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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

  1. #601

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    Padrão

    Uma quest interessante seria com botas novas...na verdade botas nao, tenis, voce chegaria no lugar da quest, um lugar nao muito dificil para quem acaba de chegar de rookgard tambem possa participar, voce cria um tenis, cor, tamanha, design, e depois participar de um evento que aconteca uma vez por mes, nesse evento o publico escolhe o tenis mais bonito e essa pessoas ganha 2k's e uma pequena casa.

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  2. #602

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    Padrão Quest do Dragon set (DSM e DSL)

    Em uma região secreta de Tiquanda existe um calabouço dentro de uma peirâmide asteca que tem um teleporte que leve jogadores para uma grande sala onde só pode entrar 2 jogadores por vez no lvl 70+. Nessa sala existe 2 alavancas, uma do lado leste da sala e a outra do lado oeste, os dois jogadores ficam posicionados e usam a alavanca (uma leva pra o desafio da DSM e a outra pro da DSL). No desafio da SM o jogador vai enfrentar 4 Draggys numa sala de tamanho 9x9 e 2 beholders e como prêmio conseguirá uma chave no loot do último monstro que matar. No desafio da DSL o jogador vai encontrar 4 Draggy Lord e 2 Necromancer, como prêmio vai ganhar uma chave no loot do último monstro. Quando acabam os desafios os 2 jogadores pegam mais um teleporte (esses teleporte levam para uma sala perto da saída caso o jogador não pegue a chave e se pegar a chave vão para uma nova sala, a da quest). Na sala da quest ele aparecem no centro de uma sala 17x17 (sala grande) com duas portas, um ao norte e outro ao sul, cada chave abre um. Dentro dos portas existe uma alavanca que abre todas as portas das prisões onde existe DLs e Draggys, 5 selas do lado direito e 5 do lado esquerdo, no total são 5 DL e 5 Draggy, depois da guerra eles entram em uma das selas para pegar a DSM e em outra a DSL, para sairem de lá é so pegar um teleporte no sudeste da sala e aparecem numa região perto da cidade da floresta de Tiquanda.

  3. #603

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    Padrão

    o premio da quest eh um Horned Helmet.
    Pra entrar na quest voce desce num buraco
    anda pur um caminho estreito,bem iluminado e longo
    no final desse corredor tem 2 Heroes e um demon
    depois de matar essas criaturas voce entra numa sala maior e arredondada com 5 Dragon lords. No final da sala vo desce em uma escada, embaixo ha uma sala tambem arredondada com 2 Bememoths, 1 Warlock e 1 Demon. Num canto da sala tem um bau grande.Voce abre e lah esta o premio!

    char:Gostosinhah de Danubia

  4. #604

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    Padrão

    BOM minha quest seria assim:
    um kara vai ateh uma cav perto de kazz com mais 2 amigos
    começam a caçar, pegar exp ... entaum caem num buraco secreto
    onde encontram varius tipos de bixo..lah eles encontra 1 npc q faz um teste de lealdade, um de conhecimentu e um de sobrevivencia ... quem passar nu test xega ateh uma sala onde pode escolher entre 4 equips semi-raros.
    char: huriom (hiberna)

  5. #605

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    Padrão CRIE SUA QUEST

    minha ideia pra uma quest é a seguinte:


    Como sou free account preferiria uma quest free , que tivesse que ser aberta com uma pick ( por exemplo a quest do fire devil ) , localizada no deserto , mas seria deficil achar a entrada teria de pesquisar muito , na quest deveria ter 4 andares , no primeiro 3 BHS , no segundo 2 orc berseker e 2 elf arcanist , no terceiro andar uns 2 ou 3 ds e no 4 e ultimo andar 1 banshee e umas 4 a 5 mumias.O loot da quest seria crown helmet , fire sword , tower shield e 5 small diamonds.

    bom essa é minha ideia , espero que gostem , e se escolherem a minha , esperto que nao seja impossivel faze-la hauhauha

    flw




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  6. #606

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    Padrão Concurso (quest)

    “A quest sem volta”

    Nessa quest só poderão participar 8 personagens (2 de cada vocação) com leveis acima de 35. Ela será formada por 5 niveis (A,B,C,D,E) e a partir do momento em q essas 8 pessoas entram na primeira porta da quest nao podem sair mais e terão que seguir ate o final da mesma. A cada nivel completado uma porta é aberta onde 1 scada leva ao nível inferior.
    Nível A: 3 beholders estarão guardando um baú com a chave para a porta B, mas apenas os knights poderão abrir esse baú.
    Nível B: 3 mumias estarão guardando um baú com a chave para a porta C, mas apenas os paladinos podem abrir esse baú.
    Nível C: 5 monks estarão guardando um baú com a chave para a porta D, e quem abrirá o baú será um sorcerer.
    Nivel D: 2 Banshees guardarão o baú com a chave que leva a porta E, um druida abrirá baú.
    Nível E: 1 Demon estará esperando as 8 pessoas para que elas finalizem a quest e depois que ele for morto essas pessoas tem direito a uma chave para a saída, a um golden- set, demon shield e boots of haste.

