Essa é uma quest cuja participação de pelo menos um druida é essencial.
Como não sei escrever direito em inglês resolvi postar as falas em português mesmo. Nos dialogos as palavras chaves para se dizer a um npc vem acompanhado de : e em seguida a resposta do npc entre aspas, ex:
Palavra:
"resposta"
E assim começa a aventura.
Um corpo é encontrado no último andar das Mols. Dentro desse corpo há scroll com o seguinte texto:
“Pandreia:
“As suas dúvidas se concretizaram, realmente está acontecendo algo e o desfecho será logo. Que os deuses nos salvem se isso acontecer, espero que essa mensagem chegue rapidamente em suas mãos.”
Pandreia é a Druida Chefe em Carlin. Ao digitar para ela a palavra “mensagem” o scroll desaparecerá dos itens do jogador e o seguinte texto será mostrado:
“Oh não, se recebi essa mensagem é provável que Mealin está morto. Um grande mal se aproxima e, se nada for feito, o mundo estará perdido para sempre”.
Mal:
“Quando dormia um espírito guardião veio em meus sonhos e me avisou que um grande mal estava para ser libertado de seu confinamento por três pessoas de grande poder.”
Pessoas:
“Não se sabe quem são ou o que pretendem libertar. Pela mensagem de Mealin é certo que eles se encontram avançados em seu plano. Não consegui mais entrar em contato com o espírito guardião e ele é o único que pode ter mais informações a respeito desses pessoas.”
Espírito:
“Os espíritos guardiões são espíritos milenares que vivem nas árvores.”
Árvores:
“Chame por elas e, se você for digno, elas responderão”
A árvore da qual Pandreia fala é uma das Holy Tree que existem em Abdendriel. Somente um Druida poderá conversar com uma Holy Tree; basta ele chegar próximo a ela e dizer “Hi”, sendo que não há necessidade de subir no morro onde ela se encontra.
Ao estabelecer uma conversa com a árvore e falar para ela a palavra Mal a árvore responderá:
“Vejo que Pandreia mandou um mensageiro. Forças poderosas não me deixaram entrar em contato com ela novamente.”
Forças:
“Uma magia de grande poder está sendo feita por um grupo maligno para poder trazer a este mundo um terrível ser”
Ser:
“Infelizmente ainda não sei quem seria esse ser”
Grupo:
“Há muito tempo atrás três poderosos chefes da ordem druidica foram corrompidos pela sede de poder. Seus nomes são Tass, Eonu e Aentho. Eles foram expulsos da ordem mas juraram vingança. Hoje eles se reuniram e estão colocando em prática seus planos de destruição.”
Planos:
“Sabe-se que eles roubaram quatro poderosos cristais que pertenciam aos anões.”
O único que poderá fornecer informações sobre esses cristais é o imperador de Kazordoon.
Se escrever a palavra “cristais” para o imperador ele irá falar a seguinte frase:
“Há muitos anos atrás os anões fizeram quatro cristais do poder sendo eles o Cristal da Morte, o Cristal da Fraqueza e o Cristal da Visão. Eles deixavam seus portadores praticamente invencíveis e foram usados por generais anões na guerra contra os Cyclops.”
Generais:
“Dizem que eles estão enterrados no cemitério dos anões, que fica nos subsolos de Kazordoon”
Qualquer das palavras Cristal da Morte, Cristal da Fraqueza, Cristal da Visão ou Cristal da Magia, que forem digitados resultará na seguinte resposta:
“Foi roubado recentemente. Que os deuses queimem esses malditos e que a fúria dos anões caiam sobre os ladrões!!”
No último subsolo de Karzordoon haverá um lugar que deverá ser quebrado com a pick e levará a um antigo cemitério anão. É um local onde há três pedras formando um triangulo e se deverá utilizar a pick no meio da formação triangular.
