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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1

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    Padrão Minha Quest (Blessed Quest)

    Oi, meu nome é Ricardo, tenho 11 anos e sou tibiano, a minha quest seria o seguinte:

    Existe um lugar, acima da caverna de Dragons em Edron, lá, exitem 3 witches, mate elas e abram-as, dentro delas haveriam três chaves, pegue-as e volte para o centro de Edron, vá ao npc ao sul de ab' dendriel, diga HI, key, yes, após isso, você irá receber outra chave, a qual você usará para abrir o baú.

    Perto de Fibúla, ainda em Thais, suba até a ponte dos dwarfs e dessa, mate algumas Giant Spiders que haveram lá, após mata-las, use a rope em uma caverna, e você será automaticamente teleportado para o lugar da quest, após passar para o local, você irá ver 3 Warlocks, mateos, logo enfrent haveram três recipientes, dentro dos warlockes haveram 3 small rubys, 2 small diamonds e 5 with pealrs, agora é a hora mais importante, escolha um dos recipientes e beba, o unico exato haverá um mana fluid, se você beber os outros irá morrer imediatamente, caso você beba o certo, prepare-se, pois vc está na quest.

    Caso você seja Druid, prepare suas UHs, sorcerers tenham que ter muita mana pois, é recomendavel EU, após beber, apareceram 50 demons, é hora de correr? Não, pare e enfrente-os, pois não há saida, se algum corajoso(a) conseguir matar eles, irá além de pegar os equipes dos demons recebrá uma warlord sword, um blessed shield, uma magic plate armor, um golden helmet e ainda, uma Dragon Scale legs, após matar os demons, pegue os seus equipes rapido, enquanto pega seus equipes, recupere sua vida.

    Agora, você lembra das chaves que você pegou nas witches? Você usara elas para abris sua saida. Volte para a sala dos warlockes, lá haverá uma parede aberta, passe por ali.

    Após passar haveram três portas, abra uma delas, apenas uma contém a saida( cuidado para não ficar preso, pois há muitos tunéis, recomendo marcar os caminhos percorridos, após sair dos túneis, você encontrará alguns vampires, mate-os e pronto, você fez a Blessed Quest!

    Por Favor, eu gostaria muito de ganhar essa premyum account, eu fiz o melhor possível, fiz toda a minha imaginação, obrigado por essa chance e se não gostarem, OK, foi bom participar, vlws!!!

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  2. #2

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    Padrão Distance e Magic Level Ring

    Espero que ninguem tenha feito algo assim pois nao pude ler todas as quests.

    Premio: Distance Ring 30minutos +4 skill e Magic Level ring 30minutos +4 skill
    Cidade: kazordoon
    Observação: estão relacionados monstros com ataques de longe(incluindo flecha, spear,etc e monstros como warlock com alto poder de magia e minotaur mage).
    Requisitos: level 90+ com premmium account

    Começo:

    A missão começa no depot de kazordoon.



    Exatamente no circulo amarelo.

    Você deve falar com o NPC do depot. No primeiro andar, você deve se aproximar do NPC que vende parcels, e falar: Hello. Após ele responder, diga: Where is the DRMR
    O npc irá falar: Go to the Templo Great Earth at Kazzordoon.



    Após essa informação, você deve procurar o NPC Kawill no quinto andar de kazordoon. Para chegar nele voce terá passado por um corredor estreito, na foto acima. Esse npc, é o npc que dá a primeira parte de uma blessing chamada The Spark of the Phoenix. Ele tem outfit de geomancer.
    Diga para o geomancer: What I do. Tell me now or never.
    O NPC Kawill deverá responder: Go to the the stairs.

    Porém, não existem escadas nesse local, você deve se posicionar ao lado do npc e gritar: DRMR
    Após isso ele falará:
    Nice, now you can go to the black knight house.

    Uma escada aparecerá, e assim que voce descer nela, você será teleportado para a black knight house , cuidado para não cair na sala do black knight, pois você será teleportado apenas 2 square meters do portal.

