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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

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  1. #1

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    Padrão Quest Que pod me ajudar a ter p.a q sempre kis...

    Oi Pessoal... sempre kis ser p.a meu pai naum paga a minha :wscared: até hj tenho raiva disso... e queria q vcs dessem uma força....

    ... 1 platinun amulet em GS (vender = 20k) , crow legs em hero (vender = 40k) e uma magic plate armor em demon.. dai antes q vc for guardar da um miss kick (issu naum tem preço) ... hehe

    Em PRIMEIRO lugar: Uma quest q venha o Thunder Hammer!
    Como: Em uma cidade cheia de areia.. com kaktos.. com 1 respaw de 1 dragon e de 1 DS... um simples templo no meio ... q vc desce tem Vampire , Necromancer... dai c vai descenu vai tendo Tumba essas coisas.... dai voltanu nakela parte da cidade de areia... queria q tivesse um burako.. com um BK.. dai tpw o espaço é pekeno.. dai tem 8 slime pra multiplikar e deixar poison...e tem um andar de baixo q vai ter 3 BK e mais pra frente 1 Warlorck.. e 2 bau... dai quando o cara pega o loot ele é teleportado pra perto do templo.. com o respaw multiplikado em 3 vezes de 3 DS e 3 Dragon...

    Eu sei q sou meio doido... mais oras é tudo pela cip e pela p.a...

    Boa Sorte Galera do Forum!

    Meu nome é Patrick..
    Char : Elrul Sarodan
    Mundo: Calmera
    Skill: 54/37 (muito ruim pretendo ter p.a pra melhorar por favor hehe)
    lvl: 21

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    Última edição por Patra; 14-07-2005 às 19:11.

  2. #2

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    Padrão Quest

    Char: Jadius
    Mundo: Eternia

    Premio:fire sword, dragon hammer, BoH, Demon shield, 1kk

    Quest: bem... ao norte de carlin em uma parte isolada haveria um npc que o teleportaria para uma cav por 10k, nessa cav a primeira coisa que se viria era uma sala com cinco portas,quatro trancadas, essa cav eh um labirinto que em cada parte depois das portas tem monstros diferentes, na primeira porta, a unica aberta, os monstros são para lvl 20+, no final de uma caminhada boa haveria 5 do monstros mais fortes encontrados pelo caminho, depois de mata-los abreria uma passagem para pegar uma fire sword e uma cristal vermelhor, uma das chaves para as portas, nessa mesma sala haveria um portal para voltar ao começo, a segunda parte teria monstros para lvl 30+ e o esquema da ultima sala eh igual a da primeira, depois de conseguir a chave ele voltaria para o começo e teria de fazer amesma coisa em todas as salas, com monstros para lvl 40+, 50+ e 60+, soh que na ultima sala em vez de enfrentar cinco do monstro mais forte encontrado nessa parte teria de enfrentar 2 demons juntos. Fim

    os premios estão na ordem que eu coloquei la encima, essa quest soh pode ser feita por 7 chars ao mesmo tempo

    Espero que gostem

  3. #3
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    Curtir QUEST DO BOWR

    QUEST DO BOWR
    BOWR ( Boots of Water Raro)
    eh a bota q anda por cima da agua

    vc vai ate o deserto de venore e tem q encontrar 3 scorpions que fugiraum de vc, vc ira atras deles e encontrara um buraco q tem q abrir com shovel!!
    quando entrar no buraco, encontrara varios dead humans (sem lot), ira seguir em frente e encontrara 2 orc berseker acompanhandu de 10 minotaur guard!!
    tera q eliminalos e em frente tera um labirinto cheio de fire elemental e beholder... eles teraum varias portas falsa q tem demons, heroes, dl, Gs, behemot....
    quando vc encontrar a verdadeira porta (que demorara bastante)
    vc vai encontrar um NPC bem no finalzinhu da cav e dira
    - hi
    - yes

    e se teletransportara para uma sala com 5 dl, dps tera q montar um quebra-cabeça mtu deficil de um demon....
    quando terminar e colokar todaas as peças certas a porta se abrira e tera 2 GS, 4 Heroes e 2 Behemot e atras deles o desejado bau!!
    quando matar as criaturas pegue o lot no bau (BOWR) e suba no buraco ao lado do bau e saira no deserto de venore.