Esse andar é composto de vários túmulos ornamentados, tendo por principais habitantes vários Banshes, Dragon e Giant Spiders. Em uma das salas que compõe o local haverá três túmulos, cada um com uma enorme estátua de anão em sua cabeceira. Ao procurar nos túmulos haverá um scroll em cada um sendo que cada scroll comtém uma frase, que são as seguintes:
“A vida derrota a morte”
“Força sobrepõe à fraqueza”
“O invisível derrota a visão”
Após conversar com o imperador em Kazardoon, o(s) jogador(es) deverão falar novamente com Pandréia e dizer para ela qualquer um dos nomes dos druidas corrompidos. Ela responderá da seguinte forma.
“Sim, me lembro dele, anos atrás ele e mais dois druidas foram expulsos da ordem porque foram corrompidos por forças maléficas. Naquela época eles estavam estudando as guerras do início das eras e seus terríveis comandantes.”
Comandantes:
“Eles tinham um interesse particular em Isor Tsar, um comandante com terríveis poderes mágicos”
Isor Tsar:
“Eu não conheço muito a respeito dele, mas talvez outros druidas saibam”
Marvik, em Thais, é o único druida que poderá saber algo a respeito de Isor Tsar. Quando perguntado ele responderá:
“Isor Tsar foi um poderoso comandante das hordas que dominavam as guerras no início das eras. Ele tinha total prazer em devastar a natureza e muitas criaturas e florestas pereceram diante dele. Anos atrás três druidas estavam interessados em descobrir a fonte dos poderes de Isor Tsar, mas foram expulsos da ordem.”
Se qualquer um dos cristais for mencionado:
“Sim, eu fiquei sabendo que foram roubados dos anões. São artefatos muito poderosos, uma obra prima dos anões.”
Se qualquer um dos nomes dos druidas corrompidos forem mencionados:
“Concordo com Pandreia que eles estejam tentando trazer à vida Isor Tsar, pois assim vingariam de todos os druidas tamanha devastação que esse demônio traria à natureza e à toda Tíbia. Por favor, vocês devem procurar Nilos Zhanrak e dizer-lhe o que está acontecendo. Ele é um arquidruida muito poderoso e é o único que poderá lhes falar como impedir que esse demônio retorne ao nosso mundo.”
Nilos Zhanrak:
“Ele se tornou um pesquisador recluso. Dizem que a última vez que foi visto se encontrava em uma pequena ilha.”
Nilos Zhanrak se encontra na Isle of Kings. Em algum ponto da Isle of Kings haveria uma pedra em pequeno pântano que estaria cercada por todos os lados por aquelas plantas que se contam com machete. Nesse local se encontra a entrada para a caverna onde está Nilos Zhanrak. Mas toda vez que se corta uma dessas plantas ela cresce novamente. Somente um druida poderá cortar essa planta para que ela fique um período de tempo sem crescer e permita a entrada dos jogadores próximo a pedra. Uma pick poderá destruir normalmente a pedra. A caverna é habitada pelos seguintes monstros em grande quantidade: Skeleton, Ghoul, Stalker, Slime, Monk, Demon Skeleton, Dragon, Giant Spider, Banshee e Warlock. Nilos Zhanrack se encontra em uma sala que somente é acessível após cruzar toda e extensão da caverna. Além de Nilos, existe nessa sala um portal que transportará os jogadores de volta para o exterior e fora da cerca de plantas que contorna a pedra.
Ao se falar “Hi” para Nilos ele responderá:
“Sejam bem vindos em minha casa. Para terem conseguido me encontrar algo importante deve estar acontecendo.”
Tass, Eonu ou Aentho:
“Então ele e seus comparsas estão tentando cumprir sua vingança? E o que eles estariam tramando?”
Isor Tsar:
“O mundo corre um grande perigo! Esse foi o comandante mais poderoso do início das eras e ele é muito, muito mais poderoso que qualquer monstro que conhecemos nos dias de hoje. O único lugar em que eles poderiam tentar traze-lo de volta é um antigo templo druida”
Templo:
“A entrada desse templo fica em uma construção circular de pedra. Nele, em tempos remotos, vivia uma Phoenix. Dizem que na sala onde a Phoenix renasceu das cinzas por diversas vezes um fogo que nunca se apaga tomou conta do local. Esse fogo tem propriedades mágicas e, se combinar determinados artefatos com esse é fogo, possível trazer Isor Tsar de volta. Esse templo a muito foi selado e somente duas chaves que podem abrir o templo foram construídas; uma delas estava escondida em lugares remotos e a outra está comigo. ”
Chave:
“Provavelmente Tass, Eonu e Aentho acharam a chave escondida e ocuparam o templo. Agora eu lhes dou a outra chave para que vocês possam entrar no templo e impedir a vinda de Isor Tsar a este mundo.”
