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Tópico: Concurso 41 - Crie uma QUEST

  1. #1321

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    Curtir Quest da Crown(Coroa do Rei )

    Nome do Char : Golden Dragshot




    Um certo Grupo de aventureiros iriam explorar um castelo localizado em venore,Porém, para chegar la era preciso usar um barco localizado em venore(somente premiuns accounts podem usar o barco),pois a ponte q separava o castelo de Tibia estava quebrado por causa de uma guerra entre orcs,minos contra os humanos.
    Entao depois de usar o barco,os aventureiros chegam a porta do castelo e se deparam com a destruiçao dele,eles entram no castelo e veem muitos quartos com as portas abertas,entao começam a sair muitos heros e dos quartos e por volta do castelo inteiro,após matar todos eles os aventureiros continuam andando até chegar no fim do corredor e veem há um buraco embaixo de uma estante,os aventureiros tiram a estante do lugar e usam a pick para abrir o buraco.
    quando eles descem o buraco veem q lá existe um grande calabouço cheio de varias raças de orcs e minotauros,os aventureiros começam a mata-los e quando acabam de mata-los eles encontram um baú com uma chave e uma carta dizendo" caminho do meu tesouro está perto de onde vocês vieram" então os aventureiros voltam o caminho até o buraco e veem dentro de uma sala que há uma porta,eles usam a chave na porta e entrão no corredor,seguindo até o final do corredor eles veêm um baú e um portal,no báu contém uma carta e uma chave , a carta diz "e entrarem no meu quarto iram apenas ver a morte" então os aventureiros entram no portal e caem em uma jaula gigante com 3 dragon lords e depois de mata-los ,veem que la existe o quarto do rei guardado por 10 heros e 7 black knight (os paladinos nao consseguirao acertar os bichos por dentro da jaula ) entao eles usam a ultima chave para abrir a jaula a matam todos os bichos e acham a famosa crown em um baú ao lado da cama do rei, depois dos aventureiros pegarem os items eles veem um caminho longo e quando chegam ao fim eles veem um portal que os leva para Edron.
    e assim a quest acaba

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    Última edição por felipefrodrigues; 17-07-2005 às 16:48. Razão: esqueci de colocar o nome do meu char =/

  2. #1322
    Avatar de Mu'cHacHo
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    Padrão

    Minha Quest eh a Demoniac Quest

    Jovens Cavaleiros, em sua grande Aventura, vao atraz de uma quest.... mas naum eh uma qualquer, eh a Demoniac Quest......
    Level para fazer a quest : 80+
    Loot:Golden armor, Amulet of loss, Crown Legs, Golden Ring.

    Um caminho abaixo de darashia, descendo ah caminho do necromancer, apos passar, siga ate o Vamp Hell... NA ultima tumba, tera uma lavanca... assim que ativada um teleport nasce em edron... esse teleport tem duracao de 15 minutos, e se encontra a noroeste de edron, descendo no teleport se encontra um bau, que tem uma chave dentro.. pegue a chave , va para ankrahmun, ate as suas ruinas, onde se encontra um buraco, soterrado pela areia, desca no buraco...siga 20 passos ao oeste, e vc encontrara uma porta, que a chave abrira, abre a porta e desca numa rampa, com grades pois naum tem volta... enfrente um Warlock, Um Ancient Scarab e 2 heros e 3 vamps....depois do feito uma porta se abrira com um bau, e a direita do bau um teleport.... pegue seu loot e volte para carlin

    Name:Kithus Byob

    Obrigado pela atencao xD

  3. #1323
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    Padrão Confiança e Co-dependência - Low Lvl e Hight Lvl

    :rolleyes: É uma quest bastante simples, mas envolve confiança e co-dependencia.

    A quest tem o objetivo de criar vinculo entre llvl e hlvl.

    Pode ser feita em equipe, mas é fundamental que cada hlvl que pretende concluir a quest, apresente ao final, um pesonagem de cada vocação no lvl 10. E esses personagens de lvl 10 só podem fazer a quest uma única vez para um único hlvl.