    Conselho: leve 5 bp's de uh ou mais e dexe sua bp vazia, pois os montros ira dropar otimos lots

    quest apenas para PA e acima do lvl 150... :eek:


    char:Murdoc Warrior

  4. #4
    Conta não ativada Avatar de Beatle Maniaco
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    Padrão Quest: Pergaminhos

    Quest dos Pergaminhos.
    O personagem deveria passar por cada raça do jogo sem se quer conseguir encontrar loot algum nos mesmos. A cada raça terá um sqm em destaque onde deve ser colocado o loot do monstro que você matou ex.:rat-queijoe os loots devem ser levados pelo jogador. Passando por estes encontraria um NPC do jogo que faria perguntas sobre o Tibia, como charadas perguntando como por exemplo de um monstro. EX.:Rickh says: What the monster of Tibia has a mouth only?(Qual o monstro do Tibia tem apenas uma boca?) Que no caso seria um rotworm e assim sussecivamente até que no ponto o jogador respondesse determinado número de perguntas receberia uma chave que abriria uma porta onde haveria uma BoX e abrindo-a seria encontrado um pergaminho onde estaria escrito uma possivel pista de quests desconhecidas por qualquer um personagem do jogo como por exemplo Thunder Hammer.
    Necessário para fazer esta quest: Level:100+
    Pode ser feito sozinho mas para passar por cada raça de monstro do Tibia seria dificil.
    Itens:Loot de cada monstro para receber a chave.
    Feito por Beatle Maniaco.
    Última edição por Beatle Maniaco; 14-07-2005 às 20:10.

  5. #5
    Avatar de Zethan Maluco
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    Curtir Vamo ver se me dou bem

    Lizard Shield Quest

    OBS: CLICANDO NAS FRASES SLUBLINHADAS VOCÊ VAI VER UMA SCREENSHOT

    E lá se foi o corasojo Knight e seu bando através da densa mata de Tiquanda, desbravando as novas terras descobertas. Adentro do templo do Lizard Shaman, o feiticeiro lagarto mais poderoso que Tiquanda já viu, existe um mistério até hoje nunca desvendado. E Lizard Shaman quer sua alma liberta depois que foi mortos pelos Lizardmans de seu maior inimigo.

    Chega de enrolação e historinha, essa quest seria assim:

    Em Tiquanda você terá que usar uma machete para cortar matinhos e achar um buraco, onde caindo nele você verá uma pedra atrás de uma cachoeira subterranea. Você tem que quebrar a pedra e abrir passagem até uma arvore muito alta, então você sobe essa arvore e sai no subsolo do templo do Lizard Shaman. Matando os lizardmans que protegem o templo você encontra numa sala adiante 7 baús com 7 chaves em cada um. Você tem 3 chances para escolher um baú e terá que pegar 4 chaves, mas cada chave pertence a cada vocação. Então cada um (paladino, druid, sorcerer e knight) usam a chave que lhe pertence na Sala Das Almas perdidas, abrem-na e libertam uma parte da alma do Lizard Shaman. Depois de libertar a alma do lizard shaman você vai encontrar em um dos pisos o http://img.photobucket.com/albums/v3...zardshield.jpg.

    É isso ae, fiz até screenshot pra quest, fico bacana, espero que gostem!

    Char: Luke on Honera
    World: Honera




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    :rolleyes: Hail Honera (NoN-PvP)

    Luke on Honera

    Vocação: Paladino
    Level: 11
    Magic Level: 5
    Skills:
    Dist Atk: 37
    Shielding: 25
    :sprite10:

    Skills sux, preciso dar uma melhorada

  6. #6

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    Padrão A quest que eu criei

    A minha quest é a seguinte:

    GOLDEN QUEST

    Junte quatro pessoas, uma de cada profissão (com level acima de 80), e reunem-se em volta de uma crystal ball.E então a pessoa q tiver o maior level diz: GOLDEN QUEST. No mesmo instante as quatro pessoas são teleportadas para uma ilha onde existe quatro portas (num pequeno prédio) para a entrada da quest, uma para cada vocação. Após cada um entrar em sua porta todos estarão unidos por um amuleto, e se alguem morrer ou tirar esse amuleto todos morrem instantaneamente.
    No primeiro andar o knight terá de enfrentar blacks knight, o palladin enfrentará todos os tipos de elfs e minotaurs archer, o sorcerer enfrentará warlocks, e o druid enfrentará beholders e fires devil em grande quantidade.
    No segundo andar cada um matará um demon.
    No terceiro andar finalmente todos se encontrarão novamente e irão achar um box q vai conter 100k e uma peça de um antigo quebra cabeça (uma peça específica para cada vocação) q será ultilizada no ultimo andar.
    No ultimo andar as quatro vocações deverão unir suas forças pois enfrenterão um Ashmunrah (um dos faraós).E se conseguirem derrota-lo uma passagem secreta seria aberta e um círculo enorme apareceria no chão
    e então nesse circulo cada um colocaria sua peça do quebra cabeça e se posicionaria cada um em um determinado lugar.
    E então ocorreria uma grande explosão transferindo todos ao templo, porem equipados com golden armor, golden leggs e golden helmet, terminando assim uma das quests + desafiadoras de todo o Tibia.

    Obs: Quando todos forem transferidos ao templo não irão perder skills, exp e nem a backpack.

    Wilson Junim
    Tenebra

  7. #7
    Avatar de iugo mello
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    Cool A sociedade secreta dos beholders

    loot: Thunder Hammer
    local: Bannor eye's
    Pistas: 4 livros sobre o tema
    1° livro:

    venore, perto do elven village há uma caverna com um beholder. voce usa a pick nela e desce para um sub-nivel onde há uma mesa e 4 beholders, 1 de cada lado da mesa. na mesa, há um livro.

    no livro está escrito:

    Relatorio de reuniao:
    os humanos nao desconfiam de nossos planos. o quartel está seguro, pois há um sentinela acima de nós guardando a entrada. o poder de durin está seguro enquanto a sociedade permanecer em segredo. esperamos noticias de Kazzordoon.

    2° livro
    kazzordoon, na dwarf mines no chao.

    o livro diz:

    durin vem nos salvar hoje. ele vem matar o monstro que todos tanto falam... durin parece muito confiante, e dizem que ele vai encontrar o covil do monstro com sua visão especial... o único boato que acho que seja verdade é de que ele adiquiriu uma visão especial com os beholders...

    3° livro.
    em ankramun, numa das tumbas, no respawn de beholder você usa a pick e encontra uma reuniao semelhante á de venore.

    o livro diz:

    relatorio de reuniao:
    vamos realizar o ataque á ankramun em breve, quando chegarem os reforços do olho da criação. quando dominarmos o poder dos fáraos usaremos a pedra do coraçao para libertar durin de seu sono, e matar o lagarto dos olhos.

    4° livro:
    nas mols, no respawn de beholder, use a pick e você vai encontrar uma sala de reunião semelhante á de venore e de ankramun. la havera fora os 4 beholders, 1 elder beholder. após matar todos os beholders e o elder beholder, você encontra o livro.

    o livro diz:

    relatorio de reunião:
    o ataque a carlin será efetuado á meia noite do crepusculo de inverno. cavaremos um tunel e entraremos pelo esgoto. os cidadões vao estar dormindo e venceremos o combate. Hannyum Karrnick, o ancião abrirá um portal para enviarmos os suprimentos roubados para alimentar os bebês.

    Quest: em bannor eyes, use a pick no do lado direito da arvore e você vai descer numa cidade de beholders. ( tipo cyclopolys ). no 5 andar (pra baixo) vc vai encontrar uma sala com um monte de estantes de livros, e duas mesas grandes. em cada uma das mesas, tem 20 behoders e 1 elder beholder. no fim de tudo, tem uma placa (dakelas pretas) dizendo: aqui jas o martelo de durin, o poder dos ceus e a fraqueza do inferno. você abre o bau ( lv 80+) e , ganha o thunder hammer!