    Prepare-se, pois essa etapa não é facil.
    Você deve entrar na sala do black knight, e correr para o outro portal, posicione atrás do portal encostando na parede, e todas as criaturas da sala irão parar de atacá-lo. Assim , mate o bk como quiser, ele não irá revidar nem te atacar, e as outras criaturas ficarão imóveis. O black knight irá após de morto, dropar um mapa. Se ele nao dropar, voce nao cumpriu algo acima.
    Nesse mapa, você deve decifrar a seguinte mensagem da criatura:

    *Meu poder de magia é superior ao seu, e eu sou uma das criaturas mais avassaladoras de todo o tibia, o magic level ring JAMAIS será seu. Se deseja possui-lo, procure-me, mate-me e destrua minha legião, e você terá cumprido a metade de sua missão*

    Após descobrir qual criatura é, dirija-se para o local, mate pelo menos uma vez cada respawn, cada criatura irá dropar um pedaço de chave. Após eliminar todos os respawns, junte os pedaços, e uma chave se formará. Para a chave se formar voce deve botar os pedaços dentro de uma mochila junto com uma mind stone.

    Se você nao descobriu qual a criatura deve ser eliminada para o Magic level ring, uma nova frase da criatura:

    *Posso dar combos monstruosos, e muitos knights temem mais a mim do que os próprios demons, e eu tenho um poder de fazer com que você nao me veja*

    Após recolher a chave, vá para o sul de thais, no local onde se compra a blessing spiritual shielding



    Chegue para o NPC que vende a blessing, e diga: I want the magic level ring.
    Nessa hora, uma porta se abrirá a sua frente, e você entrará, caminhará em torno de 30 sqm. Você terá que matar alguns warlocks , minotaur mages e um demon. Mas acalme-se, as criaturas vem aos poucos.
    Após eliminar tudo, um baú aparecerá, abra o baú e pegue uma caixinha pequena que há dentro dele. essa caixinha será a portadora do anel magico.

    Faça o caminho de volta, e voce terá que eliminar um warlock, nesse warlock, dropará um magic level ring, que apenas, quem realiza a quest consegue. Seu valor é inestimável. Lembrando que esse warlock tem 5 vezes mais vida do que o normal. Cuidado com seus combos.


    Agora voce já tem o magic level ring. Aí voce pode se perguntar: mas eu nao quero o distance ring. Não tem como, seu magic level ring só será ativado apos completar a distance ring quest.

    Agora, começa a luta pelo distance ring. Você terá que enfrentar diversos monstros com poder de distância.
    Voce deve ir para mintwallin, eliminar apenas 3 minotaur mages, no terceiro, voce deverá achar um mapa, indicando sua proxima localização, mas antes de ir para o proximo local, procure o NPC King Markwin, e diga para ele: You will lost the war. Ele não irá responder, quando você sair de mint, você será cercado por elfs e elfs scouts. Em torno de 6. Elimine-os.

    Siga o mapa que voce encontrou no mino mage, ele indica que você deve ir para a dwarven bridge.
    Procure os hunters, que ficam a oeste da ponte, na direção do norte de thais, mas fora da cidade. Elimine todos os hunters, e jogue os corpos na agua. Depois disso, volte a dwarven bridge e voce encontrará um npc com outfit de hunter, diga para ele: I want the Distance ring.
    Ele começará a lutar com voce, dando hits escabrosos de 300+, tome cuidado, mate-o rapido. Lembrando que ele está imune a fogo e energy, use runas fisicas, ou mate no meele se conseguir. Após elimina-lo, ele irá dropar uma chave. Pegue a chave e vá para ankrahmun. Procure a saida norte de ankrahmun, cave o chão com shovel, para sair alguns scarabs, mate-os, pegue comida, e suba ao norte, procure um oasis. Basta seguir ao norte. Nesse oasis , voce pode encontrar alguns deer. Ande devagar, pois de repente, voce irá cair ao lado de um Deathslicer, impossivel de eliminar. Mantenha a calma, pois voce nao tem saida, pegue o magic level ring, coloque, e comece a usar explosions e sds caso voce seja druid,sorc ou paladin. O deathslicer irá fugir de você mas continuará atirando as suas hmms, de 200+. Esse corredor é estreito de 8 sqm. tente ficar a 3 sqm dele. Quando voce ficar, conte até 3 e atire uma explosion no deathslicer e ele morrerá. No deathslicer, voce irá achar uma chave para o baú do distance ring. Corrá para demona, e no PRIMEIRO elf arcanist que voce achar, mate-o, ele dará as instruções de onde voce deve prosseguir, em demona mesmo, encontre a porta, atravesse, abra o baú e o distance ring será seu. Porém, voce deve ativa-los. Volte ao npc geomancer em kazz, e diga: I WIN.
    E ele ativará seus anéis, pois eles possuem um lacre.

