado de levar o amuleto para o local mais profundo e inacessível, aonde nenhum soldado da Aliança Negra pudesse alcança-lo... Garacaius instruiu seus três filhos com dicas e os despachou para as cidades, e fugiu, levando consigo o amuleto, o escondendo nas profundezas mais remotas do planeta, aonde nenhum raio de sol nunca tocou e o silêncio é absoluto e dominante..."

    Recompensa da Quest: Amuleto da Longevidade (proteção contra poison, energy e fire, sem limite de tempo)

    Disponibilidade: Apenas premmiuns, já que precisa falar com o Rei de Edron

    Início: Palácio de Edron, ao digitar "Longevity Necklace" ao Rei de Edron. Ele te dá um pedaço de pergaminho e te fala das lembranças de seu ancestral (um dos filhos de Garacaius) que dizia "ter escapado das forças negras que dominavam Carlin, e ido ao local mais alto para tentar invocar ajuda as forças dos céus, mas que havia sido emboscado". Seguindo as dicas, chega-se a Witch Tower, aonde tem outro pedaço de pergaminho. Ao juntar as duas metades, o pergaminho fala algo sobre "a chave que Garacaius prometeu levar consigo até sua morte". Lendo algumas dicas em livros de Carlin, descobre-se que o túmulo de Carlin fica numa das cavernas sombrias de Ghostland, e que uma armadilha foi feita depois que um monstro terrível apareceu por lá. Na verdade, a tumba dele fica em um local escondido (tem que usar pick) no local aonde fica a trap da Giant Spider ,em Ghostlands. Após pegar a chave na tumba, tem que ir "no local aonde a luz do sol nunca tocou e o silêncio é absoluto e dominante", ou seja, the void! Ao usar a chave, você é teletransportado para uma sala com 3 demons (que se você for habilidoso, não precisa enfrentar ao mesmo tempo). Após matar os três, a porta trancada ao norte da caverna se abre, e do outro lado tem um baú e uma escada. No baú, o Amuleto da Longevidade, e a escada leva a POH.

    Bem, é só isso =P

  7. #7
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    Citação Postado originalmente por Eddy Gard
    Quest dos três reis tibianos

    Prólogo (em um livro)
    "Por muito tempo, o continente foi governado por apenas três reis. Cada um deles agia em cooperação, e conseguiram manter a paz por muito tempo. E durante os meses de festividade, um dos reis mantinha para si o Amuleto da Longevidade, como símbolo de poder, por um ano. O amuleto tinha sido forjado pelo mais habilidoso ferreiro do Reino, como um presente a trindade que governava, e tinha a habilidade de evitar envenenamentos e danos por fogo e energia, e era revezado de rei em rei durante os anos. Porém, quando a grande peste negra cobriu o continente, o poder da trindade caiu. Garacaius, o ferreiro que havia forjado o amuleto, foi encarregado de levar o amuleto para o local mais profundo e inacessível, aonde nenhum soldado da Aliança Negra pudesse alcança-lo... Garacaius instruiu seus três filhos com dicas e os despachou para as cidades, e fugiu, levando consigo o amuleto, o escondendo nas profundezas mais remotas do planeta, aonde nenhum raio de sol nunca tocou e o silêncio é absoluto e dominante..."

    Recompensa da Quest: Amuleto da Longevidade (proteção contra poison, energy e fire, sem limite de tempo)

    Disponibilidade: Apenas premmiuns, já que precisa falar com o Rei de Edron

    Início: Palácio de Edron, ao digitar "Longevity Necklace" ao Rei de Edron. Ele te dá um pedaço de pergaminho e te fala das lembranças de seu ancestral (um dos filhos de Garacaius) que dizia "ter escapado das forças negras que dominavam Carlin, e ido ao local mais alto para tentar invocar ajuda as forças dos céus, mas que havia sido emboscado". Seguindo as dicas, chega-se a Witch Tower, aonde tem outro pedaço de pergaminho. Ao juntar as duas metades, o pergaminho fala algo sobre "a chave que Garacaius prometeu levar consigo até sua morte". Lendo algumas dicas em livros de Carlin, descobre-se que o túmulo de Carlin fica numa das cavernas sombrias de Ghostland, e que uma armadilha foi feita depois que um monstro terrível apareceu por lá. Na verdade, a tumba dele fica em um local escondido (tem que usar pick) no local aonde fica a trap da Giant Spider ,em Ghostlands. Após pegar a chave na tumba, tem que ir "no local aonde a luz do sol nunca tocou e o silêncio é absoluto e dominante", ou seja, the void! Ao usar a chave, você é teletransportado para uma sala com 3 demons (que se você for habilidoso, não precisa enfrentar ao mesmo tempo). Após matar os três, a porta trancada ao norte da caverna se abre, e do outro lado tem um baú e uma escada. No baú, o Amuleto da Longevidade, e a escada leva a POH.