    A aventura começa na saída cidade de Venore, em direção a Thais, onde existirá uma cave oculta embaixo de uma árvore, onde dentro haverá alguns bugs e cave rats. Em frente haverá uma porta de expertise lvl75+ que ficará aberta por 1 minuto, por onde passará o restante do time. Na próxima sala, terão 3 wild warriors, 2 valkirias e 4 amazons. E enqto houver battle não eh possível passar para a próxima sala, onde haverão 6 orcs, 4 orc spearman e 2 orc warrior, mesma situação, enqto houver battle não pode passar para a sala seguinte onde encontrarão 6 minotaurs, 1 minotaur guard e 1 minotaur Archer, aguardando sair battle novamente passam para a sala seguinte onde terá 4 cyclops q poderão vir aparecendo a medida em q se segue caminhando na cave, haverá um chest onde cada vocação de lvl 10 pegará sua arma (knight = two handed sword, druid = barbarian axe, sorcerer = clerical mace e paladin = crossbow + 100 bolts). Passando pelo portal haverá um diálogo com um Elder Beholder que perguntará sobre a confiança dos llvl no seu protetor:

    Druid/Sorcerer/Paladin/Knight says: Hi
    Elder Beholder: Hello!
    Druid/Sorcerer/Paladin/Knight says: Precious item
    Elder Beholder: You are here for take one precious item for you fried. You can trust hem?
    Druid/Sorcerer/Paladin/Knight says: Yes

    Nesse momento o Elder Beholder sumona 2 ghouls e 4 skeletons e o hlvl deve matar os bichos antes q eles matem os llvls.

    Elder Beholder says: Ok! Blessings and be trust yourself and your hearth too.

    Ao passar pelo portal o hlvl tranforma-se em um rat e fica paralisado, e então os llvls precisarão matar 4 rotworms, 4 trolls, 4 goblins, 4 dwarfs e 1 dwarf soldier. Desaparecendo battle o hlvl retoma sua forma original e então os 4 llvls assumem suas posições em frente as gravuras de suas vocações ilustrando seus máximos objetivos e possibilitando que o hlvl possa abrir o chest (só poderá ser aberto enqto os llvls ocuparem seus devidos lugares) onde encontrará seu premio que será 5 small diamonds uma knight legs e um Crown (coroa – item raro) além de uma bag contendo 1 plate armor, 1 plate legs, 1 griffin shield e 1 crown helmet,

    Passam pelo portal que os levará de volta ao templo de cada player.

    É da vontade do hlvl decidir se dividirá o premio com os llvls ou não.

    É isso, espero q gostem!

    ~ Hail TibiaBr! Hail Boa Compra!!! Hail New Premmy Account!!! ~


    ty


    Fairy dasfadas
    Xantera

    Hail Curitiba Rox
    Última edição por dasfadas; 17-07-2005 às 22:49.

  4. #1324

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    Padrão Black Labirint

    Black Labirint eh um labirinto do tamanho de Carlin q fica em Kazoordoon 12 andares abaixo da superfície.Esse labirinto ao estilo masmorra com rios de larva tem todos os monstros do jogo desde rats a demons. Bem no meio desse labirinto ha um teletransport q levara os aventureiros q a ele chegarem a uma sala com um misterioso e inestimável tesouro, a poderosa e única Black Sword (55/50 1 mão) q só poderá ser possuída pelos 4 aventureiros q chegarem ao centro do labirinto primeiro. Esse Labirinto é guardado por um Necromancer (NPC) q é o único q tem a chave dos portões de entrada do labirinto. Ele só deixara entrar um grupo com um aventureiro de cada vocação e para entrar cada aventureiro terá que pagar 10 SDs para o Necromancer. Cada aventureiro só poderá entrar uma vez no labirinto. Não se pode fazer logout dentro do labirinto. Para sair do labirinto basta que todos do grupo digam o feitiço: Exani Lux que criara um clarão de luz mágica q os transportara para os portões de entrada do labirinto. Se um dos integrantes do grupo morrer ou se afastar muito dos outros, o grupo inteiro será teletransportado para os portões de entrada o que obriga os jogadores a ficarem juntos e protegerem uns aos outros. No caso de morte, o jogador q morrer será teletransportado para a entrada e não perdera nenhum equip nem experiência. O labirinto não aparece no mapa de jogo, é claro porque senão ia ser muito fácil. Para ajudar achar o caminho ate o centro do labirinto os jogadores terão de achar vários diários de aventureiros q já enfrentaram o labirinto, mas sem sucesso (esses diários contem informações para ajudar os aventureiros, mas da para fazer a quest sem eles só que claro q será mais difícil). Esses diários estão espalhados por main inteira e podem estar desde em simples bibliotecas a fortalezas protegidas por dwarf gwards.