    Roleplay: durin, amigo dos beholders, pede para eles guardarem seu maior tesouro, o thunder hammer para ir lutar contra a besta das mines, o basilisk.
    o plano dos beholders, usar o caraçao dos pharaós (aquele q é parte da quest do full helmet of the ancients). para adiquirir o coraçao vao invadir ankramun e matar os pharaos. nós os cidadões de ankrahmun, nao queremos isso, então vamos impedi-los de fazer isso!

    essa quest só funciona 1 vez, depois num da mais pra fazer, o que ia impedir spoil e q a galera usasse UH maker pra conseguir tocentos thunder hammers...

    char: Iugo
    Última edição por iugo mello; 14-07-2005 às 21:36.

  8. #8
    Banido Avatar de AndreAlf
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    Padrão WarlOcks and Behe's

    Um teleport muito escondido nas redondezas de venore, nos pantanos embaixo da cidade, num lugar quase impossivel de se ver se localizaria um teleport que leva a uma sala com um teleport de volta daonde vc veio e com uma porta para lvl 100+. Andando pelas redondezas voce iria axar muitos behemoths pelo caminho xegando numa sala com uma escada e que embaixo tem a BEHE ROOM, que possui 10 Behemoths, dps de um bravo sorcerer mata-los na UE, ou um SUPERBloker Blokar(meio immmposssivelll), ha um teleport q o leva a um outro caminho sem volta, porem na 1ªvez q vc passar nakele teleprot seria como uma benção, e soh na proxima iria para a sala certa, tendo q matar os bixos tuuuudo de novo =]~....agora o teleport leva a Warlock Room onde há 8 Warlocks :O(sem volta), e há 1 escada pra cima, onde encima há a Deathz Room onde há 1 demon, 8 warlocks e 10 behemoths, eita! há 2 teleports nesta sala, 1 leva a Magic Long Sword e a otra a uma Demon Legs(as 2 com um teleport de volta para o templo de Venore)
    Ty é isso ai, tenho poucas chance de ganhar esse concurso mas pelo menos tentei :wscared:

    Char : Mano'Noia
    Mundo: Neptera
    ~~Yours
    Andre~~

  9. #9
    Avatar de Arthas
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    Padrão Crown Set Quest

    a localização da quest seria pra baixo de poh dpois do cemitério a esquerda e pra baixo um territorio vazio so com arvores etc... la em uma destas árvores um buraco escondido em baixo delas.. descendo nele uma porta de lvl 50+ passando a porta uma sala cheia d fire fields por tudo q eh lado usando destoy field e procurando buracos.. com pick la pela sala vc acha um ... descendo vem 1 Gs.. matando ela e abrindo-a o loot vai ser uma key para uma porta(ex key 1289) seguindo o caminho vc encontra agora 1 dl.. seguindo + 2 GS juntas e no fim 3 portas as 3 daum no mesmo lugar mas cada uma com um bixo diferente no caminho a 1 3 Gs a 2 2Dl e a 3 2 Orc walord .. matando um desses lugares vc entrará numa sala com baus um dara um c-helmer outro uma c-armor... ai vai ter um teleport e uma plaquinha escrita DANGER! GS LAIR... passando o teleport vem 4 Gs em vc matando elas
    uma o loot eh crown legs e a outra c-shield no fim da arena tem um teleport saindo d la vc para no templo d poh

    essa eh a minha quest

    Sir Arthas Knight meu char

  10. #10
    Avatar de z.linha
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    Padrão

