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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1

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    Padrão MIrros quest

    Mirror quest

    Requisitos: 1° falar com a npc Padreira que vende magia pra druid em
    calin
    2° ter 4 personagens sendo eles das 4 vocações diferentes.
    3° lvl mínimo 40

    Itens da quest: Blue Robe e Stealth Ring

    Localização da quest:o portal q leva para quest está numa torre com vários dragões a norte de carlin

    Essa quest começa, quando os aventureiros conversam com a npc padreira na loja de magias pra druid,e descobrem que a norte de carlin há uma torre muito perigosa, e que de lá muitos aventureiros nunca voltaram, mas os que voltaram trouxeram consigo muito mais conhecimento sobre si mesmos e sem falar nos tesouros por lá encontrados.
    Depois de receberem as informações necessárias o grupo de aventureiros (knight, paladin, druid e sorcerer) resolve desvendar esse local misterioso. A viagem segue tranqüila até a entrada da torre, onde existe uma daquelas portas que só se passa se tiver o lvl necessário no caso aqui lvl 40+, no primeiro andar, nada, a não ser estantes e uma escada que leva a um andar superior, neste andar sim começa a ação, 2 draggys estão circulando entre estantes o que até ajuda um pouco nossos aventureiros que conseguem por pouco escapar das fire-waves. Esse andar foi até fácil para os aventureiros, que se surpreendem após subir outra escada, pois neste andar 4 draggys estão famintos, e de repente o cenário muda, agora ao invés de estantes várias pedras e alguns esqueletos de draggy tomam conta da sala, e enfim no terceiro e último andar da torre a coisa fica bem feia pros 4 aventureiros, nesse andar 1 draggy lord e 1 draggy esperam nossos aventureiros e guardam um portal.
    A luta é árdua, e dificilmente os 4 aventureiros matam esses draggys e finalmente entram no portal.
    Mas o que eles encontram são 2 fire-devils, 2 mino-mages, 2 orcs-shaman e 2 witch, mas o que chama realmente a atenção dos 4 heróis, é o ambiente em que eles foram parar, uma sala cheia de espelhos nas paredes e uma fonte no centro da sala, além de 4 switchs cada qual no centro de uma das paredes. Depois de matarem os monstros, os heróis se posicionam nos switchs que são acionados automaticamente.
    Agora nossos heróis se encontram em 2 duplas, mas não muito distantes uma da outra, o que os separa é uma parede invisível, uma dupla consegue ver a outra mas não conseguem entregar itens ou usar runas de ataque ou recuperação uns nos outros. Por um longo caminho as duas duplas se deparam com dwarves geomancers e monks, no final de cada sala, mais 4 switchs, que ficam trocando as duplas, até que uma das combinações já feitas se repita e todos os aventureiros parem de frente a uma placa no meio de um deserto. Nesse deserto não há nada além de uma alavanca e uma placa, onde os heróis vêem a seguinte frase: “Preparem-se para lutar com o que há de pior em vocês.” Acionando a alavanca surgem cópias exatas dos heróis, com lvl idêntico e mesma força de ataque, porém, com outfits pretos e uma obsessão em matar seus clones “bonzinhos”, esses monstros chamam-se reflex.
    Os heróis resolvem juntar toda a sua força em um dos reflex de cada vez, assim fica mais fácil de saírem vivos (lembrando que os monstros não deixam nada além de um espelho).
    Finalmente todas as cópias malignas estão mortas, e um portal verde surge ao lado da placa, onde todos os heróis entram e chegam a uma sala que possui dois baús, um com a blue robe, o outro com o stealth ring, e um outro portal que faz com que os heróis apareçam na porta da torre.


    Nome : Master Noyal
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    Última edição por tevenan; 17-07-2005 às 15:07.

  2. #2

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    Padrão Eu fiz o coiso e n deu certo...c apareceu desculpa por manda de novo

    Minha quest...

    Uma quest que eu acharia bem lgl memso seria a quest que você ganha nao itens + s a a chance de vc ser um tao sonhado God do tibia

    É o seguinte...é uma quest pra tds os leveis + jogadores que sabem mto de tibia...vc vai nos trolls de carlin...a perto do cemitério e fala:

    I am ready for the quest!