    Char: Wuns
    A glória de ter alcançado o sucesso só não é maior que a glória de ter lutado até o fim.

    Melhor um soldado em campo do que 10 generais em casa.

    http://img55.echo.cx/img55/4282/59736860bs.jpg
    http://img113.exs.cx/img113/2489/mastercard6qw.gif

  5. #1325
    Avatar de ANDRÉ, O gostoso
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    Post Quest de Rook...

    Na Troll cave em Rook desce nos minos e depois entra em um corredor a esqurda e entao desce.Entra na sala ao lado.Na sala tem 3 skeleton.Depois desce e entao tem 2 minos e 2 rots.Va pra sala ao lado.La tem 3 skeletons e 2 poison spiders.Depois aparece 2 orcs e 1 orc spearman.Entao entre na sala ao lado.Nela tera 2 minos e 2 orc spearmans!!! :eek:
    Entao aparecera 3 rotworms e um bau.O bau soh abre depois q os rots e dentro dele tem a Scimitar e um steel shield :yelrotflm !!!

    Char: Gostosa Tesao




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  6. #1326

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    Padrão Human Quest

    Seria uma quest so com mosntros da raça Human
    ex : Amazon , Valkiries , Witch, Stalkers , Monks , Heros , Black Knigths , Warlock

    seria uma quest muito legal

    começaria com uma cave tendo q usar pick e abrindo o buraco vc acharia uma cave com 8 amazons i 2 valkiries nisso tera um bau com uma key pegue a key e siga em frente .. no fundo acharia uma porta.. usando a key abra a porta e dentro teria uma sala com 3 Witch e 4 Valkiries e 2 amazons .. vc passando vc tera q usar a corda ... vc subira nu meio de um templo destruido com 4 monks i 5 stalkers matando vc vai ver q tera uma torre q no primeiro andar teria 1 Black Knigth no segundo andar teria 1 Hero e no topo da torre teria um Warlock e 3 baus ... abrindo os baus... 1 teria Ruby Necklace no 2 bau teria 1 Might Ring e no ultimo teria 1 Skul Staff ...

    Espero que Gostem

    Char : Oreiao
    Mundo Galana

  7. #1327
    Avatar de Zebesquefe
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    Essa é uma quest cuja participação de pelo menos um druida é essencial.
    Como não sei escrever direito em inglês resolvi postar as falas em português mesmo. Nos dialogos as palavras chaves para se dizer a um npc vem acompanhado de : e em seguida a resposta do npc entre aspas, ex:

    Palavra:

    "resposta"

    E assim começa a aventura.

    Um corpo é encontrado no último andar das Mols. Dentro desse corpo há scroll com o seguinte texto:

    “Pandreia:

    “As suas dúvidas se concretizaram, realmente está acontecendo algo e o desfecho será logo. Que os deuses nos salvem se isso acontecer, espero que essa mensagem chegue rapidamente em suas mãos.”

    Pandreia é a Druida Chefe em Carlin. Ao digitar para ela a palavra “mensagem” o scroll desaparecerá dos itens do jogador e o seguinte texto será mostrado:

    “Oh não, se recebi essa mensagem é provável que Mealin está morto. Um grande mal se aproxima e, se nada for feito, o mundo estará perdido para sempre”.

    Mal:

    “Quando dormia um espírito guardião veio em meus sonhos e me avisou que um grande mal estava para ser libertado de seu confinamento por três pessoas de grande poder.”

