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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1

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    Quest Do pergaminhu

    Procure pelo King Tibianus, ao encontra-lo(eh rei d alguma cidade, soh num lembro qual, axo q eh d edron), fale por quests e ele lhe falara sobre a aquest do pergaminhu, vc tera q achar o pergaminhu em ankhramum.
    Ao chegar em ankhramum procure pelas tumbas, ao chegar nas tumbas vc vai ter q procurar em todas as salas, sqm por sqm, pq o pergaminhu pod estar sendo escondido por 1 ilusao como a d ghostland, lah nos smiles
    Fora q nisso, vc vai ter q enfrentar bixos como: Ancient scarab, gren djnn. blue djin, marid, eefret, vamp, faraos, crypt shambler, deathslicer, bone beast, lich, behe. Fora tbm q esse buraco eh aberto por pick (hehehe, por essa vc nao esperava).
    Ao encontrar o pergaminhu, volte ao King Tibianus, e devolva o pergaminhu a ele, aiw ele t dara:
    Great Shield, Demon Legs, Horned Helmet, Soft Boots, Pharao Sword, Hammer of Wrath, Great Axe
    Sendo q vc pode escolher apenas 2
    Lvl necessario para quest: 100+

    Nick: Phoenix bob

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  2. #2

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    Oie
    Bom, minha quest seria assim...
    Você teria que juntar 5 amigos mais, dando no total de 6 player. Esses player terão que ter Level 120+, teria que ir para um lugar sagrado com 6 teleport, e cada player em cada teleport, ao puxar a alavanca eles vão se transfirir para uma sala com 6 Warlock, onde os player não poderam atacar os Warlock, e passarem correndo por um correndo onde somente uma pessoa pode passar de cada vez. No final do corredor vai existir outro teleport onde dara em uma sala com 2 Demon e 1 Behemoth além de 4 Warlock em cada ponta de sala. Quando matar todos os bixos da sala, vai existir 4 alavancas nas 4 pontas da sala, eles terao que puxar as alavancas certa.
    Se nao puxarem a alavancar certa, ao passar no teleport final, voce ira perder 400 do seu hp e os bixo da sala voltarame voce nao sera teleportado para a sala final.
    Ao acerta as alavancas, vai dar em uma sala onde existira 6 portas, onde cada pessoa entra em uma, dentro dessa pequena sala tera uma cadeira, e 2 alavancas do lado da cadeira, todos terao q puxar a alavanca da direta, quem não puxar se teleportara para o inicio da quest, e quem puxar a alavanca certa vai para a sala final 6 Demons, 4 Warlock e 4 Behemoth, ao matar vai existir um bau com 3 escolhas entre, Great Axe, Warlord Sword ou Thunder Hammer.

    Nada mais =P

  3. #3

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    Padrão A quest dos segredos do mestre dos palladins