    Ai vc é teleportado para um lugar com tds os bixos de tibia...começa com 70 rats...entre eles a um rat diferente...qnd vc mata ele...ele começa a soltar golpes de dragon(GFB,Energy beam)qnd vc mata ele...ele vai ter a opçao clica com o botao direito e vai ter a opçao use with...vc da o use with na porta e elá abre...ai vai ter 60 trolls...qnd vc mata todos...vai ter um troll chamado lord of troll...q vai aparecer e sumonar no total + de 70 trolls...
    ele usa apenas atake de perto + a força dele é de um Dwalf guard...qnd vc mata ele...ele vai dropar a Experience Kye e a Laboratory kye...vc segue reto e vai ter 2 portas...a Laboratory of mages e a Experience Door...qnd vc vai na laboratory of mages vc vai morrer pra um bixo chamado Lord of mages...+ c vc ir na experience door...vc vai num portal que vai te contar toda a historia do tibia...(vc vai tar num lugar Lindo e magestoso)ai vc ganha um Magica chamada Rage of Gods...ai vc volta e vai na Laboratory of Mages e vc usa a magia Rage of Gods(Exevo Gran Vis God)e o Lord of Mages vai virar um dragon lord...vc mata ele ai vc vai vai entrar no Hell of Demons...Lá vai ter um god...vc vai falando com ele...começa com o Tipico hi...ai vc vai perguntando Tibia History,My mission e no final...I am Ready for the power of the Gods...Ai vai aparecer 3 demons e um Dark Lord(um GM com ao inves das coisas azuis vai ser preta)ai qnd vc mata ele...vai aparecer tds os Gods do tibia...e assim...vc vai entrar no site do tibia ir na opçao creat caracter e vai ter male,famele e o novo God

    Char a se colocar P.A...:Lamina Gold
    Última edição por Dark Lukz; 17-07-2005 às 19:07.

  3. #3

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    Padrão Ilha dos Reis

    A quest seria assim:
    Vc ia e falava pro rei de alguma cidade:
    -ancestral king
    Aí o rei falaria algo sobre o túmulo do rei na Ilha dos Reis e e sobre o testamento desse rei e falaria q o testamento tava perdido a mto tempo e perguntaria se vc queria ir atrás do testamento.
    Aí vc diria Yes e o rei dava a localizção do testamento,sendo q kda cidade tem o testamento do rei em um lugar diferente mas teria basicamente os mesmos monstros.
    Chegando no lugar vc teria q passar por alguns enigmas, como achar a porta certa dps de ler a dica no livro dps d 2 andares vc enfrentaria 1 Orc Warlord,1 Draggy e 4 ds.
    Aí vc abria o baú e pegava o testamento.Dps levaria ele pro rei.
    Aí o rei te daria 1 item como agradecimento (cada rei dá 1 item diferente) e falaria q agora vc podia entrar no túmulo do ancestral e pegar td q tem lá dentro.
    Aì vc ia pra ilha dos reis e dava akele item q vc ganhou do rei para akele npc monk da ilha e ele te daria permição pra entrar na sala proibida e te daria um outro item q mudaria d acordo com o item q vc deu antes pra ele.
    Aí vc subiria e mataria os monks e lá me cima botaria o item q vc ganhou do monk num pedestal ou num chão dakeles q afunda.
    Daí vc seria teletransportado para uma das tumbas dps d pegar os itens era só abrir a porta da tumba e sair q dps a porta fechava atrás de vc automaticamente.
    Vc só poderia pegar os itens d UM rei e dps ñ podeira fazer +.
    + em nenhum momento vc receberia dicas d qual tumba e d qual rei.
    É isso aí.
    Flw.

    Char: Panda Ji-Ji

    Eu editei pq ñ tinha dado espaço entr o : e o P aí saiu isso
    Última edição por Panda Ji-Ji; 17-07-2005 às 15:17.

  4. #4
    Avatar de Tempestuoso
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    Padrão PERGUNTA PARA OS ADMINISTRADORES

    Administradores é que esqueci de colocar minhas imagens da quest que eu fiz,queria saber se eu posso escrever a mesma quest mas com imagens agora?

    OBS:é a mesma quest.