    Pessoas:

    “Não se sabe quem são ou o que pretendem libertar. Pela mensagem de Mealin é certo que eles se encontram avançados em seu plano. Não consegui mais entrar em contato com o espírito guardião e ele é o único que pode ter mais informações a respeito desses pessoas.”

    Espírito:

    “Os espíritos guardiões são espíritos milenares que vivem nas árvores.”

    Árvores:

    “Chame por elas e, se você for digno, elas responderão”

    A árvore da qual Pandreia fala é uma das Holy Tree que existem em Abdendriel. Somente um Druida poderá conversar com uma Holy Tree; basta ele chegar próximo a ela e dizer “Hi”, sendo que não há necessidade de subir no morro onde ela se encontra.

    Ao estabelecer uma conversa com a árvore e falar para ela a palavra Mal a árvore responderá:

    “Vejo que Pandreia mandou um mensageiro. Forças poderosas não me deixaram entrar em contato com ela novamente.”

    Forças:

    “Uma magia de grande poder está sendo feita por um grupo maligno para poder trazer a este mundo um terrível ser”

    Ser:

    “Infelizmente ainda não sei quem seria esse ser”

    Grupo:

    “Há muito tempo atrás três poderosos chefes da ordem druidica foram corrompidos pela sede de poder. Seus nomes são Tass, Eonu e Aentho. Eles foram expulsos da ordem mas juraram vingança. Hoje eles se reuniram e estão colocando em prática seus planos de destruição.”

    Planos:

    “Sabe-se que eles roubaram quatro poderosos cristais que pertenciam aos anões.”

    O único que poderá fornecer informações sobre esses cristais é o imperador de Kazordoon.

    Se escrever a palavra “cristais” para o imperador ele irá falar a seguinte frase:

    “Há muitos anos atrás os anões fizeram quatro cristais do poder sendo eles o Cristal da Morte, o Cristal da Fraqueza e o Cristal da Visão. Eles deixavam seus portadores praticamente invencíveis e foram usados por generais anões na guerra contra os Cyclops.”

    Generais:

    “Dizem que eles estão enterrados no cemitério dos anões, que fica nos subsolos de Kazordoon”

    Qualquer das palavras Cristal da Morte, Cristal da Fraqueza, Cristal da Visão ou Cristal da Magia, que forem digitados resultará na seguinte resposta:

    “Foi roubado recentemente. Que os deuses queimem esses malditos e que a fúria dos anões caiam sobre os ladrões!!”

    No último subsolo de Karzordoon haverá um lugar que deverá ser quebrado com a pick e levará a um antigo cemitério anão. É um local onde há três pedras formando um triangulo e se deverá utilizar a pick no meio da formação triangular.

    Esse andar é composto de vários túmulos ornamentados, tendo por principais habitantes vários Banshes, Dragon e Giant Spiders. Em uma das salas que compõe o local haverá três túmulos, cada um com uma enorme estátua de anão em sua cabeceira. Ao procurar nos túmulos haverá um scroll em cada um sendo que cada scroll comtém uma frase, que são as seguintes:

    “A vida derrota a morte”
    “Força sobrepõe à fraqueza”
    “O invisível derrota a visão”

    Após conversar com o imperador em Kazardoon, o(s) jogador(es) deverão falar novamente com Pandréia e dizer para ela qualquer um dos nomes dos druidas corrompidos. Ela responderá da seguinte forma.

    “Sim, me lembro dele, anos atrás ele e mais dois druidas foram expulsos da ordem porque foram corrompidos por forças maléficas. Naquela época eles estavam estudando as guerras do início das eras e seus terríveis comandantes.”

    Comandantes:

    “Eles tinham um interesse particular em Isor Tsar, um comandante com terríveis poderes mágicos”

    Isor Tsar:

    “Eu não conheço muito a respeito dele, mas talvez outros druidas saibam”

    Marvik, em Thais, é o único druida que poderá saber algo a respeito de Isor Tsar. Quando perguntado ele responderá:

    “Isor Tsar foi um poderoso comandante das hordas que dominavam as guerras no início das eras. Ele tinha total prazer em devastar a natureza e muitas criaturas e florestas pereceram diante dele. Anos atrás três druidas estavam interessados em descobrir a fonte dos poderes de Isor Tsar, mas foram expulsos da ordem.”