Phoenix:
“Conta a lenda que um antigo ferreiro anão, após ter a vida de sua família salva pelos druidas do templo forjou para eles uma arma e um escudo a partir do fogo da Phoenix”
Se qualquer um dos cristais for falado para Nilos ele responderá:
“Esse é um dos artefatos com poder suficiente para trazer Isor Tsar de volta a esse mundo”
A chave entregue para o jogador que estava falando com Nilos é uma orbe. Ela irá se encaixar em uma concavidade no chão de uma formação rochosa circular que ficaria em Edron. Essa formação é quase idêntica a uma outra que se localiza a norte de Carlin e a sul do Amazon Camp. Após encaixada a orbe irá se transformar em um portal que teleportará os jogadores para uma caverna. Nesse ponto os jogadores ainda poderão sair pelo portal de onde vieram, porém a orbe terá desaparecido e se os jogadores quiserem retornar ao templo deverão pega-la de novo com Nilos. Dentro da caverna haverá uma porta que somente poderá atravessar uma party em que um druida faça parte. Uma vez cruzada a porta o portal desaparecerá. Os monstros dessa caverna se resumem em: dragon lord, hero, Behemoth e giant spider, todos em grande quantidade e rápido respawn.
Depois que os jogadores chegarem a uma sala onde tiveram que cruzar toda a extensão da caverna eles encontrarão um portal que os levará para o local onde se encontram Tass, Eonu e Aentho. Uma vez que se entrou nesse portal a única saída é destruir os três ex-druidas. Além dos três ex-druidas haverá ainda nessa sala 4 warlocks e 4 black knight. Desviar dos monstros é complicado pois a sala não é muito grande. O outfit dos três ex-druidas são personalizados para distingui-los dos outros monstros.
Para se derrotar Tass, Eonu e Aentho é preciso que os jogadores estejam equipados com determinados itens.
Aqueles scrolls encontrados nos túmulos dos generais anões revelam a maneira de derrotar Tass, Eonu e Aentho.
A frase “A vida derrota a morte” indica como derrotar Tass, pois ele possui o Cristal da Morte. Para que o jogador cause dano em Tass ao acertar um ataque é necessário que esteja equipado com um Life Ring. Caso o Life Ring acabe e o jogador ainda não tenha derrotado Tass é necessário se equipar com outro Life Ring para continuar causando dano.
Já frase “Força sobrepõe à fraqueza” indica como derrotar Eonu, pois ele possui o Cristal da Fraqueza. É preciso que o jogador esteja equipado com um Might Ring para que consiga causar dano em Eonu. Caso o anel acabe, tem que se reequipar para continuar a causar dano em Eonu.
E por último, a frase “O invisível derrota a visão” indica como derrotar Aentho, pois ele controla o Cristal da Visão. O jogador tem que estar equipado com um Stealth Ring para que consiga causar dano em Aentho. Caso o anel acabe, é necessário que se reequipe com outro para continuar a causar dano em Aentho.
Após derrotar os inimigos uma porta aparecerá na parede norte da sala. Adentrando a porta os jogadores encontrarão um local onde o chão se encontra repleto de fogo. No meio da sala há um baú com o prêmio da quest: um machado, um escudo e uma backpack, e no fim da sala um portal que os levará para fora do templo.
O machado é um Phoenix Axe. Ele tem 41 de ataque e 25 de defesa, pesa 25 Oz. e é uma arma de uma mão. Ele tem a seguinte descrição “Uma Phoenix desenhada na lâmina emite um fraco brilho. Essa arma emite uma aura mágica”
O escudo é um Phoenix Shield. Ele tem defesa 34 e pesa 35 Oz.
Dentro da Backpack se encontram 10 montes de 100 platinum coins.
Nome do Char: Eldarr