    Antigamente os dwarf's estavam escavando embaixo de sua cidade
    a procura de rubis e etc...
    Mais eles não sabiam que avia entrusus nessa caverna (não os orc's um dos seus maiores inimigos) mais sim a legendaria bassilik uma cobra gigante cujo foi expulça da floresta e foi mora nas grutas de kazordoon.
    Os dwarf's não sabiam disso e foram escavando até achar ela,
    varios morreram tentando matala. Um dia os lideres dos dwarf's se reuniram
    para pensar em algo e decidiram fazer uma espada (pois eles são os maiores produtores de machados) e achavam que podiam fazer uma boa espada para um bom guerreiro. A espada foi feita e dela foi tirada uma cópia (mais não real) que foi mandanda para ab'dendriel e guardada por um ciclops.
    A outra foi dada a um grande guerreiro chamado Jonh.
    Jonh era o melhor e todos os guerreiros de kazordoon.
    Bassilik estava quase nas moradias subterranias de kazordoon, entao foi chamado o grande guerreiro para dar um tentar matar bassilik.
    Eles viram que jonh não era pario para a bassilik entao criaram um calabouso onde jonh levaria ela e se trancaria para ela nunca mais fugir.
    Entao jonh levou a bassilik para o calabouso e eles travaram uma grande batalha mais infelizmente jonh morreu nessa batalha por um golpe fatal,
    A espada ainda esta lá para ser pega (mais bassilike tambem esta lá).
    Até hoje os dwarf's tem medo dela mais tem segurança que ela não saira porque o unico que tem a chave é um mago de kazordoon que decidio dedicar a sua vida a luz. (Ele vive em femor hil's na torre onde tem respaw de dois ciclops)
    Bom essa é a história que bazeia-se na quest, Vamus a quest.
    Primeramente se familiarize em ab'dendriel, com isso voçe vá até o Imperador de kazordoon e fale:
    Hi, key, Yes
    Ele lhe dara a chave da casa de Jonh.
    A casa de Jonh fica perto do Imperador ela tem varios Itens, Entre lá e pegue o Diario do Jonh.
    Lá falara de varias coisas mais o importante é que lá fala como entrar na torre do mago solitario que quiz dedicar sua vida a luz.
    Entao seguindo o diario de Jonh crie a cerveja que nenhum dwarf possa resistir.
    Colete o cabelo de um troll, de um cogumelo de toda a sorte, de um pouco de alma do vale louco do mage, de alguma água em torno do vale louco do mage e do alvorecer do befire do silêncio. Coloque os ingredientes em um flask da água louca do vale do mage, arrolhe-os e ferva-os. Remova a cortiça e derrame um pouco do potion em um copo e agite-o. Agora nós temos que encontrar para fora como trazer no alvorecer do gefore do silêncio em uma maneira apropriada. Entao não tome esse copo de cerveja e leve ao Imperador, Chegandu lá fale:
    Hi, beer, yes,
    Entao voçe estara dando o copo a ele e en troca ele te dara a chave para entrar na torre do mago solitario.
    Chegando lá mate os dois ciclops de preferencia e suba ali estara a torre.
    Use a chave para abrir a porta e a torre contem 7 andares.(O mago esta no ultimo andar)
    1 Andar tem 4 dwars para voçe matar,
    2 Andar tem 2 dwarf's,3 soldier's,
    3 Andar tem 3 guard's e 2 soldier's
    4 Andar tem 2 Geomeancer e 3 dwarf's Guard's
    5 Andar esta a biblioteca se voçe quiser podera ler as grandes histórias do mago solitario.
    6 Andar esta suas poções
    7 Andar ele estara lá.
    Chegando lá você deve falar:
    HiHo Damius,
    Entao ele te fara uma pergunta sobre jonh
    E voçe respondera
    Yes
    Entao ele perguntara se você quer mesmo a chave para enfrentar a basilisk
    Entao fale: Yes
    E ele te dara a chave do calabouso para enfrenta-lá e pegar a espada
    (Que é dado o nome de Warlord Sword)
    Entao você va direto para o calabouso em kazordoon e abra ele, deça e tente mata-la (Mais você deve ter um bom lvl pois é dificil).
    Depois de mata-la vá e pegue a Warlord Sword no chão, dentro do corpo de Jonh, juntamente com o corpo terá o colar que provará ao Imperador que você realmente matou basilisk. Ele ta dará o acesso completo aos seus aposentos.



    Desculpem os erros de Ortografia.

    Char: Royal-Romo

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    O bom filho sempre a casa retorna.

    Every man gotta right to decide his own destiny.




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