  5. #5
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    Padrão

    Uma quest em que você usaria pick ao sul de PoH, dentro da cave de DS, onde daria direto em uma sala se 225sqm² onde acharia otro buraco com pike, até que descendo iria sair em uma cave espiral, que nunca acaba, com várias portas no seu decorrer, onde uma delas estaria destrancada, podendo você entrar, iria ter que passar por alguns DS, até chegar a um portal, onde te levaria para outra parte do Void, um lugar onde poderia se ver prisioneiros, suplicando por socorro, e arqueiros te atacando, correndo da li chegaria em um sala final com um baú te dando um chave, ai já seria outra história...

    Caveleiro Azul Legal
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  6. #6
    Avatar de Mu'cHacHo
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    Padrão

    Minha Quest eh a Demoniac Quest

    Jovens Cavaleiros, em sua grande Aventura, vao atraz de uma quest.... mas naum eh uma qualquer, eh a Demoniac Quest......
    Level para fazer a quest : 80+
    Loot:Golden armor, Amulet of loss, Crown Legs, Golden Ring.

    Um caminho abaixo de darashia, descendo ah caminho do necromancer, apos passar, siga ate o Vamp Hell... NA ultima tumba, tera uma lavanca... assim que ativada um teleport nasce em edron... esse teleport tem duracao de 15 minutos, e se encontra a noroeste de edron, descendo no teleport se encontra um bau, que tem uma chave dentro.. pegue a chave , va para ankrahmun, ate as suas ruinas, onde se encontra um buraco, soterrado pela areia, desca no buraco...siga 20 passos ao oeste, e vc encontrara uma porta, que a chave abrira, abre a porta e desca numa rampa, com grades pois naum tem volta... enfrente um Warlock, Um Ancient Scarab e 2 heros e 3 vamps....depois do feito uma porta se abrira com um bau, e a direita do bau um teleport.... pegue seu loot e volte para carlin

    Name:Kithus Byob

    Obrigado pela atencao xD

  7. #7
    Avatar de ANDRÉ, O gostoso
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    Post Quest de Rook...

    Na Troll cave em Rook desce nos minos e depois entra em um corredor a esqurda e entao desce.Entra na sala ao lado.Na sala tem 3 skeleton.Depois desce e entao tem 2 minos e 2 rots.Va pra sala ao lado.La tem 3 skeletons e 2 poison spiders.Depois aparece 2 orcs e 1 orc spearman.Entao entre na sala ao lado.Nela tera 2 minos e 2 orc spearmans!!! :eek:
    Entao aparecera 3 rotworms e um bau.O bau soh abre depois q os rots e dentro dele tem a Scimitar e um steel shield :yelrotflm !!!

    Char: Gostosa Tesao

  8. #8
    Avatar de Zebesquefe
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    Padrão

    Essa é uma quest cuja participação de pelo menos um druida é essencial.
    Como não sei escrever direito em inglês resolvi postar as falas em português mesmo. Nos dialogos as palavras chaves para se dizer a um npc vem acompanhado de : e em seguida a resposta do npc entre aspas, ex:

    Palavra:

    "resposta"

    E assim começa a aventura.

    Um corpo é encontrado no último andar das Mols. Dentro desse corpo há scroll com o seguinte texto:

    “Pandreia:

    “As suas dúvidas se concretizaram, realmente está acontecendo algo e o desfecho será logo. Que os deuses nos salvem se isso acontecer, espero que essa mensagem chegue rapidamente em suas mãos.”

    Pandreia é a Druida Chefe em Carlin. Ao digitar para ela a palavra “mensagem” o scroll desaparecerá dos itens do jogador e o seguinte texto será mostrado:

    “Oh não, se recebi essa mensagem é provável que Mealin está morto. Um grande mal se aproxima e, se nada for feito, o mundo estará perdido para sempre”.

    Mal:

    “Quando dormia um espírito guardião veio em meus sonhos e me avisou que um grande mal estava para ser libertado de seu confinamento por três pessoas de grande poder.”

    Pessoas:

    “Não se sabe quem são ou o que pretendem libertar. Pela mensagem de Mealin é certo que eles se encontram avançados em seu plano. Não consegui mais entrar em contato com o espírito guardião e ele é o único que pode ter mais informações a respeito desses pessoas.”