    OBS: Voce pode recarregar seus anéis, pois cada um possui 30minutos de duraçao. Para recarrega-los, basta voce ir ao npc geomancer e falar: New DRMR, voce deve ter 30k na backpack, 15k para cada anel. Ele irá renovar seu anel. Ou então, refaça a quest, ande com o anel no bolso, pois na hora de achar o anel, o seu ficará novo.



    Char: Kraleunuale
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    Campanha Please Cip no more kicks

    Entre nessa campanha.

  3. #3
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    Padrão A Ilha dos Deuses

    Esta quest se baseia no seguinte, seria criada uma nova ilha ao sul do continente principal, que teria o formato de um X. Em cada ponta desta ilha exitiria uma torre, e uma torre principal ao centro. O objetivo dos quatro participantes seria conseguir um amuleto relativo a um elemento, para poder desta forma entrar na torre principal e enfrentar assim o Senhor da Ilha.

    Detalhadamente temos:
    - Para acessar a ilha faz-se necessário partir da ilha de Fíbula e atravessar um corredor subterrâneo para o acesso. Para entrar nesta passagem é necessário que os participantes possuam nível 100+. No caminho seriam encontrados inimigos, como demons skeletons, dwarf guards e orcs berserks, que não seriam de grande dificuldade funcionando mais como um contratempo.
    - Ao chegar na ilha os guerreiros encontrariam um NPC chamado Mithrandir. Este contaria a história da ilha, dizendo que esta é protegida por quatro guadiões elementais, Fenrir do fogo, Thor de trovão, Poseidon da água e Thorondor do ar. Também que cada um destes guarda um amuleto elemental que seria relativo a cada elemento ( Amulet of Eternal Flame, Amulet of Infite Seas, Amulet of Bright of Sun, Amulet of Heaven Eyes). Para entrar na Torre do Tempo, guardada por Khronos, seria necessário estar usando um dos quatro amuletos, e só entrariam quatro guerreiros, cada um com um amuleto diferente por vez. Desta forma a quest principal só poderia ser tentada quatro vezes por cada character. Após esta conversa o NPC dirá que estes tem apenas três horas para conseguir seus amuletos e entrar na torre, ou serão transportados de volta a suas cidades.
    - Assim, cada um se dirigiria a uma torre e entraria nesta. Nos três andares da torre seriam encontrados inimigos, como Dragon e Dragon Lords, Heros e Behemots, que apareceriam a medida que fossem ativados switchs presentes nas salas. No andar seguinte será encontrado o guardião de cada elemental. Cada guardião possui 10k de vida, sem habilidade de cura, e ataque físico e mágico relativo ao seu elemento. Após a derrota deste ser será aberta a passagem para o último andar, onde será obtido o amuleto.
    - Estando cada um com seu amuleto equipado, deve se dirigir a uma entrada específica, de cada elemento, da Torre do Tempo. Assim, após dada a entrada o contador parará e será dado um novo tempo, de duas horas para se derrotar Khoronos. Na torre central, é necessário que os guerreiros subam até o topo da torre, para obter acesso a uma escada, que os levará até o andar mais subterrâneo, onde Khronos os aguarda. (Atente para o fato de que não é permitida a retirada do amuleto, logo não´há a possibilidade do uso de AoL.) No caminho até o topo, entrentanto, seriam encontrados, um de cada vez, os guardiões anteriormente derrotados. Desta vez, o guerreiro que o derrotou, e possue agora seu respectivo amuleto, não sofrerá dano de nenhuma forma deste, o que facilitará a batalha.
    - Após alcançado o topo, derrotados novamente os guardiões e alcançado o sub-solo, Khronos surgirá. Antes de iniciar a luta os marcadores serão retirados por este deus, que irá ter seus pontos de vida proporcionais ao tempo gasto pelos guerreiros na última torre. Desta forma, cada 10 minutos seria equivalente a 2k de vida. Assim, qnto mais rápidos forem, mais fácil será a luta final.
    - Enfim, ao derrotar Khronos será possível o acesso a última sala, onde haverão quatro suportes para os amuletos e também aparecerá Mithrandir. Cada um colocará seu amuleto e lhe será dado o grande prêmio. Será recebido uma set de cada elemento, que será da seguinte forma: ( Helmet (def 11), Armor(def 18), Shield (def 38), Boots(def 3), Legs(def 9) of Eternal Flame, of Infite Seas, of Bright of Sun, of Heaven Eyes). Sendo que cada uma adiciona uma defesa mágica extra. Após o recebimento do prêmio é dada a possibilidade da troca de todas as 4 sets, por uma única set chamada God SET (atráves do NPC). Se a troca for realizada serão recebidos os itens da God SET, que possuem 1 a mais de def q cada um dos anteriores e uma maior defesa mágica, além do armas do tipo GOD, sendo a Sword of Gods, Lance of Gods, Mace of Gods (todas 50/40 two handed) e Bow of Gods (que funciona tanto com arrow qnto com bolt) que adiciona 30 ao ataque da munição.
    Estes itens deve ser intão dividos entre os vitoriosos guerreiros.