    Espero que gostem dessa quest, pois é muito competitiva...

    Char: Yath Yutu
    Mundo: Iridia

  7. #607
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    Padrão

    Citação Postado originalmente por Dark succubus
    Divia ser dahora c tivesse a quest do golden helmet......mas tinha q ser bem dificil de faze-la pois seria o melhor dus helmet..

    nome : yuri sunshine warrior
    Quest Do Golden HElmet...Ter varius Demons ex.5 3 Pharaos 7 Warlocks e 5 Giant Spiders ....
    Tinha q passar por um castelo q tinha Black knights,Dragons e Dragons lords

    Soh lvl 100 + podia fazer


    Nome:Shimmas...Elysia

  8. #608
    Avatar de Rafael de Lunara
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    Padrão Lost Soul Quest

    Lost Soul Quest:

    Tenho muitas idéias, mas como so vale uma quest por char, ai vai:
    Não falaram nada sobre poder inventar monstros e itens, por isso inventei alguns.

    Local: Tiquanda

    Pode ser realizada 2 vezes por ano, por uma unica pessoa.

    Monstros a matar: Lizard, Lizard Soldier, Lizard Guard, Master Lizard, Giant Lizard, Lizard Scout, Infernal Lizard, Demon, Dragon, Dragon Lord, Bahamut, Bahamut Zero.

    Loot: Leiam a história que vocês vão descobrir .

    Level requerido: 200, ja existem alguns leveis 200 no tibia, por isso essa escolha.

    História da Quest, uma pequena história para vocês intendertem um pouco mais sobre a quest:
    A história conta que marinheiros naufragaram próximo dessa regiãos e a descobriram por obrigação, para sobreviver, e ali fundaram Tiquanda, que mais tarde os lagartos tomaram-na, e vivem la até hoje.
    Nunca ningém consegui encontrar aquela embarcação perdida no fundo do mar, e todos se perguntavam, o que teria la, de onde aqueles homens que naufragaram a embarcação estavam vindo, então os mais destemidos querreiros sairam em sua procura, mas como chegar até aquela embarcação?

    Desenvolvimento:
    Um jovem mago level 240 chamado Arcus Arkwright resolve sair em procura desta embarcação, e começa a sua pesquisa, se aprofunda na emencidão da floresta, e lá encontra uma misteriosa caverna com imensos monumentos, entrando na caverna ve que existem muitos monumentos ali dentro e uma placa que dizia:

    -"Não entre! Ou as almas perturbadas não deixaram tua alma retornar"

    Ali perto havia uma porta que era obrigatoria a passagem que dizia:

    -"Apenas os guerreiros com almas mais fortes podem passar, level 200"

    E ali perto daquela placa estavam inumeros corpos de todos os tipos de raças, Dwarfs, Minotauros, Elfos, Lagartos, etc.
    Indo caverna a dentro sua percepção nota que o perigo esta próximo, então, uma tropa de Lizard Guards o alveja, e mais de tras dos Guards, tinham Lizard Scouts, o jovem concentrou suas forças e a liberou, ocasionando uma forte explosão, que matou todos que estavam a seu alcance, mais a frente tinha uma sala grande com botões no chão, era um enigma, pisou no primeiro botão, nada aconteceu, no segundo, e no terceiro, mas quando pisou no quarto, abriu o chão sobre seus pés, e caiu em uma sala com 2 Dragons Lord, concentrando suas runas nas criaturas conseguiu matar elas, então pegou o Teleporte, que o levou novamnete aquela sala, e pisou nos botões que ele ja tinha acertado, e no ultimo (10º) ele errou novamnte, caindo em uma sala com 1 Demon, tambem o matou e voltou aquela sala e passou pelos botões sem problemas, no final da sala havia outra escada.