    Espírito:

    “Os espíritos guardiões são espíritos milenares que vivem nas árvores.”

    Árvores:

    “Chame por elas e, se você for digno, elas responderão”

    A árvore da qual Pandreia fala é uma das Holy Tree que existem em Abdendriel. Somente um Druida poderá conversar com uma Holy Tree; basta ele chegar próximo a ela e dizer “Hi”, sendo que não há necessidade de subir no morro onde ela se encontra.

    Ao estabelecer uma conversa com a árvore e falar para ela a palavra Mal a árvore responderá:

    “Vejo que Pandreia mandou um mensageiro. Forças poderosas não me deixaram entrar em contato com ela novamente.”

    Forças:

    “Uma magia de grande poder está sendo feita por um grupo maligno para poder trazer a este mundo um terrível ser”

    Ser:

    “Infelizmente ainda não sei quem seria esse ser”

    Grupo:

    “Há muito tempo atrás três poderosos chefes da ordem druidica foram corrompidos pela sede de poder. Seus nomes são Tass, Eonu e Aentho. Eles foram expulsos da ordem mas juraram vingança. Hoje eles se reuniram e estão colocando em prática seus planos de destruição.”

    Planos:

    “Sabe-se que eles roubaram quatro poderosos cristais que pertenciam aos anões.”

    O único que poderá fornecer informações sobre esses cristais é o imperador de Kazordoon.

    Se escrever a palavra “cristais” para o imperador ele irá falar a seguinte frase:

    “Há muitos anos atrás os anões fizeram quatro cristais do poder sendo eles o Cristal da Morte, o Cristal da Fraqueza e o Cristal da Visão. Eles deixavam seus portadores praticamente invencíveis e foram usados por generais anões na guerra contra os Cyclops.”

    Generais:

    “Dizem que eles estão enterrados no cemitério dos anões, que fica nos subsolos de Kazordoon”

    Qualquer das palavras Cristal da Morte, Cristal da Fraqueza, Cristal da Visão ou Cristal da Magia, que forem digitados resultará na seguinte resposta:

    “Foi roubado recentemente. Que os deuses queimem esses malditos e que a fúria dos anões caiam sobre os ladrões!!”

    No último subsolo de Karzordoon haverá um lugar que deverá ser quebrado com a pick e levará a um antigo cemitério anão. É um local onde há três pedras formando um triangulo e se deverá utilizar a pick no meio da formação triangular.

    Esse andar é composto de vários túmulos ornamentados, tendo por principais habitantes vários Banshes, Dragon e Giant Spiders. Em uma das salas que compõe o local haverá três túmulos, cada um com uma enorme estátua de anão em sua cabeceira. Ao procurar nos túmulos haverá um scroll em cada um sendo que cada scroll comtém uma frase, que são as seguintes:

    “A vida derrota a morte”
    “Força sobrepõe à fraqueza”
    “O invisível derrota a visão”

    Após conversar com o imperador em Kazardoon, o(s) jogador(es) deverão falar novamente com Pandréia e dizer para ela qualquer um dos nomes dos druidas corrompidos. Ela responderá da seguinte forma.

    “Sim, me lembro dele, anos atrás ele e mais dois druidas foram expulsos da ordem porque foram corrompidos por forças maléficas. Naquela época eles estavam estudando as guerras do início das eras e seus terríveis comandantes.”

    Comandantes:

    “Eles tinham um interesse particular em Isor Tsar, um comandante com terríveis poderes mágicos”

    Isor Tsar:

    “Eu não conheço muito a respeito dele, mas talvez outros druidas saibam”

    Marvik, em Thais, é o único druida que poderá saber algo a respeito de Isor Tsar. Quando perguntado ele responderá:

    “Isor Tsar foi um poderoso comandante das hordas que dominavam as guerras no início das eras. Ele tinha total prazer em devastar a natureza e muitas criaturas e florestas pereceram diante dele. Anos atrás três druidas estavam interessados em descobrir a fonte dos poderes de Isor Tsar, mas foram expulsos da ordem.”

    Se qualquer um dos cristais for mencionado:

    “Sim, eu fiquei sabendo que foram roubados dos anões. São artefatos muito poderosos, uma obra prima dos anões.”