    Se qualquer um dos cristais for mencionado:

    “Sim, eu fiquei sabendo que foram roubados dos anões. São artefatos muito poderosos, uma obra prima dos anões.”

    Se qualquer um dos nomes dos druidas corrompidos forem mencionados:

    “Concordo com Pandreia que eles estejam tentando trazer à vida Isor Tsar, pois assim vingariam de todos os druidas tamanha devastação que esse demônio traria à natureza e à toda Tíbia. Por favor, vocês devem procurar Nilos Zhanrak e dizer-lhe o que está acontecendo. Ele é um arquidruida muito poderoso e é o único que poderá lhes falar como impedir que esse demônio retorne ao nosso mundo.”

    Nilos Zhanrak:

    “Ele se tornou um pesquisador recluso. Dizem que a última vez que foi visto se encontrava em uma pequena ilha.”

    Nilos Zhanrak se encontra na Isle of Kings. Em algum ponto da Isle of Kings haveria uma pedra em pequeno pântano que estaria cercada por todos os lados por aquelas plantas que se contam com machete. Nesse local se encontra a entrada para a caverna onde está Nilos Zhanrak. Mas toda vez que se corta uma dessas plantas ela cresce novamente. Somente um druida poderá cortar essa planta para que ela fique um período de tempo sem crescer e permita a entrada dos jogadores próximo a pedra. Uma pick poderá destruir normalmente a pedra. A caverna é habitada pelos seguintes monstros em grande quantidade: Skeleton, Ghoul, Stalker, Slime, Monk, Demon Skeleton, Dragon, Giant Spider, Banshee e Warlock. Nilos Zhanrack se encontra em uma sala que somente é acessível após cruzar toda e extensão da caverna. Além de Nilos, existe nessa sala um portal que transportará os jogadores de volta para o exterior e fora da cerca de plantas que contorna a pedra.

    Ao se falar “Hi” para Nilos ele responderá:

    “Sejam bem vindos em minha casa. Para terem conseguido me encontrar algo importante deve estar acontecendo.”

    Tass, Eonu ou Aentho:

    “Então ele e seus comparsas estão tentando cumprir sua vingança? E o que eles estariam tramando?”

    Isor Tsar:

    “O mundo corre um grande perigo! Esse foi o comandante mais poderoso do início das eras e ele é muito, muito mais poderoso que qualquer monstro que conhecemos nos dias de hoje. O único lugar em que eles poderiam tentar traze-lo de volta é um antigo templo druida”

    Templo:

    “A entrada desse templo fica em uma construção circular de pedra. Nele, em tempos remotos, vivia uma Phoenix. Dizem que na sala onde a Phoenix renasceu das cinzas por diversas vezes um fogo que nunca se apaga tomou conta do local. Esse fogo tem propriedades mágicas e, se combinar determinados artefatos com esse é fogo, possível trazer Isor Tsar de volta. Esse templo a muito foi selado e somente duas chaves que podem abrir o templo foram construídas; uma delas estava escondida em lugares remotos e a outra está comigo. ”

    Chave:

    “Provavelmente Tass, Eonu e Aentho acharam a chave escondida e ocuparam o templo. Agora eu lhes dou a outra chave para que vocês possam entrar no templo e impedir a vinda de Isor Tsar a este mundo.”