    Bem, é só isso =P
    Só esqueci de colocar meu nome, já que não pode editar.
    Andrioss.

  8. #8
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    Padrão quest

    QUEST COPIADA!
    Última edição por Admin LokiRJ; 12-07-2005 às 17:56.

  9. #9

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    Padrão -.-

    Citação Postado originalmente por dartholpe
    Prêmio = Escolha entre Warlord Sword, Blessed Shield e Thunder Hammer.

    Monstros a serem mortos = Warlocks, Behemoths, Demons, Heroes, (todo o caminho da hero cave de edron)

    A Sala final da Quest se localiza numa torre abandonada com Fire Elementals perto da 'Annihilator quest room'.

    RPG:

    Em três 'pits' existem três altares diferentes. Vc deve colocar algum item neles pra fazer com q os Altares ativem um 'Dark power'. Esses Três altares, qdo tem os seus poderes reunidos abrem um portal nessa sala. Este portal dura exatamente 5 minutos, nao pode ser aberto com pessoas na sala e só pode ser abero uma vez por dia. Após matar toneladas de fire elementals, vc será teleportado pra uma sala escura, onde nem utevo vis lux funciona. Nessa sala existem dois teleportes. Um deles é aleatório e te joga pra fora da sala. O outro, tb aleatório te leva pra uma outra sala, com muita luz. Nessa sala existem 2 Demons, 2 Warlocks, 2 Behemoths, 10 heroes, trancados em portas (com chave, e tipo, 1 porta pros 2 demons, 1 porta pros 2 warlocks, 1 porta pros 2 behe, 1 porta pros 10 heroes). Uma vez q vc tenha matado por exemplo, os demons, vc entra em uma outra sala (onde eles estavam trancados) e ali pega uma outra chave. Com essa chave vc abre a outra porta, e etc. Na porta com os Heroes, tem 1 outra chave, que abre a sala do tesouro. Na sala do tesouro, mais 2 demons e 2 warlocks, juntos, atacando ao mesmo tempo. Depois q vc os matar, vc ve o 'loot' da quest. Dois baús, um com uma Warlord Sword e outro com 1 Thunder Hammer. Vc escolhe UM dos dois e eh teleportado de volta pra Edron. (PS: as chaves desaparecem qdo vc abre as portas, e dps q vc pega a chave dentro da salinha e sai dela, ela tranca de novo).

    Char:peno darthol


    --peno darthol
    __________________
    Even the Fun is so Boring.

    Posting in memory and honour of Templar.

    Believe me if you want, flame me if you dare.

    Esse bunitinho copiou o meu post todo e ateh a assinatura -.-
    Ban plx? -.-

    --Delixu
    The Shadow Hunter

    Senator of Tibia.

    "The world is not dangerous because of those who do harm but because of those who look at it without doing anything"
    -Albert Einstein

  10. #10

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    Padrão A quest dos iniciantes

    a quest q pensei foi a seguinte....Seria um quest para char de lvl baixo como o meu..em q pegasse um item bom ja de cara......Vamso Supor.....Um kina lvl 15 entra em uma caverna xeia de Fogo e criaturas frakas como Goblins...mais bastante deles....depois q o aventureiro matasse todos os goblins ele axaria uma key no ultimo q matasse ....essa xave abriria uma sala na caverna q teria Um dragao NPC.....vc abrindo a sala e falando hi cum o dragao ele te daria itens por vc ter salvado ele dos Goblins....se vc for kian ganha uam dragy hammer.... se vc for um druid ganha uma bp de UH...se for sorcerer ganha BP de GBF e se fosse Paly ganhava 2.5k.....Essa quest so pod ser feita por 1 pessoas de cada vez....so 1 pod entrar na caverna ate a otra sair...Obs....todos os presentes sao na baze de 2.5k.....intao todos oschar fikariam +- eskilibrados.....essa e a minha sugestao....vlw......

    Gimli Poison ( tenebra)

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    Última edição por Diglizinho; 12-07-2005 às 15:16. Razão: n colokei titulo ...e eskeci do nome do char em baixo..XD



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