    Se qualquer um dos nomes dos druidas corrompidos forem mencionados:

    “Concordo com Pandreia que eles estejam tentando trazer à vida Isor Tsar, pois assim vingariam de todos os druidas tamanha devastação que esse demônio traria à natureza e à toda Tíbia. Por favor, vocês devem procurar Nilos Zhanrak e dizer-lhe o que está acontecendo. Ele é um arquidruida muito poderoso e é o único que poderá lhes falar como impedir que esse demônio retorne ao nosso mundo.”

    Nilos Zhanrak:

    “Ele se tornou um pesquisador recluso. Dizem que a última vez que foi visto se encontrava em uma pequena ilha.”

    Nilos Zhanrak se encontra na Isle of Kings. Em algum ponto da Isle of Kings haveria uma pedra em pequeno pântano que estaria cercada por todos os lados por aquelas plantas que se contam com machete. Nesse local se encontra a entrada para a caverna onde está Nilos Zhanrak. Mas toda vez que se corta uma dessas plantas ela cresce novamente. Somente um druida poderá cortar essa planta para que ela fique um período de tempo sem crescer e permita a entrada dos jogadores próximo a pedra. Uma pick poderá destruir normalmente a pedra. A caverna é habitada pelos seguintes monstros em grande quantidade: Skeleton, Ghoul, Stalker, Slime, Monk, Demon Skeleton, Dragon, Giant Spider, Banshee e Warlock. Nilos Zhanrack se encontra em uma sala que somente é acessível após cruzar toda e extensão da caverna. Além de Nilos, existe nessa sala um portal que transportará os jogadores de volta para o exterior e fora da cerca de plantas que contorna a pedra.

    Ao se falar “Hi” para Nilos ele responderá:

    “Sejam bem vindos em minha casa. Para terem conseguido me encontrar algo importante deve estar acontecendo.”

    Tass, Eonu ou Aentho:

    “Então ele e seus comparsas estão tentando cumprir sua vingança? E o que eles estariam tramando?”

    Isor Tsar:

    “O mundo corre um grande perigo! Esse foi o comandante mais poderoso do início das eras e ele é muito, muito mais poderoso que qualquer monstro que conhecemos nos dias de hoje. O único lugar em que eles poderiam tentar traze-lo de volta é um antigo templo druida”

    Templo:

    “A entrada desse templo fica em uma construção circular de pedra. Nele, em tempos remotos, vivia uma Phoenix. Dizem que na sala onde a Phoenix renasceu das cinzas por diversas vezes um fogo que nunca se apaga tomou conta do local. Esse fogo tem propriedades mágicas e, se combinar determinados artefatos com esse é fogo, possível trazer Isor Tsar de volta. Esse templo a muito foi selado e somente duas chaves que podem abrir o templo foram construídas; uma delas estava escondida em lugares remotos e a outra está comigo. ”

    Chave:

    “Provavelmente Tass, Eonu e Aentho acharam a chave escondida e ocuparam o templo. Agora eu lhes dou a outra chave para que vocês possam entrar no templo e impedir a vinda de Isor Tsar a este mundo.”

    Phoenix:

    “Conta a lenda que um antigo ferreiro anão, após ter a vida de sua família salva pelos druidas do templo forjou para eles uma arma e um escudo a partir do fogo da Phoenix”

    Se qualquer um dos cristais for falado para Nilos ele responderá:

    “Esse é um dos artefatos com poder suficiente para trazer Isor Tsar de volta a esse mundo”

    A chave entregue para o jogador que estava falando com Nilos é uma orbe. Ela irá se encaixar em uma concavidade no chão de uma formação rochosa circular que ficaria em Edron. Essa formação é quase idêntica a uma outra que se localiza a norte de Carlin e a sul do Amazon Camp. Após encaixada a orbe irá se transformar em um portal que teleportará os jogadores para uma caverna. Nesse ponto os jogadores ainda poderão sair pelo portal de onde vieram, porém a orbe terá desaparecido e se os jogadores quiserem retornar ao templo deverão pega-la de novo com Nilos. Dentro da caverna haverá uma porta que somente poderá atravessar uma party em que um druida faça parte. Uma vez cruzada a porta o portal desaparecerá. Os monstros dessa caverna se resumem em: dragon lord, hero, Behemoth e giant spider, todos em grande quantidade e rápido respawn.