    Notas: - Após o fim da quest, não é possivel se obter outro amuleto com um mesmo char.
    - Os amuletos desaparecem ao receber as Sets.
    - Também desaparecem em caso do morte, o que não permitirá ao grupo obter a God Set.
    - Só pode ser efetuada uma fez por semana em cada mundo.

    Espero q tenham gostado.


    Nome do Char: Strider Dedo
    Mundo : Grimera

  4. #4

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    Padrão

    MidNight Quest..


    [roleplay]
    Meia noite era a hora.. dois bravos guerreiros aguardavam o sinal.. o portal..
    Um cavaleiro, um mago, e a sede de desafiar o desconhecido.. e nada mais.. era chegada a hora, o portal se abria.. 5 segundos e nada mais, era o tempo que tinham para cruzá-lo.. uma vez dentro do portal, eles seria mandados para um local jamais antes explorado por outrem.. ou pelo menos, por vivos.. um local nem um pouco escuro, porém assustador o bastante para que ninguém desejasse permanecer alí por muito tempo.. um local onde apenas a chama das velas se moviam e cintilavam como se sincronizadas, e até mesmo o mais leve som da respiração de nossos aventureitos ecoava diversas vezes nas paredes aparentemente infinitas.. o silêncio era tão soberano, que chegava a se tornar insuportante..
    Eles andavam, e andavam, e parecia que voltavam ao início.. o local tranquilo a ponto de parecer assustadoramente irreal .. até que.. um altar.. um altar é avistado pelos aventureiros, um altar rodeado de candelabros que faziam as sombras dançarem como em um ritual.. e no centro do altar, dois cajados..
    Os aventureiros se aproximam..
    - You see a White Staff. Is the Staff of Uman.
    - You see a Black Staff. Is the Staff of Zathroth.
    Era isso.. os dois se aproximam, e a medida que o altar ficava mais próximo, a necessidade do poder tomava a mente dos dois, se tornando mais e mais forte, mais forte inclusive que a própria amizade que os unia.
    Eles observam .. e desejam o poder que sabiam que ali existia.. ambos aproximam as a tocar os cajados.. o cavaleiro, aos pés do cajado negro, o mago, aos pés do cajado alvo.. até que os tocam..
    Agora não são mais amigos.. amizade? Mal sabem o que é isso.. Bem contra Mal.. é a batalha que decide o vencedor, e o futuro dos que aguardam por eles em todas as partes do mundo.. estavam agora possuídos pelas forças do Bem e do Mal, as forças de Uman e Zathroth..
    Lutariam.. sangrariam.. dariam o máximo de si.. nada mais importava.. apenas o poder que com certeza o vencedor teria.. isso sim importava.. lâminas gritavam, magias cortavam o ar.. até que.. um corpo cai.. era o fim.. teriam um vencedor, aquele a que todo o mundo temeria.. aquele que iria impor seus poderes de uma forma jamais antes vista.. aquele que controlaria o Bem e o Mal..
    [/roleplay]

    Como a quest deveria ser CRIADA .. nao coloquei nenhum item já conhecido como recompensa.. e deixo em aberto pra vocês pensarem..
    Mas claro.. seria algo GRANDE..e único xD



    Char: Yasminne
    Mundo: Shivera
    :>

  5. #5

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    Padrão Quest

    Greenshore Quest

    A quest localiza-se na cave orc em greenshore. Vá matando os orcs que você vai encontrando em sua frente.(placas te auxiliarão no caminho)Chegando na quest você encontrará antes um Draggy que deverá ser morto.Depois do draggy, você encontrará um teleport que te teletransportará para a quest(Lembrando que ele Funcionará somente depois que o draggy estiver morto).
    Primeiramente você entra numa sala onde encontrará 5 caixões: 1 para orc, orc warrior , orc spearman , orc leader. Terá em cada caixão um teleport que te leva direto a batalha com o orc especificado na placa. Você Terá que matar cada um dos orcs individualmente e colocar seu corpo morto no caixão. Logo depois de colocar todos orcs em seus devidos caixões, uma porta abrirá em sua frente que terá 2 baús. O da Direita terá como prêmio: Warrior Helmet e no da esquerda:plate legs.
    Entao, ao termino da quest vocÊ encontrara um teleport que vai te levar direito a sua cidade de origem


    Liex mb
    Galana

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  6. #6
    Avatar de LokieBreak
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    Padrão

    Introdução: Está quest é contada na forma roleplay, mostra desde o começo todo o caminho e as batalhas enfrentadas até chegar ao local da quest mostrando como foi a sua historia.