    Nesse andar logo que dece tem muitas criaturas, 3 Lizard Guard, 5 Lizard soldier e 1 Master Lizard, matando todos o jovem mago chega em uma bifurcação, e resolve escolher o caminho da diretita, indo até o final do corredor ele encontra 1 Giant Lizard, e mata com SDs, e sobe a escada, ao subir a escada ele encontra muitas criaturas, 1 Giant Lizard, 10 Lizard Guard, matando todos nota que é uma sala sem saida, mas continha muitas estatuas, e um calabouço com um bau, notando uma falha em uma das varias estatuas, ele tenta empurrar ela, mas não consegue, mas ve que tem uma descrição na parede que dizia:

    -"Pobre lagarto, ferido em inumeras batalhas, não pode mais se mover"

    O esperto mago logo intendeu e usou uma UH na estatua essa por sua vez se tranformou em 1 Lizard Guard, quando ele matou o Guard em seu corpo havia uma chave que abriu aquele estranho calabouço, e no bau havia uma pedra, esverdeada, q dizia:

    -"Forças poderosas habitam esta misteriosa pedra"





    Voltando até a bifurcação o Mago vai pelo caminho da esquerda, havia uma pota no meio desse caminho, que dizia na incrição próxima a ela:

    -"Caminho para o inferno, forças poderosas estão presentes"

    O Jovem logo percebeu que a pedra poderia ser util e a usou na porta que a abriu, mas quando ela se abriu apareceu 2 Dragons que não teve preblemas para matar, decendo a rampra no final da sala havia 1 Infernal Lizard, 3 Lizard Guard, 5 Lizard Soldier, 7 Lizard, O jovem matou todos usando Ultimate Explosion, restou apenas o infernal Lizard que ele matou com SDs, essa sala era enorme com muitos pilares, e no caminho dela haviam muitos Lizard Guards, aproximadamnete 20. Havia um altar no final da sala com um NPC no trono, chamdo "King of Losts Souls" tinha a fisionomia de um humano envelhecido pelo tempo, então o jovem começou a conversa com aquele NPC:

    -Jovem: Oi.
    -King of Losts Souls: Oi, o que procuras com um velho rei, a morte?
    -Jovem: não!
    -King of Losts Souls: O que procuras então?
    -Jovem: Um tesouro.
    -King of Losts Souls: você pretende roubar um pobre velho? Guardas o matem!
    Naquele Mesmo momento surgiu uma tropa de Lizard Guard, 30, o mago matou todos, e o rei disse:
    -King of Losts Souls: Você é muito poderoso meu jovem, vou te contar uma história: A anos os humanos chegaram até nos pedindo ajuda, mos ajudamos, mas quando viramos as costas eles nos trairam, e nos jogaram nas profundesas, mas antes de nos jogar aqui, consegui pegar uma chave, você gostaria de possui-la?
    Jovem: Sim, meu senhor!
    King of Losts Souls: Tome-a, saia por trás, para não infrentra o perigo novamente.
    Jovem: Ok, tchau.
    King of Losts Souls: Até mais, nos veremos nos mundos dos mortos.

    Saindo por uma passagem atrás do trono o jovem chegou em outra sala, que não tinha nada além de flexas saindo das paredes, resolveu passar correndo por todas, eram 15, passou levou algumas que tiraram 100 de sua vida, no final havia uma rampa para descer.



    Nessa sala existia uma prisão com 3 poderoso dragões nela, o Bahamut, a chave que ele pegou do rei abria essa prisão que libertou o poderosos Dragões que quase o matou, mas na sua ultima chance ele usou uma Ultimate Explosion que matou os 3, dentro do cropo de um dos dragões tinha o Bahamut Pass, dentro dessa prisão havia um buero.



    E ele entrou, naquela buero, que dava acesso a uma pequena caverna, que tinha um encaixe, como se fosse de uma chave, o jovem mago usou o "Bahamut Pass" naquele encaixe, e a terra tremeu, saiu um bau e um altar da terra, o bau foi aberto e dentro tinha um papel e uma pedra roxa, o papel dizia:

    -"Coloque a pedra sobre o altar sagrado, e rese marujo para que não seja morto pelo mais poderoso dos drações.
    Com saudações do Capitão."

    O papel teria sido escrito pelo capitão do navil que afundou. O jovem mago colocou a pedra sobre o altar e imediantamente foi teletranportado para uma sala com 2 Bahamuts Zero, com muito tempo de batalha o mago venceu os 2 dragões, depois de derrotar o último abriu-se uma porta, e nessa sala contia a Soft Boots, lendas diziam que podia andar sobre a água com essa bota.