    Depois que os jogadores chegarem a uma sala onde tiveram que cruzar toda a extensão da caverna eles encontrarão um portal que os levará para o local onde se encontram Tass, Eonu e Aentho. Uma vez que se entrou nesse portal a única saída é destruir os três ex-druidas. Além dos três ex-druidas haverá ainda nessa sala 4 warlocks e 4 black knight. Desviar dos monstros é complicado pois a sala não é muito grande. O outfit dos três ex-druidas são personalizados para distingui-los dos outros monstros.

    Para se derrotar Tass, Eonu e Aentho é preciso que os jogadores estejam equipados com determinados itens.

    Aqueles scrolls encontrados nos túmulos dos generais anões revelam a maneira de derrotar Tass, Eonu e Aentho.

    A frase “A vida derrota a morte” indica como derrotar Tass, pois ele possui o Cristal da Morte. Para que o jogador cause dano em Tass ao acertar um ataque é necessário que esteja equipado com um Life Ring. Caso o Life Ring acabe e o jogador ainda não tenha derrotado Tass é necessário se equipar com outro Life Ring para continuar causando dano.

    Já frase “Força sobrepõe à fraqueza” indica como derrotar Eonu, pois ele possui o Cristal da Fraqueza. É preciso que o jogador esteja equipado com um Might Ring para que consiga causar dano em Eonu. Caso o anel acabe, tem que se reequipar para continuar a causar dano em Eonu.

    E por último, a frase “O invisível derrota a visão” indica como derrotar Aentho, pois ele controla o Cristal da Visão. O jogador tem que estar equipado com um Stealth Ring para que consiga causar dano em Aentho. Caso o anel acabe, é necessário que se reequipe com outro para continuar a causar dano em Aentho.

    Após derrotar os inimigos uma porta aparecerá na parede norte da sala. Adentrando a porta os jogadores encontrarão um local onde o chão se encontra repleto de fogo. No meio da sala há um baú com o prêmio da quest: um machado, um escudo e uma backpack, e no fim da sala um portal que os levará para fora do templo.

    O machado é um Phoenix Axe. Ele tem 41 de ataque e 25 de defesa, pesa 25 Oz. e é uma arma de uma mão. Ele tem a seguinte descrição “Uma Phoenix desenhada na lâmina emite um fraco brilho. Essa arma emite uma aura mágica”

    O escudo é um Phoenix Shield. Ele tem defesa 34 e pesa 35 Oz.

    Dentro da Backpack se encontram 10 montes de 100 platinum coins.

    Nome do Char: Eldarr

  9. #9
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    Padrão The Revenge of the Damned - (A Vingança do Maldito)

    Lenda:

    Texto encontrado em 3 Livros na Biblioteca do Deserto de Jakundaf.
    A História de Furgiel Parte I
    Em uma época esquecida pelo tempo nasceu uma criança chamada Furgiel, filho de um Ferreiro bem conhecido em sua cidade. Durante sua vida aprendeu a forjar escudos tão bem como seu pai. Um certo dia ele tomou conhecimento das práticas obscuras e dos poderes da escuridão, decidiu então aprender sobre a magia negra e conheceu um Mago que era seguidor de Zathroth. Após anos de aprendizado, Furgiel começou a forjar escudos em conjunto com o seu conhecimento de magia negra, no que resultou em escudos de qualidade e poder inigualável. Aprendeu sobre os segredos da Necromancia e da evocação dos Espiritos Malditos.
    A História de Furgiel Parte II
    Zathroth, através dos Espíritos Malditos, presenteou Furgiel com Armas nunca vistas pelos humanos. ordenou-o que ele criasse um exército para dominar Tibia.
    Furgiel criou seu próprio exercito de morto-vivos e foi em guerra contra todo mundo de Tibia.
    Todos , Humanos, Dwarfs a Elfs se juntaram para revidar o ataque das forças obscuras.
    Eras de lutas contra as forças do mal...
    A História de Furgiel Parte III
    Então foi a vez das forças ligadas a Fardos presentear os lideres das raças com armas para contra-atacar as forças do mal.
    As forças de Fardos obteve sucessivas vitorias, fazendo com que Furgiel se escondesse em tumbas secretas e projetasse seu retorno triunfal. As armas que recebera dos Espiritos Malditos foram escondidas e trancafiadas de modo que somente o fiel seguidor de Zathroth pudesse tocá-las.
    Diário encontrado em uma sala escondida ao nordeste de Edron.
    ...meus poderes se foram, não posso continuar... meus escudos, ninguem esquecerá ficarão para a eternidade...finalmente consegui....Eu voltarei! Eu voltarei!
    Para chegar a sala o jogador deverá entrar em uma caverna e enfrentar todo o tipo de criaturas demoníacas: Demon Skeleton, Ghoul, Vampire, Mummy, Ghost, e , depois de passar por uma porta para level 100+ terá que enfrentar Banshee (uma sala com respawn de 5) e Demon (uma sala com respawn de 2).
    Na sala ele encontrará 4 altares, uma porta lacrada que leva a um cubículo vazio e uma estante onde ele encontrará o suposto diário.