    Phoenix:

    “Conta a lenda que um antigo ferreiro anão, após ter a vida de sua família salva pelos druidas do templo forjou para eles uma arma e um escudo a partir do fogo da Phoenix”

    Se qualquer um dos cristais for falado para Nilos ele responderá:

    “Esse é um dos artefatos com poder suficiente para trazer Isor Tsar de volta a esse mundo”

    A chave entregue para o jogador que estava falando com Nilos é uma orbe. Ela irá se encaixar em uma concavidade no chão de uma formação rochosa circular que ficaria em Edron. Essa formação é quase idêntica a uma outra que se localiza a norte de Carlin e a sul do Amazon Camp. Após encaixada a orbe irá se transformar em um portal que teleportará os jogadores para uma caverna. Nesse ponto os jogadores ainda poderão sair pelo portal de onde vieram, porém a orbe terá desaparecido e se os jogadores quiserem retornar ao templo deverão pega-la de novo com Nilos. Dentro da caverna haverá uma porta que somente poderá atravessar uma party em que um druida faça parte. Uma vez cruzada a porta o portal desaparecerá. Os monstros dessa caverna se resumem em: dragon lord, hero, Behemoth e giant spider, todos em grande quantidade e rápido respawn.

    Depois que os jogadores chegarem a uma sala onde tiveram que cruzar toda a extensão da caverna eles encontrarão um portal que os levará para o local onde se encontram Tass, Eonu e Aentho. Uma vez que se entrou nesse portal a única saída é destruir os três ex-druidas. Além dos três ex-druidas haverá ainda nessa sala 4 warlocks e 4 black knight. Desviar dos monstros é complicado pois a sala não é muito grande. O outfit dos três ex-druidas são personalizados para distingui-los dos outros monstros.

    Para se derrotar Tass, Eonu e Aentho é preciso que os jogadores estejam equipados com determinados itens.

    Aqueles scrolls encontrados nos túmulos dos generais anões revelam a maneira de derrotar Tass, Eonu e Aentho.

    A frase “A vida derrota a morte” indica como derrotar Tass, pois ele possui o Cristal da Morte. Para que o jogador cause dano em Tass ao acertar um ataque é necessário que esteja equipado com um Life Ring. Caso o Life Ring acabe e o jogador ainda não tenha derrotado Tass é necessário se equipar com outro Life Ring para continuar causando dano.

    Já frase “Força sobrepõe à fraqueza” indica como derrotar Eonu, pois ele possui o Cristal da Fraqueza. É preciso que o jogador esteja equipado com um Might Ring para que consiga causar dano em Eonu. Caso o anel acabe, tem que se reequipar para continuar a causar dano em Eonu.

    E por último, a frase “O invisível derrota a visão” indica como derrotar Aentho, pois ele controla o Cristal da Visão. O jogador tem que estar equipado com um Stealth Ring para que consiga causar dano em Aentho. Caso o anel acabe, é necessário que se reequipe com outro para continuar a causar dano em Aentho.

    Após derrotar os inimigos uma porta aparecerá na parede norte da sala. Adentrando a porta os jogadores encontrarão um local onde o chão se encontra repleto de fogo. No meio da sala há um baú com o prêmio da quest: um machado, um escudo e uma backpack, e no fim da sala um portal que os levará para fora do templo.

    O machado é um Phoenix Axe. Ele tem 41 de ataque e 25 de defesa, pesa 25 Oz. e é uma arma de uma mão. Ele tem a seguinte descrição “Uma Phoenix desenhada na lâmina emite um fraco brilho. Essa arma emite uma aura mágica”

    O escudo é um Phoenix Shield. Ele tem defesa 34 e pesa 35 Oz.

    Dentro da Backpack se encontram 10 montes de 100 platinum coins.

    Nome do Char: Eldarr

  8. #1328
    Avatar de kit_fisto
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    Uma quest que você tinha que matar 32 cave rats e 270 coelhos, aí você ganharia uma magia que transformava as pedras do Amazon camp em Cyclops.Aí os cyclops iriam acionar alavancas para aparecer um Blue Djinn.O Blue djinn iria falar com você e iria te dar 28 chaves diferentes.Você teria que ir até a Prisão de Kazordoon, encontrar uma porta secreta e testar todas as chaves até q uma abrisse.Aí você jogava todas as chaves fora e mataria o Dog que estava no balcão da passagem e então apareceria um botão.Suba no botão e então 100 das arvores de Ankrahmun se levantariam para te atacar.Aí, a única coisa a fazer era dar ás arvores as cenouras dos coelhos e um pouco d'água.Como recompensa, você ganharia uma chave de esmeralda, para abrir uma sala totalmente escondida numa montanha em Edron.Ao chegar lá você tem que esperar do lado da pedra cinzenta até brilhar o Sol do Ultimo Dia de Durin, no outono.Com a luz você veria a fechadura e finalmente abriria a porta. lá encontram-se 5 chests.Você vai ganhar: 31k, 1 fantasia de Giant Spider, 1 Boots of Haste, uma Árvore num vaso e uma Lancha poderosa que atira flechas.