    Usando o teleporte que havia naquela sala o jovem saiu na frente do templo onde começou a jornada, logo voltou para a cidade e apreciou a bota, ela dizia:

    -"Use apenas uma vez".

    Logo foi para a margem do rio da cidade de Tiquanda e a colocou no pé incrivelmente ele podia andar na água, então ele continuou andando sobre as águas, andou até onde supostamnete estava o navio naufragado, no local havia algumas pedras na flor d'água, e um redemoinho, ele entrou no redemoinho e caiu dentro do navio, e as botas tinham desaparecido de seus pés, que impresionantemente não tinha água dentro do navio. Era um navio muito grande, andando por todo ele, não haviam enemigos, apenas duas porta ele não conseguiu entrar e perto de uma delas havia um corpo, quando ele olhou a porta, ela dizia:

    -"Sala do capitão"

    E quando olhou o corpo, intacto depois de anos e anos, logo percebeu que era o capitão pela rouba que vestia e pelo chapeu branco, vasculhando seus bolsos encontrou uma chave e uma carta que dizia:

    -"Fui o único a ficar no navio, pois o capitão deve afundar com seu navio.
    Me liberte!!!"

    E a chave abria aquela misteriosa porta, dentro da sala havia uma alavanca e do lado tinha uma inscrição que dizia:

    -"O mau esta presente nesse navio, o navio existe apenas porque sua mente o criou, ele esta cheio de água."



    Quando ele puxou a alavanca, alguma coisa começou a puxar o Jovem mago para um portal negro, que o transportou para um lugar cheio de lava e perigos, andando um pouco mais, e ele encontrou 2 Demons, que matou com pouca dificuldade, quando terminou de matar os Demons escutou um rugido muito alto, se aproximando, havia 2 Bahamuts Zero, depois de uma dificil batalha ele venceu os perigos e com pouca vida chegou ao final da sala.
    Tinha uma porta no caminho da sala e uma placa que dizia:

    -"Mundo dos Mortos".

    Logo lembrou das falas do rei, que disse que o veria no Mundo dos Mortos, então abriu aquela porta sem a precisão de uma chave e entrou na sala, no final dela havia um trono e la estava novamente sentado o "King of Losts Souls", e o jovem conversou novamente com ele:

    -Jovem: Oi, meu senhor.
    -King of Losts Souls: Ola, pensei que você não conseguiria chegar até aqui, não digas nada, senão sera punido, apenas pegue o que lhe pertence e saia.
    -Jovem: punido?
    -King of Losts Souls: Você não me escutou? Não tera uma próxima chance, sei que deve estar se perguntando como estou aqui, estou em todos os lugares, basta eu querer, mas agora você me libertou, por isso estou dando uma recompensa para você.

    Logo depois aquele Rei que ajudou o Jovem mago desapareceu, andando um pouco mais, havia alguns altares com itens em cima deles, ele poderia escolher apenas um dentre os 5 , que seriam:
    -Magic Long Sword
    -Thunder Hammer
    -Great Axe
    -100 Crystal Arrows
    -Crystal Mace

    O jovem escolheu a Magic Long Sword.



    Para sair ele usou um teleporte que o levou até o navil nalfragado, e notou que o corpo agora estava deteriorado, não estava mais conservado como antes, e havia um papel do lado do corpo que dizia:

    "Fui o único a ficar no navio, pois o capitão deve afundar com seu navio."

    A escrita tinha mudado, agora nã pedia mais para o libetar, aquele velho rei era o capitão aprisionado.
    No navio tinha uma porta que ele não consegui entrar, pois agora conseguiu e nessa porta tinha um teleporte, que o levou até a cidade de Tiquanda novamente.

    FIM

    Bom, contei a quest em forma de história, levei 2 dias pra fazer ela.

    Para os moderadores: Se não puder conter criaturas invenstadas, apenas substituam os Bahamuts por Dragons Lord, para cada Bahamut 3 DL, e para cada Bahamut Zero 5 DL.

    As falas estão em português porque não sei muito de inglês.

    Avaliem com carinho =P, demorei um bucadinho pra faze.