    Contexto:
    O contexto da quest é que somente o verdadeiro seguidor de Zathroth poderá receber os prêmios, portanto o Jogador deverá trocar 4 de suas bençãos para poder demonstrar que é fiel as forças do mal.

    Resolução:

    Fala com o NPC Lugri em Thais:

    Jogador: Oi.
    Lugri: O que você quer, Jogador?
    Jogador: Furgiel
    Lugri: Grande homem, queria eu que ele não tivesse sucumbido.
    Jogador: Forças da Escuridão
    Lugri: Somente as Forças da Escuridão podem trazer a você todo o seu potencial.
    Jogador: Espiritos Malditos
    Lugri: Hahaha! Tola criatura que quer conhecer os Espiritos Malditos, você não é digno de tanta sabedoria.
    Jogador: Sabedoria
    Lugri: Somente os verdadeiros seguidores de Zathroth tem toda Sabedoria que necessita.
    Jogador: Seguidores de Zathroth
    Lugri: Para ser um verdadeiro Seguidor de Zathorth você deve se desfazer de tudo que os deuses do bem lhe deram em confiança.
    Jogador: Se desfazer de tudo.
    Lugri: Você acha que me engana? Você não é digno disso!
    Jogador: Escudo Espiritual (The spiritual shielding)
    Lugri: Não acredito! Você deseja trocar o seu Escudo Espiritual pelo conhecimento das Forças da Escuridão?
    Jogador: Sim
    Lugri: Hahaha! Você é a pessoa mais tola que eu já vi em toda a minha vida. Porém não posso perder a oportunidade de ganhar mais um seguidor para o meu rebanho. Receba o conhecimento que você está procurando.
    Jogador: Tchau.
    Lugri: Saia agora Jogador.Os Deuses da Escuridão irão observar sua alma!

    Fala com a NPC Wyda em Venore:

    Jogador: Saudações.
    Wyda: Saudações!
    Jogador: Furgiel.
    Wyda: Foi um verdadeiro seguidor de Zatroth, mas foi esquecido pelo tempo.
    Jogador: Espiritos Malditos.
    Wyda: Somente o verdadeiro seguidor de Zathroth pode evocar tais espiritos.
    Jogador: Poderes da escuridão.
    Wyda: Eu conheço bastante sobre os poderes da escuridão, posso te ensinar se voce quiser.
    Jogador: Me ensine os Poderes da escuridão.
    Wyda: Você quer realmente aprender sobre os Poderes da escuridão?
    Jogador: Sim
    Wyda: Para isso você não terá mais o Abraço de Tibia (The embrace of Tibia), você tem certeza disso?
    Jogador: Sim
    Wyda: Receba então meus ensinamentos dos Poderes da Escuridão!
    Jogador: Tchau.
    Wyda: Volte quando quiser aprender mais Jogador.