    Obs: Está separado em: a historia de como foi o caminho para achar a quest, e a historia da formação da quest, o que aconteceu no local,etc...
    NO final tem tambem sem ser em modo roleplay.

    Como chegar ao local da quest( modo roleplay):

    Durante um ensolarado e quente dia em carlin, um experiente guerreiro forte, esbelto e rico está em uma taberna bebendo cerveja com seus amigos sem idéia nenhuma sobre o que fazer naquele dia, entediado de sua vida monótona pega sua espada e sai a procura de nova áreas e monstros, primeiramente ele passa ao banco no centro da cidade e pega algumas magias que um mago curador o ensinou a usar, pega também equipamentos úteis para sua aventura como uma segunda espada e um amuleto protetor com uma cruz ao decorrer de suas cordas entrelaçadas, logo a seguir ele sai de carlin seguindo a sua direita e olhando ao distante horizonte,aonde muitas aventuras estão por vim, e assim começa sua jornada.
    Após alguns minutos de caminhada sobre a trilha ele houve gritos de mulheres a sua direita e com seu jeito típico de cavalheiro ele resolve ir até o local para saber o que está acontecendo. Então ele entra em um acampamento onde há uma mulher no meio berrando, com varias mulheres a seu redor, as mulheres abrem o caminho para o guerreiro ir até aquela mulher e então ele ajuelha-se estendendo a mão para aquela moça e gentilmente pergunta o seu nome e ela responde em tom de superioridade:
    - Meu nome é, Valkyrie!
    Ele se surpreende com a resposta e logo após vê todas aquelas mulheres que o cercava armadas apontando-o suas facas. Assustado o guerreiro olha para a jovem Valkyrie e a vê com sua armadura brilhando em seu corpo, ele sem dó alguma retira sua espada e com vários golpes aniquila uma por uma e quando está para enfiar sua espada no coração da ultima daquelas mulheres, Valkyrie com sua faca o apunhala em suas costas, ele retira sua espada do coração da mulher a qual estava combatendo e ferozmente corta a cabeça de Valkyrie. Ferido mas orgulhoso daquela batalha ele lembra de uma das magias ensinadas por um mago curador, então ele grita bem alto a palavra ‘Exura’ e sua ferida some deixando apenas uma pequena cicatriz e assim continuando sua jornada.
    Após algum tempo o guerreiro encontra uma ponte e a atravessa tranquilamente quando de repente pedras são lançadas, então ele usa seu escudo jogando pedras ao espaço quando avista uma criatura verde e gosmenta, e com um simples golpe de espada derrame sangue verde por toda ponte e assim ele continua ao redor de uma montanha, atravessando uma aberta floresta até chegar a uma gigantesca montanha com um estreito caminho pelo meio, sem medo ele atravessa toda estrutura rochosa até chegar a uma pequena montanha, o corajoso guerreiro decide subir através de uma rampa formada pelas rochas do local, assim, esquivando-se de duas flechas que são fixadas nas pedras a sua direita.
    Furioso ele corre em direção ao monstro, saca sua espada e corta a cabeça do pobre anão arqueiro. Quando sua adrenalina abaixa, ele percebe que está sobre uma ponte, atravessa-a sem problema algum e sai daquela montanha sem nenhum ferimento, aonde se depara com dois caminhos destintos que o levariam para duas cidades diferentes, cria-se então uma duvida em qual será seu destino apartir dali.
    Resolveu então seguir para o oeste aonde o clima e a vegetação mudava constantemente, entrou primeiramente em uma trilha com extintos pantanais ao seu redor mas durante seu caminhar foi notando uma secura constante em seu corpo, e areias iam aparecendo juntamente com um sol escaldante.
    Chegou enfim a um local aonde vários guerreiros haviam sido mortos, o famoso deserto de Jakundaf, aonde havia Leões e escorpiões por toda parte, por sorte ele havia levado varias garrafas de água e sabia também como usar a magia de cura contra envenenamento, assim ele passou pelo deserto lutando bravamente contra esses leões e escorpiões.
    Novamente ele encontrou as plantas e caminhos humidos daquele mundo cheio de surpresas, passando assim por florestas e mais florestas até chegar a um rio que a seu olhar parecia não ter fim, decediu então segui-lo, e ao decorrer da caminhada via-se sangue e corpos de insetos mortos por toda parte, até que viu um corpo gigantesco de um olho só atirado ao chão e humildemente ele fugiu dali cortando as matas que havia a seu lado até chegar a uma cabana, que ao parecer daquele inocente guerreiro parecia uma velha casa abandonada no meio da mata, mas sua consciência havia de estar errada, pois o guerreiro começava a ouvir gritos de monstros o qual toda espesse humana temia, os orcs... Assim, corajosamente o nobre cavaleiro retirou sua espada forjada a ouro e esperou a entrada dos temidos monstros, quando de repente a casa é retirada daquele solo por uma enorme mão de um gigante rodeado de orcs... Sem medo o cavaleiro ergue sua espada e a finca no pé do gigante, o monstro de um só olho cai matando metade dos orcs que havia naquele local, mas com toda fúria depositada em sua espada, sem nenhum ferimento ele acaba com os temidos orcs.
    Logo após aquela batalha, já no final da tarde e no limite de seu cansaço, o cavaleiro resolve passar a noite por ali mesmo...