    Nome do char: Arcus Arkwright
    Mundo: Lunara
    ( )Praticar role-play

    -CS player. :2gunsfiri
    AWP 1 shot 1 kill :bow_arrow

  9. #609

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    Padrão

    Nome da quest: Woman's quest
    A quest das mulhere apensa mulheres podem entar nessa quest.E poderá fazer a penas com 4 mulheres de vocações diferentes.
    As 4 mulheres descem em um buraco escuro, a mulher knight bloca criaturas na primeira fase,a druida com suas bp's de UH, a sorcerer com suas Sd's e a paladin com seus power bolts e seu crossbow.
    Passam por várias etapas da quest na primeira tem que matar de cara um dos bixos mais forte existentes no Tibia o o Warlock com seus exéricito de stone golens.E assim passam por várias etapas cujo vão dificultandu a cada fase.Após enfrentar umas das fases elas acabam fikando com 1 de vida assim a druida tem qeu usar suas UH's para recuperar suas amigas.Numa próxima fase a paladina tem que com suas power bolts tm qeu matarum Dl, sem atravessar o rio tomando cuidado com Fw (apenas bolts e power bolts podem ser utilizadas, não podem utilizar magias).Derretando-o passam para a fase no qual todas tem que trabalhar em grupo matando um demon e um FE, assim pedoresa a sorcerer usa suas SD's para exterminar as criaturas.Sua recompensa eh escolher P.A. ou prosseguir para a quest Anihilator.
    Nessa quest defendemos o direito das mulheres no tibia que são a menoria!!Gostariamos que mulheres pudessem desempenhar seu papel melhor ainda no tibia!!!
    Bom essa eh minha quest espero que gostem!!!
    Vlw aew!!

    Char: Senhor Knight Of Calm
    Mundo: Calmera

  10. #610

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    Padrão Quest...

    Quest da Thunder Hammer...

    Você entra na cave d dwarf aonde tem a quest do cruzader helmet e dai mata todas as Giant Spiders e deesce no caminho do meio(do lado direito aonde fica baú da quest). Chegando no fim do caminho te esperam 3 Giant Spiders depois de mata-las vc perdcebe que tem 8 quadradinhos do chão que tem lama entaum vc usa a pic bem no quadradinho do meio dos 8 dai vc desse e da di cara com 5 necromancer e 3 warlocks e ve um baú aonde vc abre mais tem apenas um Golden Key nº666 e tem q pensar um pouco pois 666 eh nuumero do demonio então aonde mais podia ser a quest ? Nos demons entaum você vai até os demons d edron aonde no 2 subsolo tem uma porta e uma cave do outro lado entaum quando você desse na cave está cercado por 8 Ashmunrah(faraós) e envolta 15 demons dentro de cercas aonde com a chave que vc pegou na cave de dwarfs tem q abrir as cerquinhas e matar os demons aonde dentro de algum demon irá cair uma carta com o nome de um NPC e u que você devera falar e um Golden Brochnunca na mesma ordem, sempre é um NPC diferente). Entaum você vai até o NPS diz o q a carta estava mandando e no meio da conversa em uma parte vc troca o Golden Broch por uma Blue Key e o NPC fla aonde vc deve ir(em Thais na cave da Naginata quest) entaum vc faiz a quest da Naginata e usa a Blue Key no baú da quest e parece que ñ aconteceu nada mais vc tem q tirar o baú do lugar e abrir a cave com a pic entaum finalmente tem uma porta para lvl 150+ aonde para abrir você tem q dar "USE WITH" coma Blue Key na Golden Key nº666 que fará uma fusão entaum virará a Green Key aonde vc abre e passa no teleporte e eh teleportado para um corredor aonde cabem somente 2 carinhas(chars) e 2 demons ficam atackando os 2 carinha(chars) 1 demon d cada lado e mais 6 demons demons jogando GFB do lado de cima e mais 6 do lado de bacho(com respaw de 15 segundos) ao finalizar isso vc abre a porta no final do corredor e da de cara com uma sala com 10 demons junto mais é mais facil pois o carinha q tava na frente pode blockar 1 demon de cada vez e ao finalizar isso no final você encontra o baú com a Thunder Hammer ! Mais não pense que acabou... para sair da quest é obrigatorio que o carinha(char) tenha pegado o item pois soh pra quem pegou o item abre-se um teleport no final do corredor por onde vieram e para isso tem que matar todos os Demons dinovo e entaum se conseguirem sai do corredor e quest está feita mas se você morrer no corredor na volta você perdara a Thunder Hammer mesmo com AOL e não poderá mais fazer a quest pois o baú estará vazio e terá que morrer de novo para sair da quest pois sem a Thunder Hammer na mão o teleport não se abre !!!


    Bem essa é a minha quest... A Thunder Hammer.... eu sei que é grgande mais trabalhi muito pra ter essa ideia " =]


    Char: Krik Thor

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