    Fala com o NPC Skjaar no Monte Sternum:

    Jogador: Oi.
    Skjaar: Mais uma criatura que acredita que força fisica é mais importante do que a inteligência.Porque me incomodas?
    Jogador: Furgiel.
    Skjaar: Meu velho mestre me contou a respeito dele, diz-se que ele teve grandes poderes, mas foram esquecidos pelo tempo.
    Jogador: Espiritos Malditos
    Skjaar: Você deve ser um idiota achando que eu vou te contar a respeito deles.<suspiro>
    Jogador: Forças da Escuridão.
    Skjaar: Somente elas fazem de você um grande Mago.
    Jogador: O Fogo dos Sóis (The Fire of the suns)
    Skjaar: O quê?! Você tem essa proteção? Você parece ser uma pessoa esperta, mas não o suficiente...
    Skjaar: Você quer aprender sobre os Poderes da Escuridão?
    Jogador: Sim.
    Skjaar: Para isso você deverá perder o Fogo dos Sóis, você realmente deseja isso?
    Jogador: Sim.
    Skjaar: Receba então o meu conhecimento a respeito dos Poderes da Escuridão.
    Jogador: Tchau.
    Skjaar: Adeus, Jogador!

    Fala com o NPC Adrenius no Deserto de Jakundaf:

    Jogador: Oi.
    Adrenius: Olá Jogador! O que eu posso fazer por você?
    Jogador: Furgiel
    Adrenius: Furgiel foi uma pessoa poderosa, porem, muito ambiciosa, o que o fez sucumbir.
    Jogador: Espiritos Malditos
    Adrenius: Eles podem te ajudar, mas não queira algo deles sem dar alguma coisa em troca.
    Jogador: Alguma coisa em troca.
    Adrenius: Se você quiser conhecer os Espiritos Malditos, você deverá se desfazer de uma coisa muito importante para você.
    Jogador: Desfazer de algo.
    Adrenius: Para você conhecer os Espiritos Malditos você deverá se desfazer dá Centelha da Fênix (The spark of the phoenix), você realmente deseja isso?
    Jogador: Sim
    Adrenius: Receba então os conhecimentos dos Espiritos Malditos em troca de sua Centelha da Fênix.
    Jogador: Tchau
    Adrenius: Adeus.

    Depois de ter trocado as 4 Bençãos para ser um seguidor de Zathroth o Jogador deverá retornar a sala onde encontrou o suposto diário de Furgiel.O jogador deverá colocar os escudos que foram originalmente forjados por Furgiel em cada altar, que são Vampire Shield, Black Shield, Medusa Shield e Demon Shield.
    Após a oferenda, um portal se abrirá atraz da porta lacrada.
    O Jogador, ao entrar no portal (que some logo após ele entrar), será teletransportado para uma sala onde encontrará um Warlock, que é o guardião das Armas do Furgiel. Nesta mesma sala ele encontrará 3 baús e um outro portal.

    Ele encontrará nos três baús: Uma Demon Legs, Uma Skull Staff e um Turbante do Maldito (Turban of the Danmed) que é igual ao Mystic Turban mas com outra descrição. Ao entrar no portal o Jogador será teletransportado para a sala do sacrifício.

    O Jogador não deverá refazer as bençãos durante a quest pois não poderá abrir a porta. O portal atraz da porta lacrada somente irá aparecer novamente depois que o jogador sair da sala dos prêmios. Se colocado os escudos com alguem dentro da sala não surtirá efeito. O Warlock reaparecerá depois que alguem fizer a oferenda novamente.


    Char: Parvathi
    Abraços

  10. #10

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    Padrão Human Quest

    Seria uma quest so com mosntros da raça Human
    ex : Amazon , Valkiries , Witch, Stalkers , Monks , Heros , Black Knigths , Warlock

    seria uma quest muito legal

    começaria com uma cave tendo q usar pick e abrindo o buraco vc acharia uma cave com 8 amazons i 2 valkiries nisso tera um bau com uma key pegue a key e siga em frente .. no fundo acharia uma porta.. usando a key abra a porta e dentro teria uma sala com 3 Witch e 4 Valkiries e 2 amazons .. vc passando vc tera q usar a corda ... vc subira nu meio de um templo destruido com 4 monks i 5 stalkers matando vc vai ver q tera uma torre q no primeiro andar teria 1 Black Knigth no segundo andar teria 1 Hero e no topo da torre teria um Warlock e 3 baus ... abrindo os baus... 1 teria Ruby Necklace no 2 bau teria 1 Might Ring e no ultimo teria 1 Skul Staff ...

    Espero que Gostem

    Char : Oreiao
    Mundo Galana

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