Quest:Essence of life
Requerimento:2 druidas, 2 sorceres, 2 knights, 2 paladins e ser LvL 50 +
Local:Tiquanda- Templo dos espíritos
Tudo começa em Tiquanda no joalheiro da cidade chamado Lizac. Ao conversar um pouco, ele irá te dizer que roubaram dele um tesouro muito valioso.Quando o personagem começa a falar das jóias (small rubys,small diamond,small sapphire etc.) ele diz que elas também foram roubadas junto ao seu tesouro mais precioso e que novas jóias para ele seriam de muita ajuda, pois ele poderia continuar seu negócio e assim ter dinheiro para partir em busca do seu mais importante tesouro que ele reluta em falar.
Caso o personagem se interessasse em ajudar ele teria a difícil tarefa de coletar 100 jóias de um mesmo tipo e dá-las ao joalheiro.Assim que entregar as jóias, Lizac vai dizer que esta pronto para começa sua jornada, mas que não poderia deixar a loja vazia enquanto ele faz sua busca, e pergunta se o personagem gostaria de fazer essa busca por ele.Caso ele responda sim,Lizac vai lhe agradecer muito, lhe desejar sorte, além disso te dará um amuleto que segundo ele, brilha na direção de seu tesouro(neste momento ele sussura: meu tesouro é minha filha, não fale com ninguém sobre isso.)Se disser não, ele vai dizer que deve haver almas mais bondosas que a do personagem.
Bom, agora o nosso aventureiro tem todo o mapa de tiquanda para explorar, porém, é fácil perceber que o amuleto mágico sempre brilha mais forte quando se esta perto da floresta, longe das habitações seguras no acampamento Port Hope.
Parte difícil essa, explorar e decifrar onde o amuleto está levando. Depois de vários dias nesta caçada que pode não ser fácil pois o personagem pode encontrar Giant Spiders e diversos lagartos que estão prontos para devorar os aventureiros.Um grande templo de aspecto hostil repleto de caveiras no chão mostrará ao aventureiro que ele está no caminho certo, pois o amuleto está brilhando fortemente.Talvez a filha de Lizac esteja ali dentro, cabe aos heróis entrarem neste lugar sombrio e explorar. Primeiro obstáculo, o grande portão do templo está emperrado e nenhuma força parece ser capaz de derrubá-lo,uma escritura na parede parece ser uma pista, nela diz: Para os vivos no fim entrar, os mortos terão eles que despedaçar.Mistério difícil? Nem tanto, os demons skeletons que circundam e tomam conta do templo, quando são destruídos deixam ossos que ao serem colocados em cima de um caixão(ao lado do portão) o abrem sem a menor dificuldade.Pronto!Nossos aventureiros estão dentro do templo, na primeira sala parece não haver nenhum monstro, apenas 4 portas e dizeres em cada uma delas:
Na primeira lemos: Duas espadas irão precisar, os fortes aventureiros quer irão chegar.(Fácil, uma porta para 2 knights!)
Na segunda : As 2 forças da natureza que aqui virão,uma natureza morta encontrarão.(2 Druidas

)
Na terceira: Magia e ataque a distância irão se combinar, em 2 guerreiros que aqui vão lutar.( 2 Paladinos)
Na quarta: Inteligência e poder, os dois melhores que entrarão aqui devem ter.( 2 Magos)
Fácil até ai...depois que o grupo estiver formado cada par de vocações entra em sua respectiva porta(lembrando que a porta é para LvL 50+ ). Bom, o grupo agora está dividido, porém eles não estão sozinhos.Esta parte da quest é o primeiro desafio para cada dupla e sua respectiva vocação. Na primeira sala os druidas irão encontrar um floresta morta,muito escura, onde nem as luzes conseguem clarear; nela muitos fantasma tentarão infortunar a vida dos aventureiros,e quanto mais eles matam, mais aparecem.Usando a inteligência eles procuram na floresta dentro do salão a saída e sem muita dificuldade eles encontram, entrando rapidamente para a segunda sala.Os knights ainda na primeira sala se deparam com uma estátua que parece ser inofensiva e uma porta trancada no final.Não havendo tempo a perder, eles resolvem bater na estátua, ela se quebra, e no lugar aparece uma chave, porém das paredes começam a sair bolas de fogo em direção aos cavaleiros, e o chão começa a pegar fogo, com muita agilidade os cavaleiros tem que correr ate o final da sala tomando cuidado para não morrer.Os paladinos em vez de achar uma sala, parecem estar num campo aberto, meio escuro, e ao andar um pouco, vários hunters começaram a surgir. Com toda sua velocidade utilizando os virotes(bolts), os paladinos terão que matar 1 a 1.Fracos guerreiros com certeza morreriam nesta armadilha.Atravessando este campo aberto eles encontram um buraco onde vão descer para continuar sua jornada.Os magos irão encontrar peças espalhadas de um quebra cabeça no chão, montando com uma leve dificuldade, eles percebem que o quebra cabeça é de uma aranha gigante e quase que instantaneamente, uma giant spider emerge do chão sendo facilmente abatida pelas poderosas runas dos magos.
Próxima etapa, se já chegaram até ai, os nossos heróis tem que continuar.Os druidas ao passar pela densa floresta se deparam agora com uma biblioteca bonita e num canto uma tumba, um teleport, diversos crânios e uma placa onde se lê: Sacrifique o que lhe é de mais valioso.