    Historia da quest(Roleplay):

    A noite cai e um velho sábio que andava por aquela região, volta para sua casa a qual não existia mais, o sábio só vê por ali o guerreiro que haverá de dormir naquele local, ele o acorda e pergunta o que aconteceu com sua casa, empolgado o cavaleiro explica toda sua batalha com o gigante de um olho só e os orcs. Com um olhar sombrio e de puro medo o velho sábio diz o que havia acontecido na mesma situação a 56 anos atrás quando um humano invadiu “ Plains of havoc “ e matou o gigante protetor:todas as criaturas do submundo subiu a terra e avisou que se isso acontecesse alguma outra vez em qualquer dia, a criatura mais diabólica e temida por todos viajaria quilômetros de sua ilha, a famosa “Darashia”, e desceria para o mundo mortal em que estamos para exterminar de vez com a raça de quem o matou. Sem saber o que fazer o guerreiro desesperadamente pede ajuda ao sábio que lhe diz:
    - Você meu jovem e inocente guerreiro, se não matar todas essas criaturas e logo após trancá-los em seu lar favorito, causara o lendário “Apocalipse “.
    Confuso o guerreiro pergunta:
    - Mas como saberei qual é seu lar favorito?
    Com uma breve e curta resposta o sábio diz:
    - Você saberá. E lembre-se, eles adoram riquezas.
    Confuso e pensativo, o guerreiro ouve gritos por todas as partes e quando tudo se acalma ele ouve uma voz vinda de longe:
    - Vá, eles estão vindo!! Ahhhhh...
    Era a ultima frase de um sábio e seu único e ultimo grito.
    O guerreiro levanta-se, pega sua espada e vê todo aquele mundo que havia conhecido nos últimos dias passando em sua mente, então quando levanta sua cabeça, vê um homem de costas, com um manto escuro que cobre todo seu corpo e seu pescoço, o homem vira erguendo seu sobretudo e dando risadas maléficas, segurando uma taça de vinho, em uma noite silenciosa. Surge então caixões que de dentro saem mulheres lindas e ricas, uma delas vai até o nobre guerreiro e o seduz beijando em seu pescoço, quando senti algo afiado entrando em seu pescoço, o guerreiro finca sua espada entre o pescoço daquela sedutora mulher, lembrando do que o sábio havia lhe falado, então ele retira seu escudo e corajosamente encara cada uma daquelas diabólicas criaturas, cujo eram conhecidas como “ Vampiros”. Os demônios uniram-se em sua frente e vieram todos de uma vez apunhalando o jovem guerreiro em sua barriga e costas roubando sua espada e mesmo sentindo uma tremenda dor ele lembra de uma magia que havia trazido em sua mochila, ele a usa e traz de volta sua vida. Desarmado o jovem guerreiro usa de sua fé, pega o crucifixo que trouxe em sua bagagem e levanta ao alto, transformando toda a força que utilizaria na criatura com sua espada na força e união com o bem. Sem acreditar ele olhou ao redor sobre o efeito de uma forte luz e viu todos aqueles monstros transformando-se em pó.
    Emocionado...ele olha ao redor e tenta saber qual seria o lar para aprisionar aquelas criaturas tão frias, quando pensou nesta características viu que esses monstros não passavam de humanos mortos que vieram do inferno para destruir uma raça que não lhes trouxeram felicidade e sim tristeza e ódio, pois sabiam que nenhuma outra raça seria capaz de destruir aquele gigante.
    Viu-se então um cemitério com varias tumbas, usou sua pá para escavar e entrar em uma das tumbas, o guerreiro levou todas as cinzas de cada vampiro morto por ele, e as enterrou juntamente com seus equipamentos, pois como o sábio havia lhe dito as “ criaturas” gostavam de riquezas, enterrou também seu crucifixo, pois caso alguém desenterrase aquele local veria que a fé cristã ou não, foi a principal arma daquela batalha a qual salvou toda a espesse humana e o mundo tibiano de uma guerra de raças.