    Tosqueira :eek: (Char:Hakall Agrathon) Impossível eu ganhar.. :wscared:
    Mozilla Firefox FTW!

  9. #1329
    Banido Avatar de Letarus
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    Ideia Quest Live Tibia

    Bom, minha quest ja começa em rook, quando vc pega um brooch de 0.1oz,
    passando pra main, vc tem q fazer a segunda parte, matando ghouls e roots em Venore( level 10 )q vc pega um livro com informaçaoes , pegando level 20 vc tem q ir em thais, fazer a terceira parte q eh um pouco mais complexa, tendo q matar draggys e cics, em 4 pessoas de vocaçoes diferentes, pegando, + uma black pearl, a proxima parte eh somente no level 40 onde vc, vai matar 3 dragons lords ( Dragon Lair de Venore), pegandu um yelllow gem, a ultima parte vc tem q passar em um teleport, q eh de level 100+, em endron q vc matara 1 demon alguns banshees, e heros, 2 warlock, em 4 possoas vocaçoes diferentes, q vc passara novamente em um teleport, levando em uma ilha q vc encotrara um NPC Chamado Dizser, q vc devera diser : hi live tibia yes, dai ele pegara todas as coisa das quest anteriores, e te mandara a sala da quest q vc podera pegar pedras raras, ou um T-Hammer, Blise Cap (inventei ela), ou um Soft Boots.

    Bom espero q tenham gostado pq eh uma ideia q demorei pra fazer :yelrotflm

    Char: Fira Aleas
    Calmera

  10. #1330
    Avatar de Retalhadorrox
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    Requerimentos Para a quest
    >> Premium Account
    >> Level 100+

    1º: Falar com NPC Thor em ankramum sobre "boots of waterwalking".
    Ele falará sobre Tarna, que era um grande aventureiro, sempre em busca de novos tesouros, e que um dia desapareceu misteriosamente.
    Isli, uma seguidora de Tarna, seguiu todos seus passos, mas a única coisa q achou foi seu diário.
    Fale "Isli" para o NPC e ele dirá: "Isli mora longe daqui,perto de um monstro bem escondido em cima das montanhas." (ele se refere ao local em ankh perto dos dragons, onde há uma gs em cima de umas montanhas. Lá estará Isli).

    2º: Npc Isli: você menciona o nome de Tarna à NPC: "Eu procurei por todos os cantos, mas nunca consegui achá-lo. Ele foi um bravo guerreiro...."
    Mencione diário e ela dirá: "ele tinha um. Foi a única coisa q achei. Lá estavam suas ultimas palavras...você quer vê-lo?"
    Fale sim: "Eu posso dá-lo a você, mas só se você conseguir uma foto dele para mim."

    3º: Volte ao NPC Thor, e fala Tarna, e depois picture. Ele falará sobre sua esposa, que ao saber de sua morte se trancou num quarto e morreu lentamente. Ela morava numa pequena casa perto de um oásis. Talvez ela guardasse uma imagem do seu amado.

    4º: Procure no deserto de Ankh pela casa (perto de um oásis), suba um andar e você vai ver uma porta trancada com um corpo de uma mulher dentro. Procure pela casa em busca da chave. Ela vai estar dentro de uma estante. Abra a porta, e abra o corpo da mulher morta. Você vai achar uma "Tarna picture".

    5º: Volte ao NPC Isli e diga "Tarna Pitcture". Ela vai falar: Você quer trocá-la pelo diário? Eu já li muito esse diário que achei perto do "local da quest", mas não consegui achá-lo...o que mais quero agora é uma foto para me lembrar dele...