(Hum....enigma cruel esse hein, aposto que iriam jogar a golden armor, ntsc ntsc, melhor checar os livros) Muitos temas desde a origem do universo até como plantar verdadeiros cogumelos são encontrados, mas nenhum que pareça responder o que é de mais valioso para nós.Guerreiros afobados se precipitariam e sacrificariam em vão suas armas, os mais atenciosos iriam perceber que no início de cada livro há uma letra e um número.Colocando as letras na ordem numérica a frase “A amizade é a coisa mais importante” vai se formar. Matou!? :confused: Não?Bom essa parte é cruel mesmo...um druida tem que se sacrificar para seu amigo continuar!Depois dessa difícil decisão, se um deles resolve-se se sacrificar, uma porta surgirá na parede e o único druida sobrevivente passará.Do contrário eles podem voltar e abandonar esta jornada.
Bom, knights...eles chegam a uma sala pequena onde parece haver uma arena, em vão esperam por monstros que não irão aparecer.Ao lado da arena, há uma placa escrito “O inimigo que estão a esperar, está o tempo ao seu lado para lutar.”Putz, coitados dos cavaleiros, devem te recebido um choque ao saber que terão que lutar contra o próprio amigo.Sem outra alternativa, eles lutam bravamente como se fossem inimigos e o vencedor tem o direito de passar para a próxima porta.
Os sorcerers vem uma sala com um caldeirão e uma estante repleta de ingredientes.E um livro ensinando como preparar a poção que “Só que não tem medo da morte deve beber”, mas isso não é fácil, vai ser necessário muita inteligência dos personagens pois os ingredientes estão em enigmas como “A fonte de alimento dos anões devem ser misturados no rio vermelho”( Mistura cogumelo com sangue =P) e por assim vai...no final após preparar a poção certa o que pode precisa de varias tentativas, o mago que resolver beber MORRE!...só podia beber quem não tem medo da morte!, O outro vai ver um porta se abrir pela parede e caminhará por ela.
Os paladinos descerão numa sala com oito estátuas cada uma com um símbolos (1-um quadrado com um X no meio,2-um triângulo,3-um círculo,4-um círculo com um X no meio,5-um quadrado,6-dois círculos um em cima do outro,7-um quadrado dividido em 4 quadrados,8-uma pirâmide.) e uma inscrição na parede dizendo:Um povo antigo fez essa inscrição e somente três símbolos se encaixarão.Enigma brabo esse...quais símbolos tem algo em comum, agilidade nesta hora é fundamental, dando logo a resposta, seriam os símbolos 1,4e 7 pois todos tem um X no meio, o paladino que fosse mais rápido em perceber este enigma teria que atirar seus bolts na ordem nestes três símbolos e seria transportado para uma sala enquanto que seu amigo terá um fim trágico com as estatuas que se transformarão em imensos lagartos.Para a surpresa dos quatro sobreviventes, eles saíram um em cada canto de uma sala quadrada(Esta sala tem um teleport que leva direto pa frente do templo caso não haja 4 sobreviventes). Ao se juntarem no meio...4 lagartos invocados por um espírito maligno irão atacar incessantemente cada um dos aventureiros.Com trabalho de equipe e muita força os 4 Lord Lizards são derrotados(caso um integrante morra, a quest é cancelada e os sobreviventes são transportados para a entrada do templo.)Passando por mais esse desafio difícil eles irão para a próxima sala onde haverá um grande monstro, talvez o líder de todo os lagartos, o grande Azarutch. Os heróis com toda sua coragem e suas forças lutam bravamente contra este poderoso inimigo que parece ser um semideus.Após este sangrento combate onde ninguém pode morrer, os 4 heróis finalmente matam Azarutch e descobrem que ele é descendente direto de Zathroth, o poderoso deus maligno que queria causar a destruição na terra. Nesta sala eles encontram um livro escrito, “A amizade é a coisa mais importante à se conquistar”.E 2 portas , na primeira esta escrito “tesouro”, na segunda ,saída. Hum...parece ser facil..entra pela sala do tesouro e sai pela da saída...NÃO....quem entrar pela sala do tesouro, nada ira encontrar, apenas o mesmo livro que estava na sala de Azarutch( “A amizade é a coisa mais importante à se conquistar”)e um teleport para fora do templo.Quem entendeu a mensagem que o livro quis passar logo na primeira vez, sairá pela saída(dããã =P) e achará um baú :”You have found a blessed armor. The power of gods are in this armor.”( você achou a armadura abençoada.O poder dos deuses está nesta armadura”Arm:16.Haverá também um teleport levando para fora do templo.
Ta...cabou a quest?Não, e a filha do Lizac?Os heróis vão fala com Lizac e ele diz:Que Fardos abençoe você(quem não sabe quem é fardos vai lê a história do Tíbia!)...obrigado por livrar esta floresta de Azarutch por um bom tempo,...ah minha filha...não tenho filha, nunca tive, só estava procurando verdadeiros heróis que iriam destruir esta terrível besta...eu sempre acreditei em minha criação......sim criação....sou um dos deuses anciões que criaram vocês... e sempre acreditei no poder ,na garra e na solidariedade dos humanos, agora minha missão aqui está cumprida, posso deixar o espírito do velho Lizac volta para este corpo...a propósito...não contem isto para ninguém...adeus..
------------------------------------------------------------------------

Fiz essa quest porque tenho muita vontade de explorar tiquanda