    No passado este palladin protegeu a rainha de carlin, em um tempo dificil em que todos os habitantes de carlin estavam passando nessecidades, as plantações estava escassas a agua estava acabando muita gente morrendo.
    Em um certo dia todos da cidade decidem migrar para outra localidade e assim criando novas esperanças.
    Todos pegam suas carroças e colocam o que possuiam encima delas e rumaram para um destino incerto.
    Mas algum habitante de má fé que mantia relaçoes com orcs avisoula eles que isso iria acontecer, e assim com muitas pessoas fracas os guerreiroscom fome e cansados de caminhar seriam um alvo fraco para os orcs que tanto tentaram destruir a raça humana.
    Pois intão o que era esperado aconteceu um atack de orcs fulminante nos moradores da cidade que não tiveram chance de se defender.
    Mas o grande palladin teve forças para defender a rainha porque sem ela nao existiria mais chances de uma sobrevivençia.
    O grande palladin pega a rainha muito ferida e fraca e poe em um santuario onde lah encontra um grande druida e famoso por suas milagrosas curas e a ele o paladin pergunta:
    -Qual é a chance da rainha sobreviver ?
    o druida responde
    -As chances dela sao muito pequenas
    Intão o druida fala que para salvar a rainha ele deveria guardar a alma dela até que seu corpo estivesse reestruturado.
    O druida recita umas palavras magicas e cria um baú chamado mimic aonde ele guardou a alma da rainha.
    O palladin agradeceu e foi disparado embora
    O palladin foi até um grande sábio que foi tranformado um uma cobra e permaneçera desta forma por sua eternidade por que teve seu corpo queimado em um combate e preferiu ser transformado em um bixo do que conviver com seu corpo extremamente dolorido.
    Ele pergunta se há algum geito de destruir a raça orc para que começe denovo a vida dois humanos.
    ele responde:
    -Não há uma forma de destruilos, mas sim neutralizalos de uma forma que levaram centenas de anos para que se recontituam.
    o palladin responde:
    -como ?
    o sabio fala:
    -Existe uma magia escondida em um local de plains of havoc para um palladin muito experiente
    o palladin pergunta:
    -Qual magia ?
    Sabio:
    -Somente voce saberá
    E assim o palladin dispara para plains of havoc.
    Lá ele encontra muitos cyclopes, minotauros , dragons , Gs's e uma pequena resistencia orc, ele consegue chegar até o local misterioso que o sábio havia lhe dito e encontra as portas fechadas, e ele insistente procura esta chave que deveria estar escondida em locias de poh.
    Depois de insistente ele encontra um buraco atraz de uma arvore e desce e encontra um dragon, ele o mata e desce mais um andar e encontra mais 2 dragons, até ai tudo bem estava tranquilo para ele e intão ele desce mais 1 andar e escuta barulhos de dragons lords, ele poe seu shild abre sua mala de runas de atack e vai com muita coragem, encontra 1 dragon e o mata, desce mais e encontra 2 Dragon Lords, a luta foi dificil mas ele consegue e vai enfrente quando uma legiao de dragons 5+ vem até ele ele percebe o risco e volta devargar até que 2 o ataquem somente e assim ele destroi os dragons e vai até a sala misteriosa cheia de items no chao, ele encontra uma passagem e abre um baú e nele a encontra items e uma chave estranha a Cristal key ele volta rapidamente para o local misterioso e entra coma chave e lah econtra alguns gohuls e skells protegendo um baú aonde tem aparentemente um mana fluid, mas o esperiente palladin percebeu que nao era apenas um mana fluid ele viu que era um spell e o nome era "exevo con flam hur" pois entao usou a poçao e falou a palavra magica "exevo con flam hur" e uma magia poderosa de burst bolts sai em varias direçoes.
    Ele contente com sua magia sobe mais um degrau e encontra um ring prata com o nome de Ring of Distance, ele o pega e poe em sua mala.
    Ele se prepara para a batalha com os orcs e vai com fé, dedicação a rainha, e muita coragem e consegue destruir grande parte dos orcs e amenizar a situação, resgata os prisioneiros e os leva até uma nova localidade com muitas arvores e riachos e terras produtivas. Todo mundo pergunta pela rainha e o palladin responde que há deixou em um santuario . Mas chega uma carroagem e para perto da cidade de onde desce a rainha já curada, e assim todos ficam felizes e suas vidas retornam ao normal.

    Quest do grande Palladin
    O livro que contem esta história esta muito bem guardado por orcs no orc forteres e o livro contem uma magia que é imposivel de ser destruido.

    Bixos da quest
    Orcs
    Minotauros
    Cyclopes
    Dragons
    Gs's
    Undead's

    -Poçao de magia de atack "exevo con flam hur"
    -Ring of Distance
    _______________
    Bisna |
    Aldora |
    _______________|

  4. #4
    Avatar de Darkred of Titania
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    Post Quest de Rook

    Como Rookgaard so tem poukas quest e alias sao muito chatas resolvi pelo menos tentar uma de altura, espero q gostem.