    6º: "You see book covered by blood". De Use no diário:
    "Tarna Diary...
    Após Muito tempo procurando por algo novo encontrei uma caverna secreta. Entrei nela e cá estou.
    Um lugar muito escuro. Estou vendo muito pouco apenas com a ajuda da minha pequena tocha, e estou muito cansado.
    [...]
    Finalmente consegui achar essa maravilha. Como é linda! E lá está ela, sobre um estranho livro.
    Não sei se vou pegá-la ou se continuo aqui escrevendo. Acho melhor pegá-la."

    7º: Fique usando pick perto de Isli.
    Você achará um buraco secreto. Desça. O buraco não terá volta, nem com rope, ou com magic rope. Vá vasculhando tudo e descendo os andares. (obs: descendo um andar não tem volta)
    -1º Andar: Skeletons,Ghouls,Ghosts
    -2º Andar: Demon Skeletons,Script Shamblers e Stalkers
    -3º Andar: Bone beasts, vampires, necromancers
    -4º Andar: 4 alavancas protegidas por 2 Liches cada. A cada alavanca apertada, um portal se abrirá (ou seja máxima entrada de 4 pessoas por vez, e quando alguem entra no portal, o mesmo se fecha).
    -5º Andar: Dará de cara com uma porta lvl 100+, uma sala em forma de estrela (5 pontas) e um corpo no chão. Ao dar use no corpo você achará a boots of waterwalking (arm: 0) e um livro. Mas ao dar use no corpo, aparecem 5 warlocks q atacam quem abriu o corpo.
    Após matar os warlocks, abrirá um portal na parte superior da sala.

    No livro estará escrito:
    Tudo aquilo que vês não é o q parece ser.
    Para o seu sonho realizar, em aguas cristalinas terá que andar para o grande tesouro encontrar. (uma charada)
    A bota não anda sobre qualquer água, somente sobre águas cristalinas.
    Então você se pergunta onde tem isso? -.-"

    8º: Vá até o NPC do barco de Venore, diga Crystalline Water. Ele dirá: hum...eu ouvi falar nisso! Uma vez um homem que viajava pelo meu barco disse que a viu num local distante, perto de uma bruxa, descendo vários buracos. Lá ficava ela...cristalina e linda!

    9º: Vá para perto do local onde se encontra a NPC Wyda e fique usando a pick no chão (não no local onde está a wyda, um nível abaixo). Você encontrará um buraco escondido. Vá descendo tudo, terá apenas alguns ghouls e skels.
    No 4º nível terá uma porta lvl 100+ e após a porta haverá a misteriosa crystalline water.

    10º: Passando pela crystalline water (com a boots of waterwalking), você achará apenas terra.
    Fike usando pick até achar um buraco secreto. (obs: descendo um andar não tem volta)
    -1º Andar: 4 Dragons
    -2º Andar: 2 Dragon Lords e 2 Dragons
    -3º Andar: 4 Dragon Lords
    -4º Andar: Outra Porta lvl 100+ e quatro teleports...
    (ou seja máxima entrada de 4 pessoas por vez, e quando alguém entra no portal o mesmo se fecha)
    -5º Andar: Cada Pessoa será teletransportada para uma sala diferente, ao descer e dar alguns passos para cima, encontrará 1 Demon e 1 Warlock (juntos).
    Quando matar os dois, abrirá um portal.
    -6º Andar: Todos os sobreviventes, após entrarem nesse portal, se encontrarão em uma sala sala. Indo para cima haverá 3 Demons e 3 Warlocks. Após matá-los abrirá outro portal.
    -7º Andar: 3 Baús
    > 1º Baú: Bag com 1 Amulet of Life (quando morre não perde skills) e 1 Ring of the Skys.
    > 2º Baú: 1 Golden Legs.
    > 3º Baú: 1 Mastermind Shield.
    Na sala haverá um teleport que os leva de volta para depois da crystalline water.



    Retalhadorrox
    Pacera =)

    obs: pa plx XD

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