    Quest: Na área Vermelha assinalada em POH (que é aonde tudo aconteceu na historia sobre a quest contada no roleplay) terá 3 vampiros presos numa sala, depois que você matar todos os vampiros um deles terá uma chave dentro ai você pega a chave e vai até o cemitério em POH assinalado no mapa em azul... lá terá uma sala trancada que você abrira com a chave, ai é só colocar o crucifixo sobre uma trinca e abrir os baús e pegar as equipes que são: Vampire shield e fire sword.
    A porta do cemitério só pode ser aberta por chars level 30+.
    A quest é feita por só um char de qualquer vocação.
    Só precisa levar o crucifixo para fazer a quest.


    Ps1: É claro que (caso gostem desta quest)essas salas citadas, a cip tem que criar pois elas não existem.


    Ps2: Realmente tem uma viagem em os vampiros descer para área free, mas quem sabe com as novas criaturas a cip não colocam os vampiros free. =]


    Obrigado.
    Boa Sorte a todos os competidores.

    Char: Jekabig
    Mundo: Nova
    Última edição por LokieBreak; 17-07-2005 às 23:05.

  7. #7

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    Padrão quest para o concurso

    A minha quest para o concurso seria desta forma:
    em rookgard, nos seus esgotos, haveria um lugar onde voce pode usar sua pick proximo daquela regiao onde ha agua e alguns rats e cave rats, ao abrir o buraco haveria uma caverna bem longa com varias poison spiders, cave rats
    e uma rotworm bem proximo ao final, depois de percorrer a longa caverna, haveria um buraco e proximo a este buraco uma dead spider, nesta dead spider voce acharia uma bag, com 3 coisas, uma key, um parchment e uma rope, la no parchment haveria inscricoes em orc.
    ao descer o buraco havera um orc warrior, e uma porta trancada que leva a sala com um buraco para cima que leva a uma caverna de orcs sem saida, nesta sala, com a porta trancada, havera um dead humam, ao abrir ele voce achara uma poison dagger!

    interpretacao da quest: um humano acabara de encontrar uma nova caverna e decidira explora-la la, ele teve a ma sorte de encontrar varios orcs e um orc warrior que os liderava, pensando que ia morrer fechou a entrada da caverna enquanto os orcs nao haviam percebido sua presenca, apos fechar a saida fez a unica coisa que lhe restara, ele lutou com eles, mas eram muitos, entao ele desafiou o lider, ate conseguiu desarma-lo pegando sua poison dagger, mas pereceu, como o orc warrior era o lider de seu clan, resolveu abrir um tunel para fora, mas nao conseguiu pois em seu tunel havia varias criaturas, e no meio da batalha pela sobrevivencia perdeu sua bag (por isso que ha anotacoes em orc), que continha itens muito importantes, sua corda e sua chave entao ele ficou preso entre sua sala e o tunel.
    Desculpe, parece que esqueci de por o nome do character e o world
    Rimbuk
    Celesta
    Última edição por icestorm; 17-07-2005 às 22:43. Razão: esqueci de por o nome e o world do meu character

  8. #8
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    Post Vampire Sword Quest

    Requisitos: lvl 50+, é preciso levar tb 1 vampire shield e uma Plate Armor e uma Plate Legs.

    è uma quest q precisa passar por uma caverna com muitos vampires e necromancers, no final da caverna vai haver 10 vampires juntos...depois q matar todos no meio da sala havera um corpo...jogue todos os corpos dos vampiros emcima dele...e um portal aparecerá entre nele....la havera tres mesas de ritual...jogue o vampire shield na mesa do meio a plate armor na mesa da esquerda e a plate legs na mesa da direita...depois clique na alavanca q havera do lado das mesas...depois q puxada a alavanca...vc ganhara 1 vampire sword e 5k.
    Lembrando que cada personagem deve levar os itens requeridos pela quest.