    Primeiro teria que ter uma chave q abriria a porta de uma sala q haveria apenas Skeletons de 3 a 5. Logo em seguida pegaria um intem q teleportava para realmente para quest, e nela toda seria um labirinto com varios caminhos e a cada caminho haveria montros fortes e monstros fracos, dependeria da sorte do desafiante e se ele conseguisse encontrar a saida do labirinto teria passar por 1 rotworm e q dentro dele havia outra chave. Com a ultima chave ele abriria um campo com 2 Minotaurs q guardaria o tesouro, matando eles haveria 4 baus, contendo uma studded legs, cooper shield, 2 life fluid e 1 K...

    OBS: essa quest pode ser feita uma vez por cada player... e poderia levar no maximo 2 pessoas por vez.

    Bom foi maximo q pude fazer...
    Char: Darkred Paladino (Titania)

  5. #5

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    Padrão Minha quest

    A minha quest vai se legal tive a idéia em faze uma quest em rook

    Essa quest tenque começa sem uso d pick pois newbyes d rook nem sabem q é pick...

    assim teria q entra numa caverna perto do moinho onde dentro teria 1 minotaur,1 rot,e 1 gohul, onde apenas level 7 pode entrar na quest la so podera entrar 10 pessoas da cada veis (claru q alguem vai morre por causa do gohul mas acredito que consigaum todos juntos mata o gohul.) O 1 q entra na quest ira ser atacado pelos 3 montros (todos teram q ter um cooper shield pois se for um item mais fraco iram ser mortos rapidamente.) O q for atacado tera q ficar em full defensive emquanto todos os otros atacam os monstros se o q esta blckando os monstros morrer cada monstro vai ataca o q estiver mais perto d cada um, assim por diante.
    Os q sobreviverem após matar os monstros ira ter q correr até a porta da quest pois vira 15 minotaurs atras dos sobreviventes, o ultimo q entra pela porta tera q fechar a porta para q morram em vão, apos entrarem tera na frente um bau q contem uma bag. nessa bag tera um dwarven shield para os bravos rookianos. :rolleyes:


    char: Lutador comprometido dois




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  6. #6

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    Bem, eu nao sei se alguem ja fez uma quest parecida (se fez, disculpe pois eu não li).

    Nome Da Quest: Upgrade Quest
    Quest para lvls 20 a 35 (isso, tem Level máximo). A quest seria em algum lugar perto de Kaz (pode ser outro lugar tambem ). Para ter acesso a Quest deve-se comprar um Key por 2k. Usa-se essa Key numa porta (Quando você atravessar a porta ela se fecha e a chave se perde, logo se um grupo for faze-la cada um deve comprar uma chave), onde se entra numa sala vazia exceto por um teleport. O teleport te leva para uma sala (Na realidade existem 3 salas, uma para qual sao teleportados chars lvl 20-25, uma para chars 26-30 e outra 31-35).
    Sala 20-25:
    1º Andar: 4 Ghouls. 2º Andar: 2 Fire Devil. 3º Andar: 3 Dwarf Guard. 4º Andar: Fim da quest.
    Sala 26-30
    1º Andar: 1 Ds, 2 Ghouls. 2º Andar: 2 Fire Devil, 1 Ds. 3º Andar: 4 D-Guard. 4º Andar: Fim da quest
    Sala 31-35
    1º Andar: 3 DS. 2º Andar: Orc Berserker. 3º Andar: Dragon. 4º Andar:Fim da Quest

    No final da quest existe um altar, onde você poe uma arma u um escudo. Você da use na alavanca que existe ao lado do altar e é teleportado para fora da cav com um equipamento superior ao que você deichou. Por exemplo, se eu deichei um G-shield eu saio de la com um D shield. Se eu usar um Serpert Sword saio com uma fire sword.
    Buwoogo é o char...