    You see a Vampire Sword (Atk:38 Def:32).It weighs 50.0 oz.Its a sword made by the vampire hunters.

    Char: Amilkar
    Mundo: Xantera

    Playing In Memory Of

  9. #9

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    Padrão Quest: Mirror Room

    Quest está descrita numa velha enciclopédia ilustrada, perdida tempos atras...
    "Após muitas lutas, adquirindo conhecimento, finalmente alcancei o nível necessário...
    Os rumores agora são fatos: uma rota segura para Tiquanda foi encontrada, e me dirigi até lá, ao sudeste dessa bela e perigosa ilha. A ruina que esconde o tesouro, eu adentrei...Seus guardiões me aguardavam...
    Após sofrida batalha, conforme instruções de meu velho Mestre, desci, me encontrava então, na Sala de Divisão dos Mundos:
    Eu tinha de escolher adentrar a Escuridão ou à Luz...a claridade me pareceu menos ameaçadora...então, para minha surpresa, Uman me recepcionou:
    Uma proposta ele me fez:
    Uman: -Um valioso escudo agora lhe pertence, sem sangue derramado sua jornada pode terminar aqui, porém, uma poderosa arma e de valor incalculavel pode ser sua, se minha vida, você tirar...
    Olhos cerrados. Um último respiro. Empunhei minha Espada do Valor...e um Deus eu teria que derrubar, e assim o fiz. Minhas recompensas eu peguei:
    Mas o que parecia o fim, era apenas o começa, ao usar aquele portal, eu tivesse essa certeza: Zatroth me aguardava, e sua fúria exalava em toda parte...
    Em tom ameaçador ele profetizou:
    Zatroth:-Você desafiou um Deus e venceu, essa ousadia é imperdoável, agora enfrentará o lado negro de uma Santidade, preparare-se !
    Uma guerra se iniciou. Um humano contra um espirito de Destruição. Eu sabia que não tinha esse direito, mas agora nada importa, não vou ceder. Até o fim irei e fui. Após severas horas, Zatroth desfalecia, sua alma não estava mais ali, e suas ultimas palavras, foram meu último castigo:
    Zatroth:-Você teve a escolha de receber um valioso tesouro, sem sua espada utilizar, porém sua ganância, como de todos os humanos o fez querer mais, sangue e almas você quis tirar...e com minhas ultimas forças darei a ti, o último dos desafios,e como se comportará diante de seu PIOR inimigo !!
    De repente me vi, numa sala escura e espelhada...ao alcancar a claridade:
    Era eu mesma !! Seguindo igualmente todos os meus movimentos e passos, e então entendi, o que Zatroth me disse...
    Este é meu último desafio, e se alguém chegar a ler este livro, talvez essa jornada não tenha sido em vão....

    --------------------------------------------------------------------------
    Mirror Quest
    Level: 200+
    Inimigos: 2 D-Lords, 2 Deuses e seu Ego.
    Tesouro: TH, (?)Shield, (?)....
    --------------------------------------------------------------------------
    Meu char: Prophanus
    Mundo: Xantera
    ~~
    Um pouco de Roleplay pra relembrarmos o verdadeiro intuito do jogo, aliado a uma boa diversão, é claro

  10. #10

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    Talking Quest.

    A quest terá:Golden helmet, crystal necklace, acient shield e 2 golden armor.
    Começando a quest você terá que seguir o respaw de cyclops em thais aonde é achado o minotaur guard...lá terá uma montanha você tem que entrar, apos entrar voce fala com um NPC premmium account e diga: I want white key 9074 e ele te vendera por 500 gps logo após disso terá 2 portas com duas passagens você pega a porta esquerda, depois haverá outra porta trancando slime use a chave para abrir.OBS:você presisara da magia anti veneno(exana pox) pois o slime ficará trancado e môrrerá e ficara poison field no chão.depois de passar o slime via ter 1 alavanca, puxe-a e vai vir 1 stone golen, mateo e terá um portal.Entre nele e terá um demon pode matar ele ou escapar puxando outra alavanca do respaw do demon e se abrirá um buraco no chao, entre nele e vai ter 4 baús abra 1 de cada 1 e ganhará a recompensa da quest!aqui terminei minha quest, desejo sorte para todo mundo! :biglaugh:
    Char: Peach of isara

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