  7. #7
    Avatar de Ric@rdo
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    Hell gate quest.
    Esta quest fika em uma passagem para lvl's 160+,no andar 5- de Folda(deve-se usar pick xD).

    A quest consiste basicamente em varios corredores com flametrowers,magictrowers e plaguetrowers.

    Detalhe:nestes corredores,o persongaem deve pegar uma peça mistica em um baú.

    Apos chegar a sala final"tãdã,um VOID",o charater entra em um portal onde um deathslicer npc pegara as peças misticas e forjara uma porta para uma sala onde estará a disposição tais itenspermitido pegar 3)
    DragonScaleLegs
    Softboots
    Warlord sword(cyc ñ xD)
    Blessed shield.
    Thunder hammer
    Twin axe
    Golden boots
    E uns itens novo,como:
    Pharao armor
    Akele helm q parece um chapeu d robin hood q ñ sei o nome



    Ta aí.

    Oxysiris
    Antica

  8. #8
    Avatar de DarkSkull Mage
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    Wink Quest: Lizard Hell

    Apos ter concluido a Anihilator o jogador deverá pegar level 120+ para fazer esse nova quest que precisara de muita habilidade e rapidez dos mesmos. Ao cruzar o mapa de leste a oeste seguindo o caminho corretamente mostrado ai mapa e levando consigo suas Lizard Stone (Que será "fasinho" de achar) a jornada começara na "Secret Cave", o jogador tera que descer na "Dark Room" para tentar descer 25- (menos) procurando usar pick para achar os buracos certos para a entrada da quest (Descrição: As salas possuem o chão coberto por fire fields e "torres" atiram SD sobre os jogadores q estiverem ao alcance de 4 quadrados a frente deles. A medida em que o jogador desce mais um nivel, mais dano os fire field tiraram). (Criaturas: Lizardman, Lizard Spearman, Lizard Warlord, e ha apenas uma dica que são muitos e estremamente fortes e imunes a todas tipos de ataques que não sejam fisico, por tanto sem magias contra eles hehe). Se os jogadores consegirem chegar ao lugar correto (que será mostrado no mapa) eles teram a incrivel e sangrenta batalha contra os temiveis Lizard Warlords "os tibianos dizem: OoooHhhh" e não sera nada facil huhu, pois se fosse facil a quest não seria level 120+ claro. Após a batalha com suas respectivas Lizard Stone eles chegaram ao tão contemplado Lizard Temple, onde o cenario mudara de Fogo para uma calma floresta. No templo estarão os Baús de Recompensa... onde estarão bom.. ainda não se sabe o qual eh o premio mas quem sabe o proprio update deles não possam colocar uns itens que esteje a altura desta quest. (Lizard Sword atk:50 def:45, Lizard Enchanted Staff atk:45 def:22 e Lizard Axe atk:48 def:13) Bom esse eh uma Quest de muita paciencia, habilidade para os desafiantes... e para os outros jogarados que só pensam em "Boots of Waterwalking", Demon Armor, Golden Boots e todos esses itens, esta na hora de pensar o futuro do Tibia e não em itens que praticamente não existem no jogo e são muito raros, talvez alguns nem existam e são lembrados como o sonho de consumo de muitos players. O Uptade está proximo e ninguem pode descreve-lo ainda. Até a proxima pessoal ^^

    Char:ELDOM SOUL
    Última edição por DarkSkull Mage; 12-07-2005 às 23:07. Razão: Correção de palavras MAL escritas
    ____________________________________________
    Jogando em Calmera apenas
    Druid - Magic Level 33
    Level 21
    Rastejando igual um camelo pra upa... (camelo rasteja? LOL)

    [IMG]http://*************************/redexitus/sharingan.gif[/IMG]

  9. #9

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    nossa viajo na maionese huahuhauha

  10. #10

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    :yelrotflm o.0 [B]lol? loooooooooooooooolllllllllllllllllllllllllll

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